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群星游戲視頻攻略

發布時間:2020-04-04 01:58:51

1、群星攻略,如何讓AI管理多餘的星球

左上角,帝國圖標點擊一下,進入星系界面。選擇創建新星區,把你不想直管的星球都塞進新星區,任命個總督就ok了。

2、群星stellaris蟲洞怎麼製作詳細攻略

蟲洞無法建造的,都是游戲開始被定義好的。可以建造的是星門,其實星門完爆蟲洞,因為只有兩個同頻的蟲洞可以聯通,但是一個星門可以跳到另一個非敵軍或鎖邊界的星系裡。不過蟲洞可以直接進敵人國境,星門不行

3、《群星》艦隊配置圖文詳解攻略 艦隊怎麼配置好

配船的基本思路
首先,不要追求全能的船。有些人配船會試圖給主力艦上各種東西都放一點,速子來一門、火炮來一門、魚雷來兩座,這種配法不能說有錯,畢竟它擁有最佳的泛用性,在面對任何類型的敵人都能發揮出60%的戰鬥力——但同樣的,這就意味著它永遠只能發揮60%的戰力。
然後,確定你的核心戰術思想。在這個游戲中戰術思想可以簡單地用武器類別劃分:也就是物理型、能量型、導彈型(ps:雖然理論上還應該有一個航母型,但是這游戲中航母太後期了,而且相關的配件太少,我現在還沒搞明白航母怎麼玩。)
物理型:
沒啥好說的,性能平衡,沒有什麼明顯的優劣(或者我沒玩明白?)值得一提的是實彈系中擁有游戲中最強的點防禦裝備,因此如果你有一個玩導彈的死敵,實彈系速度點起來。除此之外實彈系還有個叫機炮的東西,估計是用來反艦載機的?總之實彈作為進攻似乎乏善可陳,但是作為防守十分重要。
能量型:
大部分能量武器自帶穿甲,而且能量型還有秒小船神器閃電鏈(誤)所以對能量型來說擊破對手護盾就顯得極為重要。你以為能量武器的核心是速子或者電弧?錯了,能量武器的核心是雙倍盾傷的分解器和戰列艦上的護盾擋板模塊。
導彈系:
導彈系的特點是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程還遠,看上去非常好用。不過實際應用一下就會發現其實導彈系的缺點也很明顯,那就是被點防禦克的死死的。然而這不意味著導彈系面對點防禦毫無還手之力,因為有個東西專克點防的東西叫做蜂群導彈。

4、《群星》鐵人檔玩法解析攻略 鐵人檔怎麼玩

種族屬性方面
糧食15%,可有可無,因為本游戲目前主流都不是種田流,而人口又很容易滿,不像文明5那樣需要一直找機會長人口。所以不推薦
能量15%,不錯的屬性,更多的能量意味著更多的國力,游戲里無論是礦場還是實驗室抑或軍隊,都是需要能量來維持運轉的,有心的玩家可以開發對應戰術。
礦物15%,略弱於能量加成,游戲前半程有些作用,但是後繼無力。一般到了中後期礦物就永遠用不完了,這里的作用更大的是前期擴展地盤時的收益,與第一波護衛艦爆兵入侵鄰國的時間差收益。
三系科研10%,單系科研15%,不錯的屬性,然而對游戲的輸贏沒有直觀影響,單純的科技無法直接轉變為國力,需要其他屬性配合。目前看來工程學與社會學在游戲進程內的額外開支比較多,包括逆向分析、隨機任務、改造升變。
適居性10%20%-10%,這個屬性會影響最大快樂度,而快樂度會影響殖民星的地塊產出,屬於見仁見智的一個屬性。一般不選擇降低適居性這個弱點屬性。
繁殖時間-10%,繁殖時間縮短,毫無意義,詳見糧食加成的評判。
繁殖時間 15%,雖然加速繁殖意義不大,但是減緩15%又顯得有些過份了,我個人來說是不會選擇這個弱點。
領導者能力 1,作用不大,前期用不到,後期有科研撐。
領導者經驗 25%,作用略高於上面那個,但是說實話,領導者最重要的是自帶的技能而非人物等級。
領導者經驗-25%,備選弱點
強壯,軍隊傷害、礦物,雙加成。其實是很好的屬性,但是一般來說大家都會選擇「虛弱」作為弱點,降低軍隊傷害僅僅是降低陸戰隊的傷害而已,對擴張、艦隊並無影響,在沖突之下一般會放棄強壯,選擇虛弱,以便選擇其他更優的屬性點。
游牧,移民時間-50%,重新安置價格-33%。屬性很不錯,後期殖民的時候有些作用,但是開重新安置政策會降低全國幸福度,自己取捨。
定居,與游牧相反的屬性,適合懶人。全部星區電腦託管,誰還管你移民需要多久。。。
幸福度5%/-5%,一般兩者都不選,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。後期攤子大了之後幸福度沒那麼好找。但是對國力加成又不大。雞肋雞肋,食之無味棄之可惜。
魅力非凡、令人厭惡,一般來說不會選擇令人厭惡,降低其他種族幸福度是次要的,重點是會降低基礎外交好感度-15。魅力非凡是可以的,擴張兇狠的時候幫你上一重不那麼保險的保險。同時可以保證前期不被見面宣。

5、群星怎樣打造最強艦隊攻略

這個我可以明確地說,沒有最強,只有有針對性的配置。

總體思路是這樣幾個原則:
1 護衛艦堆閃避,加護盾為主。戰列艦放棄閃避,堆護甲。因為護甲是比率減傷,所以在大艦上才能看出效果,而護盾是直接增加護盾值,對血少的船管用。
2 大船裝遠程武器輸出,小船裝近距離格鬥武器進行狗斗。群星裡面一旦開戰是不能指揮微操作的,因為小船速度快,所以整體上會出現小船在前大船在後的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因為你在後方上不去的那會兒,射程近的武器都在閑著。
3 注意武器不要單一化。導彈是命中率100%的,早期很猛,打護衛艦這種高閃避的東西尤其管用。可是導彈怕點防禦,一艘戰列艦上裝幾個點防禦基本上這船就免疫導彈攻擊了。如果你看到導彈好用就全用導彈,遇到點防禦配備充足的敵艦就慘了。因此盡量武器不要單一化,多少配備一些其他武器,整隻艦隊的輸出形式必須是能量、導彈、動能武器都有一些。
4 能量武器很強勢,尤其是光矛。不管是粒子光矛還是升級版速子光矛,傷害都是杠杠滴!並且射程也是很喜人的60,除了耗電多幾乎完美!所以讓能量武器主打是最佳選擇,大艦上多配備光矛肯定是能給你帶來驚喜。
5 點防禦不能沒有。前面說了,導彈是百分百命中,沒有點防禦對方放一個導彈你就會一定損血。但是也不必過多,因為點防禦是防衛性武器,多了會影響火力輸出。
6 前期沒有光矛的時候,可以考慮用魚雷當主力武器。魚雷不一定要L位,大小無所謂,關鍵是要多。魚雷繼承了導彈的命中率,又有忽略護盾的神奇能力,所以不妨在前期給護衛艦裝全S魚雷,這樣敵人的點防禦的防禦能力不夠用,剩下的魚雷就能痛扁對手。但是參考第三條,這種配置一定要讓其他艦種上配能量或者動能武器,因為全魚雷固然很吊,你要是真遇到個死命在家堆點防禦的對手那你一定很慘。。。
7 從火力輸出角度來看,顯然大艦比小船效率高,因為大艦有很多L武器位置,這都是光矛的好基座。但是純戰列艦編隊並不,因為小艦也有一些優勢:a 有閃避,導彈以外的武器打小艦命中率很低,實際上等於減傷效果很好,比大艦更能讓對方火力無效化。b小艦有補充快的優勢。造個大艦黃花菜都涼了,小艦卻可以一會兒出一大堆,所以戰爭中盡量讓小艦優先損失來保全大艦。所以整體思路就是大艦輸出,小艦消耗。
8 艦載機目前看不出價值在哪裡,最好不要帶。如果不出新dlc的話,估計艦載機還要繼續沉寂下去。

6、群星唯心附庸流玩法攻略 群星唯心附庸流怎麼玩

群星唯心附庸流玩法攻略

在最開始就要提一下我對於精鋪和切術的看法,我認為群星在現在這個版本精鋪是玩爆切術的。

1.由於超過10人口之後,每一人口就對新科技加2%的科研成本,如果人口很多的話,基本一個科技要花費數倍的時間(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口產生更多的科研點就成了一個問題。

2.於是切術**就大行其道,其理論依據就是通過爆鋪來圈星域,然後利用星域中的研究站來產生科研點數,又用機器人或者禁止奴隸生育的辦法來把星球人口控制為1,這樣就解決了人口對科研的巨大debuff,另外還可以在每個星球都修一個空間站,這樣就又解決了低人口的艦隊規模問題,不失為一種好流派。

但是跟civ5裡面一樣,切術流只有在跟宗教系統結合的時候才發揚光大,但是跟正統的精鋪飛天戰報一比,一看就知道是邪道。群星裡面不止沒有宗教系統這種城越多越nb的機制,並且對精鋪有各種大的buff加成。

比如這張圖可以看到一個精鋪的科研星各種buff疊加之後可以輕松加到100%的程度(協助科研的科學家只有4級,如果5級就是100%了)

這還是走的唯心流派沒有走唯物加buff的情況下,同理也可以放到電能和礦產上面,如果是星際帝國+奴隸制+buff總督的情況還要更加可怕。

我們可以計算一下,1個4級研究所(需要帝國首都,殖民星只能到3級)提供了16點科研點,耗費3電量,相當於1電量提供了5.3科研,3級研究所也有4.8科研。而在星區裡面的野生科研點很少看到3點的,都是1點2點居多,唯一比較多的就是中子星黑洞(5點物理或者4點工程)和原始文明觀測站(選主動觀測有6點社會點),

並且一整張圖基本也超過20個。

所以在電量一定的情況下(有切術**會反駁星區裡面電力也很多,但我表示這都是rp,你要是完全寄託於人品就當我沒說),精鋪的科研產出基本要高於切術**,同樣電力和礦場也是一樣。

這個精鋪吃buff的理念游戲實際上已經很清楚的反映給我們了,因為星球buff實在是太多了,除了協助科研之外,電能和礦產都有buff。

並且在領導人數量有限制的情況下,精鋪可以給五個星球都放一個總督,這樣buff就越發集中了。

最重要的提示就是中期研發社會科技之後居然可以進行基因修改,而這個基因修改不是所有pop一起修改,而是一個星球一個星球進行的。

這樣我們就可以針對每個星球對pop進行針對性的基因修改,比如物理科研星就修改成天生物理學家,礦星就修改成勤勉,電星就修改成節儉。

此外還有各種行星buff,我就不一一提及了,一個星際帝國奴隸制的礦產豐富的有小行星環帶的機器人礦星,大家自己可以算算90幸福加上開了政策之後buff有多少

下面就隨便貼個星球buff吧

這里提及切術不是為了貶低切術,因為精鋪發揮到極致一般需要20以上的蓋亞星或者23左右的適居星,鐵人檔基本需要很多rp,並且觀察下ai就會發現高級ai也是很多星球就一個機器人,可以看出切術就是高級ai的標准打法。

這里有很多人就要問了,怎麼找蓋亞,並且怎麼比ai更快?

我用的方法是先開個檔完全用來探路,然後把預定的星球位置都記下來,然後讀檔。記得如果預定星在ai周圍千萬不要出去探路,因為探路ai就會主動認識你,然後就把星球圈了。出了殖民船之後直接跟科研船一起過去,科研船考察完馬上就殖民,這樣就肯定比ai更快了。

比如這個25地蓋亞的極品,是如何從ai那裡虎口奪食的。

另外還有一種辦法就是刷圖,因為精鋪不需要星區范圍,所以刷到領土內就是蓋亞或25地就直接開吧。

之後我們再來談談開局的屬性、倫理和政體

屬性我這局試了之後發現,由於每個星球分工是效率最高的,所以很多屬性比如天生物理學家什麼的完全可以後來添加,並且由於對星球有用的buff太多,說起來也不缺這15%。真正有用的就是幾個不是buff類型的特徵,完全可以看情況搭配。

(有人問選定居好不好,我一開始決定是刷蓋亞星的才沒必要不然最好裝一個,但是後來一想,因為幸福的buff也就80加10%,90加20%,不開極端唯心開局基本吃不到這個buff,再加上後期建築和科技都可以加適居,感覺實際上這兩點有點浪費。)

其中我覺得性價比最高的就是續命,不僅節約了影響力和一系列減少換領導影響力的科技,更重要的是很多領導刷到五星之後沒多久就死了,然後又要從一星從新開始,這就是一個非常大的浪費。並且帶極品屬性的領導或者元首會給你的發展帶來一個持續的buff,並且這個buff很多情況是決定性的。所以大家捨不得點尊者的話,最起碼還是點一點耐久吧。

倫理和政體的話我由於聽信了某個丁丁頂蘿莉一邊復習司法一般掛機打的人的蠱惑,選擇了極度唯心+軍國主義,政府選的軍事**團。

但是後來實踐中發現由於開局根本沒有海軍容量,出護衛海的礦攢一攢還是很容易出的,由於ai智商捉急,開局只要出滿海軍容量就夠了。這個政體-10%飛船花費顯得比較雞肋。開局刷一個護衛價格-20%+好戰的元首加上護衛艦製造廠也可以做到只要一半價格。

不過-10%飛船花費不只作用在護衛上面,殖民船包括采礦站科研站什麼的都算飛船,這樣一算相當於加了10%的礦物產量感覺也不是很強力。

選唯心的原因主要是為了後期轉這個政體,點了加強政體科技之後,+4直轄上限-20%的道德分歧,非常強力,正好用來吃墮落爸爸的戴森環。

並且極端唯心有這樣一個政策,影響力多的中期可以每個殖民星都開下,可以加快爆人口的周期。

很多人不知道道德分歧有什麼作用,其實道德分歧就是正道德分歧的時候你的pop屬性不改變,但是倫理會消失,道德分歧大的時候還會變成另外的倫理,比如這個pop就變成了極端個人主義。由於遠離首都的debuff太大了,一般隔了半個銀河的話,道德分歧基本是救不回來的。

所以我的結論就是選倫理的時候主要看倫理限定的政體和政策,buff什麼只有首都和周邊星球可以用一用。

(這也是為什麼大家都要瘋狂的刷首都圈周圍的25地蓋亞)

對於唯心和唯物之爭我先不涉及,但是我覺得排外或者集體要選一個,不然是選擇不了**政策的。

集體對奴隸有各種迷之抖m的buff,奴隸制在生產上也非常的強力。

排外的話有一個紀念碑不要維護費+10幸福堪稱最強建築,配合外星動物園、總督和元首可以讓沒有任何buff的pop滿幸福,非常bug。

至於為什麼非要選**政策呢?看這個圖就知道了

佔了墮落爸爸的環之後就會發現一星球的黑科技建築,但是洗不了人簡直坑爹。

總結起來說就是一定選排外或者集體,神權選唯心,科研選唯物。

(實際上我覺的唯物最坑爹的一點就是,等你後期科研星建好了,基本科技也沒有剩幾個了,完全就是版面數據非常好看,實際上發育是不如唯心的,這一點看ai的發育就知道)

軍事路線的話,這個附庸流無疑是最為強力的,並且由於機制的原因,跟你比宛如天神的附庸也照樣不會反叛,反而是一些不值一提的ai會造反,我感覺完全跟政體有關(像軍事主義者是最佳打手,民主鬥士就最喜歡造反,但是後者一般是一些原始文明變來的弱雞),跟好感基本無關(我在外交界面分辨附庸直接看好感度,好感度負幾千的就肯定是的)。

附庸流的具體流程已經有人介紹過了,就是開局研究護衛艦工廠和2級導彈,刷個好戰+減護衛艦花費的元首,然後探路找到最弱的一家ai就開打。

我體感ai的行軍機制就是它的軍力比你強大就各種分兵襲擾甚至直接沖家,跟你差不多就在邊境據守,比你弱小就抱團蹲在哪個星球。

所以打第一家ai的時候可能比較麻煩,我用的辦法是利用造護衛便宜在它家跟它換了一波,然後它第二波還沒造一半我就造完了,根據機制它開始蹲家,然後我就帶陸軍馬鹿占球就贏了。

之後就是個滾雪球的過程了,由於附庸的軍力也算在打仗對比的時候也算在你的軍力裡面,你打第二弱的ai開始軍力實際上已經算比它強了,它就完全會拋棄給你帶來無窮煩惱的騷擾打法,腦殘的抱團蹲家,然後你跟附庸的軍隊一起像開罐器一樣不停的占球就贏了。由於沒有打仗,附庸後的ai軍力保持完整,可以直接宣戰打下一家,直到附庸整個銀河。

(速度快的人70年就統一了,所以這游戲宇長戰報根本毫無價值,longkhansaburg你可以洗洗睡了)

對於陸軍馬鹿順帶提一句,開始造12個突擊隊可以用到直到中期,之後可以研發出來什麼就用什麼,靈能軍和機械人軍都很好用,最後換成基因戰士。陸軍馬鹿的戰力大部分還是看兵種和將軍,什麼虛弱什麼軍國主義影響不大。

順帶提一句,陸軍馬鹿的血量在佔領的星球上回緩慢回復,所以打仗的流程就是先開戰等小弟的艦隊(主力部隊)集合,然後沖到對面蹲家艦隊不在的星球,輕松清掉太空站什麼開始軌道轟炸,炸完了蹲在行星旁邊的陸軍馬鹿開始佔領,陸軍馬鹿回血的時候,艦隊去**星球轟炸,回好血的陸軍馬鹿跟過來繼續蹲在行星旁邊,然後占球占著占著就贏了。

(重要提醒!艦隊不要分隊,ai智商捉急,集合的時候有可能全部集中到一隻艦隊旁邊,然後你另外一個艦隊就非常危險了,因為敵方ai的腦殘蹲家只是面對你的聯合艦隊的時候,有時候遇到推進過程中掉隊的弱小的附庸的艦隊,敵方ai是會像瘋狗一樣撲上去的,你的分艦隊也一樣)

由於人口越多的行星守軍也越多,打的時候可以先打人口少的,反正附庸只要60,通常你佔5個球ai就投降了。

注意你的附庸佔了銀河一大半之後就可以開始打敵人的艦隊撿科技了,不過流程一樣,只不過多跟了一個科研船。

總計的說,附庸流基本就是統一銀河最快的打法,沒有之一,不用爆軍隊,不用管佔領星球的各種暴動,並且當附庸把你的五個球包起來之後你也是非常的安全,除了一隻50海軍容量的艦隊和12隊陸軍馬鹿外不需要任何軍隊和軍事設施。不需要外交,不需要討好,什麼都不需要。唯一的缺點就是不能體會跟ai拼艦隊操作的快感,不過單核這么卡的情況下還想秀艦隊操作,我覺得這么做的人肯定是抖m。

這里實際上重點要提一下護衛海流,大家都知道這個版本護衛海+buff戰列是最牛逼的,但是很多新人還是不知道完全體護衛海怎麼配,甚至用著白板護衛海打輸了就放棄了對護衛海的信仰。

護衛海流最重要的屬性就是閃避,閃避低於60的根本不叫護衛海。怎麼堆閃避呢?

看護衛的版面數據可以知道

1.每級推進器+10閃避,4級一共40

2.頂級戰斗ai+20閃避

3.空間站buff 5+5=10閃避

4.阿米巴事件選擇+5%(注意不是+5)

5.司令的屬性(謹慎+15%,詭術師+10%,疾風+5%,其餘的我就沒見過了)

最後的加成可以到 (40+20+10)*(1+5%+15%+10%+5%)=94.5,這就是真正完全體護衛艦的閃避

可以看到一般基礎完整帶司令的護衛艦也可以到80閃避

護衛的武器我一般選擇2魚雷+點防禦,這個是出於萬金油的考慮,兼顧了輸出和防禦

有人會說要針對不同的敵人換裝不同的武器,我覺得這完全就是折騰,100護衛在一個空間站換裝一次要1000多天,有這個時間都可以打下2家附庸了,從頭到尾我就換裝過一次,就是從2級導彈的基本白板換成了帶護盾魚雷的高級白板,空間站buff齊了之後之前的艦隊不是消耗了就是解散了。

魚雷由於無視護盾完全就是前期護盾敵人的剋星,s位置40的距離也可以佔一波先手優勢,我觀察了一下所有附庸的艦隊,點防禦還沒有到普及的程度。

點防禦+護盾也可以為護衛增加一些生存率,特別是欺負空間站的時候基本無傷。

配裝的問題我覺得還是看個人喜好,沒有必要爭執,因為護衛把閃避堆好了怎麼配都不是問題。

(這里講一個別人發現的小技巧:換裝的時候多攢一些要換的部位,換裝的時候設計一個消耗最少的版本,比如就換個探測器,然後開始換裝後把設計圖保存成原名的完全體,換裝時間雖然是一樣的,但是消耗就少多了。另外有人會問我為什麼不分開換裝,因為我手殘+懶癌,任何減少操作的事情都是我最喜歡的)

另外還要提到buff戰列,由於閃避和艦隊容量的原因,一個戰列佔8個人口,但是完全打不過8艘完全體護衛,所以大船基本都淪為了雞肋,但是由於戰列艦有buff模塊,所以buff戰列艦+護衛海就成了一個很好的配置。我是5種buff的戰列艦都造了一艘,感覺-15%敵人射速的還是比較好用的,減傷非常明顯。戰列的配裝是光矛遠程黑槍,這個是共識了。

這里講講空間站buff,一個是由這個配件提供的,所有的戰略資源都可以不搶,這個是非要搶的。

這個科技到了就可以出,加強還是很多的。

貼下司令,開頭招了一個死了之後,這幾個都是不停打勝仗獎勵的。

最後貼個ko墮落爸爸的圖,由於這個墮落爸爸只有2個星球,100k軍隊基本都在首都蹲著,我只有集合附庸艦隊跟它硬鋼。打的過程由於附庸軍隊會不斷撤退再回來,實際上一直在頂住墮落爸爸的艦隊只有我的buff護衛海,其他都是打一半就撤退然後繼續跑過來遠程黑槍。

結果可以看出護衛海還是非常給力的,我並沒有出專門針對墮落爸爸戰列艦的配裝,輸出很低,但是當肉盾當得特別好,接了墮落爸爸的接近100艘戰列大部分輸出,自己打到最後只死了一半。

關於換裝的小技巧 其實是要等開始換裝馬上結束的時候再保存新的完全體,這樣的話進度的百分比是不變的,所以比如在99%的時候保存新的就只多出1%的新裝備應有換裝時間這樣,但如果開始了馬上保存新的的話,效果應該是沒有的。。。

最後提一下5個星球的發展方向,我是首都和一個25蓋亞星專門發電,一個25大陸星采礦,剩餘兩個星一個全建物理研究所,一個全建社會研究所,首都放物理科研星上面,這樣造滿海軍上限的時候能源基本平衡。

側重順序是科研>能源>礦產,前期礦產會給一些政策或者總督偏向,但是基礎建設和艦隊建設完成之後,礦產就沒什麼用了,所以礦產的星條件給最差的,科研是後期最重要的資源,所以科研星都是條件最好的,總督也放最好的。(基建的時候注意開政策,時間花費-25%,非常好用)

至於為什麼不建工業研究所,一是附庸流實際上根本不用很好的艦隊,只要保證不打光防止附庸叛亂就行了,完全可以開局的艦隊用到勝利,我這里出完全體護衛完全是為了硬鋼墮落和惡魔(刷出來了);二是有一個機制叫逆向工程,可以用科研船研究敵人飛船的殘骸來獲取敵人的科技,我護衛艦的4級推進器、5級電池和5級護盾都是撿的,直接跳過了中間科技的研究過程。

至於為什麼要把物理放第一位,而不是大家公認最重要的社會,因為我感覺社會研究本來就可以跳過各種移民科技省了很多點數,並且要是出門尊者就根本不用研究續命,而來物理後期無限刷的科技是能源+5%和護盾+5%船體+5%,這三個都是很有用的。

這里還提下大家都很為難的科學家練級,實際上科學家練級最快的方法是掛星球協助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8個科學家,3個研究科技,2個5星的掛科研星,剩下3個低星的就掛其他星球,到探索或者撿垃圾的時候再拍低星的出去,回來繼續掛,這樣基本絕大部分科學家都是4星以上,並且8個科學家包含了絕大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(開政策之後)。

這樣我114人口有接近700科研點,加上科研加成,點什麼科技都是5年以內,打墮落爸爸的時候科技已經追平了優勢ai。

PS:最後提一個關於影響力的小技巧,對ai開戰之前先設定宿敵,會加影響力,附庸ai之後這個加成迷之不會消失,然後你又可以設置新宿敵了,另外還有一個就是多收保護國,收一個加一點影響力,比什麼刷選舉承諾好用多了。

此外還談下我對科研與人口關系的理解:

buff情況下,1人口產10電,1個三級實驗室產出12點科研消耗2.5電,每人口增加2%科技費用,相當於每增加9.8點科研就加2%科研費用。

(這個模型是建立在人口遠大於10的情況的下,產糧人口跟星球自帶科研點數設定抵消)

假定要研究的科技消耗為K,科研時間為T,科研和輔助科研人口為M

建立方程為 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明顯是一個線性方程

說明後期不增加礦產星,光增加科研星和發電星,科研速度是不斷加快的。

對於5星2科研2發電1采礦的格局來說,總人口116,科研人口63

根據公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,實際上人口根本沒有影響,後期科技一般基礎研究點數不到5000,三個就是15000,一般24個月就可以完成一輪。

假如佔了5個環之後,總人口241,科研人口188

算出T≈K/1842,基本幾個月一輪

總的來說當建築基本到頂之後,爆人口是可以大大加快科研速度的

7、群星中怎麼管理星區 群星星區管理攻略

第一:星區是AI自管的領地,星區許可權比直轄低,無法共享直轄區資源,這里的資源主要指戰略資源,所以如果星區內有用到戰略資源的建築,請把原產地一起撥給星區。
第二:直轄區可以調用星區富餘的戰略資源,所以只要確認戰略資源夠,請盡情在直轄區建造特殊建築。
第三:星區的能量與礦產根據稅率每月上交帝國中央,稅率最高75%,但科研點不在此例,所以星區設置為科研點重視能最大限度的遏制星區小金庫——當然,你必須時不時的給星區補充能量與礦石。

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