1、聖鬥士星矢手游攻略史昂怎麼得到
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3、聖鬥士星矢手游瞬好不好 使用攻略分享
我們先來看下瞬的屬性成長對比:
生命成長: 童虎 — 100.5 , 阿魯迪巴 — 96.8 , 瞬 — 94.5 , 沙加 — 72.5 , 修羅 — 42.65
攻擊成長: 修羅 — 21.5 ,沙加 — 15.7 , 瞬 — 15.15 , 童虎 — 12.85 , 阿魯迪巴 — 12.3
物防成長: 童虎 — 9.76 , 阿魯迪巴 — 9.2 , 沙加 — 5.9 , 瞬 — 5.8 ,修羅 — 3.06
魔防成長: 沙加 — 9.34 , 瞬 — 5.03 , 阿魯迪巴 — 5.01 , 童虎 — 4.34 , 修羅 — 2.96
(註:數據采自一目瞭然,聖鬥士屬性成長)
拋去技能,僅從屬性上來說,瞬的四圍在通常的前排聖鬥士中,還是相當不錯的。控制力優於童虎,生存力高於修羅,除去魔防成長,三圍不遜於沙加,同時瞬自帶60點韌性,也降低了被暴擊的可能,生存力得到進一步加強,而他僅僅是個二星卡牌,入手,成長,培養,非常容易
而瞬本身的緣,在通常銀河中,可以與兩個人有互動,激活三個緣,與一輝兩人生命各加22%,與沙加出戰,沙加物防加28%,提升隊友的實力
從技能上看,沙加是銀河必出的這點不用質疑。牛的技能在沙加普遍存在的今天,只能靠反擊暈人吃飯了,童虎技能則以自保為主,而且入手困難,修羅有著不錯的反擊能力和前排輸出,可較低的物防魔防是軟肋。而瞬的技能和四圍則是在處於中游,既不強力的令人發指,也不弱的根本拿不出手。而在銀河塔利班橫行的今天,瞬無論作為前排首發,還是候補,都是不錯的選擇
瞬在銀河的作用:
瞬的核心就是在於她的封印,雖然沙加的出現讓瞬的控制能力削弱很多,但是瞬的怒氣要到第二回合才能滿格,也就剛好和沙加的驅散技能錯開,直到下一次沙加驅散,瞬有兩個回合的封印時間。而且瞬的普攻也有不錯的概率觸發封印。封印是可以封印奧義的,對銀河紫龍,後援上場的薩爾娜,甚至小艾,都有奇效。
瞬的奧義觸發幾率並不高,而且命中率非常低,可以無視,也不指望完美加強
瞬的位置:
除去沙加通常固定的三號位,瞬在一二號位都有不錯的表現,通常我的選擇是封印前後排比較有威脅的輸出,比如主角,比如卡妙,或者直接對位前排老牛,童虎,先手情況下,和瞬對位的聖鬥士,幾乎只有一次出手怒氣的機會,其餘時間全部在被封印
瞬的星魂:
瞬有不錯的血成長,在銀河中和一輝的緣搭配增加22%血量,也增加了自身生存力,而50級聖衣激活也增加了自身抗暴擊的可能性,只是物防法防並不突出,需要打的星魂有:閃避,命中,生命,物防,魔防,傷害減少,韌性,其他隨意
這里尤其要提一下閃避,閃避對於瞬來說,不僅僅是減少傷害增加生存力那麼簡單,瞬的閃避可以增加小宇宙,而小宇宙又可以增加物防,5層小宇宙就觸發奧義,這點和牛修羅是有本質區別。就我個人而言,是建議修羅和牛往肉里走,承受更多次打擊,以求反擊最大化來控場,而瞬的任務就只在於生存下來,釋放怒氣技能控場,所以閃避對於瞬來說非常非常重要。
瞬的優劣勢:
瞬和沙加怒氣錯開,給予瞬在銀河中存在的可能,而銀河紫龍的存在,也凸顯了瞬的主要性,封印紫龍奧義可能是目前階段防禦紫龍最穩妥的方法
而瞬師父以及黑暗仙女上來就滿怒氣封印,和沙加同一回合的控場,基本就廢了,而且封印幾率也不是百分之百。但是對於瞬來說,只要是命中,百分之百封印,在這一點上,瞬的控場幾乎是無人能及的。
不過也正因為瞬怒氣是第二回合出現,針對後排的控制就少了一個回合,對於上場滿怒的聖鬥士來說,瞬就免不了先挨一下,所以瞬的定位,是在生存控制,而非暴力輸出。而且布陣要小心和穆重疊,被封印的穆奶量簡直無法直視。
瞬的奧義比較難以觸發,而且觸發的條件較為困難,尤其封印幾率低的驚人,可以無視
總結:
打銀河在於拖在於緩,和競技場不同,銀河注重的是血量的保持和傷亡的減少,競技場那種你死我活的戰爭放銀河很容易沒過幾關就被滅掉,那麼如何控制對方,以最少傷亡換取最大勝利,就成了我們最關心的話題
瞬作為四圍都不錯的聖鬥士,主要意義就在於封印紫龍奧義和控制後排輸出,他第二回合的封印正好和沙加驅散錯開,這一點給了瞬存在於銀河的可能
而銀河紫龍的存在,也迫使我們准備好幾個肉盾以防抱走,在童虎入手不易,修羅生存力不高的今天,個人以為,瞬的培養可以納入考慮之中。
4、聖鬥士星矢卡牌游戲米依美怎麼升級,想重點使用他
不知道你指的是哪方面的升級,等級的話,主角升級後可以直接點擊升級,當然你的經驗池要有足夠的經驗,聖衣升級准備好足夠的材料就行,升星的話需要攢遙光星魂石。
5、騰訊聖鬥士星矢手游零氪怎麼玩 平民玩法攻略
騰訊聖鬥士星矢手游零氪怎麼玩 平民玩法攻略
由於騰訊聖鬥士星矢手游還沒有正式公測的關系,只從內測期間的充值活動來看,對於不準備充錢的平民玩家來說,除了跟著主線升級參與一下活動以外,也並不是搞不到更多鑽石的。在黃金內測期間,打開主界面右上角的活動,可以找到一個城戶成長基金。
只要在成長基金中花費500鑽石,就可以獲得3000鑽石的回報,要知道這個游戲中是不存在綁鑽這么一說的,也就說相當於我們拿500鑽石換了3000鑽石,如果這個活動不改的話,等游戲正式開服平民玩家完全可以將免費獲得的鑽石都存下來買這個成長基金來換取更多鑽石。
除了成長基金以外,主界面右上角的鳳凰涅槃,也就是6元首充禮包,平民玩家可以買一下,畢竟只有6塊錢,還能多獲得60鑽石早點買成長基金,最關鍵的在於首充禮包中的聖鬥士一輝是真的好用,推圖PVP都不錯。
6、騰訊聖鬥士星矢手游戰斗系統怎麼玩 戰斗系統玩法攻略
回合戰斗
聖鬥士星矢的戰斗採用回合戰斗的方式,一場戰斗一方最多6名角色上陣(即玩家可操作的角色最多有6個),雙方角色輪流出手,我方與敵方全部出手一次,為一個回合;
提示:控制性技能的回合計算是以敵方回合數為准。
能量
能量就是戰斗界面右上方的能量水晶,聖鬥士戰斗中部分技能是需要消耗能量水晶才能釋放,而且不同的技能需要的能量水晶不同。如何結合當前能量水晶的數量,合理安排隊伍中卡牌技能的釋放就成了玩家戰斗中需要考慮的一個重要元素。
在每一局戰斗中,開場都會擁有固定數量能量水晶(PVP玩法是2個、PVE玩法是4個),之後隨著戰斗回合數量的遞增,能量水晶也會相應的增加,達到數量上限後(PVP玩法是6個、PVE玩法是8個)便不再變化。
小技巧:貴鬼與獨角獸可以通過技能釋放來增加能量水晶,合理運用會有不錯的效果哦!
速度
速度是卡牌屬性中的一個重要數值,所有上場角色是按照速度依次出手戰斗;戰斗中的站位,也是根據角色的速度從右向左排開的。
技能釋放
普通攻擊:不消耗能量的攻擊手段,每個角色默認自帶。
主動技能:需要消耗能量的攻擊手段,聖鬥士的技能分為指向性與非指向性,指向性技能需要玩家點擊技能後主動點擊攻擊目標;非指向性技能也需要選擇目標進行釋放。
被動技能:不需要主動觸發,觸發條件達成會被動觸發。
游戲內默認的戰斗方式是先點擊技能再點擊目標,即【技能優先】。額外提供了一種先選擇目標再點擊施放技能的方式,即【目標優先】。這兩種方式可以自由切換,玩家們只需在大廳點擊頭像,進入設置,點擊【目標優先】或【技能優先】切換即可。
7、聖鬥士星矢手游重生系統怎麼玩 玩法詳解
聖鬥士星矢手游重生系統玩法:
重生說明
等級:重生後等級為1級,返還全部升級經驗
技能:重生後普通技能和怒氣技等級為1級,返還全部升級消耗的星幣
等階:重生後等階為白色,返還所有進階消耗聖器
星級:重生後為初次獲得時的星級,返還全部進化消耗的靈魂石
聖衣:重生為未激活狀態,返還聖衣升級道具,返還所有的激活、進化道具
但是,天下沒有白送的午餐,重生這么好的功能怎麼可能是免費的呢。想要重生,先交出100鑽石來。
8、聖鬥士星矢手游體力如何分配 體力獲取攻略
陰陽師體力合理分配攻略
時間少的人麻煩你選擇等級低,通關速度快的關卡來打,經驗並不會少太多,效率提高不要太多太多。
肝帝又省缺體力的人自然是神樂一拖五困難17什麼的了。
因為大多數游戲的經驗獲取設計的關系,另大部分玩家喜歡選擇剛剛好能打過,經驗多的關卡來打,這是一個誤區,其實這樣並不一定是最優之選。
舉例:
我現在帶6星鳥打困難11,開自動,然後用手點血多的NPC。主角A一下,鳥一個技能,整個戰斗動畫過程貌似不到5秒的時間,全經驗加成的情況下獲取1821經驗。
神樂困難17一拖五,戰斗動畫慢的時候貌似有50秒吧?全經驗加成的情況下獲取2352經驗。
就算打困難11鳥佔了一個經驗位置,整個狗糧隊下來經驗獲取並不會低太多,而時間節省多少?效率高了多少?更別說御魂好的人,可以選擇經驗高一些的關卡來打,效率更高。
公式我就不列出來了,總的來說體力用不完的情況下就不要多回合解決戰鬥了,速戰速決效率很多。
還有就是我不喜歡退出來又進去的挑怪來打,我一般就是進去有啥打啥,金幣和御魂我都缺。BOSS出來我就打BOSS,通關獎勵不錯。老是切換界面其實很費時間的。
御魂副本:太耗體力和時間了,經驗少不說,經常出沒用的垃圾御魂。所以御魂副本我基本每天只打3次,為了做任務拿獎勵。但是我基本每天都參與麒麟狩獵活動,我的6星御魂基本就指望它了。
覺醒副本:我有雙倍加成的時候我就猛打,由於我基本都是R卡和SR,醒覺成本相對低很多,為我節省很多體力與時間。
9、聖鬥士星矢手游聖鬥士哪個好 角色培養推薦
1、撒加
撒加,強嗎?強,但絕不是強無敵(尤其是PVP),至少沒有強到一個單撒加初始號前幾天被炒到200塊,遠遠超過其他任何單S價格的地步。其實如果真玩單S,魚的價值要高於撒加。
pvp撒加遠稱不上最強之一,跟另外一個大核雙魚比,不但更怕控,而且輸出上限也沒魚高,只能說中規中矩,不弱也不強。
綜合來看撒加pve價值遠高於pvp,如果貧民玩家想兼顧pvp和pve,撒加反而不算首選。
2、沙加
沙加pve一般,pvp更強一點,但算不上bug的存在,沉默還是有點看臉。沙加個人感覺更像個萬金油角色,百搭,什麼陣容都可以扔進去,但大多數陣容都當不了核心。一方面,輸出太低,另一方面放到特定陣容里的作用可能還小於很多AB,比如冰凍隊,快速隊里作用都不高。
所以個人覺得沙加是個萬金油角色,但也僅限如此了。
3、修羅
被很多人認為最強的單體,從暴力程度來說的確如此,尤其打boss什麼的配個六分儀簡直不要太爽。但其實打pvp,反而並不一定有米羅和老牛實用,尤其是兼容性方面。
都是我從偷星貓上找來的攻略
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10、完美世界聖鬥士星矢卡牌游戲
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