1、在城市裡玩的手游,像俠盜獵車那樣,可以隨便走,看風景,就是這一類的手機游戲
如果打人除外的話還有「我的世界」,不過以打怪和建房子來生存。可以說是以生存為主。
2、怎麼樣可以把手機游戲的位置定位到別的城市
好玩的游戲超多啊,每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快紅起來,又很快沒人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
3、在手機游戲模擬城市:建造中如何去除工廠
1.首先進入手機游戲「模擬城市」。
2.找到自己工廠所在地,工廠由於污染,一般都建在遠離城市的地方,選擇工廠。
3.屏幕右上角會出現一個紅色推土機,點擊這個推土機即可進行下一步。
4.在新彈出的確認界面中選擇「鏟除」,退款是指你摧毀了這個建築物給你的補償金,不同價格建築物退款不同。
5.最後工廠就被拆除了,會冒出一團黑煙,地方就空出來了。
4、在城市可以開飛機坦克的手機游戲?
您好:
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5、模擬城市建設怎麼規劃城市城市規劃攻略simcitybuildit規劃作為游戲
SimCity BuildIt規劃作為游戲裡面重頭戲,如何規劃好也是一個很重要的內容,本次就給各位帶來的是SimCity BuildIt規劃攻略.SimCity BuildIt規劃其實也是涉及到現實生活中城市規劃的內容,雖然並沒現實之中復雜,但是內容也是頗多的,因此來說如何規劃也是很重要的話題,而本次口袋巴士小編xrump給各位帶來的便是SimCity BuildIt 模擬城市建造規劃攻略。
SimCity BuildIt 模擬城市建造作為一款由EA專門對應手游平台推出的游戲,游戲內容可以說可探討的因素十分之多,那麼究竟我們該如何規劃好我們的建設呢?留接下來的SimCity BuildIt規劃攻略就知道。SimCity BuildIt規劃攻略:首先,我們如果要進行規劃,要了解到幾個比較重要的內容:1、居民規劃2、服務規劃3、道路規劃4、環境規劃在SimCity BuildIt的游戲裡面,道路規劃是決定了我們在其他幾個方面規劃的一個基礎,因此來說對於道路的規劃是第一個重要的內容。一般來說,如果我們要建設一個城市,劃分出各個區域來進行建設可以說是一個很重要的內容。
由於在本作之中,我們無法像以往的系列作品那樣利用系統自帶的區域規劃來進行規劃設計,因此來說我們的操作會相對變得繁瑣,但是也會具備較高自由度。首先,我們應該以道路為間隔,設計出各個區域,從而確定區域范圍職能。
好比如上圖情況,在對於這塊的職能為供水+消防區域,本身區域范圍是專門進行服務用途,因此更大程度上面是不考慮道路情況,單純提供一片區域進行這點。而對於另外一些區域,則能是能夠集中於居民居住,從而更好的進行管理,這就要考慮道路問題了。基於這一個構思,我們就會更好的並且更方便來選擇到我們的規劃。對於商業建築物,我們是能夠在居民區附近來建設,從而形成一個經濟區,並且處於一個核心范圍內。
以上圖為例,上圖中商業區是以星星標記,各位可以和周圍建築物來進行對比,很容易發現商業區既處於居民之間,並且也包圍了居民,實現最優化表現情況。這樣的構思實際上是能夠讓居民更多的進入到城市之中,並且得到更好的滿意度。當然,對於規劃構思還有一個很重要的內容,就是對於工業污染規劃,即環境規劃內容。首先在模擬城市城建裡面,雖然沒有風向的問題,但是工業污染還是會存在影響,因此我們如果要規劃工業時,可以選擇遠離城鎮區進行規劃,從而滿足到分別發展的需要。
在上圖裡面,居住區和工業區是存在較遠距離的,這樣做的目的也是為了避免污染所導致的不滿。除了這點外,電力選擇中火力發電這個也是合適於這點上面,因此各位也是可以根據這點來進行安排。
當然,除了環境規劃外,服務規劃也是一個很重要的內容。因為服務規劃往往是會保證到城市運作是否順暢的,這里就建議各位可以採用類似經濟區規劃的方式劃分出服務區,從而減少土地浪費情況。當我們規劃完畢後,多餘的土地怎麼辦呢?這里就可以再次進行環境規劃,利用公園來優化建築物的滿意度,從而保證到我們的市民能夠更好享受到這個城市的生活。
6、手機游戲家園7貴族全盤攻略!跪求!!!!
基礎類:
民房(排屋):每建造一座排屋將為城鎮提供2勞動力。
造價 :金幣20 木材4
豪華民房(大排屋):每建造一座大排屋將為城鎮提供5勞動力。
造價 :金幣100 厚木板10 石料6 工具4
普通道路:每一格為1金幣,提高居民移動速度25%
石板道路:每一格為9金幣,提高居民移動速度50%
(道路的提高移動速度是對比在沒有道路的情況下,這也是小弟自己估算的)
生產類:
伐木工人營地:每一次砍伐結束後為營地增加2點木材。可儲存20。可分配勞動力1名。
造價 :金幣20 木材2
漁屋:沒一次釣魚可為漁屋增加3點魚肉。可儲存30。可分配勞動力1名。
造價 :25金幣 木材4
農場:農場建造完成後會自動在農場周邊形成一塊小麥田,農場可進駐2名勞動力(可分配為農民和牧民)。可在農場周邊建造:牧羊場,小麥田。每次收割麥草可得到4小麥,每次修剪羊毛可獲得4羊毛。農場可儲存50。可分配勞動力1-2名,點擊勞動力圖標可改變生產項目。
造價 :金幣100 木材6 厚木板10
(牧羊場造價:金幣100 小麥田造價:金幣5/格)
礦井:可在山坡上建造,分為鐵礦(游戲中顯示為銀白色的石頭山),黃金礦(游戲中顯示為黃金色石頭山),無論是什麼礦,都可採集石料。每次採集可獲得1鐵礦石OR1黃金礦石OR1石料。可分配勞動力1名,點擊勞動力圖標可改變開採的礦石種類。
造價 :金幣80 木材6 厚木板2
果汁製造廠:生產原料葡萄汁,建造完成後在周邊可形成一塊葡萄園。每次採集後可獲得2葡萄汁。可分配勞動力1名。
造價:金幣400 厚木板10 石料10 工具8
(葡萄園5金幣/格)
加工類:
鋸木廠:每一次鋸木可為鋸木廠增加1點厚木板。可儲存30。可分配勞動力1名。
造價 :金幣50 木材10
風磨坊:每次從倉庫或農場收取小麥至磨坊可增加2麵粉。可儲存20.可分配勞動力1名。
造價 :金幣125 木材8 厚木板10 石料6
麵包房:每從麵包師從倉庫或磨坊中收取麵粉至麵包房可增加2麵包。可儲存30.可分配勞動力1名。
造價 :金幣125 木材6 厚木板8 石料10
紡織廠:每次從農場或者倉庫獲取羊毛可獲得4布料。可儲存30.可分配勞動力1名。
造價 :金幣260 厚木板12 石料4 工具6
裁縫店:每次從紡織廠或倉庫獲取布料通過製作可獲得1衣服。可儲存20。可分配勞動力1名。
造價:金幣230 厚木板12 石料8 工具10
木炭窯:每次從伐木營地獲取木材可獲得1木炭。可儲存20。可分配勞動力1名。
造價:金幣95 木材14 厚木板8
冶煉廠:冶煉廠需要木炭和礦石生產出鐵條和金條。每次加工後可獲得1金條或1鐵條。可儲存20。可分配勞動力1-2名,點擊勞動力圖標可改變加工項目。
造價:金幣220 木材10 厚木板6 石料12
工具作坊:需木材和鐵條製作成工具,每次加工後可獲得1工具。可儲存20。可分配勞動力1-2名。
造價:金幣175 厚木板8 石料12
金匠:需工具和金條加工為首飾,每次加工後可獲得1首飾。可儲存20。可分配1名勞動力。
造價:金幣350 厚木板10 石料8 工具12
基礎資源類:
金幣:可通過貿易和稅收獲得。
生活資源必須類:
水:可通過建造水井採集獲得。(目前IOS版本上還沒看見有採集水井的,不過在後續的版本中應會增加)
魚肉:可通過建造漁屋釣魚獲得。
麵包:可通過建造麵包房製作獲得。
生產資源類:
木材:可通過建造伐木工人營地伐木獲得。
石料:可通過建造礦井開礦獲得。
羊毛:可通過建造農場後修剪羊毛獲得。
小麥:可通過建造農場後收割小麥獲得。
鐵礦石:可通過建造礦井開礦獲得。
黃金礦石:可通過建造礦井開礦獲得。
葡萄:可通過建造果汁製造廠中葡萄園獲得。
加工資源類:
厚木板:可通過建造鋸木廠獲得。
麵粉:可通過建造風磨坊獲得。
鐵條:可通過冶煉廠冶煉獲得。
金條:可通過冶煉廠冶煉獲得。
木炭:可通過木炭窯燒炭獲得。
布料:可通過紡織廠紡織獲得。
工具:可通過工具作坊獲得。
高級生活資源類:
葡萄酒:可通過果汁製造廠製造獲得。
衣服:可通過裁縫店制衣獲得。
首飾:可通過金匠店製作獲得。
各種設施和資源都已介紹完畢。現在來說下關於游戲中資源和各項指數的關系。
幸福指數:依照家園前面幾步系列來說,應該是指城鎮居民在你所管轄的區域生活的總體滿意度,其相關的由稅率、人民對各項指數的總和相關聯。
**的可能性:與稅率的大小相關。當然也和幸福指數幾乎一致,若是你城居民各項要求值越高,此值也就越低。
稅率:在游戲前期是靠貿易來增加收入的,後期的收入完全是靠稅收。(估計很多人都反對,其實到後期,一座普通居民房都可以給你帶來幾百的收入)此值越高,幸福指數將降低,**可能性也越高。
食物:在游戲中,若此項指數降低至2/3時,游戲會提示你:城鎮的食物在降低。指數到一半時,游戲中會出現部分女性居民對你大吵大鬧。(可通過魚肉和麵包增加指數)
水:類似於食物。但在此版本此項完全可通過水井的多少來衡量。估計後續版本會改善。
願望:此項指數與第二頁的各項指數相關。
市場:我的理解為居民離市場的遠近相關。
建築物狀況:這個是關鍵,後續將會好好解釋下。這樣大概說個意思,倉庫內的資源存放量以及居民房的周圍環境。
宗教:為居民提供信仰的地方,與教堂的多少與拜訪的人數。這個也拿到後續再講。
酒館:為勞動力提供休息和休閑的地方,與教堂相似但由與教堂不同。同樣,後面將詳細說明。
衣服:為居民提供更好的衣服(起碼我相信他們一出生就有衣服的 一。# )。與資源衣服的存量和產量相關,也與市場能提供的衣服相關。
首飾:與衣服相同。
裝飾品:建造設施類第四大類,建造星級的裝飾品越多,此值越高
現在來說下建築物狀況、市場、宗教、酒館這四項。
建築物狀況:就小弟的猜測,目前此版本只存在著各項設施是否修繕好。但相信在未來的版本會增加居民居住的環境。(這樣才能體現模擬經營類游戲的樂趣,否則什麼東西都可以亂放,多無聊)
市場:前面介紹了市場,這里再來簡單敘述下,市場的多少,影響著市場指數。按小弟現在玩的情況下來說,一個離居民區不超過20格的市場可輻射40座小排屋,15座大排屋。超過100人口時,你需要在居民區內市場輻射面較少的位置再建造一座市場便可滿足居民需求,可達到此指數滿值。
宗教:宗教指數不僅僅是教堂的多少,更在乎於拜訪的人數。而遠離居民區和工業區的教堂只會提供較少的居民宗教指數,如何才能讓宗教指數滿值且又不會造成擁擠的畫面就是我們玩的目標。教堂除了建造在居民區中可獲得宗教信仰外,也可通過在工業區建造獲取部分少量的宗教值。
酒館:此項和宗教類似。但酒館與教堂不同的是,教堂針對的是更多休閑在家的女性居民(其實游戲里最忙的就是她們,從這拿東西,這那拿東西。),酒館針對的是更多的勞動力們。(男人才是頂天柱啊!!!)。而我的規劃中,將更多的酒館建造在工業區,只在居民區中建造少量的酒館。(成天讓男人喝酒,這社會不就動盪了么?)
肯定有不少玩家會發現,我之前介紹的建築物設施中少了很多設施沒有介紹說明,那麼下面我將介紹一些特殊建築設施。
特殊類建築設施:
倉庫:當你的城鎮越大,居民越多,工業越發達的時候,你會發現你的倉庫容量不足,這時候你需要建造倉庫。倉庫和城堡唯一不同的地方就是容量。(畢竟一個是城堡一個是倉庫)可分配4名勞動力。建議大家在不同的工業作坊旁放置。
稅務官:這個必須得怪翻譯了,其實這個應該是增加稅收的。和以前的家園6是一模一樣的建築物,可惜翻譯出問題了,不過在家園系列稅務官是真真切切的幫你收取稅收的。希望在後續版本中改進。
木匠鋪:維修周邊地區的建築物,每維修一個建築物將花費部分資源賺取部分金幣。這個可以解釋為拿資源換取金幣。若是懶人,可建它十個八個的。唯一要注意的是你的資源。若資源不足維修,它完全沒任何作用。消耗的資源和建造該建築的資源相同,除了金幣。(具體消耗多少沒實際計算,若哪位大神可發出來)
教堂:前面在宗教里已經說了,針對的更多是女性居民,可提供宗教值。建議建造在居民區內,大概是8座排屋內有一座教堂以及在工業區內有一座就可以達到滿值。
酒館:前面也說明了,這里再說一點的是在工業區建造的酒館數一定要多,在居民區內可少量放置。(畢竟有些男人還是喜歡先喝完酒再回家的,對吧,大家都懂的!)比例大概是10人/1座
比武場:可以歸納為娛樂設施,為城鎮居民提供比武場指數。與教堂類似,在居民區的建造數量要大於在工業區建造。不多,大概是15人/1座。具體的位置還是得看大家來規劃的,畢竟自己的城市只有自己做出來才有成就感。
關於道路的問題:道路可提高居民移動速度,高級石板路可大量提高居民移動速度。移動速度的增加意味著工作效率的提升,所以在擁有良好的經濟下,首先要解決的就是道路問題。
關於橋的問題:其實很建橋很簡單,只要將建造道路的圖標移動至另一塊陸地上,自然而然就形成了一座橋。當然,橋要比道路更貴。
居民區和工業區的規劃:
我所認為的居民區是指擁有一個良性循環的居民居住區域。此區域包括居民屋、酒館、教堂、比武場、市場、稅務官和木匠鋪以及大量的裝飾品,交通必須暢達,條條大路通到家。1000個人心中都有1000個哈姆雷特,所以具體的規劃圖我也不放出來了。(主要是怕獻丑)
工業區也可以劃分為幾個區域,木材區(伐木營地,木炭窯,鋸木廠等等),礦石區(礦井,冶煉廠等等)以及等等區域。重點在於若要劃分各種區域,一定要在各區域內建造倉庫,酒館,部分區域還需設置少量的比武場和教堂。(具體的情況還是大家討論吧,我也不好把我的拙見發出來誤導大家)
現在來說下我認為的重點.
1.關於回家:只要是人,工作了一天也會累的,所以他們還是要回家的。同樣在游戲中設置了這樣的條件,在工作大概是產出4次的情況下,該勞動力會自動往排屋走去,這樣的行為我稱之為回家。當然,還有往教堂和酒館走的,不過最後還是會回家。(好吧,累了一天難道我連休閑的時光都沒有嗎。)如何規劃好居民區與工業區的距離是家園7新設置的一個環節,這點也讓我頭疼,我的規劃總是將居民區建設在城鎮中心,所有的工業區都環繞著居民區建立。但還是覺得效率不夠。也嘗試過在工業區內建設居民房,可發現居民房的居民是隨機的,這就讓我更糾結了。若有大神,可一起討論。
2.倉庫的數量:倉庫可分配4個勞動力,可玩到後面的時候發現部分工人竟從木材區跑到礦石區去拿礦石。於是我又得好好計算了下。終於發現了問題所在,一個區域的倉庫數量和該區域的產出有關,當我在木材區建設12座伐木營地和2個木炭、2個鋸木時,工人們終於不亂跑,而是安心的在該區域內拚命的搬來搬去(剝削啊,赤裸裸的剝削啊)。其他區域目前還沒徹底研究出平衡,若有大神可一起討論。
最近我也在玩這個,挺好玩的,也能過完任務關,但是還是得說這游戲的自己摸索下,我玩的時候TM的老是說食物不夠
7、急求一個手游,是模擬城市經營的!!!
我也在找這款 名字好想是什麼天堂
8、求一款建造城市的游戲自己當市長。手游版的,最好能連網的?
模擬城市系列,谷歌三件套加vpn和外國朋友一起玩
9、建設類的游戲,建設城市啦什麼的都可以,,,,手游單機都可以,
用360手機衛士上搜,大把大把的,我以前也玩過一個,但我忘了,用電腦傳還不用流量。