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電鋸驚魂2游戲攻略

發布時間:2020-04-04 12:24:38

1、電鋸驚魂2詳細劇情

劇情簡介版本1 在對一件恐怖的謀殺進行調查時,凱莉偵探意識到,那個臭名昭著的殺手「豎鋸」又開始他那令人聞風喪膽的殺人游戲了。但是這次他變本加厲,把八個互不相識的陌生人鎖在一個房間里,逼迫他們自相殘殺。 版本2(詳細版) 警探埃里克·馬修與他年輕叛逆的兒子丹尼爾爭吵後,警局呼叫他到拼圖殺人狂所設計的命案現場作調查,因為他的名字被寫在牆上。受害者被一個致命的鐵制面罩夾住頭部而死亡,面罩上標示著威爾森鋼鐵公司的標志,馬修便召集了SWAT來到此公司的廢棄工廠,此工廠為拼圖殺人狂另一個藏身處。裡面有一個擺放多台電腦的控制室,熒幕畫面顯示著許多受害者受困在一個充滿毒氣的屋子裡,而其中一個受害者就是他的兒子丹尼爾。電腦旁邊有一個計時器,標示著受害者還有多少時間可以存活。拼圖殺人狂就在那工廠里,靜靜地坐在辦公桌旁,因為罹患癌症,看起來非常衰弱。他告訴馬修如果他能與他坐下來長談,便他兒子就能安然無恙。 在毒氣的屋子裡,被綁架的受害者們一一個醒過來了。除了丹尼爾,阿曼達也在現場(第一集唯一逃脫的受害者)。這些受害者從一個錄音機得知,雖然逃生的出口會在三個小時後打開,但是沙林毒氣正在屋子裡蔓延,除非他們能找到解毒劑,否則將會在兩小時內死亡。其中一枚解毒劑就在他們待的房間內的保險箱里,打開的關鍵就在「每個人思想的背後」(in the back of their mind)。地上有一張紙條和一把鑰匙,紙條寫著「請勿試著用此鑰匙打開房門」,澤維爾(販毒犯)仍然試著要用鑰匙打開房門,結果觸動機關,射殺了正從房門探視孔望出去的Gus(盜用公款犯)。 這時場景轉到工廠,馬修正與拼圖殺人狂對話,試著要爭取時間以便追蹤電腦螢幕發送訊號的來源。此時受害者正在屋子裡找尋解毒劑,他們在地下室發現留言給歐比(縱火犯)的錄音帶,得知歐比正是綁架他們的人。不久之後,歐比試著爬入一個火爐拿取解毒劑,觸動機關而被燒死在火爐里。 他們發現另一卷錄音帶,內容有關澤維爾因販毒受到拼圖殺人狂的譴責。另外,他們發現一間房間有一個充滿使用過的針筒的大凹槽,裡面有一把打開裝有解毒劑的房間的鑰匙。然而澤維爾並沒有自己跳入凹槽尋找鑰匙,反而把阿曼達丟進去。阿曼達最終找到鑰匙,但澤維爾無法及時打開門,解毒劑也因此消失了。 拼圖殺人狂透露,屋子裡的人全都是馬修警探陷害的罪犯,如果他們發現丹尼爾就是他的兒子,可能就會殺害丹尼爾。馬修無法忍受拼圖殺人狂漫無邊際的談話,決定要把他所設計的機關的樣板毀掉,試探能否因此脅迫他,但馬修最終失敗了。 澤維爾脫隊,自行在屋子裡找尋線索,發現Gus的脖子後面有一個上色的號碼,得知密碼就在脖子後面。澤維爾之後殺了喬納斯,得到他的號碼,繼續找尋剩下的四位受害者。此時,他們得知丹尼爾就是抓他們進牢的警探的兒子(線索在一幅照片後面),接著羅拉因毒氣而身亡。 艾迪森蹣跚的來到一個房間,看見有一個玻璃盒子里裝有解毒劑(原本為Gus的機關),伸手進去拿時,因為機關上帶有很多鋒利的刀片,無法抽手而卡在盒子里。澤維爾聽到艾迪森求救的呼喊,但沒有幫她解開盒子,記下她脖子後的號碼就離開了,艾迪森失血過多身亡。之後澤維爾發現丹尼爾的真實身分,追捕他和阿曼達。 馬修從熒幕上看到這一切,失去控制開始毆打拚圖殺人狂,差點就把他殺死,最後持槍威脅他帶他去那個屋子。他們離開之後,科技小組發現訊號的來源也跟著前往。 澤維爾瘋狂地追著阿曼達和丹尼爾,通過一道通往浴室(第一集的游戲室,還留有戈登醫生鋸下的腳、澤普和亞當的輕微腐爛的屍體)的陷阱門。當澤維爾要脅阿曼達提供她的號碼時,她問他要如何看自己的號碼,結果澤維爾就把他脖子後的號碼割下。澤維爾接著攻擊倒下的丹尼爾,但丹尼爾假裝死亡,趁他不注意時,用戈登醫生鋸腳的鋸子劃破他的喉嚨。 馬修抵達屋子且獨自進入,最後發現了那到陷阱門。同時SWAT的隊伍也進到熒幕訊號的屋子,卻發現跟熒幕上的屋子不一樣。受害者發生的一切事情其實早已結束,只是透過錄影帶播放,在傳送到殺人狂藏身的工廠里。 馬修到了浴室,一個戴著豬頭面具的人拿著針頭刺進了他的大腿,在麻醉葯的作用下馬修變得不省人事。此時工廠的計時器倒數結束,一個保險櫃打開了,丹尼爾就在裡面。 馬修醒來之後,發現自己被栓在水管上,旁邊有一卷錄音帶告訴他這一切都是阿曼達做的。在一連串的回想之後,我們發現阿曼達早已成為拼圖殺人狂的門徒,而馬修正是她的第一個游戲測試者,當作是馬修陷害她入獄的報復。阿曼達出現在浴室門口,關門之前說了一句「游戲結束!」屋子外,瀕死的殺人狂露出了笑容。 版本3 兇殘成性的變態殺人狂帶著他新發明的殺人游戲回來了,這回他要用更詭異的方式,令他指定的游戲參與者更加深刻地體驗到生命的價值。又一位帶著「豎鋸」標簽式的死亡特徵的受害人被警方發現,這令探員埃里克·馬修重新回到之前的驚悚噩夢之中,但這一次令他意外的是殺人者留下了十分明顯的線索,這些令人意料之外的收獲讓調查進行得十分順利。但所有這一切其實都在「豎鋸」的掌控之中,留下線索並令自己被捕正是他進行下一個邪惡游戲中的重要前提:即將有8位相互陌生的人被迫加入游戲,而更瘋狂的是,除此之外的另一位游戲者已經被鎖定為馬修斯。在「豎鋸」的策劃下,又一場充滿驚險的生死游戲就要開始了…… 版本4 「電鋸殺人狂」的殺人游戲依然在繼續,眾多的倒霉者們也紛紛無可倖免地成為殺人狂的犧牲品。這一次,「電鋸殺人狂」在躲過了警員們的追蹤之後,又想出了更加殘忍惡毒的招數來「考驗」和蹂躪那些無辜、無助的人們。 盡管,殺人的招數有所變化,但「電鋸殺人狂」所遵照的殺人准則卻依然不變:那就是將抓來的「試驗品」放在自己事先設計好的設備中,這一次是一個有著巨大彈力的帶刺鐵夾,並將這個鐵夾安置在了受害者的頭上,允許的時間一旦到達,或者鐵夾的功能一旦啟動,鐵夾便會以巨大的彈力合攏,那時,受害者的頭顱必定會隨著鐵夾合並的一聲巨響而面目全非。在這之前,殺人狂魔依然會給犧牲品一個短暫而痛苦的自救時間,而且還會給他一個「現場」的提示——那就是,殺人魔還會帶著他那恐怖的慘白面具,在電視里無情地恐嚇和刺激著受害者身體里每一個驚恐的細胞。但最終的結果都是一樣,平凡而無助的受害者怎能經受得住如此殘酷的精神蹂躪與身體的迫害,慘死當場是不可避免的。而留給警察的線索也依然是那樣的模糊且少而又少。 在經過了幾次與警方的鬥智之後,「電鋸殺人狂」似乎感覺尚未過癮。於是,開始策劃了一起更大更加殘忍的殺人事件。此次稱得上「終極死亡游戲」中殺人魔一共「邀請」了八個人參加,這當中,以性格外向、易於沖動的年輕男女居多。也許,這似乎正是殺人魔精心策劃的結果。瘋狂至極的殺人魔亦欲以此次的多人參加的「殺人游戲」滿足自己愈發高漲的屠戮心理。人們在死亡前的掙扎與歇斯底里以及人與人之間面對死亡與生存的抉擇時的相互「撕咬」和迫害似乎可以大大地增加其荷爾蒙的分泌,也最能帶給他快感。當這八個人被困一處,逐一地進入相互猜忌、相互懷疑、相互仇視甚至相互屠戮的時候,殺人魔的殺人游戲也到達了頂點……

2、電鋸驚魂2的問題

怎麼會是無辜的呢?老頭找的都是不珍惜生命的人,他們也犯罪了,不過不是重罪,那警察是為了重判他們,給他們栽贓了些重罪名

3、電鋸驚魂2裡面丹尼是怎麼活下來的 就是警察的兒子是怎麼到那個 房間的?

是這樣的:阿曼達弄死杜澤,錄像的要求達到了,錄像中止。
然後發生的事情(大概)是阿曼達(其實就是老頭的助手,監視游戲的)拿出藏好的解毒劑給自己和丹尼注射並將丹尼帶到老頭那裡,自己藏在浴室浴缸里,守株待兔。
老頭將丹尼注射鎮靜劑後放在保險箱里,開始和警察玩游戲,游戲規則大家可能因為注意力都放在錄像上了而沒注意,是要馬特一直陪老頭聊天,不準離開老頭身邊,老頭會把兒子交給他。
而馬特越看錄像越著急,終於在最後忍不住去了那棟房子,結果被藏在浴缸里的阿曼達給「鎮定」了。放到。
然後再出場就第四部了……

4、電鋸驚魂2中的針筒坑具體描述

一個壯漢把一位少女丟進了有著9W 針管(官方數據)的坑裡 有1把鑰匙綁在一支針管上 必須在限定時間內找到~

5、電鋸驚魂2問題~

劇情需要唄~地上的針管是為了增加懸疑的程度,告訴大家這里就是游戲地點.呼應了之前的劇情.那個針管有可能是解葯,也有可能是阿曼達游戲時遺留的,總之那個針管沒什麼實際意義.
還有那個女的在之後的電影中也沒有解釋她的結果.應該只有死了吧~那個游戲和割腕的性質差不多.而且她的游戲也失敗了.

6、電鋸驚魂2

7、電鋸驚魂2劇情疑問

是的,這就是老頭的智慧。顯示器上播放的錄像讓馬修斯及所有的警*察以為游戲正在進行。對於馬修斯來說,親生骨肉的參與讓其更加心神不寧(片中馬修斯說:「It's a little hard to follow the manual when you've got my son.」現在我很難按手冊辦事,因為我兒子在你手上),並且忽略了豎鋸所說的每一句真話,關鍵的一句是(You son)is in a save place.而當錄像中馬修斯的兒子一次一次的面臨生命的威脅時,馬修斯再也沉不住氣了,他希望通過自己的努力來挽救兒子危在旦夕的生命,在隊友的默許下,馬修斯痛打豎鋸並逼問出了游戲地點,而那正是豎鋸希望或者說預見到會發生的事情,因此他說了:「I'll take you to the house」"I will onle take you."我可以帶你去拿所房子,但我只能帶你一個人去。於是,馬修斯就把自己帶進了豎鋸的游戲中。其實縱觀整個電鋸驚魂系列,我們可以發現,豎鋸老頭講的每一句話都是真話,這位精通醫學、心理學和機械工程學的老頭至始至終都是真正的贏家(在該部的結尾,老頭滿面是血,但他臉上卻有著十分詭異的笑容)。

8、關於電鋸驚魂2結局問題

老頭被抓的時候,game直播已經完成了,給差人放的都是完成後的實況錄像。因為老頭給小馬哥的游戲考驗是和自己聊天到游戲時間結束,就能保證丹尼爾生還。只要小馬哥能夠耐心等待游戲時間結束,就能夠通關,見到丹尼爾出現在保險櫃里,可惜他因為沖動沒能遵守老頭的游戲規則,終於game over。小馬哥的生死你去看第四部就懂得。
至於為什麼要抓小馬哥,你看完之後應該懂得。小馬哥總是以偽證捉拿FZ分子,而大師姐就曾經被他作偽證抓進監獄。

9、電鋸驚魂2里那個有刀片的箱子,有什麼辦法可以拿到解葯哦?

感覺上那個箱子是單向通行,好像可以進,不能出來的,大概可以幾個人一起幫忙,用一些東西或者乾脆用手指撐住那些刀片,不讓刀片合起來,大概手就可以拿出來了......退一步講,似乎每次拿到解葯都要犧牲一些,有人幫忙的話,斷手很痛苦,但是不會有生命危險......

10、電鋸驚魂2里阿曼達的問題,骨灰級電影達人指教!!!

阿曼達本身就是這個游戲的一部分,她是進入到游戲中和其他人一起玩,並引導這些人的。
由於她一開始已經通過了測試,所以成為了豎鋸的接班人,因為那時候豎鋸已經快死了。
而她要想接過豎鋸的班,那就要接受新的測試,和大家一起玩一場新的游戲。只不過和其他人不同的是,那些人參加進來是被動的,而她是主動的,而且這個游戲的機關是她設的。
更為主要的是,這個游戲裡面的主角其實是那個警察,豎鋸和阿曼達綁架了這個警察的兒子,並把他的兒子送進了游戲,而在這游戲過程中由阿曼達帶領他,並且將這一切錄下來給警察看。最後導致警察根據錄象顯示的地點去找兒子,結果是自己中了圈套。
阿曼達帶領警察的兒子其主要原因是這個警察以前曾經在抓捕阿曼達時虐待過她,好像還偽造過證據誣陷她。而阿曼達要通過這個游戲讓自己超越仇恨的包袱,真正能進入到游戲中感受這個生死游戲帶給她的啟示。
而豎鋸選這個警察的原因就正是因為這個警察對待自己職業的兩面性,一方面他代表正義,代表法律和秩序,而另一方面他為了維護法律和秩序卻一直使用著違背法律的手段。
豎鋸選他就是為了讓他在這場游戲中認識自己的所做的一切,告訴警察他雖然是在維護正義,但這個正義則由非正義的手段驅動的,所以在他這里正義與非正義的界限已經模糊了。
最後警察似乎一直沒能體會豎鋸的想要告訴他的,結果自然他就被送進游戲去了。(事實自己兒子被綁了,誰他媽的能有工夫陪一個殺人犯玩哲學游戲啊。)
而這個續集真正的主角其實是阿曼達,新一代的豎鋸。想通過這個游戲而讓阿曼達超越自己,成為真正的合格的豎鋸,但從第三集證明阿曼達並不是合適人選。她並沒能真正理解這個游戲中真正體現的人類哲學,而是只把這個游戲當成一場純粹的殺戮游戲,最後也付出了代價。

不過本人最後要聲明的是,這個電影中所標榜的哲學純粹扯淡,缺乏對人性的尊重,對生命的尊重,那麼這個哲學也是不存在意義的。因為承載哲學的主體是人類的人文精神,缺乏這個人就已無法稱之為人。所以豎鋸提倡的這種通過死亡的試煉來體驗人生意義的哲學純粹他媽的胡扯,那些通過死亡試煉的哪一個沒有受過非人的折磨?受過這種折磨的人如何還能對生命的意義持有健康的觀點?豎鋸不過是個瘋子,一個遭受了病魔折磨後不甘心只有自己倒霉便想拉其他人下水的心理變態者罷了!

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