1、仙劍奇俠傳3游戲超級超級詳細攻略!!
http://tieba.baidu.com/f?kz=268470807這應該是最好的攻略了。去看下吧。
2、三國群俠傳之豪俠篇全攻略
初始流程指南:
當劇情介紹完成後,玩家就可以在桃花源自由行動了,現在,我把開始的簡單流程說一下:
先去南華房中;(得文王卦簽)南華送你《太平要術》,然後去於吉房;(得九轉續命丹)於吉送你小鬼~蒼溟。再去左慈房。得中天鼎、九天神鼎全錄、小續命丹。然後回到空地,南華出來,會把你傳送到英雄台。見到司馬懿、諸葛亮、周瑜。得三國封將錄,受委託選擇失落的三國將星。三人會告訴你汝南許家村、長沙等地有名人出沒。另外,得到諸葛亮送的一些金錢和基本裝備。三軍師離開,游戲正式開始。
先熟悉一下游戲主菜單吧,按滑鼠右鍵就可以進入人物菜單,分為:
A:狀態:察看人物狀態,這里可以看到人物等級、基本能力、人物裝備和技能裝備等情報。
B:技能:進行技能點的分配和學習,以及技能的裝備。
C:物品:物品管理界面,物品分葯品、道具、武器、防具、飾品、特殊等六種。
(注意:在察看物品時按「右鍵」,可看到物品作用介紹)
D:裝備:對武器、防具、飾品的配備界面。
E:隊伍:
分為團隊:(顯示隊伍的組成、勝績、任務完成度,玩家的智、仁、勇、醫等四項基本屬性)。
紀事:(紀錄玩家需要完成的任務和游戲中的一些提示)
功績:(紀錄玩家找回的將星、被封的官位名號等)
歷史:玩家自己的基本介紹。
F:系統:當然就是存檔、讀取和音樂的設置等。
在游戲中,滑鼠變成「手形狀」,就表示有東西可拿,變成「氣泡」表示對話,變成門表示可進入的方位。反正,非常簡單,一鼠走天下即可。好了,基本的操作就介紹到這里。
下面開始游戲。玩家走出英雄台,進入游戲大地圖(既是三國地圖)會發現自己位於南陽和新野的附近,這個時候,你應該先去南陽城的葯材店買幾個簡單的葯品,然後去新野的武器店買武器和防具等。相信各位玩家首先想到的就是如何讓自己盡快的金錢多起來,以便能購買到更好的裝備、更多的葯品。這里介紹一個游戲中存在的金錢無限秘籍。(在「南陽城」中一直跟「張綉」說話,每對談6次可得到500兩。使用連續點擊,一直說話,金錢不就。。。哈哈!不愁沒有錢了吧?)
在配備武器方面,建議是:配備弓箭(可以遠距離攻擊,避免損失)或者長矛(可以攻擊兩格)。各種葯品。,特別是解毒和回復狀態的都要多買點。
好了,現在相信我們的主人公已經是武裝到牙齒了。現在就可以開始劇情了,建議先是到處>
走走,完成一些比較容易的任務,熟悉地圖的同時,又增加了經驗。我首先以城市為單位給各位進行攻略指導。
三:城鎮劇情攻略:
1:建業:
A:民居:進民居與NPC對話,
有選項:(1)幫忙看家,仁德+3。(2)不幫忙,仁德-1。
看家時的選擇:1、偷東西,仁德-10,獲得「白玉老虎」。
2、不偷東西,仁德+3,獲得「玉玲瓏」。
B、珠寶店問題:有四個對象,玉馬、雞血印、金扣、燭台,問各為何朝代?
最後答案:玉馬~漢朝,雞血印~商朝,燭台~周朝,金扣~秦朝。
答對可得「鳳凰彩翎筆」,智能上升。
2:成都:
A:葯材店外的小孩,排串珠小游戲:答案:紫綠白紅黃黑(由上而下),可得到「綵球」,智能+8。(如圖)
3:武陵:
A:呂蒙家門前一對父子;和父子對完話後,再和兒子對話,對話會有選項,
選:(1)智能+2。(2)智能-1、勇氣+1。
4:許家村:
A:民居(許褚家隔壁):給NPC羅漢丹,得到其回送「彩粉」。
5:長安城:
A、城門外,小女孩猜字謎,答案:米、廟、厭。答對,可得到「黏土「,智能+5。
B:長安城內,書獃子求助,選擇:(1)不理他。仁德-1。 (2)幫助他(即給50兩)。仁德+1,可得「戰國策」。
6:華山:
遇山賊事件:拿曼陀羅果(右邊樹上)。往迴路走就會出現山賊,
選:(1)付錢(300兩),智能+1。(2)不付錢,勇氣+3,會發生戰斗,打贏後,得「大漠金刀」和500兩。
7:鄴城:
A:民居二:母親會拜託你去買葯。當地葯材店可買到其中兩種(河沙散×2、九菫黃×8),羅漢丹(×6)到武陵城買。然後拿回去給她,仁德+4。
B:武器店旁小女孩:玩旋轉拼圖. 完成可得「風車」,智能+1。
8:解良:
A:算命攤找道士,得知「文王卦簽」的秘密。
(關於六十四支「文王卦簽」:玩家收集齊全交給此道士,他就會送主角[ALi:PAGE]騰龍八齊之卷,主角使用之後就可開啟學習三大絕技之一的騰龍八齊。六十四支「文王卦簽」幾乎隱藏於游戲中都每一個角落,一一列出這些地點就太麻煩了,只需要告訴各位玩家,每到一個新場景,就用滑鼠到處搜索一番就可以了。)
B:給婦人「五香葯包」,仁德+4。
9:匈奴部落:
A:匈奴部落北區:1、給男孩,鈴鼓(長安城珠寶店外旁邊的小架子上)和風車(成都葯材店外的小孩,排串珠小游戲),仁德+2。2、給女孩,綵球(鄴城武器店旁小女孩玩旋轉拼圖)和綵帶(洛陽天香閣),仁德+2,得「白虎項巾」。並告訴你金翅鳥在匈奴北方,要帶肉塊去。
B:匈奴王帳:焦尾琴事件後,匈奴王會向你說,他想要蒲良製作的武器(刀類武器)。
10:西羌部落:
A:跟西羌王對話,有選項:(1)當然不一樣。與西羌勇士戰斗,打贏,得「射日弓」。
(2)當我沒說過。
B:再與西羌勇士對話,得「黃沙披風」。
C:去原野馬場,看到赤兔馬,回去找西羌王,會有選項:(1)在下斗膽向羌王挑戰。(西羌王非常強。沒有25級基本難搞定)。(2)用寶物換取赤兔馬。(要狼王皮→西羌部落東北方打狼,就有機會得到。)(3)算了,此事就此作罷.
11:南蠻村莊:
進入南蠻村莊,會先碰到孟獲,戰斗!——南蠻村莊村長家。戰斗!——大地圖外。戰斗!——大地圖外。(孟獲落單)戰斗!帶華陀解疾事件。——再回南蠻村莊,戰斗!——南蠻村莊(見完村長後),戰斗!見村長可得「天炎錦」和「麒麟角」。——再打一場,(主角一人對付孟獲和祝融夫人)。打贏後,得「兌天鼎」。
12:北平:
A:民房二:1、得知老爺爺罹患「冷血髓」,需虎肉作葯引(打老虎在北平東方)。
有選項:(1)此事無能為力。仁德-4。(2)幫忙。仁德+2。
打老虎得虎肉後,回北平民房二,可得「無方戒」(技能點數可加2~3倍),仁德+3。
13:洛陽:
A:幫婦人找三個小孩,仁德+1。都找到,智能+4、仁德+5。
三個小孩隱藏地點:(1)小女孩:珠寶店。(2)小男孩:天香閣。(3)小男孩:洛陽內城。
B:溫侯府見呂布,需給呂布赤兔馬,仁德-2。
14:江夏:
A:江夏城外長阪坡夫婦:(1)給盤纏. 仁德+2。(2)不給盤纏. 仁德-2。
B:蔡夫人毒酒事件:
(1>
)殺了蔡夫人。智能+3、仁德-3。(2)放了蔡夫人。仁德+4。
C:江夏民房幫劉備解決事件後回江夏民房會有一個老人出四四同數的題目。
答案:(如圖)
15:北海:
A:客棧一樓,與酒客對話,他會向你要令牌(你要有董卓令牌)。
有選項:(1)成全他吧!得「回天寶鑒」,仁德-1。
(2)不要讓他白白犧牲。仁德+2。
B:再與客棧老闆對話會送你移動加四的飾品
16:柴桑:
A:柴桑街道傷兵:1、起疹子想止癢,需要軟灰(傷兵已有)、杉樹皮(烏林第二景、鍾山密林道)、乾苔蠻荒叢林(山越)。
2、給他後,可得到「金創葯」,仁德+1。
B:有個士兵要你幫他回下邳城看看妻兒。選擇答應加「仁德」。去了以後得知他兒子得重病。他妻子會要求你叫他回家。再回柴桑找他跟他說了以後會加「仁德」。
17:鍾山:
玩家去過桃源村找於吉(5~6次),他會叫你去長安道觀找道士——道士會告訴你鍾山在建業北方。——進去後會遇到老虎,
有選項:(1)逃。勇氣-1。 (2)不逃。勇氣+3。
——進入見到北斗仙人後,打過一場豆兵後,他會拜託你:找到四個石精。
主角利用北斗仙人給的五雷破石符,找出藏身於(長安城門左側石燈、成都內城右側石燈、建業內城左側石獅、洛陽珠寶店內石獅)的四隻石精,在找回所有石精後,並找到隨機出現於許家村、武威街道、洛陽賭坊、睢陽街道、武陵城區化身為小童的南斗仙人,他就會回到鍾山去了,之後主角再到鍾山南峰石洞找北斗仙人,就可以得到一件「七星甲」。
18:天師冢:
1、去找南華仙人開天眼,前提是你要打過僵屍。
2、進入天師冢後,往石碑後方進入,讀完四到石碑,密門會自動打開。
3、進入點選按桌上的事物,會出現另一個主角,發生戰斗。
4、打贏後,會有選項:
(1)離開. (2)一定要找到鎮伏群邪的辦法。另一道密門會再開啟。
5、進入後,與天師精魄對話,有選項:
(1)離開. (2)不離開. 會與天師精魄發生戰斗。
戰勝其後,大地圖上的僵屍,從此不會再出現了。
19:黃河北岸渡口:
當主角仁德值達80以上時,在黃河北岸渡口會遇到龍蛇老人,之後當主角身上有龍紋鎧與蛇鱗鎧和點鋼矛與偃月刀,在黃河南岸渡口會第二次遇到龍蛇老人,可以進行翻轉拼圖的小游戲。若結果拼成龍形圖,則龍蛇老人會將主角的偃月刀換成青龍偃月刀,龍紋鎧換成皇龍戰甲;若結果拼成蛇形圖,則會將點鋼矛換成騰蛇點鋼矛,蛇鱗鎧換成夢蛇幻甲;若主角未完成游戲中途離開,則可獲得潛蛟甲。龍蛇老人離去後將不再出現。(如圖)
20:桃源鄉:
當主角到找左慈仙人時:
1.智能超過150,左慈會送主角若愚書。
2.仁德超過150,左慈會送主角山川社稷圖。
3.勇氣超過150,左慈會送主角倚天劍。
4.智能、仁德、勇氣皆超過120,左慈會送主角恆天鑒法錄。
特別任務組:
1:長沙商人:想找買木材傢具或賣出木材,提供木材出貨。
2:武陵商人:買古董、賣房子。襄陽夫婦:買傢具、賣古董。南陽老人:買房屋、
伐木生意。不分順序得知資訊,若長沙商人會跑到去找襄陽夫婦,那要進長沙的「
酒之館」找他。
3:完成這組任務,南陽老人會決定遷居到武陵,去武陵找他,可得到「藤甲」,仁德+2。
4:在襄陽葯材店門前,可遇到武陵商人,仁德+3。
5:長沙商人,長沙的「酒之館」就可以找到他,可得「檀香沉木枕」,仁德+2。
6:找襄陽夫婦,選:(1)(不收錢),仁德+2、勇氣+2。(2)(收錢),仁德-2。
雜細郎:
在武威、北海和洛陽分別有個雜細郎,主角可以用成對的武器加上一些銀兩和他們交換更好的武器;可以進行交換的武器如下:龍鱗劍、鳳羽劍,附加銀兩300→可換「龍鱗鳳羽」;赤血劍、青鋒劍,附加銀兩300→可換「赤血青鋒」;玄鐵劍、白玉劍,附加銀兩300→可換「玄鐵白玉」;千鍛劍、百煉劍,附加銀兩300→可換「千鍛百煉」;另外主角也可以用天炎錦、金羽披風、黃沙披風,附加銀兩600→可換寶衣「烈火金塵」。
3、三國群俠傳全功略
苗蠱書學習土崩術
伏羲八卦圖學習鎧甲術、敏捷術
太師符書學習火焰術、洪水術
太平清道學習狂風術、滾木術
遁甲天書學習遲緩術、瀚力術
始皇傳學習始皇贏政
軍神傳學習軍神孫武
霸王傳學習霸王項羽
名相傳學習名相張良
刺客傳學習刺客豫讓
醫聖傳學習醫聖扁鵲
搜魂冊學習搜魂擊
劍仙錄學習心劍
刀王錄學習飛虹六式
龍鱗鳳羽附加內息I
赤血青鋒附加生命40%
玄鐵白玉附加內力40%
千錘百煉附加鐵壁III
紅顏知己附加二連擊
覆天劍附加速度10%
青釭劍附加無隙III
倚天劍附加速度20%
潑風刀附加三連擊,甘寧裝備獲潑風刀
嘯月刀附加回氣III,甘寧裝備獲嘯月刀
碧凰槍附加閃避30%
飛翼槍附加攻擊10%
瀑雨槍附加命中10%
蠍尾矛附加命中+20%
澈雲突附加感應III
騰蛇點剛矛附加避瘴III
連環駑附加二連擊
雷鳴弓抗魔
飛虎弓附加攻擊+20%
諸葛駑附加三連擊
射日弓附加攻擊+10%
掣星穿天附加攻擊+10%
滄浪刀附加二連擊
金煌刀附加攻擊+10%
泣血刀附加感應III
烈火燎原附加感應III命中+20%
青龍偃月刀附加攻擊+30%
天妖戟附加鬼才II
冽炎附加命中+30%
方天畫戟附加攻擊+30%
大骨鎚附加天才II
鎮岳附加生命+60%
刺甲附加攻擊+10%
明鏡鎧附加命中+20%
磐石甲附加生命+40%
天魔甲附加閃避+30%
晶冰甲附加破邪II
烈火甲附加抗魔II
昊神甲附加二連擊
雷紋鎧附加攻擊+20%
將軍鎧附加命中+20%
渾天寶甲附加防禦+20%
藤甲附加閃避+20%
七星甲附加天才III
潛蛟甲附加內力+20%
皇龍戰甲附加無隙III
夢蛇幻甲附加避瘴III
虎項龍紋鎧附加內息II
潮海衣附加飆行
白衣附加命中+20%
龜甲衣附加防禦+20%
巫袍附加內力+40%
千鶴袍附加移動+1
櫻紅翠綠附加生命+20%
龍盤虎踞袍附加防禦+20%
百鳥朝凰附加破邪III
千眼衣附加閃避+20%
烈火金塵附加速度+30%
乾坤游步附加飆行
聖心扣附加無隙III
惡夢墜附加內息I
彩霞靴附加飆行
蒼天石附加生命+40%
烽火石附加內力+20%
踏雪無痕附加飄浮
玉骰子附加玉骰子
骨骰子附加骨骰子
鐵骰子附加鐵骰子
木骰子附加木骰子
銀戒指附加抗魔I
挪風靴附加飄浮
戰狂石加三連擊
彩珠環附加避瘴III
流風冠附加鬼才II
鎮邪腰帶附加破邪III
靛海珠附加內息II
銀驥附加防禦+20%
赤兔馬附加速度+20%
顛海神珠攻擊+30%
無常戒速度20,我方行動時序提前1~3位
無方戒命中50,戰斗結束後,裝備者獲得2~3倍的JP值
無雙戒攻擊50,戰斗結束後,裝備者生命內力完全恢復、異常狀態全部解除
無嗔戒防禦50;戰斗結束後,裝備者經驗值的2~3倍平均分配給其他存活的隊員
無道戒移動5;戰斗結束後,經驗值由裝備者獨得
無心戒閃避50;戰斗結束後,獲得2~5倍的銀兩
六無玄冥石攻擊20、防禦20、命中20、閃避20、速度10、移動2,戰斗結束後,所有人物生命內力完全恢復、異常狀態全部解除,獲得的2倍的經驗值及JP值、5倍的銀兩
4、帝國時代2的菜鳥攻略
其實快捷鍵是可以修改的,你可以進入到游戲的選項中,對熱鍵進行修改,不過我還是給你講一下游戲自身所默認的。
CTRL+1是把部隊定為部隊1.那麼另加一個人進這個部隊1中就是選定1隊後再按住CTRL不放手把要另加入的那個單位圈入進來再按下就成了,包括建築單位也了樣!
充分利用CTRL鍵!如果所有單你都有,按下CTRL鍵+相應的熱鍵就可直接到那單位 ! 如果要建那個單位,按下B或V再按熱鍵,用滑鼠點到你要到建的地點,就成了:
CTRL鍵+H 市鎮中心
CTRL鍵+Z 木場
CTRL鍵+G 礦場
CTRL鍵+B 步兵營
CTRL鍵+I 磨房
CTRL鍵+D 碼頭
CTRL鍵+A 射手營
CTRL鍵+L 騎兵營
CTRL鍵+K 攻城兵器廠
CTRL鍵+V 城堡
CTRL鍵+E 住宅
CTRL鍵+Y 修道院
CTRL鍵+U 大學
CTRL鍵+W 石頭牆
CTRL鍵+P 木籬
CTRL鍵+T 箭塔
CTRL鍵+J 炮塔
逗號是空閑的軍隊,句號是空閑的村民
進入兵營按下S生產步兵,R槍兵,G特種兵(如哥特)
進入射手營按下R擲矛,E 火槍,A?騎射
進入馬房按下T輕騎N重騎,C?駱駝
進入城堡按下T特種兵P炸葯R投石機
進入攻城兵器廠按下為A沖城車,R為投石車,C?孥
進入市鎮中心後按下C生產村民
進入修道院按下T招聘修士
列隊:選隊後, E為方形 B 為守護 D 不動 ,Z 巡邏
比較明顯的相剋關系有:
劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵
長槍兵克輕騎兵,駱駝兵
步弓兵克劍士,長槍兵,騎兵射手
散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手
騎兵射手克劍士,長槍兵
火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵
輕騎兵克散兵,攻城器械
騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械
駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械
攻城器械克所有輕型遠距離攻擊兵種
大型帆船克爆破船,炮艦
爆破船克噴火船,炮艦
噴火船克炮艦
另外比較特別的地方在於士兵的數量,等級以及特性所造成的差異:
一般情況下,劍士克散兵,但是在城堡時代之前,如果散兵比劍士多25%,散兵獲勝;在帝王時代之前,精銳散兵比長劍士多35%,精銳散兵獲勝。在這里推薦一種拜占庭的打法,以散兵作為主力,配以少量長槍兵,在升級城堡時代後配以少量駱駝兵,數量上占優勢的散兵同時能夠對付步兵和弓箭手,即使城堡時代也只是害怕騎兵而已,散兵的訓練費用較低,訓練周期也短,拜占庭的價格優勢更能保證散兵的數量優勢,而且散兵是帝王時代前,除攻城沖車和哥特近衛軍之外抵抗弓箭能力最強的兵種,敵人城鎮中心每射出一支箭,對散兵的傷害只為1,散兵甚至能夠比騎士(法蘭克騎士除外)更持久地站在城鎮中心前。另外,散兵是有最小攻擊范圍的。
一般情況下,長槍兵克騎兵,但是在帝王時代之後,隨著騎兵的兩次升級,長槍兵頓時處於下風,尤其是法蘭克的聖殿騎士,生命值和攻擊力都很高,普通民族需要2.2:1的長槍兵才能獲勝。所以法蘭克的聖殿騎士是比較少的單一兵種進攻的例子。不過長槍兵不需要黃金,訓練的費用低,周期短,也有一定的優勢。
步弓手克步兵,但害怕騎兵,這也是由於移動速度所帶來的差異,在3格之外弓箭幾乎不可能命中高速移動的騎兵,而靠近之後的騎兵砍起弓箭手簡直是……沒有步兵能夠抗衡弓箭手,也沒有弓箭手能夠抵禦騎兵的。騎兵對抗弓箭的能力通常較強,這也是另一個原因。順便說一句,哥特的近衛軍對付步弓手相當得心應手,如果對手能讓你接近的話。
步弓手克騎兵射手,原因在於較低的訓練價格和較遠的射程,在城堡時代弩手比騎兵射手的攻擊距離多2。不過蒙古的騎射手在城堡時代很占優勢,對付沖車是絕對一流的,一般文明的弓箭手是沒法抵禦的,可惜耗費的資源,尤其是黃金,實在太多了,又得在城堡里訓練……另外,他們無法對付不列顛的弓箭手,土耳其的蘇丹親兵和投石車。
不列顛的長弓手在對付其他的步兵和弓箭手時非常有效,在城堡時代不敵蘇丹親兵,但是在帝王時代又勝出一籌,11格的攻擊范圍甚至超過了像凱爾特,法蘭克,波斯,條頓等文明的城堡射程,不過對付高級別的騎兵或投石車還是不行。
拜占庭的金甲騎兵也許是效用最全面的一種騎兵,比起聖殿騎士稍差,但是砍起步兵來簡直是慘不忍睹,有附加的12點攻擊力。
中國的諸葛弩使我非常的失望!!!因為根據最近的ES消息,連續發出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻擊力計算之外,其餘的一律以3點攻擊力計算,就是說如果射中一名騎兵,最後的2到4支箭只對敵人造成1點的傷害……和以前的介紹相差甚遠,而且諸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,諸葛弩在訓練價格和速度上的優勢非常明顯,不過從城堡里訓練部隊,總不可能太快的,畢竟城堡不會有很多的……
土耳其的蘇丹親兵很厲害,和火槍手一樣,在攻擊4格距離之外的物體時,命中率很低,但是較高的攻擊力使得他們在第一輪攻擊就給敵人以重創,比起長弓手更能對抗騎兵單位,比如對抗法蘭克的聖殿騎士,需要1.5倍的蘇丹親兵,或是2.5倍的長弓手。由於移動速度不快,所以對付精銳長弓手很吃力。
在海戰中,原本的設定是噴火船克所有遠距離攻擊的戰艦,不過這只是在城堡時代對抗維京以外的文明,到了帝王時代後海戰就是大型帆船和精銳維京巨艦的天下,後者的優勢更多體現在帝王時代,雖然耗費的資源多了些。炮艦則是陸軍殺手,精銳炮艦射程15,由於陸地上唯一射程接近的拋石機攻擊准確性差,發射頻率慢,又不會自動攻擊建築物和拋石機以外的單位,所以也是無法與之抗衡。炮艦在遇到其他戰艦時顯得較弱,還有最小射程的限制。
在帝國時代2中,單一兵種往往是非常脆弱的,獲勝之道在於有針對性的兵種搭配。
城堡時代,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝,4者之間的傷害簡介
在1.0b中:
騎兵vs駱駝 (騎兵.駱駝的HP都是120,騎兵的攻擊力是10,近身防禦是2;駱駝的攻擊力是5,近身防禦是0).騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血(5-2+10=13...+10為附加攻擊點數)
騎兵vs長矛兵 (長矛兵HP45.AT 3.DF 0).騎兵砍長矛兵1刀10滴血,長矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15為附加攻擊點數)
騎兵vs長槍兵 (長槍兵HP55.AT 4.DF 0).騎兵砍長槍兵1刀10滴血,長槍兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22為附加攻擊點數)
駱駝vs長矛兵 駱駝砍長矛兵1刀5滴血,長矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7為附加攻擊點數)
駱駝vs長槍兵 駱駝砍長槍兵1刀5滴血,長槍兵一下是15滴血(3+12=15...+12為附加攻擊點數)
實戰中要考慮到兵種的攻擊速率,科技,地形等等.
雙方處於同種年代,科技,地形等的情況下:
駱駝vs長矛兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血.
駱駝vs長槍兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,只是剩下15滴血.
駱駝vs騎兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝.騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血.
騎兵vs長矛兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵剩下72滴血.
騎兵vs長槍兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血.
騎兵vs騎兵 先攻擊的勝.勝者剩下8滴血.
駱駝vs駱駝 先攻擊的勝.勝者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之後,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝之間戰斗的結果很明了了吧^^
想到的就是這么多了,可能還有的忘了,想到了再加上:)
5、帝國時代1羅馬復興 ,打商朝
用羅馬。有三種打法。第一,弩炮海,傳說中帝國時代1的無解戰術,攻擊高達40且射速奇快,但是對經濟和科技要求較高,適合後期。第二,方陣兵加馬戰車,因為商朝的優勢就是騎兵,方陣兵可以很好遏制金甲騎兵,少量馬戰車對付弓兵。第三,僅限海戰,羅馬的投石戰艦(忘了原名是啥)極其恐怖,配合大型戰艦可以完虐商朝的噴火艦,且壓制對面陸地部隊。
如果對面這種戰術,建議多蓋塔,塔底下放弩炮。弩炮專打對方的攻城武器,讓塔來攻擊雙頭馬。如果經濟好還可以出一些僧侶轉化敵人的馬戰車。注意弩炮的高輸出,不要先打雙頭馬。
總而言之,帝國1是一個弩炮的時代,沒有弩炮是不行的,弩炮海也是只能用弩炮海解的。
雖然弩炮55生命,但是不知道為什麼弩炮打弩炮要打三下,第二下只掉10點生命值,所以用弩炮海最好三個編一隊,一輪齊射搞掉對面一個弩炮。
6、皇帝-龍之崛起的通關攻略,要詳細的最好帶圖。
Xia Dynasty 夏朝
Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
這是第一關,我們在陝西山西的半波村開始進行中國新石器時代的開發,與每種游戲的首個關卡般,重點並不是設法如何過關(因為太容易了),反而是讓玩者熟悉整個游戲的操作。
由於不必擔心如何過關,本人就藉此介紹一下游戲中的簡單操作。
在右邊的Population(人口)按鈕,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),當然第一關中並沒有富裕之家的選擇。
Agriculture(農業)方面,只要按下去,就可以看到整個地圖的地下水情況,那麼就可以從中選擇那裡可以進行種植,第一關中只有獵人帳篷(Hunters' Tent)可選,它會派出獵人去打獵。
Commerce(商業)里,有磨坊(Mill)、市場(Market Square)和店鋪(shop),磨坊是儲存及處理食物的地方,比如說獵人帳篷所獵到的野獸,就送到磨坊,那麼就要建造一個市場,市場中可以安置店鋪,比如說安置食物店鋪(food shop),它就派出了一位收貨員(Buyer)前往磨坊購物,然後送返店鋪,接著市場就會出現零售員(peddler),沿著馬路售物予各屋宅。
第一關的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察員(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要記得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,會使到屋子無法升級。
這一關乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麼只要提供食物、水、巡察員,建造十餘屋子即可過關。 Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)
過關目標(Goal): 有250人居住在可觀農屋(Attractive Cottage)或更佳
在這第二關,玩者又重返半坡村,繼續我們未完成的事業,在這一關里,大家就要學習如何耕種,學會如何種植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二種食物(第一種是獵肉),粟與獵肉加起來可以變成plain food,是城市的主要食糧,而大麻則提供給屋宅,乃為住宅的第二種需求品(第一種需求品是食物)
在農植方面,首先找塊空地,建好馬路,就建造一間農屋(Farmhouse),四周圍就種上粟(以我目前的猜想,所可以種植的地區是以農屋為中心,若距離它太遠是種不到農作物),在七月收割之後就會送至磨坊(Mill),與獵肉配合下變成佳餚以供出售,值得一提的是,農屋附近不須有屋宅(脫離了凱撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顧。
大麻種植也是相同的情形,不過它收割後則是送至倉庫(Warehouse),然後只要在市場建下一個大麻店(hemp shop),那麼就有人把它派通街。
只要玩者成功種植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,過關已指日可待,至於有些屋宅太過靠近巡察塔或磨坊而無法升級,就用花園(garden)來改善其四周圍的環境,把屋宅升級到可觀農屋(Attractive Cottage)並不是難事。 The Good Thing (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal): 有400人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
英雄出現為時兩個月
到了第三關,玩者在半坡村中開始學習如何生產陶泥(clay pit),再把它製成陶瓷(Ceramic),因為它是城市的第三種需求品,把陶瓷製成後放入倉庫(Warehouse)後,接著在市場安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手裡。
當然,還要首次懂得建造以下的三種建築物:
(一)草葯房(Herbalist's Stalls):提供健康。
(二)守衛塔(watchtowers):派出捕快(guards)來衛護城市。
(三)音樂學校 (music school):訓練音樂家(musician)前往市場,提供娛樂。
陶瓷的生產,加上這三座建築物,就很快會有超過四百人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling),現今過關只餘下一項目標而己,即是以下所介紹的如何使到英雄出現為時兩個月。
在這一關卡中,惟一可以叫喚的英雄為女媧(nu wa),而本人的目標是鎖定製造大量的陶瓷,因為英雄最愛製成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在倉庫(Warehouse)里儲存大量的陶瓷,凡有足夠的十二個之後,就按鈕到神祗(religion),再按"8"這個號碼,你就會看到女媧的臉孔,這時按一下它,提供十二個陶瓷予它,我只供奉了兩次,它就馬上出現在城市,兩個月匆匆過了....又過關了…… Trading & Commerce (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal): 有500人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一個貿易夥伴
每年生產四玉器(jade carving)
緊接著的第四關,玩者就開始學習如何鄰國進行外交,包括贈送貢品及通商。
首先,要學會如何把城市內的住宅區升級到優美屋宅(Elegant Dwelling)的目標,說起很簡單,只要種植小麥(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麼食店收集了三種食物(獵肉、粟和小麥)就會生產出開胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的優美屋宅。
等了個月後,大地圖的東南部就會出現一個河姆渡(Hemudu)的城市,那麼趕快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按鈕,返回城市後就可看到黃色大轎從守衛塔(watchtowers)出來,前往有關城市,而我還擔心它不與我通商,又特地贈送了十二個陶瓷(Ceramic)給他。
直到該城市回應願意通商之後,就趕快建造一個貿易場(Trading Posts),右鍵再按一下,選擇售賣十二個陶瓷(Ceramic),另購買八個玉石(jade),之後在附近建造三四個玉凋所(Jade Carver's Studio)把它製成玉器,因為過關的要求是每年都能製造出四個。
直到西元前1993年8月,Hemudu城市將表示欲拜訪您,那麼就選擇permit的按鈕,那麼該城市就贈送三塊玉石給您,總好過沒有,禮尚往來吧!
這里值得一提,一間農屋的四周圍應種植至少兩種農作物,比如說在此關中小麥和粟應參半溷合來種植,因為兩種農作物有不同的季候,多元化的農地將使到農民無法在固定的月份出來耕種而己,否則的話他們在其餘時間內乃躲在家裡休息(偷懶?)。 Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)
過關目標(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生產5匹絲綢布(silk)
到了第五關,玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--仰韶村,在這里我們要開始學會建造大型四合院的高級住宅區。
如上圖般,游戲中已介紹了那裡可適合興建普通屋宅、農地應在那裡等,我也懶得想這么多,反正有人教路,就依樣畫葫蘆在所指定的地方開始了我的皇朝。
由於之前數關都無法真正把整個城市建起來,而今就要學會懂得設法善用勞力,維持現有的資金,以便有足夠的能力發展高級住宅區。
首先,我發現到一個情況,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當難(總算多建花園也於事無補),那麼第二即是食物的分配。
在這里,我順帶一提食物的分配式(以後才詳細發表此攻略),我覺得這是此游戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊(Mill)內,再由市場的食店(food shop)派出收貨員(Buyer)前往磨坊購物,再送返食店去。
倘若磨坊內放有一種食物,那麼收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有兩種就可變成『普通食品』(Plain food),三種是『開胃食品』(Appetizing food),當然還有其他暫不介紹(這一關只需要開胃食品而己)。
問題就出現在若安排不妥當,食物卻是導致住宅區無法升級的痛苦!我有過這般的經驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內是否存有三種食物,結果收貨員采購兩種食物回去,死都不肯去買第三種食物!當然搞不出開胃食品,也使到我的四合院一直無法升級,原因很簡單,因為我的四合院沒有把兩種食物吃完,所以收貨員不再去購物,氣得我最後把整間食店弄毀,再建多一間,那它才願意去重新購物。
根據原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區,一律是2x2的普通屋宅,接著就河邊建造兩個漁港(Fishing Wharf ),西南處則先建一個農屋(Farmhouse)以種植小麥(Wheat)為主,同時也要快點投入種植大麻(Hemp)和桑樹(Mulberry Trees),以期初期有麻布和絲綢布,作為城市之用或銷售。
工業方面,開發陶瓷業和絲綢業已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產,是需要養蠶所(Silkworm Shed )從桑樹採摘成功養蠶後,所獲蠶絲再送至布紡(weaver)織成絲綢布。
在這關卡中,可以通商只有兩個城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡則有稻米(rice),都是作為本身城市的第三種食物主要來源,所以要設法與它通商。
由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)給它,很快就會答應。
我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高級住宅區。
擁有第三種食物之後,就在東北的山上建造高級住宅區,與普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋與屋之間有一排花園,而且盡量把那些對住宅有負面影響的市嘗巡察塔之類放在遠一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經可以過關了。
若有開發絲綢業,也存放了一些蠶絲,一年生產五匹絲綢布根本就不是問題!
玩者若在西元前1893年1月之前過關,就恭喜你了!因為這一個月發生一場大地震,人口會死傷一半,恢復元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊
Men of Arm (二里頭 ERLITOU)
過關目標(Goal): 人口達到1500
每年生產20武器(weopons)
到了第六關,依然留在仰韶村,但需要學會如何製造武器,然後設法抗衛自己的城市。
在上一關,本人已擁有逾一千二百人,進入此關再加多數百人,已達到逾兩千人,差不多可以過關了。
在製造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場(bronze smelter),接著興建兩三間武器坊(weoponsmith),即可生產到武器(weopon)。
另一方面,則要興建一座行政城(administraive city),因為接著所興建的步兵營(infrant fort)和徵稅所(tax office),都需要有行政城的存在。
不過,徵稅所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚(logging shed)提供木材,由於沒有其他人購買,建一間就好。
步兵營則非要有馬路連接到有供應武器的地點,切記!否則營內不會有步兵。
到了西元前1875年8月,平陽城(Pingyang)就派軍隊攻打你,不過不必太擔心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。
最後,我要提一提,游戲中所計算的每年武器生產率,並不是以你有多少間武器坊作為標准,而是以每間坊生產所加起來的總額,是不是說得有點復雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫(Warehouse),只允許放置武器而己,那麼只要建造四五間武器坊,就可達到過關的廿個目標,若不然的話,你建上廿間武器坊也無法達致! Start of a Dynasty (毫 BO)
過關目標(Goal): 有600人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
每年生產12陶瓷(Ceramics)
邁入商朝的第七關,來到了 毫(Bo),老實說這一關我過得有點莫名奇妙,我的事業甫起步就要離開了....。
簡單來說,這一關非常容易,只要有前數關的經驗,若再次依樣畫葫蘆,很快就有整千人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling)。
陶瓷生產方面,我只建了兩個陶泥坊,以及四個陶瓷廠,一年內即可達成。
不過,玩者應在此關打好基礎,因為在第九關,又要重返這里興建大廟宇(Great Temple)。 Along the Wei (寶雞 BAOJI)
過關目標(Goal): 有4個貿易夥伴
每年有1200收入
在商朝的第八關,獨自遠赴 寶雞(Baoji),今次的考驗是如何想辦法與另四個城市通商。
我相信到了這一關,大家應已掌握了大部份的玩法,有關城市發展的穩定性,只要從供水、食物、神祗和娛樂逐步推進,自然會有一個美觀的城市,只餘下如何快速賺錢而己。
在目前的情況,我覺得與外通商賺錢不是很多,鄰城的購買力不是很好,但它們常年收購,也總算可以把我的城市發展花費維持下來。
在此關可以通商的四大城市,分別為 相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。
其實,與外通商的不外法門即是「收買人心」,若人家不願與您通商,就只好厚著臉皮多多送禮,送到它滿懷高興,不與你通商也無可奈何。
當然,送禮也要送厚點,要等到有貴重禮物(比如說是製成的武器和陶瓷等)的時候才送給人,如此收效比較顯著。
依此逐步來,四個城市很快就與你通商。
通商達成後,收入自然會增加,一年內有一千二百元的收入,已不是難事。 A Temple for Tang (BO)
過關目標(Goal): 建造大廟宇(Great Temple)
有1000人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
英雄出現九個月
進入第九關,來到了Demo版的最後一關了,又重返了 毫(Bo)這個城市,而今我們要實現大廟宇的理想。
先從落實擁有一千人以上的優美屋宅(Elegant Dwelling)住宅區講起,還是那一句話,要提供三種食物予城市,這個問題就迎刃而解。
接著下來即是叫喚英雄,我選擇了祖先英雄的神農,情況簡單,贈送兩次每十二個陶瓷予它,很快地它會出來見你。
至於大廟宇(Great Temple)的建築計劃,首先找塊空地建起一個這個大廟宇的地盤,然後建兩座木匠公會(Carpenters' Guilds),加上一座勞工營(Laborers' Camp),之後要建一個倉庫(Warehouse)專門放置木材,因為木材並非運載至木匠公會,而是透過倉庫存放五百條,然後才送去地盤。
等到建至尾聲時,才興建一兩座瓷匠公會(Ceramists' Guilds),理由很簡單,因為在最後階段才需要它來鋪屋頂瓦片,情況也是一樣,把陶泥(clay)先送去倉庫,然後才搬到地盤去,否則他們會傻傻地留在家裡,不會去做工。
只花了兩三年的時間又過關了,欲繼續玩下去的時候,才發現已到了尾聲,雖然有點不捨得,但總算已解渴了點,但肚子還是很餓.....。不知何時才能吃飽????
住宅結構
在這一款新游戲中,與舊作中一樣,住宅是一個城市是否發展起來的主要關鍵,玩者必須提供各種需求,如基本的水和食物,若屋宅要升級的話,就要提供各種娛樂及神祗;為了符合中國的建築歷史,此游戲出現了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高級的住宅為府第(Compound)。
擁有超過四千年文化背景的中國,迄今仍然是最多人口的國家,所以住宅建築及結構當然受到重視,不過據Breakaway的消息指出,此作不會擴充每一關卡的土地,反而會保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面積。
據稱,玩者在每一關卡開始時,在一片空地上首先可以建造的住宅,為遮蔽屋(Shelter),讓移民者住進去,不須提供任何的供應及服務,接著若提供水的話,就由遮蔽屋(Shelter)進化至茅舍(Hut),若要達到一般屋宅的最高級房屋── 豪華公寓(Luxurious Apartment),要有十四種供應,但它卻可以容?#123;七十人。
所謂的供應,順序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶葉(tea)、玉(jade)、鹽(salt)、香料(spice)、中醫(herbalists)和針灸師(acupuncturists),當然住宅人民也需求各種神祗、娛樂和風水的影響。
與舊作般,初期的住宅,或稱為一般屋宅(common housing),一律是2x2的面積,共有八種:
Shelter(遮蔽所)
Hut(茅)舍
Plain Cottage(村舍)
Attractive Cottage(可觀農屋)
Spacious Dwelling(寬敞屋宅0
Elegant Dwelling(優美屋宅)
Ornate Apartment(華麗公寓)
Luxurious Apartment(豪華公寓)
若屋宅要升級至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面積須擴大至4x4,全部皆是四方形高級住宅,俗稱四合院,共有五種:
Modest Siheyuan(小型四合院)
Lavish Siheyuan(大型四合院)
Humble Compound(低級府第)
Impressive Compound(優雅府第)
Heavenly Compound(宏偉府第)
當然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高達十八種,除了供應一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各種神祗、超過一種以上的食物、絲綢衣服(silk cloth)、銅器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戲劇娛樂(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的環境(beautiful surroundings),通常是與一般屋宅隔離的。
雖然,富裕之家的要求多多,但它會帶來更大的好處,比如他們繳稅比窮人多十倍,也讓玩者建立軍隊
若建設一般屋宅的話,城市會出現乞丐、強盜和小偷,他們會偷東西或燒屋子,玩者可以建設警戒所提供捕快(Watchtower guards)來阻止這些犯罪,不過小心注意的是,捕快太多會使到人民有壓逼感而搬遷,此外也可以盡量滿足人民的需求、有足夠的就業機會、不徵稅、舉辦農歷新年(一年數次?)、建造紀念碑、財政不出現赤字、以及勿把屋子建造在風水不好的地方(此游戲的新玩意),或可以改善這些問題。
7、三國群俠傳攻略
不是特別的麻煩,但是麻煩點的游戲不是會很有意思嗎?!
城鎮任務
weilu
建業
1、民居:
進民居與NPC對話,有選項:
(1)幫忙看家,仁德+3。又會有選擇:
〔1〕偷東西,仁德-10,獲得【白玉老虎】。
〔2〕不偷東西,仁德+3,獲得【玉玲瓏】。
(2)不幫忙,仁德-1。
2、珠寶店:
有四個物件,玉馬、雞血印、金扣、燭台,問各為何朝代?
條件:
1、如玉馬不是周朝,則雞血印一定不是周朝。
2、如金扣是商朝,則玉馬一定周朝。
3、如玉馬不是商朝,則玉馬一定是漢朝。
4、如雞血印是商朝,則玉馬一定不是秦朝。
5、如燭台不是周朝,則金扣一定是秦朝。
6、如雞血印是秦朝,則玉馬一定是周朝。
四個物件朝代不同!
【答案】:
玉馬:漢朝
雞血印:商朝
燭台:周朝
金扣:秦朝
可得到【鳳凰彩翎筆】,智慧上升。
註:網路下載試玩版有遇到,正式版我沒觸發到。
一組任務
1、長沙商人:想找買木材傢具或賣出木材,提供木材出貨。武陵商人:買古董、賣房子。襄陽夫婦:買傢具、賣古董。南陽老人:
買房屋、伐木生意。
2、不分順序得知資訊,若長沙商人會跑到去找襄陽夫婦,那要進長沙的「酒之館」找他。
3、完成這組任務,南陽老人會決定遷居到武陵,去武陵找他,可得到【藤甲】,仁德+2。
4、在襄陽葯材店門前,可遇到武陵商人,仁德+3。
5、長沙商人,長沙的「酒之館」就可以找到他,可得【檀香沉木枕】,仁德+2。
6、找襄陽夫婦,選:
(1)「不收錢」,仁德+2、勇氣+2。
(2)「收錢」,仁德-2。
成都
葯材店外的小孩,排串珠小游戲:
【答案】:紫綠白紅黃黑。(由上而下),可得到【綵球】,智慧+8。
武陵
與小孩(呂蒙家前)對話會有選項,選:
(1)智慧+2。
(2)智慧-1、勇氣+1。
許家村
民居(許褚家隔壁):
給羅漢丹,送【彩粉】。
長安城
1、長安城外,小女孩猜字謎,全答對,可得到【黏土】,智慧+5。
(1)上看像不,下看像不,不在不上,不在不下。【答案】:米。
(2)一點一橫長,一撇到南陽,十字對十字,太陽對月亮。【答案】:廟。
(3)一橫一撇架屋樑,大狗看門日月藏。【答案】:厭。
2、長安城內,書獃子求助,選:
(1)不理他。仁德-1。
(2)幫助他(即給50兩)。仁德+1,可得【戰國策】。
華山
遇山賊事件:
拿曼陀羅果(右邊樹上)。往迴路走就會出現山賊,選:
(1)付錢(300兩),智慧+1。
(2)不付錢,勇氣+3,會發生戰斗,打贏後,得【大漠金刀】和500兩。
鄴城
1、民居二:
(1)先到「鄴城」的民居,母親會拜託你去買葯。
(2)葯材店可買到其中兩種(河沙散×2、九堇黃×8),羅漢丹(×6)到武陵城買。
(3)再拿回去給她,她就會送你了,且仁德+4。
2、武器店旁小女孩:
玩旋轉拼圖。完成可得【風車】,智慧+1。
解良
1、算命攤找道士,得知【文王卦簽】的秘密。
2、給婦人【五香葯包】,仁德+4。
鍾山
去桃源村找於吉(5~6次),他會叫你去長安道觀。
2、道士會告訴你鍾山在建業北方。
3、進去後會遇到老虎,有選項:
(1)逃。勇氣-1。
(2)不逃。勇氣+3。
4、進入見到北斗仙人後,打過一場豆兵後,他會拜託你:
(1)找到四個石精。(建業內城左上石獅、成都內城、洛陽珠寶店、長安城外左邊)
(2)找到南斗仙人(飄游不定,我在武威和許家村見過。)
匈奴部落
匈奴部落北區:
1、給男孩,鈴鼓(長安城珠寶店外旁邊的小架子上)和風車(成都葯材店外的小孩,排串珠小游戲),仁德+2。
2、給女孩,綵球(鄴城武器店旁小女孩玩旋轉拼圖)和綵帶(洛陽天香閣),仁德+2,得【白虎項巾】。並告訴你金翅鳥在匈奴北方,
要帶肉塊去。
2、匈奴王帳:
焦尾琴事件後,匈奴王會向你說,他想要蒲良製作的武器(刀類武器)。
4
西羌部落
1、跟西羌王對話,有選項:
(1)當然不一樣。會與西羌第一勇士戰斗,打贏,得【射日弓】。
(2)當我沒說過。
2、在與西羌勇士對話,得【黃沙披風】。
3、去原野馬場,看到赤兔馬,回去找西羌王,會有選項:
(1)在下斗膽向羌王挑戰。(西羌王很強)
(2)用寶物換取赤兔馬。(要狼王皮→西羌部落東北方打狼,就有機會得到。)
(3)算了,此事就此作罷。
南蠻村莊
1、進入南蠻村莊,會先碰到孟獲,打!
2、南蠻村莊村長家。打!
3、大地圖外。打!
4、大地圖外。(孟獲落單)打!
帶華陀解疾事件。
5、南蠻村莊。打!
6、南蠻村莊(見完村長後)。打!
見村長可得【天炎錦】和【麒麟角】。
7、再打一場。(主角一人對付孟獲和祝融夫人)
打贏後,得【兌天鼎】。
北平
民房二:
1、得知老爺爺罹患「冷血髓」,需虎肉作葯引(老虎在北平東方)。有選項:
(1)此事無能為力。仁德-4。
(2)幫忙。仁德+2。
(3)打老虎得虎肉後,回北平民房二,可得【無方戒】(技能點數可加2~3倍),仁德+3。
洛陽
1、幫婦人找三個小孩,仁德+1。
(1)小女孩:珠寶店。
(2)小男孩:天香閣。
(3)小男孩:洛陽內城。
都找到,智慧+4、仁德+5。
2、要見呂布,需給呂布赤兔馬,仁德-2。
江夏
1、江夏城外長阪坡夫婦:
(1)給盤纏。仁德+2。
(2)不給盤纏。仁德-2。
2、蔡夫人毒酒事件:
(1)殺了蔡夫人。智慧+3、仁德-3。
(2)放了蔡夫人。仁德+4。
北海
客棧一樓,與酒客對話,他會向你要令牌(你要有董卓令牌)。有選項:
(1)成全他吧!得【回天寶鑒】,仁德-1。
(2)不要讓他白白犧牲。仁德+2。
天師冢
1、去找南華仙人開天眼,前提是你要打過僵屍。
2、進入天師冢後,往石碑後方進入,讀完四到石碑,密門會自動打開。
3、進入點選按桌上的事物,會出現另一個主角,發生戰斗。
4、打贏後,會有選項:
(1)離開。
(2)一定要找到鎮伏群邪的辦法。另一道密門會再開啟。
5、進入後,與天師精魄對話,有選項:
(1)離開。
(2)不離開。會與天師精魄發生戰斗。(天師精魄很強!)
柴桑
柴桑街道傷兵:
1、起疹子想止癢,需要軟灰(傷兵已有)、杉樹皮(烏林第二景、鍾山密林道)、乾苔蠻荒叢林(山越)。
2、給他後,可得到【金創葯】,仁德+1。
物品取得地點與功用
weilu
晶礦
取得地點:
1、英雄台石碑左邊。
2、魯肅府庭院水池
3、桃源鄉右邊石塊。
4、鍾山進入後左邊。
5、江夏城池左邊。
6、蠻荒叢林(山越)草叢里。
功用:
可去成都武器店找蒲良製造武器。(任選兩種)
機關圖
取得地點:
1、成都民房二。
2、鄴城民房二。
3、睢陽李宅密室。
4、長沙書店。
5、新野武器店。
6、馬騰舊宅外左上邊。
7、北平武器店。
8、襄陽太守府劉琮房。
9、南陽太守府。
10、長沙魯肅府。
11、江夏城外平原。
12、(請有找到的玩家補充)
功用:可找諸葛亮製作「木牛流馬」;司馬懿製作「霹靂車」;周瑜製作「樓船」。(製作一樣需6張機關圖)
技能學習
取得地點與功用:
遁甲天書:學習方術。
太師總符:學習異術。
搜魂冊:學習幻靈技。
劍仙錄:8000兩(鄴城書店買)。(劍一→劍三→劍七→劍十一)
始皇傳:生命+5。
以上書店都買得到。
刀王錄:學習飛虹六式。(匈奴大地圖外戰斗得到)
動物魂魄
取得地點與功用:
虎之魂→「北平東北方」打虎可得到。(可加「攻擊屬性」1點。)
狼之魂→「西羌東北方」打狼可得到。(可加「命中屬性」1點。)
象之魂→「南蠻東北方」打象可得到。(可加「防禦屬性」1點。)
蜘蛛之魂→「鍾山大地圖外(建業北方)」打蜘蛛可得到。(可加「閃避屬性」1點。)
8、帝國時代2的攻略
在游戲過程中按回車鍵,然後會出現對話框,在對話框中輸入:
ROCK ON 1000石頭
LUMBERJACK 1000木頭
ROBIN HOOD 1000黃金
cheese steak jimmy's 1000食物
MARCO 顯示地圖
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建築速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毀滅
I LOVE THE MonKEY HEAD 獲得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 獲得一輛眼鏡蛇汽車
TORPEDO 擊敗對手
TO SMITHEREENS 獲得SABOTEUR
BLACK DEATH 毀滅所有敵人
I R WINNER 獲勝
當然,那是作弊
大不列顛:
優點:擁有最強大的弓箭部隊,完全升級過的長弓手射程比有些攻城器還遠。且擁有較強的步兵。
缺點:沒有任何火葯部隊,而且攻城器較弱。
打法:長弓兵成群結隊的進攻,一般陸軍根本靠近不了,但一定要小心敵人的投石車,被轟到會死一大票。
擅長地圖:所有
拜占庭:
優點:整體武力水平高,並擁有超強醫療團隊。
缺點:不能研發鼓風爐,近戰單位攻擊力不能達到最高。
打法:將拜占庭騎兵、重裝長槍兵和僧侶結隊,利用拜占庭騎兵對步兵的額外傷害,重裝長槍兵則是對付對方的駱駝騎兵,僧侶的超強治療能力能大量減少對中的損失。
擅長地圖:所有
塞爾特人:
優點:步兵和攻城器較強
缺點:有很多重要的科技不能研發
打法:進入城堡時代,利用攻城器和步兵的優勢進攻,就算不能全滅敵人也一定要讓敵人損失慘重,否則就會陷入苦戰。
擅長地圖:跟敵人在同一大陸上的大陸
中國:
優點:初期發展較快,科技便宜。
缺點:沒有很強的作戰能力。
打法:利用初期發展快的優勢,搶升級到城堡時代調動兵力進攻,也就是說中國是一個適合打快攻的國家。根據自己的實戰經驗,中國連弩兵的作戰能力不是很強,所以一定要一次性將對手滅掉。
擅長地圖:所有
歌德:
優點:步兵便宜
缺點:不能蓋城牆,也缺少強大的兵種。
打法:利用步兵便宜的優勢大量生產步兵,然後用人海戰術淹過去。
擅長地圖:跟敵人在同一大陸上的大陸
法蘭克:
優點:有強大的聖殿騎士和便宜的城堡。
缺點:弓箭和攻城器較弱。
打法:將騎兵升級到聖殿騎士後大量生產,先大量派出便宜的輕騎作為先鋒,然後主力部隊:聖殿騎士沖上去,只要人多城堡也是兩三下就搞定。
擅長地圖:跟敵人在同一大陸上的大陸
日本:
優點:完整的海軍戰力,優秀的捕魚部隊和較強的步兵。
缺點:騎兵單位較弱,科技也不發達。
打法:利用捕魚船工作速度較快的優勢大量開採食物,然後生產大量的輕騎兵殺過去。
擅長地圖:海戰
蒙古:
優點:強大的機動射擊部隊
缺點:僧侶能力較弱,沒有強大的火葯部隊。
打法:利用蒙古突騎殺過去,如果黃金不夠可以生產不必黃金的輕騎,蒙古的輕騎生命+30%,作戰能力也是不可小看的。
擅長地圖:跟敵人在同一大陸上的大陸
波斯:
優點:騎兵科技強大,戰象武力強大。
缺點:步兵與弓箭部隊較弱。
打法:大量的戰象配上大量的聖殿騎士進攻,聖殿騎士負責消滅對方的投石車。
擅長地圖「跟敵人在同一大陸上的大陸
薩拉森人:
優點:強大的阿拉伯奴隸兵,強大的海軍部隊。
缺點:缺乏高級騎兵
打法:生產大量的阿拉伯奴隸兵殺過去,什麼都不怕。就算遇上克我們的長槍兵由於有遠距離攻擊的能力所以只要沒有被圍住還可以邊打邊跑,另外強大的戰船可以控制海權。
擅長地圖:沿海
條頓:
優點:城鎮中心的射程和火力是最強的,同時還擁有最強的步兵條頓武士。
缺點:沒有高機動力的優秀部隊。
打法:到關鍵地區建造城鎮中心,利用城鎮中心的射程和火力幹掉所有的步兵
擅長地圖:所有
土耳其:
優點:擁有強大的火槍部隊
缺點:不能生產長槍兵,在對負騎兵上有些不利。
打法:搶升級到城堡時代利用火槍兵配騎兵殺過去。
擅長地圖:所有
維京:
優點:強大的維京戰船
缺點:科技和武力都相當缺乏
打法:在陸上只能靠步兵和狂戰士作戰,因此不能把戰事拖到後期。
擅長地圖:海戰
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以下的方法適用於1.5或以下速度,HILAND/INLAND地圖,200人口,其餘的是DEFAULT.推薦使用亞述(農民速度+30%,車弓兵射速快40%--相當於攻擊5.6).如果你玩2.0速度的話,還是老老實實用西泰升到青銅打投石車吧,如果用下面的戰術會弄巧成拙的.下面我就通過例子來說說我們的戰術經驗.
例如一開始你在地圖的5點鍾,主基地旁有三個農民,我給他們編個號,分別為1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向兩間屋子,3往下6點方向探路,探出一個視野范圍後轉向右上2.5方向.第一間房造好後讓1往左9點探路,然後轉向4.5;這時基地應該造出了4,讓他走向3後轉向10.5,第二間房子造了一半時讓2走向12再轉向8.5.這樣4個農民把基地周圍探了一圈,能夠保證發現食物資源.你很快發現了果子,但是發現基地周圍樹木很少,而離基地不遠有3窩魚或兩頭大象,或一群鹿,而它們附近又有幾棵樹,那麼還是選擇造倉庫叉魚或打獵吧.這里要說明一下,各種食物來源的效率是:叉魚0.6/秒,打獵/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我會優先考慮叉魚.這里假設最普遍的情況:在9點方向發現了果子.那麼讓這4個農民在果子旁造谷倉,但是只讓第一個到達的一直造下去,其餘的一人采一棵果.讓1-6都去采果,7把第二間屋子完成後砍樹,8探路,在原有基礎上再探一圈,然後向敵人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地圖的3點,那麼7沿左下的邊直奔地圖的9點),9砍樹,10造屋後砍樹,11-13砍樹,14造屋後砍樹,15探路.這時是一個關鍵的地方,你有多個選擇,決定今後發展的方向.
帝國時代2--通向高手之路
談到帝王時代,可以毫不誇張的說,他幾乎是到了即時戰略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略游戲,在大方向確定的情況下,學習先進的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。
戰術思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的保障。
本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略游戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊,我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉。一共有八隻羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那隻羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完後,可能會由於食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一隻野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當你采完食物和完成交易後,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升級的需要,這樣可以避免可供採集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現,從而達到穩定。全部升級共23個農民(人口24),少一個農名使你升級速度有所加快,而且一隻野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個起初的農民中,一個造房子,其餘讓其尋找食物並採集食物。造房子的農民造完三所小房子後,令其砍樹。
2,不斷造農民,4--13農民都採食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個農民。其中7個農民采草莓,4個農民殺羊。一般情況下,第16個農民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農民時剛好夠造一個採石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8隻羊(羊很重要,如果找不到8隻的話,你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四隻鹿也不錯,最窮的是只有一隻野豬或三隻鹿,不過也夠用了。
四個殺羊的農民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封建的時候,有7個農民在採集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以後,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完後,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個時候,騎兵營也好了,應該立刻就可以升級了。過程應該是很流暢的,不應該出現有等待的狀況。
這以後,我建議你可以開始造農田了,並且再造一個騎兵營,應為你的精力將轉入馬上就要來到的戰鬥了。
以上的程序中,最少要8隻羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以後,你應該可以出4匹馬和一個農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5隻鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個伐木場,一個採石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應該有5--6片田或者是有正在採集的食物源,總之不要斷糧。
應為實際情況很復雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發現了野豬!這是個好消息,應為你可以少造一個磨坊,從而可以節省100木頭。這樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內就可以點下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農民在15分鍾採集的資源當然沒有16分鍾多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家裡也夠對手嗆了。另外,本打法是專門為騎兵rush設計的,在升級之後,黃金會略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點轉移到它的矛盾面----戰斗。
戰斗應該是貫穿於整個游戲過程中的,帝國時代並不是簡單的比升級速度,速度只是戰斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術意識,配合作戰等等。下面就一些要點做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用滑鼠指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空餘時間去選擇戰術和發展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發起進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。
如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防範,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同於前作之處在於,基地有防禦功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死於亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強大生產力的效應了。
偵察也是戰斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實是很有講究的。剛一開始,它的任務是尋找食物,你應該找到八隻羊,至少一群鹿或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應當讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以後,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農民(當然不能放過落單的農民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當然對方會派農民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對於那種身邊有很多農民而無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那麼怎樣對付呢?很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環,直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰斗時期,你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營的分布,以利於己方的戰斗。
我們再來談談攻守的關系。下面先引用一位網友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由於A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由於數量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什麼會少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾於地堡而按兵不動,呆在城裡的B想出去卻也不敢(圍城?)那麼此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優勢已開始擴大。
很明顯,速度快的一方將先發動攻擊,如果雙方實力相當,那麼另一方被迫進入防守態勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進攻,對方勢必會以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵採用hit-and-run的戰術,由於槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處於下風,對於防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用於進攻,自己家裡的農民會不時的少掉幾個,而對手,卻越來越強。帝國不同於星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快於你發動攻擊,你就會處於被動。所以,速度在帝國中尤其重要。
了解每個兵種並在作戰的時候合理使用兵種相剋的原理是勝利的保障。在封建時代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時代大量生產,一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下。至於農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農民。如果是大決戰的話,可以把農民delete掉,全部造成兵,進行總決戰。
帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,並且在組隊戰中有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規模騎兵戰中,能得到明顯的優勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西佔據了兵種上的優勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應當是有優勢的。騎兵並不是無敵的,有許多兵種可以剋制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手准備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始採石,這就註定了法蘭西有一分多鍾的升級速度優勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鍾的時間優勢,在這段時間里,你能做些什麼呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那麼怎麼防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互相保護,這樣有利於防守,而且可以加速造農民。
對於攻防升級,我建議你先升級兩極防禦力,然後才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。
9、關於單機游戲皇帝_龍之崛起中商朝7婦好之墓的任務通關
你點擊你的四合院房子 右鍵點擊的時候 出現個框 上面應該會有一句話提示你 比如[如果附件吸引力不夠高 這里的房屋就不能升級]
---
猜測可能原因 不是地區吸引力的問題 就是某個建築物沒有修建的原因 或者是市場的食物水準不夠
如果是地區吸引力的問題 附近多種些樹 路修成高級的 遠離會影響吸引力的建築物(防禦塔 收稅的 等 都會影響)
如果是某個建築物的問題 就找到修建 而且不要修太遠 修太遠工人可能走不過來
如果是市場食物水準問題 右鍵點擊市場 出現的框 裡面會有可調節選項 設置成你需要的等級 附近磨坊里食物種類也要准備好
===
你先試試看是什麼原因 看以上回答能幫助你不
還是不行你告訴我原因 我再幫你考慮
10、帝國時代之羅馬復興任務攻略
羅馬復興秘技(作弊碼):
游戲中按下Enter鍵後,(若區域網模式必須設置允許生效)輸入下列密碼:
STORMBILLY = 機械獸會發射雷射
CONVERT THIS! = 會降天譴的僧侶
BIG MOMMA = 得到一輛白色車子,有火箭發射系統
POW = 嬰兒騎著三輪車會發射炮彈
KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍
GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強
DIEDIEDIE = 殺死所有對手
E=MC2 TROOPER = 超級裝甲兵
RESIGN = 放棄
REVEAL MAP = 顯示所有地圖
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木頭1000
QUARRY = 石頭1000
PHOTON MAN = 太空時代的人,手持雷射槍
GAIA = 控制動物
HARI KARI = 自殺
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地圖迷霧效果關閉
STEROIDS = 快速建築
BIG DADDY = 飛彈發射車
KILLX = 殺死編號(#=1-8)的敵人
HOMERUN = 勝利
BIG BERTHA = 投石車變強
ICBM = 弩車的攻擊距離增為100
HOYOHOYO = 教士變強
DARK RAIN = 弓箭手變成樹木
BLACK RIDER = 騎士變成黑騎士
big bertha 投石車力量變強
photonman 可以得到一個手持激光武器的人
big daddy 得到賽車
diediedie 敵全滅
flying dutchman 得戰艦可上陸地
gaia 魔法師力量變強
home run 過關
medusa 農民被殺後變騎士,再被殺變投石車 字串3
no fog 霧效果取消
reveal map 全地圖
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石頭
woodstock 得到1000木頭
羅馬復興各民族特性:
在羅馬復興(ROR)中多了幾種兵種,是專門用於對帝國中過於強大的兵種進行克制,以及對弱小的民族進行加強的。例如,投石兵有天生2點防箭,最高可到5點,攻擊最高可到5點(對弓兵還要+2),對車弓兵是最好的剋制兵種。 另外增加的四個民族又各有特性,令戰爭更加復雜激烈。下面的文章,著重選擇幾個最好使的民族對其兵種特性進行介紹,按強弱進行排名,希望大家喜歡。
亞述--
速度與戰鬥力的結合,使它成為鐵器以前的最強兵種.速度快30%的農民能使你快速升級,方便的逃跑;射速加40%的馬拉車是最經濟與最強大的銅器部隊.快速升級還能讓你更脅容易發起工具時代的小箭兵快攻.可惜馬拉車不能升級尊嚴,一直都是70血,如果升級到鐵器,則亞述的投石車和弩炮射程都不夠對手的遠,除非有許多部隊,否則就死定了.所以亞述必須在銅器就要解決對手.另外,新的投石兵也能對亞述的馬拉車構成威
商--
我們的祖國的確很強,由於便宜的農民,使你能在10:30-11:00就升級到銅器,再利用輕騎兵快攻就能輕易的取得勝利.不過快攻時記住帶上幾只偵察馬哦!商朝的弱點就是後期乏力,兵種沒有優勢,如果對上亞述,一隊騎兵和一隊馬拉車對攻,輸的一定是騎兵.如果是打比較大的地圖,一時找不到對手商就比較麻煩了,因為採金的農民特別容易被找到.如果是到了鐵器就更不用說了,雖然他也有雙頭馬,但是對上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用來防守馬拉車.但是,如果注意了防守,那麼進攻就...所以我還是選擇進攻.
大和--
也許大家很討厭日本,我也是。但是,大和也是一個很強的民族!當然,離商朝還差的遠呢! 大和的騎兵便宜25%,農民速度快30%,這使它擁有一個很特別的戰術--偵察馬偷襲.一個偵察馬只耗75糧食,升了一級攻擊和裝甲就不怕農民起義了.它還有8格的視野,最快的速度(比騎兵還快),能輕易殺到對手的總部,騷擾其農民.這招成功後,勝率有95%吧!但記住要幾匹一起去哦!還有,偵察馬不會自動攻擊的,要隨時照看著它們,這對你的控制要求很高,但對高手們來說是沒有問題的! 大和的騎兵能升到黑騎,學院兵也能升到百夫長,是近身肉搏的最強民族。但它只有最原始的發石車,最怕有雙發弩炮的民族了。也許你討厭日本,但可能你更討厭西泰的投石車,那就不妨試試用大和的騎兵來對付它
埃及--
也許大夥兒都認為打電腦時埃及是最煩的,你造出的最強的兵種都給電腦召喚過去了。而你用它時,卻沒有電腦那麼手快,浪費了16格的巫師。但是請注意!在ROR里,即使沒有巫師的埃及也是一個超強民族! 為什麼這么說呢?因為在ROR里,車矛兵有了升級兵種--雙頭馬拉車!由於埃及的馬拉車的血是加33%的,所以升了尊嚴後車弓兵有103血,雙頭馬有167血!而且雙頭馬的速度令有彈道術的投石車打不中它,更重要的是它是一起攻擊四周的!這樣,就等於拿木頭和糧食與對方的金子打,金子是有限的,而木頭幾乎是無限的......不贏就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能對亞述作出有限的防守,但是由於升級不夠快,馬拉車還要升級尊嚴才夠亞述的打,所以對上亞述還是輸的多.
西泰--
西泰的300血投石車是受許多玩家所喜愛的,但是遇上快速移動的兵種就沒轍了,所以.還是要用其他兵種保護.首選是馬拉車,西泰的馬拉車攻擊+1,而且在銅器時就應該積累了一大批;如果你還有資源的話,最好還是用雙頭馬,在投石車前作肉盾.西泰的馬拉車雖然強,但是畢竟不如亞述和埃及的,而且沒有投石兵,所以很怕亞述的工具和銅器快攻.到了鐵器,又怕埃及的雙頭馬
希臘--
看過幫助的高手們可能都知道,希臘的學院兵速度是快30%的。但是,希臘升不了煉金術,攻擊只能加4,可能不夠別人+7的打。但我還是喜歡希臘,因為在打金子的民族中,希臘是很平均的。希臘除了學院兵外,還有重騎兵,投石車和最強的弩炮。至於馬拉車嘛。對不起,一切欠奉。所以希臘在金子采完前一定要把別人滅掉。希臘最好用的是雙發弩炮,除了投石車外什麼都不怕。所以你要准備一隊重騎以防對方的投石車。用學院兵圍在弩炮的周圍是防騎兵,雙頭馬突擊的好辦法。 希臘其實最怕的是弓箭類兵種的運動戰,所以對上箭兵你不能包圍他們的話就糟了.
閃族--
沒什麼好說的,你討厭耕田的話,就用它!一開始閃族的農田就有500食物, 為你省下不少木頭和時間.它的投石車的射速是+50%的,但是還是不夠西泰打.。不過閃族還是有其他好處的! 如果地圖較小(MEDIUM以下),就可以用農民突擊這招!閃族的農民是+15血的, 所以在對方剛開始升工具時,留下幾個火種,其餘的農民一窩蜂湧到對手的基地,把他的農民砍光! 如果在大地圖上,就只是一個中上強的民族了。
羅馬--
羅馬的建築便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻擊速度快33%.由於省下了一些木頭,所以也能快速升級,但是銅器時沒有優勢兵種,很容易被人RUSH.到了鐵器,羅馬的投石車和弩炮都能升級到最高級,又有雙頭馬,所以還可以考慮.
迦太基-
雖然我認為象兵只是投石車和弩炮的活靶,但相信喜歡象兵的同志還不少吧! 但是波斯的象兵雖然快50%,但是是以耕田速度慢30%為代價的,不劃算。腓尼基的象兵雖然便宜25%,但其它項太弱,對上投石車就沒轍了。新民族迦太基的象兵加了150血,這足夠使它能挨上幾炮,爬到對方的投石車前.如果你的象兵陣型合理的話,對付一般的投石車一定沒問題.但對西泰的還是比較辛苦。迦太基的學院兵+40血,近戰也有不少優勢.但是,對投石車的畏懼只能使這個民族以象兵為主力。
馬其頓--
馬其頓是一個很特別的民族,設計者把它設計成一個野蠻的國家。首先,它的近戰兵種視野+2,在找果果,大象時令你省事不少。其次,它的投石車和弩炮只要一半的價錢!但別高興得太早,由於技術的落後, 都不能升級!所以到了後期,只有弩炮是真正有用的.(兩架弩炮只相當於別人一架的價錢,相當於雙發,還省去了升級的費用) 。再次,它的學院兵防箭+2,最高到5點,這樣就不會被一大堆車弓兵欺負了! 最後,這個民族沒有神廟,沒有尊嚴,但是所有兵種都能防""哎喲喲"",這就是我把它形容為一個野蠻民族的原因。
其它--
特別強的民族就在上面介紹中了,還有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。
朝鮮:長劍兵和Legion的血+80,那麼最高就有240血了,比黑騎還高! 再加上便宜的價格,和只佔一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海戰術的最佳選擇! 另外箭塔射程+2隻在對電腦時才有用。
Palmyran:最垃圾的民族,+1裝甲的農民竟要75糧食!難道用來打農民戰爭嗎?
前面的兵種特性已經說的差不多了,下面再補充一些其它好用的兵種:
馬工兵:天生2點的防箭,遇上其它弓兵還要再加2點,真是天生的弓兵殺手! 缺點是血太少,遇上投石車,弩炮 就瓜柴了。
輕,重和黑騎:對步兵有+5的攻擊,是殺農民的最好兵種。但是它碰上學院兵和 有彈道術的弩炮就完蛋了.在群架中,它還怕雙頭馬,所以,騎兵不是萬能的.用商朝的小心了!
駱駝兵:對騎兵攻擊+8,對弓兵攻擊+4,缺點是血太少了.
巫師:最好用也是最難用的兵種
各種年代介紹:
石器時代
除了茅屋外,你可選的建築全是技術建築,其中的STROAGE PIT在工具時代可以研製一系列技術而其中有用的技術只有兩種,分別是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因為這兩種技術最終將發展成能夠產生最高級騎兵和最高級騎射手所需的冶煉和鎖子甲技術。不過在工具時代這樣的原始年代,研製制皮防護技術對應付即將到來的混戰沒有任何實際用處,因為它的作用是使你增加兵營的兩點防護力,以及加強在青銅器時代才會出現的長茅兵的防護力,這不是騙人嗎?還是把它留到銅器時代再研究吧。另一個技術建築是兵營,它是建立其他一系列軍事建築的前提。建立糧倉的好處則是顯而易見的,除了能發揮它本身的作用外,應付近期敵人進攻最有效的武器--城牆和防禦塔還得在這里研製另外它還是產生另一個重要的技術建築-市場的先決條件。關於港口,重要性不言而喻,有時修幾個都覺得不夠用。
工具時代
技術建築分別是射手營,馬棚,及市場。其中市場是建設下一個時代中重要得技術建築 ---市政廳和神廟的先決條件。而且這里可以研製一些眼下急需的技術,如砍木頭,採石,而且這兩種技術是研製最高級的投石車類武器的必要條件所以要把它趕快建起來。馬棚是生產偵查兵的場所,也是製造下個時代中極為重要的建築--軍事學院(ACADEMY)的先決條件,不過它現在只能生產攻擊力很弱的偵查兵,而且造價昂貴,造一個偵查兵可以造兩個拿斧子的步兵,但比步兵經打(步兵HP50,偵查兵HP60),但攻擊力比步兵差2個點。另一個重要兵種是弓箭手,不過這個時期的弓箭手的生命值只有35,攻擊力也不強,但射程遠,可以用來守城牆。這個時期首要研究的對象就是城牆和炮台,如前所述,趕快研製防衛技術是當務之急,採用按住SHIFT鍵再修建築的辦法,很快就會修起你的萬里長城來,另一個必修的功課是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技術,這會使你的步兵(同時使騎兵的攻擊力和步兵一樣)在即將到來的亂砍亂殺中不致吃虧,從而控制住局面(理論上如此,具體怎麼樣還要看你是否手快) ,另外還可以使你在下一個時代中研製進一步的攻擊力提高辦法。在技術建築修好以後,現在就等著升級吧。至於如何盡快地升級,則要根據具體情況,因地制宜的制訂。不過根據AOE設計人員的自己的經驗,在和機器對戰的時候,你不可能升級很快,你必需學會適應生產很多兵力去充當炮灰。資源很可能長期消耗在這上面,這就需要你的後勤跟得上才行,有時眼見自己辛辛苦苦積累起來准備升級用的資源被迫投入到應付敵人進攻上面去確實很沮喪,西方人崇尚在斗爭中求生存的精神,在被打得奄奄一息後重新崛起他們認為很正常,中國人傳統的關起門來搞建設的辦法看來確實是行不通的。至於海港,如果你周圍是海洋面積占優勢的話,那你會覺得升級你的戰船對陸軍有時可以提供強大的火力支援。
青銅器時代
跌跌撞撞地終於進入了青銅器時代,這時你可以選擇的技術建築有五個
這個時期最要小心的陷肼是升級你的BOWMAN(弓箭手),和斧頭兵。先看看你升級後的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的屬性吧:生命值只有40,攻擊力4,對近戰沒有防護力,而更進一步升級的話,攻擊力只提高一個點,生命值則之加五個點,等於沒加。而且不升級他們並不影響下一個時代產生新的騎射手兵種,而同一時期的騎兵生命值高達150,攻擊力則有8,而且微軟設定用他們攻擊步兵時攻擊力加五個點,移動速度快,真是想不選他們都難。相形之下升級斧頭兵後攻擊力只有5,生命值更只有60,移動速度中等,何去何從,你自己拿主意吧。如果你嫌騎兵太貴的話,這個時期還有一些非常有特色的兵種,馬車弓箭手和戰車可供選擇,我個人認為前者更劃算,因為微軟對它有個有趣的設定就是它對祭司的法力有很強的抵抗力,基本上是不可轉變的,而且他對祭司展開攻擊時,攻擊力是平時的三倍。而且他移動速度快,射程遠,慢慢吞吞的祭司很難逃過他的五指山。不過要生產這個兵種,你必需先到市場里去研究輪子技術。除了馬車弓箭手克祭司之外,騎兵的剋星是軍事學院(Academy)里培養的長矛兵,筆者經常用一個長矛兵將圍攻的騎兵挨個挑下馬來。他的屬性是:生命值120,對近戰中的防護力為5,攻擊力達17。不過他的移動速度比斧頭兵系列還要慢,不過他的近戰防護力可以去STORAGEPIT里研製了步兵防護技術(Leather armor infantry系列)後得以提高,而能使他移動速度加快的技術得等到鐵器時代才出現,你現在就將就點吧。游戲最有特色的兵種--祭司,在這個時代也出現了。他們能在一陣咿咿呀呀之後把你的人變成他的,令人不禁惡從膽邊生。不過這也是基本符合史實的,人類歷史上曾產生過無數的種族,他們當中有相當一部分都創造過燦爛的人類文明,不過能夠一直生存下去的就不多了,這其中原因很多,宗教在裡面起了很重要的作用,一個民族如果他本身文化的力量很弱的話,宗教就會對她的發展起反作用,例如公元前600年波斯軍隊進攻巴比倫的時候,迷信的巴比倫人非但沒有抵抗,反而把他們的國王獻上。因為他們認為波斯人更受神的寵愛,甚至領導得也更好!.升級它需要大量的金子.新的技術殉教術使它被 打死時能佔去敵人的一個人口.也許只有絕頂高手才會用它.
戰船: 我認為,船隻能作為輔助兵種,因為帝國的資源大多在陸地上.在河口用船守住是一個不錯的主意.攻擊24+1的噴火船尤其適用於這個任務。