1、求武士大戰僵屍游戲攻略
兵種:弓(大量空軍時使用),高級步兵(肉盾),騎兵(強力輸出,射程為中等,肉盾頂前面可以保證他不掉血,當然如果對方的射程和你一樣或者更遠....),55的老頭子,其他均雞肋
技能:弓升滿(藍火後群傷),劍升滿(其實沒什麼用...咳..),基地血要+(請在38關前升到5000HP),豬腳生命適當升級,不被秒就行,冰凍必須+滿(第一神技,拖時間,豬腳沖鋒剁牧巫師和弓手),召喚可+滿(反正我是+滿了,也有人說龍卷風好用,嘗試覺得一般)
操作:豬腳的作用一開始就是耗時間,靠冰凍,靠騙反擊,靠擊退(不是所有兵種都能擊退)!
領導力1的時候勿召喚,30點果斷升2,至於後面視情況而定!
當敵人巫術出現後(會為附近所有僵屍增加攻擊力,相當恐怖),需砍之,為保命,建議冰凍後沖鋒,剁翻後速退之!
本人50關打穿,無任何修改,也無道具購買~
道具自己研究去吧,有的確實能起決定性作用,但畢竟數量少.....
抽獎的話請30+個珠子後一起抽,確保積分始終X5!!
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關於40級的技能,對於敵人造成總4000點傷害!
看上去可觀,但想:如果召喚次騎兵(2個)有240的攻擊力(且群傷),只要前面有肉盾,造成的傷害遠高於4000點!!
就算沒肉盾,配合9秒的冰凍也夠僵屍們受的,而且冷卻時間也比40級的技能快!
反正我召喚:要麼騎兵,要麼高級步兵(強力肉盾,初期耗時間)要麼弓手(這個...),要麼燒雞(失敗)
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關於肉盾,1號乃55領導的老頭(傷害也客觀),2號為高級步兵,為了確保始終有肉盾存在,需要考慮前肉盾的陣亡時間,及新肉盾的步行時間,盡量別讓肉盾扎堆,僵屍除了弓手,其他也是群傷的!
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再補充下,召喚是看你帶的兵而定的,但是有的兵是不能召喚的(老頭,+血的,增加農民等級的矮子,還有一個打出來過,不過豬角死了.....)當你把能召喚和不能召喚的兵放一起時,該技能只對其中能召喚部分有效
2、忍者村大戰2.3u全攻略
2.3沒玩過, 2.2可以伐0- - U這個人物主要靠的是配合, 因為你再怎麼吧對方放倒都會少技能補刀, U加點一般是E+1級 Q和W交替加, 大前期沒什麼好說的. 只有一個Q的傷害, 開E耗魔大, W時間少,傷害低, 所以看隊友配合, 3 3 3的話有一兩個強勢英雄的話會有人躺地上, 看運氣補個火, 噴的準的話一般沒問題, 前期的U主要打錢, 到10以後開始慢慢配合, U主要只有一個打錢技能 9級左右回家 10級出來的時候一般會有一兩個半血的智敏 這時候可以考慮上去補個R Q W再硬A幾下一般可以搞定, 單個U 殺人算不上強, 主要靠配合, 抓對方老單的英雄 R W 放倒 等隊友給你守屍. 只要前期差距不算大 一般的智敏都放的倒, 20以後是U比較強,可以和對方慢慢耗, 看時機R一個然後後退 一般都會有一兩個不長眼的會繼續打錢 這時候R CD快就體現出來了, 和對方保持一定距離 打會錢, CD到了就R 定住以後Q一下 傷害還是不錯的, 起來W補刀.
可以和U配合的隊友很多很多, 只要意識夠一般都比較好打, 就是打NC有點難受 和NC打的時候R的距離盡量短點, 先開眼, R了馬上W 這樣一般問題不大 或者有的NC會先W U就後退再R 因為有個凈化效果所以不怕被追上64. 打力量的時候靠隊友多一些 一般混戰的時候 有人倒地上 不要想著用W去守屍 盡量看對方人物,用W去控制一些有技能守屍的英雄 35的技能, 說實話我感覺用處一般, 只要中期打的好一般勝負都很明顯 看到對方直接R 然後後退 開眼 D 硬A 智敏沒問題, 只是我喜歡用R多一些`~
總之U前期打錢 中期配合 後期單殺智敏 出裝備一般是中期2個證明2個中忍 一個衣服 然後慢慢攢, 對方有比如3D GJ 卡卡 TT這樣的英雄時先出龍甲
還有U R天天和白的時候要小心, 有經驗的白會算好U飛過來的時機 在自己身上Q一下, U來了會有暈的效果然後R上去, 天天就是直接R原地 U到身邊Q W 這樣被打倒還是比較危險的..
還有 在家回魔的時候盡量多看看陰影的地方,有技能的字出現的話說明有人在打架, U用R追老單的英雄的效果是非常好的~~
3、魔獸忍者村大戰小鬼版攻略
DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
-wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能無CD,魔法無限。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-sh - "Same Hero" 的簡稱;所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。(現在兩個陣營的超級兵是對等的)
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 花費100塊重新選擇一個英雄,一段時間後無效。但是選擇英雄還需要250塊,等於說多花了350塊,這些錢在初期資金緊缺的情況下是非常多的,所以盡量不要使用這個命令。另外使用這個命令以後就不能再使用-random命令了。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,他們正在控制的英雄,以及英雄的等級。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
6.51添加的模式命令及相關改動:
新模式-singledraft或者-sd
調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣。第一波兵出來後才開始系統自動發錢
增加-ah實驗命令
增加一個新系統以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發
現在-roll顯示其范圍
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來查看玩家的不操作時間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加一個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關閑置信使的圖標
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
-unstuck命令暫時被禁止
6.52模式命令改動
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數字來直接到達指定等級
游戲結束時近衛方記分板延遲減少
-roll現在不打數字的話默認范圍為100內
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項
改正跟隨友軍范圍改成移動靠近目標
恢復改正之前-unstuck的問題
增加時間延遲警告當游戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時間
小雞或者是烏鴉死亡消息改進
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
6.53模式命令改動:
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息
*新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂
*新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
*新單人游戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄
*新單人游戲指令-time xx來設置游戲中的鍾點
*-ap模式下第一波兵在2分鍾時出現
*-xl模式現在為雙方各BAN4個英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項
*-lvlup 指令後加入一個數字代表需要提升的等級數
*-roll默認為roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒後傳送會泉水
6.54模式及命令改動:
現在-kickafk命令只能剔除友軍
增加-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
6.55模式及命令改動:
增加了一個 -quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機英雄的話
-SD模式的時間和AP是一樣的了
增加了一個-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
修正了-ms命令的一個小問題
增加了一個-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
修正了在游戲模式選定之前就輸入-di可能產生的bug
增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改動
修改了-RD模式。類似於CW里的選人,改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後一人。此命令下一般開始都選擇團控或者團體傷害的人物。當然,57的SA很牛,也可能搶。
6.60模式及命令改動
更新改動
把所有的英雄酒館都放在了地圖左上方。現在有九個酒館。
加入了新英雄牛頭人酋長。
加入新英雄蝙蝠騎士Bat Rider。
重做了閃電幽魂和冥界亞龍。
新物品大魔棒Magic Wand(充電了小魔棒和三個樹枝、合成卷軸)
新物品力量棒Force Staff
2個新裝備
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3個樹枝加一個150的卷軸合成
加3點屬性並且能儲存15點能量。小魔棒只能最大儲存10點
Force Staff強波法杖
短棍加魔力法杖+700卷軸
加10智力10傷害10移動速度和主動技能Force
鬼魂棒,手動控制,觸發的時候普通攻擊對其無效,也不能進行普通攻擊,但受到額外的傷害的法術攻擊。
此技能可以用於面對想 幻影刺客,食屍鬼,狼人等物理dps!
新模式-cd:類似於-rd模式,屬於-rd模式與-cm模式(隊長模式)的混合體,在選人前增加了ban人,每波ban3個,選5個,剩下的與-rd模式相同
7.DOTA OMG
DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,該地圖作者是DotA俄文翻譯組組長~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其獨特的創意性著稱,新增模式-RA,就是random ability,隨機技能,全部英雄技能隨機,1 2 3技能分別為隨機英雄的1 2 3,大招則是隨機英雄的大招,組合英雄的大招,組合型十分強,十分有趣。另有-AD,可以給自己的英雄選擇技能,自己組合,也是非常有趣的模式。
4、忍者村大戰攻略
疾風傳3.16beta3 最新的 2011年WCG聯賽都是用他的
至於攻略嘛。這個要看你玩哪一個人物、大致分3種類型 : 強力單挑型 輔助性 拆家型
每個類型 每個的人物的玩法 和 出裝 都 不同的。。主要還是看玩那個。
5、忍者村大戰怎麼玩?
最好的辦法就是找個人學學 告訴你怎麼出裝備 力量 敏捷 智力的幾個裝備怎麼合成 建議你最好玩的時候從開始就一直隨機 最快速度明白每個英雄的技能是什麼 首先是經濟 一定學會怎麼打錢 用技能搶兵得最後一下 然後裝備前期3,4個血牌 1魔牌 然後出中忍證明 合成中忍鞋 再出動力鞋 之後合成上忍鞋 這時候是4個血牌 1動力鞋 一上忍鞋(上忍鞋無論誰都需要 提升30%移動速度 攻擊速度 中期必須有的裝備 智力 力量都必須合成)然後就可以准備龍鱗甲 劍 看情況補充裝備 力量英雄可以再補一個上忍力量之類的
以下介紹幾種英雄的打法:
波風水門 一般先W回來 然後馬上E 接Q 至於R 看周圍情況和自身血量而定
如果周圍沒有其他敵方英雄 血量充足 可以直接Q R W E 但是一定要快,R的時候不要被對方英雄先放出技能傷害到你 R後需要馬上W控制住
到了20級以後一般W R D就直接KO對方了
卡卡西 一般都是固定的一套 WQR 到20級WQRA(A的時間為R的眩暈時間)馬上接D
2代火影 E遠程暈倒 跑過去近身 接Q繼續暈 R放的時候盡量以自己為中心 只要方向不錯 R可以變瞬發 R後接W
20級以後 EQRWD
大神級玩家可以先手極限范圍Q
凱 QWRAAAA 20級以後QWRD
月光 前期一般都會先R R到的同時W加大傷害(傷害加很多)對方英雄沒死 接QE 或者直接接E
佩恩 一般WR不斷A 落地沒死 接Q彈走 還沒死 接D炸掉 (D最好離對方基地近些 還能賺錢)
雛田 快速DEWR
3D火影 ERWQ(因為Q范圍大 可以根據情況最後施放)
初代 QERW 到20級可以QDERW (E,D兩個技能可以根據情況施放)
U RWED (注意R要結束的時候 你面對該英雄方向則在R結束時跳到他身邊A他 反方向則不跳躍)
以上介紹的英雄 只是一般情況下的一個大體套路 其他英雄套路性沒那麼強 不過基本都需要更多的根據實際情況施放技能
6、VS競技平台忍者村大戰攻略
地 圖 名:地 圖 名:NaRuTo疾風忍法帖EX【4.5c】——奧義
地圖類型:對抗
其他地圖作者:無良 第一靈
地圖語言:中文
支持人數:1-9
地圖預覽圖:
更新簡介:本圖採用新的斜三角地形 支持三邊對戰,三角地形具有更加激烈的打鬥情節,也有更多的戰略方案,將帶來更加爽快的游戲刺激
本圖所使用的模型均為目前最新模型,技能更是以PS2為參考全線製作,帶來超乎魔獸想像的視覺沖擊與視覺震撼
游戲分為積分爭取與比賽競技兩個模式.積分爭取模式是以殺人獲取積分,然後以積分的多少來判斷輸贏勝負 疾風模式可以設置固定的游戲時間(40分鍾或60分鍾),不再為沒限制的游戲時間而郁悶 比賽競技模式則專為比賽而使用
此圖本圖最大亮點是新穎的裝備道具物品系統,比賽中殺死敵對忍者無金錢獎勵,但是將會獲得水晶一枚 水晶可以用來購買各種屬性書籍和強大的裝備
大幅度改動裝備系統,永久性裝備分為:武器,衣服,輔助裝備三類 每類裝備只能攜帶一件,具體分類請留意物品介紹
增加大量暗器和輔助卷軸,合理的利用這些物品增加你的游戲樂趣和戰術多樣性 此類道具攜帶無限制!
這些特色新穎的物品設置大大豐富了戰術的多樣性,也更貼近真實的忍者世界,畢竟忍者是離不開暗器的 忍術與暗器的對抗使競技也會越來越扣人心弦
好了,話不多說,更多驚喜詳見游戲!
感謝熱情漢化網(www.jojohot.com)與本圖的互相協助與互相宣傳。在看火影漫畫時或玩忍法時,希望大家也支持一下公益事業!
以下是 疾風忍法帖EX v4.5C—— 奧義 的更新簡介。
註:本圖為 疾風忍法帖 4.5版本號 最後一版。是截止7月最新最完善的版本。以下的更新內容是基於4.0D做的改動簡介。
首先是系統方面。
1.忍者的決斗場修改為進入全部重置CD。也就是說當你應戰決斗之後所有技能將恢復。
2.放置了路徑阻隔器,某些高地將無法進入。
3.重新放置了三個中立商販於地圖中心的高地旁。
4.去掉了那塊白色的區域。
5..大大加強了各個基地的防禦力和攻擊力。主基地從此也具有600+的攻擊力。每個村多設立了幾座防禦塔和暗部忍者。主基地的總血量為50000點。
6.單挑場增加了處死非決斗英雄參與決斗的設定。
7.美化了木葉村與邪忍村。
8.取消了忍者協助。
9.增加了全體隨機選取英雄。
10.增加了鏡頭平移度 。數值為0.3。(4.5B是20.)
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其次是物品方面。
1.增加了十拳劍的威力。同時可以注入查克拉,有寒冰與火焰可以選擇。寒冰主防,火焰主攻。但他們同樣都擁有暗鏡化零與十拳劍封魔的特殊能力。
2.調整忍部裝的購買價格為3800.升級價格為3200.
3.提高了綱手秘籍的購買價格為1000.
4.增加一種新的攻擊性暗器為千影手裡劍。
5.增加一種召喚書。為"根",價格為800元。在各個主基地可以購買。一本書可召喚5個永久的忍者。進行偵查,殺兵,站崗之類的任務。(形態和一般小兵無異,但是攻擊力和血量都優異與尋常小兵。)
6.引爆符將不能連續使用數個。每使用一個將等待五秒才可使用下一個。
7.隱身玉的隱身時間降低為7秒。CD時間延長為80秒。
8.暗器使用消耗金幣設定已經取消。
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接著是英雄方面。
註:在疾風忍法帖Ex v4.5c版本里。大部分冷門得到平衡。都能發揮各自的用途。也沒有需要禁的英雄存在了。
自來也。
1.更正了自來也的Q名稱為大炎彈。且減少了部分技能特效,使其不再那麼花哨。
2小幅.削弱了自來也的成長屬性,和小幅降低 T 變身為仙人狀態後所有技能的傷害。
寧次。
1.替換了Q八卦四天空掌的效果。傷害也有所改變。
2.替換了 日向流體術 的技能效果。
3.加強了NC的R的傷害。
4.替換了寧次的人物模型。
雛田。
1.替換了 日向流體術 的技能效果。
2.修改了Q(技能名忘記了)的技能施放距離。
3.減少了守護八卦六十四掌的技能耗魔。
大和。
1.修改了四柱牢的模型效果。
2.修改了T技能的效果與卡屏的問題。
佐井。
1.延長了超獸偽畫·鼠技能的冷卻時間。
2.小幅削弱了超獸偽畫·犬的前期技能傷害。
卡卡西。
1.替換了卡卡西E寫輪眼的技能效果。
2.替換了卡卡西R為瞳術·神威。(14X敏捷的傷害。前提是20%的反噬與必須開啟E才能使用。使用後反噬而死技能將釋放失敗。)
佐助。
3.修改了卡卡西的模型
1.小幅削弱了佐助的T的傷害。
鳴人。
1.修改為仙人鳴人狀態。
2.全套技能替換為仙人鳴人所擁有的技能。
丁次。
1.丁次為4.5版本新人物。
2.丁次的R傷害范圍只有半身的問題修復。
3.加強了丁次小技的技能傷害。
鹿丸。
1.修改了R為引爆連藤。
2.後續版本優化了此技能的爆炸效果。
凱。
1.減少了打開八門遁甲後掉血的速度。
2.美化了八門遁甲開啟後的技能效果。
角都。
1.加強了角都的Q硬化鐵拳的傷害。
絕。
1.開啟R狀態之後,移動速度大幅減慢。
迪達拉。
1.開啟R狀態之後,耗藍速度大幅增加。
阿斯瑪。
1.加強了阿斯瑪T 疾風影殺 的技能傷害。
2.修正 連環沖撞 技能名的錯誤為狼牙錐伐。
小櫻
1.增加了Q疾步雙擊技能的釋放距離。
攻城傀儡:應該不具備什麼殺傷力。占視野是好用的。
毒丸:冷門物品。既不能秒兵。又沒有很大的輸出。但是前期殺兵和進行一些連招提供持續傷害是不錯的選擇。
恢復卷軸:12秒內恢復1000血。提供一定的野外生存能力。很便宜。提高打錢速度。沒事可以花200塊買一個用用。回血速度可觀(智力型英雄)。
獵網:一個犀利的熱門物品。用來配合自身一些技能。 很多英雄的連招都要靠它。是很不錯的選擇。
醫療玉:雷同於恢復卷軸。是提高野外生存時間的物品。後期對於力量型英雄很不錯的。強大回復能力。
守護玉:在自己周圍園地范圍的我方人物無敵。范圍太小。時間太短。不建議使用。
油:殺傷力挺高的。可長時間使用。前中期打錢用 。後期 查看視野用。不過後期查看視野更推薦 替身木。
全裝備合成指南:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2521845
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7、魔獸爭霸3忍者村大戰攻略
。。。什麼版本。。。。。
8、忍者村大戰應該怎麼玩,我是新手啊,發現那些老手好猛。。。有什麼攻略嗎
第一次玩啊 我可以帶帶你 我經常玩的 86769335 自己加 本人廣東的 不屬於任何家族 本人最強人物 卡卡西 加點方法 QWQWQWQWQR 十級的 如果不是隨的KKX 一定要在10以前買到籃板 籃板是什麼知道吧? 要不然你可以先退了 QWQWR 十五的這是 R一定要先加滿 不然就不牛 十五以後就你知道會加點的了 游擊方法: 由於KKX是游擊型的人物 敏捷不高 先用雷切沖到面前 然後R 再然後W 倒了 以後 用雷切 專秒智力的 ! 買裝備方法:以游戲剛開始的第一個天亮為准 先買2中2上 這是要在第二個天亮就應該要准備好的 然後第三個天亮和好一個上忍鞋子 再買一中一上 全部和鞋子 沒辦法 KKX就是爆裝備的 然後和龍鱗甲 買劍 和龍鱗劍 基本35 敏捷和智力的 不是對手 而且一隊三人一定要有L 沒L英雄不牛。 還有什麼問題你可以加我QQ 我會回答你的。
9、忍者村大戰的攻略
可以去看看我在另外問題裡面的回答
有很多關於RC打法的講解,以及出裝,配合,殺人等等
最近懶了 懶得打字
自己去看看吧
最主要的還是要多玩,玩多了什麼都知道了
10、忍者村大戰2.9小鬼版所有英雄攻略,謝啦,一定要全
我一般是在11玩
別的我不知道 在11玩2.9
開全圖沒關系 大家都開
開加速倚天 一般都是沒媽的
還有基本規矩 禁買復活
2.9一般都是自選人物
自選禁:牙 再不斬 四代 卡卡西 蟲子 有通靈的不能通靈(隨機模式不禁通靈,但是最好等隊友都15級之後再通靈,通靈獸也會吃到經驗 升級會慢)
三代可以通猴加屬性
猴子要放在家裡不能出去
裝備優先出影玉,龍鱗甲
T是人物自帶閃現
Z是邀請決斗 決斗場可以通靈
決斗場的小兵有技能(E)
用好了可以無限眩暈
剛開始玩的時候別接決斗
進去你就是送木送錢
熱門英雄: 手鞠 初代 三代 大蛇丸 雛田 我愛羅 小櫻
殺了人會給你一塊木頭
在商店裡有書
屬性書1木 經驗書2木
還有血書 金幣買的
後期提升血量用的
有木頭的話所有英雄優先升15
學二級R
其他的自己實踐去吧
還有大蛇丸E技能只學到8級
可以無限禁魔
Q技能可以對地面釋放
控制好滑鼠 別抓地板
大蛇學了轉身術就不學通靈
學了通靈就不學轉身術
兜的R技能學到二級封不了個別英雄