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fate同人游戲攻略

發布時間:2020-04-05 04:03:46

1、fate游戲怎麼玩

這個是Fha吧,裡面的劇情是分散的,在不斷輪回的四天里,由玩家自己拼湊的,也就是圖上達成率。
你想求問的是關於三個窗口的吧?這個就類似於存檔,收集著你的經歷過的劇情,像第二個窗口的達成率已經100%了,也就是在這個裡面所有劇情都已經出現過的。
希望我的意思能表達清楚。

2、看了FATE/stay night 然後去玩了游戲,因為玩前看了攻略,對櫻的遭遇很憐惜,但是准備先通SABER線

其實可以告訴樓主,游戲原作是強制讓你按照fate—ubw—hf這個順序攻略的。。。嘛~玩完一條線之後玩不下去也是galgame常有的情況啊,不過還是堅持玩下去吧~這是個值得一玩的游戲
說回FHA,這個的確是官方後傳,不過劇情順接是接不上任何一個結局,這個順接是屬於順接一個平行世界的結局。這個游戲屬於fans向的,但是你能從這個游戲找到本篇所沒有的治癒感

3、fate中文最終版攻略

=================================================================================
Fate線(Saber線)
=================================================================================
「2.去完成每天固定的修煉。」
「2.去打工吧。」
「2.和藤姐玩。」
「2.阻止不了。」【此選項要通過一次Fate線後才出現】
「2.參戰。」(「1.……放棄刻印。」→BAD END1)
「2.幫助Saber……!」(「1.帶著遠坂逃跑……!」→BAD END2)
「2.那麼從正題開始。」
「1.……了解,聯手吧。」
「1.Saber是哪裡的英雄呢?」
「1.往遠阪等候的地方去。」
「3.關於Berserker。」
「1.和Rider說話。」
「2.不戰斗。」(「1.戰斗。」→BAD END3)
「1.戰斗的理由。想知道尋求聖杯的理由。」
「1.想知道成為從者前的Saber。」【此處保存SAVE1】
「1.直接回衛宮宅。」
「1.藤姐,土產呢?」
「1.去叫遠阪。」
「1.沒有阻止的必要……!」
「2.……連戰斗都稱不上。」(「1.在被打倒前先打倒……!」→BAD END4)
「1.召喚Saber……!」(「3.不行,不能消耗令咒……!」→BAD END5)
「2.如果不追Saber的話……!」(「1.……在這里等待。」→BAD END6)
「2.趕往Saber身邊。」
「2.……那件事,做不到。」(「1.……如今只有點頭了。」→BAD END7)
「2.……不是能戰斗的狀態。坐在椅子上,假裝被綁住。」
「1.在意Saber。」
「1.用弓掩護……!」
「2.———不要用!」(「1.……除此之外,別無他法嗎。」→BAD END8)
「1.把伊莉雅藏起來。」
「1.好、來吃午餐吧。」
「1.更詳細地問投影魔術。」
「2.和Saber兩個人打出去。」(「1.Caster就拜託Saber、這里我們兩個人守住。」→BAD END9)
「1.相信遠坂。」(「2.Caster交給Saber。」→BAD END9)
「2.Saber,不行……!」(「1.……那個空擋、抓住……!」→BAD END10)
「1.站起來。」(「2.無法站起來。」→BAD END11)
「2.到地下室。」(「1.回家。」→BAD END12)
「1.……盡管如此、遠坂。」
「3.……開作戰會議。」(「1.和Saber一起度過。」或「2.向切嗣報告。→BAD END14)
「3.……把劍鞘還給Saber。(「1.尋找武器。」或「2.強化Saber。」→BAD END14)
結局:Fate線True End——夢的延續

【讀取SAVE1】
「2.猴子也懂的必殺劍。」
「2.往公園去。」
「3.蘋果之類的不錯。藤姐、吃橘子吧。」
「2.乖乖等著。」
「2.自己無法防禦……!」
「2.……連戰斗都稱不上。」(「1.在被打倒前先打倒……!」→BAD END4)
「2.自Saber那獲得幫助的話……!」(「3.不行,不能消耗令咒……!」→BAD END5)
「2.如果不追Saber的話……!」(「1.……在這里等待。」→BAD END6)
「1.追趕慎二。」
「2.……那件事,做不到。」(「1.……如今只有點頭了。」→BAD END7)
「3.………………那麼床之類的如何?」
「2.在意遠坂。」
「2.———那樣做又能如何?」
「2.———不要用!」(「1.……除此之外,別無他法嗎。」→BAD END8)
「2.交給教會。」
「3.———不行的說。今天絕食的說。」
「3.沉默是美德。」
「2.和Saber兩個人打出去。」(「1.Caster就拜託Saber、這里我們兩個人守住。」→BAD END9)
「1.相信遠坂。」(「2.Caster交給Saber。」→BAD END9)
「2.Saber,不行……!」(「1.……那個空擋、抓住……!」→BAD END10)
「1.站起來。」(「2.無法站起來。」→BAD END11)
「2.到地下室。」→BAD END13(「1.回家。」→BAD END12)

4、急求 Fate/stay night所有游戲漢化版以及攻略

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6、Fate/Stay Night的游戲里的HF怎麼玩出來?

LZ請注意啦,沒有攻略是很容易走錯線的,也很容易玩出BE的。
強烈推薦按照FATE、UBW、HF的順序來玩,這是游戲默認的順序,我目前還不確定是否不按順序會有問題。(並且穿插少,且某些劇情是先玩過前一線才有的)

我也復制一下攻略:重點是前面幾個選項,到了3天之後的游戲線路就確定了,LZ可以看看游戲中進入下一天時的畫面(游戲時間3天後),右下角顯示的是HF線就對啦

Fate/Stay Night
Heavens Feel線(間桐櫻線)
「1.去幫忙櫻做飯。」
「2.去打工吧。」
「1.去送櫻一程。」
「2.櫻也要來說,再追加一道菜吧。」
「2.在意櫻。」
「2.參戰。」(「1.……放棄刻印。」→BAD END1)
「2.幫助Saber……!」(「1.帶著遠坂逃跑……!」→BAD END2)
「2.去新都。」
「1.商量櫻的事情。」
「1.我並不討厭你喔。」
「2.自己來說。」
「1.去看一下的好……?」
「2.敷衍過去。」
「1.外出購物。」【此處保存SAVE3】
「2.忍耐。」
「3.……不、擔心櫻。」
「2.我抱著前來謝罪的誠意,請聽我說句話。」
「1.調查柳洞寺。」
「1.相信Saber而等著……!」或「3.使用令咒……!」(「2.朝臓硯砍下……!」→BAD END27)
「1.老傢伙游刃有餘、對吧?」
「2.我一個人行不通。得向遠坂借力。」(「1.……不、這是我個人的問題。」→BAD END28)
「1.是。」
「1.可以。」
「1.誰辦得到啊!」【此處保存SAVE4】
「1.不、不能再讓櫻一個人待在家裡。」
「1.去拉開遠坂———」(「2.閉上眼睛、朝Rider砍下———」→BAD END29)
「2.我想做櫻的保護者。」(「1.……我要,堅持正義之士的道路。」→BAD END30)
「3.對了Rider,你不吃嗎?」
「2.趕快過去看看,」(「1.……留在原地。」→BAD END32)
「2.堅守伊莉雅……!」(「1.拉回遠坂……!」→BAD END33)
「2.伊莉雅、吧?」
「2.不解開。」
「3.不,探望櫻是第一優先。」
「1.……上下點頭。」
「1.接受。」(「2.不接受。」→BAD END34)
「2.……只有這件事,辦不到。」(「1.親自下手。」→BAD END35)
「1.急忙趕回家中。」
「1.救出櫻。帶回伊莉雅。」(「2.我們輸了。」→BAD END36)
「2.點頭。」(「1.拒絕。」→BAD END37)
「1./2./3.帶走伊莉雅。」
「3.……回答之前的問題。」(「1.逃到倉庫外面……!」或「2.投影抵抗……!」→BAD END38)
「3.「站在櫻那邊到最後一刻嗎」」(「1.「奮戰到最後嗎」」或「2.「堅持到最後嗎」」→BAD END38)
「3.等待機會……!」(「1.和Saber對打……!」→BAD END39)【此處保存SAVE5】
「2.……手臂揮下。」(「1.……救Saber。」→BAD END40)
「2.……這樣,真的好嗎。」(「1.去吧。」→Normal End)【此選項要通過一次HF線True End後才會出現】
結局:HF線True End——春天歸來

【讀取SAVE3】
「3.飯後看電視。」
「1.揍慎二。」
「1.巡邏新都。」或「2.巡邏深山町。」→BAD END25(「3.……不、擔心櫻。」→BAD END26)

【讀取SAVE4】
「2.……沒辦法。」
「1.去拉開遠坂———」(「2.閉上眼睛、朝Rider砍下———」→BAD END29)
「2.我想做櫻的保護者。」→BAD END31(「1.……我要,堅持正義之士的道路。」→BAD END30)

【讀取SAVE5】
「2.再次投影……!」(「1.和Saber對打……!」→BAD END39)
「2.……手臂揮下。」(「1.……救Saber。」→BAD END40)
結局:HF線Normal End——櫻之夢

PS:HF線真是一條充滿怨念的線

7、fate/stay night游戲中文版本有沒攻略?

Fate線(Saber線)
=================================================================================
「2.去完成每天固定的修煉。」
「2.去打工吧。」
「2.和藤姐玩。」
「2.阻止不了。」【此選項要通過一次Fate線後才出現】
「2.參戰。」(「1.……放棄刻印。」→BAD END1)
「2.幫助Saber……!」(「1.帶著遠坂逃跑……!」→BAD END2)
「2.那麼從正題開始。」
「1.……了解,聯手吧。」
「1.Saber是哪裡的英雄呢?」
「1.往遠阪等候的地方去。」
「3.關於Berserker。」
「1.和Rider說話。」
「2.不戰斗。」(「1.戰斗。」→BAD END3)
「1.戰斗的理由。想知道尋求聖杯的理由。」
「1.想知道成為從者前的Saber。」【此處保存SAVE1】
「1.直接回衛宮宅。」
「1.藤姐,土產呢?」
「1.去叫遠阪。」
「1.沒有阻止的必要……!」
「2.……連戰斗都稱不上。」(「1.在被打倒前先打倒……!」→BAD END4)
「1.召喚Saber……!」(「3.不行,不能消耗令咒……!」→BAD END5)
「2.如果不追Saber的話……!」(「1.……在這里等待。」→BAD END6)
「2.趕往Saber身邊。」
「2.……那件事,做不到。」(「1.……如今只有點頭了。」→BAD END7)
「2.……不是能戰斗的狀態。坐在椅子上,假裝被綁住。」
「1.在意Saber。」
「1.用弓掩護……!」
「2.———不要用!」(「1.……除此之外,別無他法嗎。」→BAD END8)
「1.把伊莉雅藏起來。」
「1.好、來吃午餐吧。」
「1.更詳細地問投影魔術。」
「2.和Saber兩個人打出去。」(「1.Caster就拜託Saber、這里我們兩個人守住。」→BAD END9)
「1.相信遠坂。」(「2.Caster交給Saber。」→BAD END9)
「2.Saber,不行……!」(「1.……那個空擋、抓住……!」→BAD END10)
「1.站起來。」(「2.無法站起來。」→BAD END11)
「2.到地下室。」(「1.回家。」→BAD END12)
「1.……盡管如此、遠坂。」
「3.……開作戰會議。」(「1.和Saber一起度過。」或「2.向切嗣報告。→BAD END14)
「3.……把劍鞘還給Saber。(「1.尋找武器。」或「2.強化Saber。」→BAD END14)
結局:Fate線True End——夢的延續

【讀取SAVE1】
「2.猴子也懂的必殺劍。」
「2.往公園去。」
「3.蘋果之類的不錯。藤姐、吃橘子吧。」
「2.乖乖等著。」
「2.自己無法防禦……!」
「2.……連戰斗都稱不上。」(「1.在被打倒前先打倒……!」→BAD END4)
「2.自Saber那獲得幫助的話……!」(「3.不行,不能消耗令咒……!」→BAD END5)
「2.如果不追Saber的話……!」(「1.……在這里等待。」→BAD END6)
「1.追趕慎二。」
「2.……那件事,做不到。」(「1.……如今只有點頭了。」→BAD END7)
「3.………………那麼床之類的如何?」
「2.在意遠坂。」
「2.———那樣做又能如何?」
「2.———不要用!」(「1.……除此之外,別無他法嗎。」→BAD END8)
「2.交給教會。」
「3.———不行的說。今天絕食的說。」
「3.沉默是美德。」
「2.和Saber兩個人打出去。」(「1.Caster就拜託Saber、這里我們兩個人守住。」→BAD END9)
「1.相信遠坂。」(「2.Caster交給Saber。」→BAD END9)
「2.Saber,不行……!」(「1.……那個空擋、抓住……!」→BAD END10)
「1.站起來。」(「2.無法站起來。」→BAD END11)
「2.到地下室。」→BAD END13(「1.回家。」→BAD END12)
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作者: 後院狂神

2008-2-20 23:20 回復此發言

3 回復:fate/stay night攻略完全中文版(根據中文版打造)

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Unlimited Blade Works線(遠坂凜線)
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「2.去完成每天固定的修煉。」
「1.幫學生會忙吧。」
「2.和藤姐玩。」
「1.阻止。【此選項要通過一次Fate線後才出現】
「2.……追上去。」(「1.……留在這里。」→「1.……留在這里。」或「3.聽從遠坂的話。」→BAD END15)
「2.帶Saber回去。」
「3.帶Saber參觀學校。」
「1.去看Saber的樣子。」
「2.跳到走廊……!(「1.跳下樓梯……!」→BAD END16)
「2.對遠坂認輸可以嗎……?」
「3.把刺進右手的『釘子』拔出來……!」(「1.使用另咒」→BAD END17)
「1.無法斷定。」
「1.在太陽下山吃晚餐之前、阻止藤姐的惡行。」
「1.……她的目標是我。乖乖的走出去吧。」
「2.用令咒把Saber叫來。」
「2.……應該沒用吧、先去阻止他。」(「1.……姑且、聽他怎麼說。」→BAD END18)
「1.有點擔心櫻。去間桐邸看看吧。」
「1.果然還是太危險了。阻止遠坂。」
「2.保護遠坂到底……!」(「1.為了幫助Saber而介入……!」→BAD END19)
「2.到道場跟Saber說話吧。」
「1.既然沒有麵包的話,早餐就吃日式的吧。不過要去懲戒一下犯人。」
「1.看看裡面的樣子。」
「1.拒絕。」(「2.答應。」→BAD END20)
「1.與遠坂匯合。」(「2.去教會討教。」→「1./2./3.任意選項」→BAD END21)
「2.……還不行。不可輕舉妄動。」(「1.……可行的。現在能製造出Caster的破綻……!」→BAD END22)
「2.幫助她。」
「3.光靠我們不夠。找其他的主人合作。」
「2.————阻止男人……!」(「1.……按捺住自己。」→BAD END23)
「2.……可以,但有個條件。」
「1.……如果有辦法阻止的話,阻止它是不被允許的嗎。」
「1.和遠坂討論作戰計劃。」【此處保存SAVE2】
「2.……開玩笑,怎能輕易地放棄……!」(「1.……既然如此,起碼也要找人陪葬……!」→BAD END24)
結局:UBW線True End——Brilliant Years

【讀取SAVE2】
「2.去道場看看Saber的情況。」
「2.……開玩笑,怎能輕易地放棄……!」(「1.……既然如此,起碼也要找人陪葬……!」→BAD END24)
結局:UBW線Good End——sunny day
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作者: 後院狂神

2008-2-20 23:20 回復此發言

4 回復:fate/stay night攻略完全中文版(根據中文版打造)

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Heavens Feel線(間桐櫻線)
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「1.去幫忙櫻做飯。」
「2.去打工吧。」
「1.去送櫻一程。」
「2.櫻也要來說,再追加一道菜吧。」
「2.在意櫻。」
「2.參戰。」(「1.……放棄刻印。」→BAD END1)
「2.幫助Saber……!」(「1.帶著遠坂逃跑……!」→BAD END2)
「2.去新都。」
「1.商量櫻的事情。」
「1.我並不討厭你喔。」
「2.自己來說。」
「1.去看一下的好……?」
「2.敷衍過去。」
「1.外出購物。」【此處保存SAVE3】
「2.忍耐。」
「3.……不、擔心櫻。」
「2.我抱著前來謝罪的誠意,請聽我說句話。」
「1.調查柳洞寺。」
「1.相信Saber而等著……!」或「3.使用令咒……!」(「2.朝臓硯砍下……!」→BAD END27)
「1.老傢伙游刃有餘、對吧?」
「2.我一個人行不通。得向遠坂借力。」(「1.……不、這是我個人的問題。」→BAD END28)
「1.是。」
「1.可以。」
「1.誰辦得到啊!」【此處保存SAVE4】
「1.不、不能再讓櫻一個人待在家裡。」
「1.去拉開遠坂———」(「2.閉上眼睛、朝Rider砍下———」→BAD END29)
「2.我想做櫻的保護者。」(「1.……我要,堅持正義之士的道路。」→BAD END30)
「3.對了Rider,你不吃嗎?」
「2.趕快過去看看,」(「1.……留在原地。」→BAD END32)
「2.堅守伊莉雅……!」(「1.拉回遠坂……!」→BAD END33)
「2.伊莉雅、吧?」
「2.不解開。」
「3.不,探望櫻是第一優先。」
「1.……上下點頭。」
「1.接受。」(「2.不接受。」→BAD END34)
「2.……只有這件事,辦不到。」(「1.親自下手。」→BAD END35)
「1.急忙趕回家中。」
「1.救出櫻。帶回伊莉雅。」(「2.我們輸了。」→BAD END36)
「2.點頭。」(「1.拒絕。」→BAD END37)
「1./2./3.帶走伊莉雅。」
「3.……回答之前的問題。」(「1.逃到倉庫外面……!」或「2.投影抵抗……!」→BAD END38)
「3.「站在櫻那邊到最後一刻嗎」」(「1.「奮戰到最後嗎」」或「2.「堅持到最後嗎」」→BAD END38)
「3.等待機會……!」(「1.和Saber對打……!」→BAD END39)【此處保存SAVE5】
「2.……手臂揮下。」(「1.……救Saber。」→BAD END40)
「2.……這樣,真的好嗎。」(「1.去吧。」→Normal End)【此選項要通過一次HF線True End後才會出現】
結局:HF線True End——春天歸來

【讀取SAVE3】
「3.飯後看電視。」
「1.揍慎二。」
「1.巡邏新都。」或「2.巡邏深山町。」→BAD END25(「3.……不、擔心櫻。」→BAD END26)

【讀取SAVE4】
「2.……沒辦法。」
「1.去拉開遠坂———」(「2.閉上眼睛、朝Rider砍下———」→BAD END29)
「2.我想做櫻的保護者。」→BAD END31(「1.……我要,堅持正義之士的道路。」→BAD END30)

【讀取SAVE5】
「2.再次投影……!」(「1.和Saber對打……!」→BAD END39)
「2.……手臂揮下。」(「1.……救Saber。」→BAD END40)
結局:HF線Normal End——櫻之夢

8、Fate.Extra游戲攻略

電玩巴士上有走劇情的,
但你要十分詳細的,現在還沒有,論壇里討論的很細,但沒有人整合。

9、那個fate最終版的游戲 是要怎麼玩的?

冒險游戲 (Adventure Game,縮寫為 AVG 或 ADV )是電子游戲中的一個大類。此類型游戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。該類游戲有時候很像角色扮演游戲,但不同的是,冒險游戲中玩家操控的游戲主角本身的屬性能力一般是固定不變並且不會影響游戲的進程。與RPG不同的是,AVG的故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性,使之成為一種專門考驗大腦的「活動」。 AVG可分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列等;解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,如《第七位訪客》系列、《凱蘭蒂亞傳奇》系列、《猴島小英雄》系列等,《瘋人院》也是非常經典的解迷類游戲。 AVG也可以分成文字冒險游戲和圖像冒險游戲。文字冒險游戲(text adventures),一般也稱作互動式小說(Interactive fiction),是以文字輸入輸出為主的一種冒險游戲。此類型游戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦游戲來做文學敘事。圖像冒險游戲(image adventures),是在文字冒險游戲發展成熟後,發展出來的游戲。如1980年美國的游戲公司On-Line Systems開發出《謎之屋》(Mystery House)。 另外還有一種日式AVG游戲,此類游戲既不屬於動作式AVG也不屬於解謎型AVG,而是脫身於電子小說,在形式上和一些戀愛游戲類似,包括了以前的《三支眼》系列,以及後來的《夜行偵探》系列。 所謂日式AVG,就是在最初的文字冒險游戲的基礎上利用精美的CG圖片和動人的音響效果加以強化,靠優秀的文字和劇情打動人心的一種游戲形式。比如《心跳回憶》這樣的戀愛游戲,玩家通過指令控制主人公的行動,而效果則通過屏幕上的CG圖片和劇情文字(主要是對話)來表示,這就是典型的日式AVG游戲。如果淡化了玩家的指令,而只是通過角色動作/語言的分支選項來干預游戲進程的,就屬於互動式電子小說。比如國內引進的《第七夜》、《夜行偵探零》等都在此列。互動電子小說與傳統的日式AVG相比較往往描寫更細致,情節更動人,具有更高的內涵,且文字量大,引人入勝的劇情是其主要魅力。這種互動電子小說一般出自專業作家之手,文學性極強,題材涉及面廣,愛情、偵探、恐怖等無所不包。互動電子小說通常都有多結局,比如著名的《恐怖驚魂夜》就包含了多達10個劇本44個結局,這種非線性的故事結構對作家來說也是一個巨大的挑戰。此外,日式AVG還可以和其它游戲類型相結合,產生新的游戲模式。比如《櫻花大戰》,就是日式AVG與戰棋SLG結合的極好的例子。GBA版的《SD高達G世紀》也是採取了類似的模式。

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