1、恐怖連續殺人事件游戲攻略
上山,過劇情,火災事件,在衣櫃里得到焦衣服和黑色鵝卵石;出一樓客房查問羅齊、管家,與遠山對話
上二樓自己的房間用電腦組合證據:
0、黑色鵝卵石
1、焦的衣服
完成後,下一樓大廳,解開火災事件。
....過劇情.....白冰被殺,與遠山對話得知法醫柯青遙,在艮屋與柯青遙對話 ,然後到離屋找費雲凡對話。回艮屋與柯青遙對話...過劇情...得到證物有環短刀以及關於白冰的死亡報告。
...過劇情...下一樓大廳,與青空對話,得到青空的行動記錄一和證言反鎖;與管家對話得到證言餐廳與晚餐時間。進餐廳...過劇情...與大廚對話,出大廳,路過神龕得到刀架,進管家房與其對話得到證言關於凶器一 。
電腦組合證據:
0、證物->有環短劍
1、關於凶器->短劍
得到推論一,解決凶器來源。
在二樓詢問各人得到各人對道長的證言,與記者對話得到對白冰的證言;最後才進遠山房間,停電事件,得到蠟燭線索,到兇案房間在桌子上得到證物蠟燭;下樓找管家對話,上二樓在兇案房間與遠山對話,在窗檯上找到蠟油
電腦組合證據:
0、蠟燭
1、蠟淚
得到推斷2:蠟燭在窗檯上點燃
繼續找各人詢問,與蜜雪兒對話得到關於道長的證言好色,與費雲凡對話得到證言夫妻感情,盜賣文物與台燈;到遠山房對話得出線索...過劇情....在兇案房間得到證物血痕(血痕在床下面)
電腦組合證據:
0、有環短劍
1、推論二
2、關於現場->血痕
然後破解任務三 密室迷題。
...過劇情...出餐廳,先不要詢問青空和管家,直接上二樓,找各人談話,在各人那裡得到他們的活動證言一,在記者處得到關於青空的活動證言二以及關於記者的活動證言一;下樓從管家處得到關於蜜雪兒的活動證言二;從青空那裡得到活動證言三;最後找遠山對話
電腦組合證據:
0、(青空)活動證言二
1、(青空)活動證言三
2、(蜜雪兒)活動證言二
破解任務四 得出青空道人的時間差
去大廳和青空對話,上樓,和蜜雪兒對話,下樓,再次與青空對話;
...過劇情...出現在費雲凡房間,對話,得到證物安眠葯瓶;回到兇案現場,仔細搜查,找到證物胃葯瓶
電腦組合證據:
0、胃葯瓶
1、安眠葯瓶
得出推論5 胃葯瓶和安眠葯瓶被調換過的結論
到兇案現場,與管家對話,得到證言鑰匙一與鑰匙二。
電腦組合證據:
0、鑰匙1
1、鑰匙2
得到推論6 青空道人能出入房間
電腦組合證據:
0、推論三
1、推論四
2、推論五
3、推論六
..過劇情...召集眾人,宣布青空道人是兇手。
上部完結
為了100分沖了
2、我是殺手游戲中鎖起來是什麼意思
你是說鎖門吧。。就是給所在房間上密碼
3、求小游戲殺手日記系列全攻略和劇情,殺手日記也叫暗殺行動or奪命殺手吧好像。不要亂發
游戲攻略:http://tieba.baidu.com/p/1175210201?pid=13719126651&cid=34892450433#34892450433
至於劇情,siftheads吧的精品區里有翻譯。
4、橙光游戲殺手請留步攻略
這個目前還沒有攻略呢,
現在好多網友都在玩王d牌對k決啦,
這款游戲主要就是英雄們穿越到不同的時代,
在不同的時空中去保護他們的寶石,在保護寶石的過程中,
英雄們都會進行一場生死較量,而英雄不僅僅只有正義的使者,
更是讓我們能體驗到邪惡的化身。相信你也一定會喜歡的。
5、有關游戲殺手3契約和殺手4血錢的兩個問題(附加分)
我也是殺手迷,我來告訴你吧
1:殺手3是接著殺手1的劇情,你記得第一關開頭的動畫嗎?倒在地上的便是教授,也是47的"父親",而第一部里最後一關的通關也是47親手殺死教授,你應該不知3里每關動畫的意思吧,那是他受傷後的事,殺手嘛,不可能一輩子只做十幾件任務啦,所以3里說有的任務都是他受傷時回憶以前的記憶!!!(不要哭啊,是真的),也就是幻覺,只有最後一關是傷快好時逃出來的時候,你通關了嗎?通關動畫是在飛2機上與一女人通電話,那便是第二部里接任務那個女的,所以整個第三部都是沉浸在悲痛之中,所以行動在雨天更好的襯托出那種氣氛吧!(感慨~~~)
以時間是這樣排的:第一部,第三部,第二部,第四部.
2:在第四步結尾時,47完成任務後,franchize將47的藏身地出賣給了警方,FBI和CIA包圍了47的住處。這時Diana出現了,她假意投靠了franchize組織,這一切其實是她一手計劃好的,此刻為了救出47,迫不得已向他注射了假死針,使他脫離了死於亂槍下的危險,以圖再起。後來在葬禮上,又是Diana將解葯塗在唇膏上,使47復甦並殺出重圍,同時一舉殲滅了franchize組織。
1-4你都玩了嗎??其實慢慢體會就知道導演是怎麼個意思了。
至於第三部劇情,在百度上一搜就得的!
大哥,這都是我花20分鍾一字一字敲得的,絕對原創
給分吧(∩_∩)謝謝
6、戰術殺手小游戲最新版的攻略
1
7、殺手游戲怎麼玩?
具體規則如下:
1. 參加人數及警匪配置
參加人數限定在8~16人范圍內。
其中玩家數在8~10人為2警2匪,11~14人為3警3匪,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1) 警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2) 殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3) 平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都閉眼並由裁判確認後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的2個殺手輕輕將面罩拿開,互相辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者將被裁判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在確定被殺的人是誰之後會確認被殺者,然後說:殺手請閉眼。
8)殺手重新閉眼並由裁判確認。
9)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
10)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
11)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢(參考「專用手勢」)來告知警察被指認人的准確身份。
12)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
13)警察重新閉眼並由裁判確認。
14)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
15)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
16)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼以防止影響活人正常繼續游戲。
17)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言畢說「過」以表明發言結束。每個人每輪只有一次發言的機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
18)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
19)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,留遺言後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
20)按上述順序進入第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
21)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
22)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4) 平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
注意事項
1) 游戲過程中,裁判享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對裁判提出質疑。
2) 游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。
3) 請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。
4) 游戲過程中發言須在輪到自己發言時發言,別人發言時即使被提問也無權回答。如擅自發言者在裁判給出警告後屢犯同樣錯誤而引起其他玩家的強烈不滿,裁判有權按規定對其進行扣分處罰。
5) 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標准。玩家(平民除外)有權選擇投降,但己方尚有同伴活著的時候嚴禁投降。
6) 游戲中嚴禁亮牌。裁判未宣布游戲結束前,任何人無權提前結束游戲。
7) 殺人或驗人或自殺時要少數服從多數,裁判也將遵循這一準則確定結果。
8) 不允許連續兩局第一輪殺同一個人。
9) 游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
10) 言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言,過後請勿詢問。
11) 投票時應事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。
12) 游戲過程中玩家因私事需要臨時外出時,可刷卡退出。否則裁判將直接判其離開。刷卡退出的會員需要在大廳重新排隊等候空位。
13) 刷卡退出的會員在退出時間起3小時內不能再回到退出的包房,如需繼續游戲,只能在原包房以外的其他包房中選擇。
14) 已經出局的玩家可以離席,也可以繼續留在包房內,但在其他人閉眼時需同樣閉眼,並且不得做出任何影響正常游戲的舉動。如離席者在下一局游戲開始之前未歸,裁判有權判其自動退出下一局游戲。
15) 出局者可以在大堂等候本局游戲結束。當某一包房一局游戲結束時,大堂內將會自動廣播通知某包房游戲結束,提醒等候下一局游戲者及時回到包房參加下一局游戲。
16) 游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未要求,則裁判有權判其出局。
17) 請勿做任何作弊動作。任何時候裁判都有權令違反規則的玩家出局。
專業術語及常用語解釋(按字母順序排序)
1) 掰:把對自己或他人的懷疑轉移他處的行為,如「為某某掰票」。
2) 辯(分):顧名思義,指當玩家被懷疑時為自己進行辯解的發言過程。
3) 保:當某人被人懷疑並咬到時,另一玩家為其辯解的行為。
4) 包裝:故意將他人描述成某種特定身份的行為,如「包裝成警察」。
5) 閉眼:游戲進入某一輪的開始信號。
6) 出局:玩家因被公決等原因從本局游戲中退出的狀態。
7) 點:對其他玩家提出懷疑或指出某人的特殊身份的行為。
8) 點刀:殺手在發言時指出誰有可能是警察,示意同伴殺之的說話方式。
9) 跟風:無自己的見解,只是同意其他人觀點的行為。
10)跟票:投票時舉手不及時或者不堅決的行為。
11)公決:通過投票令游戲者中一人出局的行為。
12)過:自己發言完畢,示意下一人發言的結束語。
13)活人:指未出局的游戲者。
14)警察:游戲中的特殊身份者,每輪可驗證某一人的身份並從裁判處得到答案,要帶領平民公決所有殺手而獲得勝利。
15)內推(定):通常情況下是警察的行為。指警察在未驗出殺手時內部決定要推出另一懷疑對象的行為。
16)平民:游戲中的一般身份者,不能驗證其他人的身份,要幫助警察獲得勝利的人。
17)平票:投票之後得最多票數者有兩個人或更多人的現象。
18)認匪:殺手在發言時承認自己的殺手身份的行為。
19)殺:殺手在殺手睜眼過程中,用手勢示意裁判強行使游戲中的某一人出局的行為。
20)殺手:游戲中的特殊身份者,每輪可殺一人,在游戲中自始至終需要努力隱藏身份,要殺光警察而獲得勝利。
21)水民:同「平民」。
22)天黑:游戲進入某一輪的開始信號,一般與「閉眼」一起使用。
23)跳:一般指以自稱警察的方式發言以便使其他人信服的行為,如「跳警」。對警察、平民和殺手同樣適用。
24)投票:在公決時舉手給自己懷疑的對象或對己不利的人的行為。
25)投降:游戲中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感覺無望時可以使用的放棄游戲的方法。一旦投降,則其一方自動為輸。
26)推:與公決大致相同,指要將某人公決出局的行為。
27)挖坑:同「刨坑」。意指為誘敵目的故意挖陷阱的意思,有時也作為玩糗後下次發言時給自己台階下的好借口。
28)迅猛:迅速、快點的意思。如「迅猛發言」等。
29)驗:警察給裁判指某一人,並由裁判明確告知其身份的行為。
30)咬:指出自己懷疑的對象,並闡述理由的行為。
31)遺言:出局者最後闡述的自己觀點。
32)硬證據:並非靠推理判斷,而是以聲音、燈光等斷定他人身份的依據。
33)指認:同「驗」。
34)砸:對某一人的觀點或發言進行重復或表示意見相同的行為。
其他
35)積分:按《個人評分標准》對會員在游戲中的表現評價的分數。
36)綜合分:為更加客觀合理地對會員的游戲水平進行評價而定義的概念。會員的級別和勝率越高、參加局數和積分越多,則分數越高。
裁判標准用語及解釋
序號 裁判標准用語 說 明
1 天黑了,請大家閉眼 游戲開始或進入新一輪,每個人閉眼
2 殺手請睜眼 其他人不得睜眼,否則出局
3 殺手請殺人 殺手在規定時間內需要殺某一個人
4 殺手請閉眼 殺手殺人完畢後需要閉眼
5 警察請睜眼 其他人不得睜眼,否則出局
6 警察請指認 警察在規定時間內需要指一個人
7 請看裁判手勢 裁判給出警察指認的結果
8 警察請閉眼 警察驗人完畢後需要閉眼
9 天亮了,請大家睜眼 殺和驗的過程結束
10 本輪被殺的是N號 坐N號的人本輪被殺手殺掉
11 請留第N個(最後一個)遺言 某某在本局中的最後一次發言
12 請N號發言 本輪辯論開始或指示某人發言
13 現在開始投票,請不要跟票 需要迅速投票給某一人
14 N號,某某某 裁判叫座位號或名字
15 票已過半數 票數過半,將被公決人選已確定
16 某某N票出局 得票最多者被公決出局
17 現在有N人票數相同
(或A與B平票) 一輪投票後得最多票數者為2人或2人以上
18 請(除)A與B(以外的人)開始辯(發言) 進行再一次的辯論
19 現在對A與B再次投票 對同票者進行再一次的投票
20 請大家睜眼,再次確認自己身份(如忘記睜眼或錯睜眼時) 某輪睜眼者少或多於應睜眼人數時需每人再次確認自己身份
21 N號誤睜眼出局 如有誤睜眼者需主動出局,否則裁判判其出局
22 某某認匪,不用投票出局 如某人承認自己是匪,可不經投票判其被公決
游戲入門技巧
要想玩好X游戲,能夠在觀察、分析、推理、辯護及表演等綜合能力上勝人一籌,不經過一定的過程和努力是無法實現的。游戲中的各種邏輯關系因為是人為製造的,其復雜程度非一眼兩句就能看得見、聽得出。會員可在游戲過程中不斷積累經驗、掌握更多技巧,達到一定水平之後甚至還可以自創一些高深技巧!那麼,對剛開始接觸游戲的會員,現在由我們來給您提供以下幾種最基本的入門技巧。
1)警察遺言:第一輪被殺的是警察時,不論其第一輪是否指認出殺手,留遺言時都應說明自己的身份。
如果第一輪指認出殺手,則可以說「我們第一輪指認了某某,裁判給了殺手的手勢(同時可模仿裁判手勢豎起右手拇指配合發言),請不要跑票,把某某推掉。」然後可以多點出一個懷疑對象,建議下一輪如沒人跳警可以直接將其推出,因為其至少不是警察。
如果第一輪沒指認出殺手,則可以說「我們第一輪指認了某某,結果是一個平民,我們內定推某某。」同時,最好能多點出一個自己懷疑的人,這樣其他警察和平民也許可以通過兩人的發言選出更象殺手的人推出。點人時可以盡量點出不愛說話的人,因為如果他是殺手,可能更容易從他的發言中看出破綻。就算不是殺手,因為不愛說話就不容易判斷其身份,很可能還要在他身上浪費寶貴的一次驗人機會。當然,這種情況下因為警察沒有驗出人,而且死警點了不只一人,對殺手而言,也可能有機會盡情發揮。
當警察們沒有驗出人來內定推誰之後,如果睜眼發現被殺者不是警察,則警察們可以改變策略,不要盲目去推原定人選,可注意聽更多人發言,亦可隨時改變內推對象。但也要防止因警察內部投票不一致而被殺手利用,推出根本不想推的平民,甚至於被殺手誤導平民而推出警察的結果發生。
2)警察互保:死警留遺言或警察跳警時可以指著自己的某一同夥假稱某一輪驗的是他,是個平民,以此來保護同夥在任何時候也不會被平民懷疑是殺手而被推出局。
但這種保護也很有可能被殺手們識破而特意去殺掉保過的同夥。所以,在保的時候如何讓平民們相信同夥是一個好人,同時也讓殺手們相信其真是一個平民,就要靠真正的游戲實力了!
3)殺手跳警:任何時候殺手都可以有計劃有預謀地假跳警,只要跳得象,能讓平民們相信你是一個真警察,則輕者可能使眼前局勢變得對己有利或能看出誰是真正的警察而在下一輪殺之,重者也可能誤導平民把真正的警察給公決出局!
如果是邏輯關系說不清楚使平民們無法相信你是警察,或其他真警的發言十分完美,就算跳警也無法掰票,反而使自己白白暴露身份,則建議殺手不要輕易假跳。
當身份已十分肯定的警察所說的內推對象沒有被推出,而又沒有新的警察跳出來說出新確認出的殺手時,平民可以假跳警帶領其他平民推掉警察點過的內推對象。這樣也可能讓殺手們誤以為其真是警察而在下一輪殺掉,這樣就是為警察們擋一刀,做了真正幫助警察的好平民。
4)平民跳警:首先強烈建議平民不要隨便跳警,因為平民的天職就是幫助警察。如果平民的跳警不能幫助警察,對警匪都有利弊,則除了平添游戲難度以外,實在是對警對己均無好處。
尤其在平民不能肯定警察和殺手的身份時隨意跳警可能會幫助警察,但也可能會幫助殺手而推出警察或讓更多的警察不得不為保護平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,則本局游戲警民也可能就因此而獲勝。但如果平民跳警反而使警察們處於不利位置,讓殺手們趁虛而入導致殺手勝利,那麼就很可能會成為本局警民失利之最大的罪魁禍首!
5)觀察投票:仔細觀察每人的投票情況非常關鍵,尤其是在警匪雙方辯論得十分激烈而分不清真偽的時候。這時很容易通過投票情況來判斷不明身份人的立場。又或者當某人發言時的懷疑對象和投票的對象不一致時,也可以以此來懷疑其身份。因為不論是如何發言,投票才是能夠真正起到作用的手段。
投票時無論投誰,都要表現得堅決(至少讓別人認為如此),猶豫不決的投票或無效的跟票將很容易暴露自己的真實身份!
6)兩肋插刀:對警民來講最大的失敗很可能就是一個真正的警察被推出局!如果是因為殺手發揮得好,或因只勝一警無法明確表明身份、或因其他警察已無機會保護處於不利形勢的同夥而被殺手利用,誤導平民推出警察,也只能贊一下殺手玩得好。
但還有一種情況是更加糟糕的,那就是當殺手或平民咬到警察了,被咬的警察經過辯解還未能完全擺脫困境,而其他警察尚有機會保護同伴時未挺身而出,致使一個真警被殺手和平民公決出局。暫且先不考慮被推出的警察的感受如何,這種情況發生後無論如何也將使警民很難取得本局的勝利。
所以情勢危急時,警察同伴只要有機會為同夥掰票,強烈建議挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不應該讓真警被公決出局!如果為了不想暴露自己身份,以平民的身份去辯護,則不能有效地保護同夥不說,很可能已讓殺手看出了其警察身份,這一輪先推出一個警察,下一輪再殺一個警察,則對警察來說,基本就可斷定本局已回天無術。
8、殺人游戲各角色說話訣竅?
首先鄙視你,提問題說的不明不白,最重要的一點就是你到底是在網上玩的還是在現實中玩的。其次沒說版本,是2.0 還是3.0 還是4.0 還是5.0 還是天使與魔鬼?如果這些問題交代清楚,我可以更好的針對你玩的玩法來幫你解答。
然後看你好像對游戲中警察的規則還不太清楚,可以上網搜一搜大段大段的
再解釋一下:所謂【黑】,就是無緣無故的懷疑一個人
【一】於是乎回答第一個問題
【我不是平民】→神經病(沒人理你)
【我認為XX是殺手】→9成概率沒人理你,黑中了的話多數被殺,被殺以後遺言照樣沒人理你。
【我是警察,我認為是誰殺了XX】→神經病,羅嗦
(PS:直接說 「TJ,CS誰誰」 就行了,具體見平民激進流。TJ的意思是跳警,CS是查殺)
【我不是警察】→神經病(沒人理你)
不過上述有些話用來裝[新手警察]為警察擋刀是個不錯的想法。
【二】平民
【1】平民有2種方式 第一種猥瑣流,當水民
做一個好的平民必須有「勇於為警察擋刀擋票」的覺悟。所以被警察推了就直接接受排水就行了。平常默默不語默默跟風。沉默到最後。這是第一種方式 推薦是一直不說話。
【2】第二種是激進流,也就是所謂的亂民
【①】我當亂民的時候喜歡上來直接查殺一個人,那麼這個時候如果中了,是殺手,那麼你多數情況會光榮的成為下一晚的犧牲品,如果你玩的是3.0版本並且指望醫生救你,那麼恭喜你 你會被JJS一槍爆頭。但是你已經為你的好人陣營打下了優勢,可以功成身退了。如果你愉快的活了下來,可以繼續[查殺]人。當然警察心知肚明你是亂民,但是不會跟你過不去。
如果你一不小心黑死了一個平民,那麼有5成的概率你會被警察驗,你被警察驗的結果就是警察在白天會默默地不票你,那樣的結果就是你有6成的概率死不了。
如果我不小心黑死了平民,我一般會繼續跳警,聲稱:第一天晚上是推的,這次是真查殺。如果再沒中那你就去死吧。
不論在什麼情況 如果被你【查殺】的人跳警了,那麼你可以立刻聲稱自己是平民,剩下的事情交給警察叔叔。當然絕大多數的可能是警察第二天榮幸的因為你犧牲了。
【②】那麼這只是我當亂民時喜歡的做法,當然還有一種就是不TJ(跳警),直接帶隊票,美其名曰:「帶隊黑人,大家跟上」
【三】警察
【1】 大體宗旨
警察的宗旨是,只要帶走1個殺手,就不白活。如果查出2個殺手,立刻和隊友商量一下誰來跳警
我玩的版本是,無論什麼時候誰死了都可以發表遺言。所以警察可以一直裝平民,不要吸引殺手的注意,如果你玩的是3.0版本,那麼無論什麼時候驗出JJS(狙擊手)立刻跳警帶隊查殺,JJS死了,YS(醫生)還在,就相當於給活著的警察吃了一顆定心丸。
一種方法是裝水民,一種方法是裝亂民
【2】如何去做
【①】裝水民:默默不語,參見平民【二】【1】
【②】裝亂民:直接帶隊查殺,黑中了殺手不白活,還能在遺言中提供下一晚的結果。黑不中沒關系,隊友心知肚明,基本不會死,繼續帶隊黑。有驗出來的,第一晚驗出的不急,第一天白天不黑他,換一個黑,第二天再搞他。第二天驗出來的直接黑死就是了。如果你異常幸運的2天晚上都查中了殺手,直接跳警就是。
【四】殺手
【1】大體宗旨
裝的越像平民越好,但是因為不可能像平民一樣有【替警察擋刀擋票】的覺悟,所以你需要多做一些事兒來不讓人懷疑,或者乾巴爹大丈夫,忽悠到底,能帶走幾個陪你下地獄就帶走幾個,爭取多逼出一些警察。
【2】如何去做
【①】猥瑣流
殺手一般來說都是默默無聞的裝水民,被查殺了可以對著跳警掙扎一下,這種方式並不建議用在現實游戲,因為現實中互相都很熟悉。現實游戲中,可以稍微多說一些話,例如:【我覺得XX是殺手】,並附上理由,這個理由可以是【他弄出了聲響】【他和被殺的人有什麼什麼關系】【他平常很積極這次突然不愛說話了】甚至於【這是男人/女人的第六感!】。在網游中,可以採用親近像警察的人來博得信任,在跟票的時候簡單的說一句【跟了】,在有人被票然後跳警的時候為他辯一辯,例如:【我覺得他不像】,這就不用說理由了,反正是貓哭耗子。
【②】激進流
第一天白天直接跳警,帶走2個人。如果運氣好踩到警察,【嘩——】一大片警察默默地伸出了援手,然後你的隊友就知道該干什麼了。能把警察踩死更好,這樣就有了絕對的優勢。跳警要果斷,一天亮就要喊出來。這種方式同時適用於網游和顯示以及各種版本。
【五】其他
1、猥瑣流不一定一句話都不說,就是盡量平常一點就好了,警察一般在沒有人驗的時候會挑一句話都不說或者不常說話的驗,所以,你懂的。
2、【現實游戲中】如果你愛說話,那麼你要保持愛說話。如果你平常不愛說話,那麼也要保持。如果你平常愛說話而某次因為當了殺手所以不怎麼說話了,那麼你很有可能會被懷疑。這一條在網游中不是很能被體現,因為網游中一般動輒15人,誰記得住每個人的性格。但是如果你很愛出風頭,很有存在感,還是需要注意一下這個問題。
純手打更健康,寫了1小時