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我們的戰爭游戲攻略

發布時間:2020-04-04 04:49:44

1、魔獸爭霸3冰封人族戰役全功略

戰役很簡單的= =主要是操作,殘血拉後方。操作過關應該混無壓力啊

2、三生三世十里桃花手游戰鬥力怎麼提高?戰鬥力如何提升?

三生三世十里桃花手游戰鬥力,想知道三生三世十里桃花手游戰鬥力的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

三生三世十里桃花手游戰鬥力怎麼提高?如何提升?戰鬥力是玩家們在游戲中比較關注的一個話題,因為在有些副本中如果戰鬥力不夠的話就不能通關了,有的甚至還會影響到後面的玩法,所以戰鬥力的提升是很多玩家們比較關注的話題哦,下面是鐵骨網小編為大家推薦的有關戰鬥力提升攻略,一起看看吧。

裝備

裝備是提升我們戰鬥力的一個根本方法,很多小夥伴在一開始的一開始的時候可能都會對裝備進行以一番的改造升級,這就是一個很不錯的方法哦!要記得前期完成劇情任務後即可獲得很強大的道具裝備,不要忘記打開任務獎勵的錦囊!

技能

在這款游戲裡面技能的提升是有很多種的,其中包括了人物技能、幫派技能、修煉技能,玩家在前期的時候建議要均衡的提升,綜合的戰鬥力提升上去了,不管你在後期的時候挑戰哪些副本都會相對的簡單一點。

靈偶

靈偶是玩家在過副本的時候得力的助手,特別是在組合和陣法的搭配上,玩家一定要注意搭配,不同的隨從,他們的技能和屬性都是不同的。玩家分別在1級、9級、36級、45級、60級逐步解鎖靈偶陣位,最多可以帶領5位靈偶夥伴共同加入戰斗!

裝備的提升是升級戰鬥力的主要途徑哦,所以是一定不能錯過的,另外技能的選擇修煉以及靈偶的搭配也是提升戰鬥力的方式哦,希望以上內容的介紹對大家有所幫助哦,更多精彩的三生三世十里桃花手游攻略盡在鐵骨網。

3、騎馬與砍殺漢匈全面戰爭游戲老是崩潰,求解決啊

甭說了,我的毛病和他那個差不了多少。 一開始是他那樣,換一個又是其他的。我都搞崩潰了。到處都下了不管用。 - -。

4、有沒有像三國歷史一樣的游戲

三國志9:《三國志》7、8代的武將扮演系統並不是太受歡迎(個人觀點),使人有一種信長系列的三國版本感覺,所以《三國志9》將放棄7、8代的全武將扮演系統,回歸到系列傳統的「君主扮演系統」,也就是說玩家在9代中不能在選擇扮演關羽等武將角色了,而只能選擇劉備等諸侯角色。
《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰略與戰術的地圖轉換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經體會到,但是有區別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長野望之蒼天錄》那種即時戰略系統。如果說想找一款現行游戲的模式來形容《三國志9》的新特徵,只能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰略游戲。游戲中會加入即時戰略的元素,但是,這並不是KOEI的強項。游戲的內政和戰斗都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰略。戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
畫面:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國人物設計視為最正統的形象代言,《三國志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光碟的設計,令人驚異地又加入了一張光碟,難道《三國志9》真有如此之大的程序容量嗎?當然不是!相對於之前游戲中只有片頭、片尾動畫的設計,這次的游戲中由於加入了眾多史實事件,因此在游戲中觸發這些事件時就會播放對應的動畫,而這些動畫占據了整整一張光碟。由於《三國志9》的中文版為光榮漢化,因此動畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂,強烈推薦。
系統:越來越高的要求
相比第一人稱射擊等極「吃」硬體的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來都被認作是對硬體需求最低的游戲,《三國志》系列更是如此。《三國志9》雖然採用的是2D繪圖製作,但或許是加入了太多的新內容,同時借用了部分《信長之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時下強勁的P4機器上,戰略與行動的切換仍然緩慢。當然,隨著游戲的進行,我們可以發現這並不完全是硬體的不足,而很大程度上是因為程序本身的設定執行問題。但無論怎樣,歷史策略模擬游戲對於電腦硬體的需求正在加強,因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國志9》實在是會有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。
模式:君王的天下
《三國志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰天下,號令群雄,7、8代中曇花一現的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時,對應武將角色扮演所專設的精緻城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中於對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學互動後的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學模式,這既是出於對《三國志》系列的過分熟悉,同時也是一種自信的表現。但是,《三國志9》中的教學模式卻非比尋常,因為這裡面隱藏了一個小小的驚喜。完成了教學模式的劇本後,游戲中會出現兩位隱藏的武將:馬雲騄和黃月英(孔明之妻),不錯吧。相信很多玩家在《三國志8》中都建立過龐大的武將家族,《三國志9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國志8》中自創武將導入游戲的設計,當然前提是你的硬碟上《三國志8》還在,同時需要提醒的是,導入過程有些慢,但可以把當初辛苦創造的武將帶來重新征戰還是值得的。
戰爭:將在外,君命有所不受
游戲模式的回歸,讓《三國志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國之君,怎能每次都御駕親征,於是游戲的戰斗系統也發生了改變。而最大的改變在於,玩家再也無法控制戰爭的進行了,同時由於參考了同門旗下《信長之野望》的戰斗設計,戰略與行動轉換的時間很長,如果大家的電腦不夠強勁,隨著戰爭的頻繁進行,等待的時間足以讓你打起瞌睡。古人雲:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國志9》中卻真成了現實。部隊的陣型一經選定派出後,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至於連奔射等戰技的施展也是隨機發生,雖然暫時還無法定論這一改變的好壞,但對於想玩游戲的玩家來說,這無疑將是一個新上手的過程。
[編輯本段]【游戲特色】
1.戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰斗中發動「兵法」,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」里選擇其一,便能在戰斗中使之發動。在《三國志9》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大。
7.可以提拔小兵當武將!必須要加強版才有的功能。這是三國志1-11當中一個獨一無二的設置,須知,許多名將都是從士兵提拔起來的,為什麼平凡的小兵就無法成為武將呢?這個功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才。當能力較高的武將在征戰時發動兵法、營造設施之後,在換季的時候就可以提拔一名士兵充當武將。首先要替這位武將選擇一名老師,經過一個季度的指導之後,這名小兵就會被提拔成武將,正式加入你的麾下!(具體的請到百度貼吧)
三國志10:知名的策略游戲《三國志》系列,製作公司KOEI於今天正式公開發表最新作《三國志10》的消息,而上市日期則為今年夏季,售價未定官方也公開了簡易介紹網站。在本游戲中玩家將可操縱所有的武將,於戰場上馳騁縱橫發揮適當的戰力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰系統「舌戰」,發揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜氣洋洋之際,光榮公司在初四當天公布了三國志新作,《三國志10》的最新資料。雖然三國是我國的歷史,但這經典的三國志游戲卻是日本人製作的,自主權不在中國人手中,如果告訴大家,10代又回到太閣系列,大家大概知道游戲概況了吧。在此,讓我們帶大家第一時間了解其中的奧妙。
游戲類型經過9代的轉變,此作中,我們將又見到了太閣類型的三國。游戲系統將充分結合7、8代的優點,龐大的武將人數允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。
內政執行在相應的設施里操作,分為基本設施和特殊設施。基本設施包括宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設施就看城市所處地域特性相應建設。例如,北方的南皮特殊設施為醫院、弓兵編成所、建設用地;南方的長沙特殊設施為大商家、造船所、建設用地。內政將在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,內政設施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設施。
戰爭系統 混亂的三國,是征伐的年代,戰爭必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰爭分為局部的「戰斗」和全局的「戰役」。戰斗,指城與城之間的野戰、攻城、街道戰。需要說明的是,此戰斗與7、8代的戰爭系統相近。戰役,大規模戰爭,范圍擴大,以數城或州為單位,具體情況有待官方公布。如果玩過《信長:天下創世》的玩家不妨聯想一下「決戰」。 舌戰系統 以往的游戲,文官的作用可能就局限於搞搞內政,人事調用等一些工作,在7、8中都體現不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計玩家們也不幹,骨灰級人馬也會把他培養成趙雲式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武鬥。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰系統。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發揮其自身的優勢左右結果。此系統的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。 初看上去,筆者個人認為10代就像一個拼盤,大圖用9代的,游戲類型用大閣,內政用7、8代的,戰爭用天下創世加7、8代,再加上一些創新,效果如何,有待玩家體驗
[編輯本段]【游戲內容】
1、舌戰:智將的單挑
以往,武將們的一對一的單挑既一騎討,是三國志系列十分精彩的地方。但是以前活躍的都是關羽張飛呂布這些著名的猛將,智將和文官往往並不活躍。在三國志10中文官終於也可以進行特別的單挑了,既新加入的 舌戰系統。
舌戰,外交時或者潛入敵人城市的時候發生的特殊模式。例如作為使者反問對手勢力的時候,提出要求就會進入舌戰模式。這種情況下,根據舌戰的結果,會影響外交的結果。
對戰系統和右下角的九宮盤有關,似乎還有連續技和組合技一類的特殊組合。
智將擁有4種特技:論客、說客、強弁家、縱橫家
下面是三國演義中,卧龍諸葛亮單身赴吳訪問的場面。
周瑜 智力96 魅力94(論客、強弁家、縱橫家)
VS
諸葛亮 智力100 魅力92(論客、說客、強弁家、縱橫家)
從中可以看出舌戰指令包括:道理、情義、威壓、反論、利害
諸葛亮的是:情義2、情義1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5
COMBINATION EVENT-SYSTEM(組合事件系統):事件將改變游戲的流向
三國志10的事件分為以下三種:
1. 時流事件-再現歷史的演變,與玩家選擇的武將無關
2. 勢力事件-與玩家武將所屬勢力有關的事件。與其它勢力相關的不會發生
3. 個人事件-特定武將才會發生的事件
本作事件和以往有一定差別,有許多因素影響事件,比如PARAMETER(?)的變化、物品的入手、AI等級的變更、攻略目標的變更、發動戰爭、單挑、舌戰、勢力分布的變更等待,都會導致游戲的大局產生變化。
下面是經典的三顧茅廬
2、地方特色:各個城市的差別不僅僅是數值的差別
三國志10中,城市在滿足一定條件後可以建設特殊的建築,謀求個性化的發展。另外,在各城市的特殊建築,可以編成特殊的兵種(比如象兵)。
因此可以預見,為了得到特殊的目標而冒著一定危險攻打遙遠的城市也會成為戰術的必要。
下面的三個城市分別為河北南皮、吳越長沙、西北武威
3、基本設施:宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,監獄(測試版有但是被取消了)
特殊設施:觀星亭、病院、兵種強化、防禦設施、兵器加工等
MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多層次戰爭系統)
前面介紹的動態歷史系統是游戲的主要系統。這里要介紹的多層次戰爭系統是戰爭部分的主要系統。三國志10的戰爭分為局部戰術(戰斗)和大局戰略(戰役)兩個部分。
4、戰斗,和以前的戰爭一樣,為了爭奪一個城市的支配權進行的野戰以及攻城戰。
部隊行軍中依然保持中國全國的地圖,戰斗開始既切換到戰爭地圖。和三國志9不同,在戰斗過程中,玩家可以自由控制部隊。
戰斗的細節和三國志7、8的戰斗系統相近。
5、戰役,勢力間的大規模的戰爭,戰斗可能包括多個城市。
在戰役中,是以一個州作為戰場的范圍,包括數個城市中間的地方和相互連接的道路等等一同構成。這里是以軍勢(一個城市的出陣的部隊匯聚在一起)為單位進行行動。
在最新發布的情報來看,可以有隱秘行動(迂迴到敵人背後)等等戰術,戰略性大大超過以前各代。(以上為推測的戰斗系統)
野戰 攻城戰 市街戰
野外遭遇選擇是否戰斗 進入戰斗後武將控制畫面
市場:談話、師事(武藝、指揮、計略、政略、交涉、政略、武藝鍛煉、討論)
工房:談話、師事、寶物贈與、酒盛
觀星亭:見聞、天災預知、占卜、設施改築
牢獄:登用、開放、處斬
病院:見聞、治療、設施改築
造船所:見聞、造船、設施改築
首先是關於劇本數量。劇本數目未確定,但可以肯定,不可能像同樣採取全武將扮演系統的8代那樣可以從184-234年之間隨意選擇一個年代開始。可能會像8代以外的其它作品那樣選取有特徵的年代作為劇本開始。
接下來是關於結婚。選擇武將扮演系統,而有結婚的設定很正常,但這次不能結婚,由於10代將與前作9代的氛圍相近,因此並不適合有結婚的設定。
其實結婚並不影響三國志的游戲性,而且討厭它的玩家似乎還比較多。因此這樣的決定應該是OK的。如果要求結婚的玩家很多,有可能會出現在PK版中。
其它問題。MULTIPLAY的可能性,戰斗是否會是REALTIME制,是否會有9代PK那種統合和提拔士兵的系統等,現在沒有公布確切的消息,有可能在剩下的時間能做出變更。
[編輯本段]【游戲PK版】
加強版(PK版)介紹:
戰史模式
本作「三國志 X」追求的是扮演全武將的樂趣,活用這個特色,搭載著藉由破關的方式,來享受戰斗和劇情的「戰史模式」。
即使是同一個關卡,也會因所屬勢力和身份的不同立場,而造成不一樣的事件發展。
透過關卡分歧,將讓歷史有不同於史實的演變!
試煉模式
搭載著讓玩家用一定的點數來分配,進行主角和隨軍武將的部隊編制,再讓這些部隊去戰斗的「試煉模式」。
試煉的項目分成2種。
● 得點試煉
比賽把一張地圖上的敵軍,如何有效率的打倒。
● 勝出試煉
比賽如何活用編制的部隊,攻破多少個地圖。透過網路上的排行榜,也能和其它玩家競爭排名!
多姿多彩的武將人生
倍受玩家期待的「結婚 ?養育」的願望實現了。而且,武將之間也能結婚。
子嗣誕生後,可以在自宅里養育自己的小孩。
游戲里武將們的人生,更加多彩多姿了!
威力加強版增加以下4個劇本。
211年1月
義臣壯志未酬 鐵騎強渡渭水
221年6月
書生嶄露頭角 蜀主墜落夷陵
253年2月
繼承武侯遺志 漢將孤軍奮戰
250年1月
英雄群聚一堂 同爭天下霸業
同時也增加新的事件。
新的三國志之旅,就此展開!
各種編輯器
可以編輯武將或都市、道具、容貌等等的資料。
在威力加強版里,您能利用各種編輯器,建構自己的世界觀!
熱血性十足
難易度更高的「超級(高手)」模式。 這是專對不能滿足普通難度的高手,特別設定的功能。
配合史實、虛擬的模式選擇,以及事件的 On/Off ,讓「三國志 X」更有醍醐味。
也搭載能滿足玩家各種要求的自行設定功能!
可以記錄玩家足跡的年表功能,讓您回顧在游戲中發生的大小記事。
在本作中,首次配合勢力圖的變遷,來達到視覺性的閱覽效果。
[編輯本段]【追加武將】
三國志10官方追加50名新武將及其分析一覽表:
1 韓信 感覺93智力做的有點低,開始時沒兵沒將沒糧沒錢,卻能攻趙滅燕吞齊,我覺得劉邦的江山都靠了他,光榮也稱他國士無雙大元帥,93智力低了。戰鬥技能6項,內政計謀各4項,這樣的用兵強人應該戰鬥技能全滿嘛。
統率: 100 武力: 73 智力: 93 政治: 76 魅力: 70 名聲: 200 相性: 龐統
2 呂尚 姜子牙,姜太公做得好強,戰斗舌戰技能各5項,計謀全滿。總共25項技能。不過看他在封神演義里的表現建議在給他一個仙人的稱號
統率: 97 武力: 58 智力: 100 政治: 96 魅力: 91 名聲: 400 相性: 諸葛亮
3 樂毅 戰斗全滿,內政5項,樂毅攻燕齊五年,攻齊70餘城,皆為燕地,唯獨莒、即墨未攻下。前278年,燕昭王死,太子樂資即位,稱燕惠王。而且樂毅是改革燕國政治,使得燕國強大又聯合5國伐齊所以智力有些低了。
統率: 98 武力: 75 智力: 90 政治: 94 魅力: 90 名聲: 400 相性: 諸葛亮
4 岳飛 智謀80,5項戰鬥技能,4項單挑,總共才14項技能,這也太低了
統率:95 武力: 91 智力: 80 政治: 37 魅力: 97 名聲: 300 相性: 劉備

光榮官方50名將下載地址:http://www.sanguogame.com.cn/download/readme/san10-newwj-d01.html
遨遊於大陸的歷史,就在你的手中!

5、現代戰爭5怎麼多殺 現代戰爭5多殺怎麼完成攻略

現代戰爭5中有一種做任務得勛章的模式,很多這讓游戲變得更加有樂趣和挑戰性。很多任務中都要求我們完成多殺,那麼什麼是多殺,該怎麼完成呢?下面小編就給大家帶來現在戰爭5多殺任務的完成攻略。

現代戰爭5中勛章的到來讓很多處女座玩家找到了奮斗的目標,不過該死的多殺任務就成了一種阻礙,下面就給大家詳細介紹一下多殺。

什麼是多殺:

多殺就是連續或者一瞬間殺死三個以上的敵人,稱之為多殺。難度在於判定比較嚴格,經常我一梭子過去五個都倒下了,還不給我判定,弄的我只好一次次突突。

多殺勛章怎麼獲得:

在接受了多殺任務的情況下完成了多殺任務,就能獲得多殺勛章。

多殺任務完成方法:

主要由三個辦法完成多殺:

一、中途不換子彈,一彈夾子彈幹掉3個敵人。

二、3秒內殺死2個敵人。

三、用手榴彈炸死3個敵人。

想要完成這個指標,要在面對一群比較集中的敵人時,先把子彈上滿,然後使用閃光彈,待敵人硬直一通掃過去,成功幾率較高,但也要多試幾次。

現代戰爭5多殺任務攻略

另外為了順利完成多殺任務,小編建議大家將靈敏度調到最佳狀態,下面介紹一下靈敏度的調節方式。

寧敏度調整:靈敏度為角色整體的移動靈敏,操控角色移動時的按鈕靈敏度,小編採用50%的靈敏度為最佳,角色人物的移動以及槍支的移動都適中。

說明:左邊區域為操控角色移動的區域,右邊這是控制角色視角的轉向(準星瞄準方向)。

陀螺儀靈敏度:玩家必須要開啟陀螺儀瞄準,東東的陀螺儀靈敏度也調整為50%,轉動游戲設備則轉動準星的位置,可以有360度旋轉哦~比起用手指劃屏幕這種移動方式來得更簡單些。

瞄準靈敏度:這是控制開啟狙擊鏡之後的準星靈敏度,半自動步槍以及狙擊槍都有狙擊鏡,瞄準靈敏度只會影響開鏡之後的靈敏度,但是玩家想要爆頭的話,建議靈敏度調整為30~50%的范圍內。

6、自由人游擊戰爭怎麼玩 自由人游擊戰爭游戲視

自由人游擊戰爭新手技巧一覽
1、進入戰斗區域盡快索敵。
2、別把部隊距離拉扯的太遠,敵人有可能在山坡後跑出來一頓亂槍直接滅你一個小隊。
3、會看平面圖,先搶占制高點,防止被反斜坡的敵人沖出來打死。
4、玩家千萬別站著和AI擼,他們基本上第二到三槍必打到你。一定要打一槍躲一下。AI看不到你會選擇打別人,你可以趁機偷他們。
5、此作槍是有子彈軌跡的,自己慢慢摸索。
6、手雷能扔很遠。
7、升級領導力可以讓你多帶幾隊炮灰上戰場。
8、地圖上發現快被包圍的隊友最好讓他們撤退,尤其是高級兵,死一個人很傷。
9、玩家自己是指揮官角色,先想辦法給自己買好裝備,裝甲搞到近百,配上大狙,後面就容易了。我喜歡每個小隊都使用跟隨指令,方便指揮,也抱團作戰,帶上兩個狙擊隊,兩個機槍隊,很好用。
10、下線之前有兵種要升級最好先升了在下,不然下次上線經驗會被清。應該是個BUG
11、如果萌新覺得被打得很疼可以在設定里「對玩家傷害」里調節,建議調低,100傷害太硬核了
12、內置的小隊指揮功能使玩家可以在戰術地圖上部署小隊並下達命令、設置進攻路徑、索敵並予以消滅。
13、部隊會以小隊為單位(3-5人)加入你的隊伍。他們的武器配置各不相同,而且會跟隨小隊等級提升而提升。
補員變的更加簡單,只要一支小隊沒有盡墨即可直接花錢補員。
傷亡和勝利都會影響士氣,而士氣高低直接影響了部隊的戰斗意志和承受傷亡的最大限度。在這里想以戰養戰,依靠不斷的勝利來維持高昂士氣似乎不太現實,唯有紅包和現金日結才能撫平手下兵丁的炮彈恐懼症。
14、玩家開局會與2個勢力敵對,交保護費可以改善外交關系(1000起捐,強盜除外)。
人數少的敵方不對不會主動逃離玩家,但人數多的肯定會主動尾隨玩家而且很難甩掉。所以有時候以少勝多真的是迫不得已,當然也會有被對方某Leader單位一發手雷/榴彈/RPG炸飛了整支小隊的悲慘境遇。
15、游戲中的生存之道就是錢和苟。
苟是因為玩家開局真的只有一把手槍,NPC槍法神准且游戲的中彈懲罰也比較嚴重(黑紅屏+晃動+嬌喘),得益於部隊指揮系統我們可以像R6一樣伏在行李箱旁邊玩手機。何況以玩家初期的實力也只能刷刷土匪,其它有家室的勢力大佬不是2隊兵就能撼動的。
至於錢的重要性,除了每戰過後要看情況發完紅包發工資(貌似下調過一次,欣慰),給勢力大佬交保護費之外,比較坑爹的一點是這游戲的裝備全靠打 買(戰利品里沒見過)。奸商那邊的SMG售價在3-5K,步槍5K以上,狙擊步槍火箭筒過萬,好一點的頭盔胸掛護膝也不會比武器便宜多少。

7、一個戰爭小游戲 有弓箭手騎士步兵法師的

有弓箭手騎士步兵法師這些職業的戰爭題材游戲有好多呢,還有沒有其他的內容補充說明一下?

或者你到7k7k戰爭游戲專題找找看吧,也許有你想要的。

8、彈彈堂手游戰斗怎麼進階

彈彈堂手游戰斗 彈彈堂手游戰斗進階,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關彈彈堂手游戰斗 彈彈堂手游戰斗進階的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

各位《彈彈堂手游》的小夥伴們,在經歷了漫長的等待之後,手游終於要和大家見面啦。大家對這款拋射類休閑游戲是否很期待呢?接下來,就讓我和各位小夥伴們一起來看一下手游中的戰斗是怎樣的吧。

【進入戰斗更簡單】

在《彈彈堂手游》中,游戲界面和各功能的模塊擺放都非常清晰,不知道各位小夥伴都有沒有發現這些小細節呢?競技模式和冒險模式的圖標樣式保持了大而簡單的風格,更加符合手游的整體畫風,也讓小夥伴們更容易找到手游的核心玩法。打開競技模式之後我們可以看到“休閑賽”和“排位賽”,並且有一個“快速查找”功能,在這里我們可以輸入房間ID,快速進入小夥伴的指定房間,讓一切變得更加輕松、簡單。進入房間之後,我們可以點擊右下角的“選擇道具”,從而搭配上合理的道具技能進入戰斗。道具是戰斗中的重要元素之一,可以極大的提升我們的戰斗能力,更可以多元化我們的戰鬥技巧,所以小夥伴們要及時帶上各種道具哦。

【戰斗畫面更清晰】

在手游中,所有道具圖標和武器特效都保持了統一的畫風,看上去更加清晰明朗,讓我們一眼就能通過圖標看出道具的功能。每當系統切換出手回合時,在戰斗畫面的右側會自動放出本回合出手玩家的角色模型和武器,讓我們時刻掌握各位玩家的戰斗信息。同時,在角色的左上角設置有添加好友按鈕,如果你覺得該玩家的拋射實力很強,還可以將其加為好友在戰斗之後探討拋射技巧。此外,在戰斗中,當角色受到攻擊時,他們會自動做出相應的表情和動作,這樣我們就能通過角色的細節改變來判斷怒氣的增長。

【勝負結算更明朗】

戰斗結果的計算在手游中同樣有著巨大的意義。我們不僅可以在戰斗結束時清晰地看到我們所獲得的經驗、金幣和道具,還可以看到升級所需的經驗值。此外,如果你是一個數據黨,那麼你還可以在戰斗結算中看到每位角色在戰斗中所打出的傷害、命中率以及擊殺數量。如果你獲得了全場MVP,不要忘了將戰斗結果分享到空間和公會喲。

9、香港無線電視翡翠台1991年~2010年所播過的動畫片。

91:
阿里安
長腿叔叔
城市獵人(第二輯)
城市獵人劇場版
橙路OVA版
赤光彈茲里安
福星鴨小子
隔離左右有隻鬼
江戶小捕快
龍珠二世
龍珠電影版
冒險少女
魔法天使
三眼小子
四驅小子
童夢
俠盜羅賓漢
小肥肥一族(第一輯)
亞基拉

92:
Q版小時候
城市獵人
大姆指姑娘
伏魔小王子
伙頭仔昆布
機動警察
機動戰士再起風雲
劍道小子弊傢伙
魔法少年
俏皮小魚仙
青蔥歲月
神秘的花園
太空老鼠吱吱吱
無敵 3 x 1 仙樂飄飄處處聞
仙魔大戰
新魔神英雄傳
至尊勇者
朱古力小靈精

93:
21衛門
超人G 幻法小魔星
機動戰士:馬沙之反擊
機動戰士雷霆一擊
機關劍豪傳
鎧甲聖鬥士
媽媽是小學四年生
小魔女得意妹
娛樂金魚眼
宇宙騎士

94:
IQ博士之夢幻都市
IQ博士之宇宙大冒險
白鯨物語
草原小天使
超人G
超人小子
大板牙賓尼兔
大耳鼠之比(重播時名稱改為:超能大耳鼠)
豆蔻情真
幻法雙子星
機動戰士高達F91
龍之子
美少女戰士
忍者亂太郎
聖誕前的故事
歲月飄零
鐵甲萬能俠之暗黑大將軍
無敵大鐵人
小肥肥荒漠歷險記
新小甜甜
勇者傳說
裝甲拯救隊
足球戰記

95:
Duck Chick采訪隊
安妮的故事
搏擊之男
超人小子
潮與虎
創龍傳
反斗劍神
飛天少女豬事丁
高智能方程式之超級雷神
機神兵團
卡拉OK戰士
老虎仔樂園/嘻嘻哈哈虎次郎
綠洲傳說
貓貓日記
美少女戰士(第二輯)(美少女戰士R)
美少女戰士R劇場版之聖夜傳說
偶像小英雌
深海的童話
深海中的朋友
太平洋上的彩虹
天地無用(第二輯)
天地無用(第一輯)
頑童歷險記
為食龍少爺
新忍者亂太郎
新鐵金剛
雪國王子
雪鹿傳說
櫻花少年
幽游白書
元氣爆發
月亮公主
重裝甲少女組
裝甲天使

96:
百變小姬子
高智能方程式之時空極限
咕嚕咕嚕魔法陣(第一輯)
伙頭爸B
疾風無敵銀堡壘
狂歡三寶
羅德島戰記
美少女戰士(第三輯)(美少女戰士S)
魔天戰神
偶像防衛隊
熱血最強
忍忍忍者亂太郎
十二守護戰士
太陽勇者
天生禮物狂
外星毛查查
新雪姑七友
新蜘蛛俠
新足球小將
異空大冒險
種子特務

97:
IQ博士之衰鬼酒店
KOBO看天下
暗黑武神傳
百搭肥師奶
變相怪傑
玻璃鞋公主
超時空少年
城市獵人劇場版之保護密令
電光超能人
奪寶精靈使
復活奇緣
高校球王
鬼神童子
皇家雙妹嘜
婚紗小天使
婚紗小天使之失憶戰記
龍珠劇場版之超能量戰士悟天
龍珠劇場版之生化戰士
貓狗寵物街(第二輯)
美少女戰士(第四輯)(美少女戰士Super S)
美少女戰士劇場版之水晶計劃
魔法獵人
偶像萬人迷
乞嗤雙子星
深海霸王707
聖劍武士
四驅兄弟(第一輯)
特種變形勇士
童話樂園
武士屠龍
小熊維尼歷險記
新機動戰紀
行叱?
靈焰之傳說
櫻桃小丸子(第一輯及第二輯)
勇者急先鋒(勇者特急)
足球風雲

98:
*保你大
Q版小龍女
阿斯蘭戰記(劇場版)
阿斯蘭戰記(OVA版)
笨B小英熊 超光戰士
超人
超人迪加
超音鼠奇兵
寵物小精另(第一輯)
復活聖殿
鋼鐵神兵
古靈偵探
哈利動物園
皇家雙妹嘜(第一輯)
黃金勇者
機動武神傳
機甲孖寶
疾風男兒
恐龍島飄流記
龍珠GT
龍珠劇場版之冥界超激戰
貓狗寵物街之友情劇場版
美少女 Super Star 美少女戰士最後星光
夢幻紳士
名偵探柯南
魔印傳說
霹靂小威龍
霹靂戰隊
企鵝掌門人
聖誕有禮
特種變形勇士II
天使亞必
小孤燕
小熊維尼之聖誕也瘋狂
新番忍者亂太郎
新世紀超時空要塞
新世紀超時空要塞
請H漫遊YAYAYA (第一輯)
星空少女組
星空戰隊
銀河警花
櫻桃小丸子(第一輯)
寓言學說動畫廊
越野旅情

99:
Bom Bom 彈珠人(第一輯)
超人帝拿
超時空金牌小女將
城市獵人劇場版之危險女神
電腦戰隊
動物玩玩樂園
奪寶雙子星
反斗小王子(第一輯)
飛鳥戰隊
風之傳說
伏魔飛龍
鋼鐵神兵
高校和平美使者
搞笑拯救隊
古怪獵人(第一輯)
古怪獵人II
護士小天使
幻法俏天師
機動警察II
機動警察之正義行動
機動新世紀
機動戰士0083
機甲防衛隊
巨鴨奇兵
科幻特攻
快打旋風
蠟筆小王國
樂韻有情天
靈貓
綠林青春物語
貓狗寵物街之聖誕快樂
貓狗寵物街之新年萬歲
妙探俏嬌娃
泥膠樂園
晴天 Pig Pig
熱斗小馬
傻版僵屍
閃電戰車 Go Go Go
甩繩公主
唐老鴨數學樂園
體操小子
童話的星空
童真歲月
小淘氣 Smile
小王子
校園美戰士
新機甲桃太郎
銀河醒目女(第一輯)
勇者王
宇宙特警
再見校園
智多多知多多
中華一番
種子特務II
重甲戰隊

00:
Yo! 我系馬騮精
百變小櫻 Magic 咭
保衛旋風
爆熱時空
變形火車俠(第一輯)
玻璃面具
超級小黑咪
超魔神英雄傳
超人大電影之迪加與帝拿
超時空金牌小女將:友情篇
寵物小精靈之比卡超的假期
寵物小精靈之超夢夢反擊戰
吹波糖危機2040
反斗小王子(第二輯)
福星大咀鳥
乖乖砵砵車
鬼馬小靈精之聖誕習作
海上狗仔隊
鬍子叔叔
皇家雙妹嘜之?#124;京攻略
機動戰士:哀?戰士篇
機動戰士:大地上的高達篇
機動戰士:進化?新類型篇
機甲小寶
極速拯救部隊
勁爆 Bom Bom 彈珠人
開心快活林
柯南偵探電影之摩天驚魂
快活小天使
戀愛物語
貓狗寵物街之反斗奇遇記
冒險鐵男(第一輯)
夢幻戰隊
迷你愛神
米老鼠神奇旅程
命咧靈
魔法小美穗
魔界獵人
扭計小霸王
青春萬歲
少女革命
深海人魚傳說
時空小偵探
蔬果串燒樂園
數碼暴龍(第一輯)
數碼戰隊
四驅兄弟
Champion
天才小魚郎(第二輯)
天才小魚郎(第一輯)
威威鼠闖天下
小魔女 Doremi (第一輯)
心動季節
新編伊索寓言
學神救未來
牙擦超人謝亞斯
銀河女黑俠
櫻花大戰(第一輯)
勇者警察
友愛的天空
戰地少女
智多多動物奧運會

01:
Barbie與胡桃夾子的夢幻之旅
八爪小英雄
班點狗歷險記
彩虹戰記
超人佳亞
城市獵人劇場版之危機直播
寵物小精靈之比卡超探險隊
得意快獸仔
反斗小王子II
封神演義
高智能方程式之極速神話(SAGA)
高智能方程式之極速神話(SIN)
哥斯拉
嘩鬼校園
皇家雙妹嘜(第二輯)
機甲發明小子(第一輯)
金色漩渦
柯南偵探電影-命啤牌
科學情緣
雷霆守護者
兩小無猜
冒險英雄
魔法少年(第一輯)
女棒甲子園
全職獵人
忍者亂太郎(第六輯)
忍者亂太郎(第七輯)
忍者亂太郎(第五輯)
傻版僵屍
神風怪盜
時空穿梭大發現
數碼暴龍(第二輯)
童心看世界
微星小超人
未來特警
小魔法變變變
小魔女 Doremi (第二輯)
小魚仙
星獸戰隊
櫻花大戰II
櫻桃小丸子友情歲月
勇者指令
邉有√焱靈
智多多20日環游世界
足球小將之決戰歐洲
足球小將之決戰歐洲前傳

02:
Barbie長發公主
Cyber 守護星(第二輯)
Cyber 守護星(第一輯)
阿蟲歷險記
百變小櫻之相約在香港
百變小櫻之再見 Magic 咭
爆旋陀螺(第一輯)
超級娃娃戰士 超人迪加.帝拿.佳亞大聯盟
超人迪加大電影
超人迪加身世之迷
超人帝拿大電影
超速搖搖
倒凶十將傳
迪迪仔周記
蕃茄土豆大作戰
鋼鐵天使(第一輯)
哥斯拉2000 哥斯拉大戰超翔龍
咕嚕咕嚕魔法陣II
哈姆太郎
海盜媽寶(第二輯)
海盜媽寶(第一輯)
徽章戰士(第一輯)
機動戰士08小隊
極盜狂熱份子大動畫
間諜少女組
盔甲娃娃
辣妹掌門人
老鼠仔與芭蕾舞
零戰士
零戰士外傳
六門天外
麥嘜春田花花幼稚園
貓狗寵物街(第一輯)
夢幻之寵物小精靈利基亞爆誕
幪面貓俠
魔法公主
森林小英雄
數碼暴龍3馴獸師之王
數碼暴龍大電影-滾球獸之誕生
數碼暴龍大電影-我們的戰爭游戲
外星*撞地球
消防員的故事
小司機 Noddy
笑笑小莫加
新機甲發明小子
新牌公主
新仙魔大戰
星際漫遊YAYAYA(第二輯)
銀河醒目女
銀河醒目女(第二輯)
足球小將歐洲爭霸戰
足球小將之反擊歐洲
足球小將之世界級決戰

03:雙面特攻
泰山
激斗戰車(第一輯)
小魔女 Doremi (第三輯)
音樂小彗星
疾風境界
反斗小王子(第四輯)
機動戰士08小隊(外傳)
漫畫同人幫
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手冢治蟲家族奇案
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多啦A夢大電影:太陽王傳說
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04:忍者亂太郎之決戰毒菇城 蟻哥正傳 米老鼠群星會 蕃茄 Twins 麻辣女孩 彩夢芭蕾
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2005:
馭龍少年 音速小子X 星夢美少女 真女神轉生(第二輯) (無線使用譯名:召喚王)
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棋靈王之對決北斗杯 火之鳥 至 Net 奇兵 我要上太空 泰山 銀河五虎將 睡公主
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2006:
KERORO軍曹 七武士 星夢美少女 七華6&17 棋魂 甲蟲王者 日式麵包王
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KERORO軍曹2 我們這一家 星球流浪記2 光之美少女 快艇急轉彎 馭龍少年
魔豆傳奇 鐵人 魔法學院 恐龍仔走天涯

2007:
火影忍者 怪醫黑傑克21(怪醫黑傑克第二季) 妮嘉尋親記 西遊記 特搜戰隊
型仔超人Joe 貯金大冒險 召喚王 龍王傳說 馭龍少年 魔界女王候補生
動物橫町 沖鋒21 貯金大冒險

10、經典戰爭游戲的經典台詞(對白)

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