1、GBA游戲王之決戰怪獸GX攻略
http://tieba.baidu.com/f?kz=269565798樓主,我相信這里的東西對你會有幫助
2、GBA游戲王怎麼玩....
百度一下吧..
很難講得清楚...玩幾天你就知道是怎麼玩了..
抽卡階段..顧名思義就是抽卡..
准備階段..就是某些卡指定發動的階段..
主階段1..放置怪獸..魔法陷阱..效果發動==的階段
戰斗階段..戰斗
其他的看百度吧
游戲王公式卡片游戲大會規則
◎游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規定◎ 2005.11.01 適用
● 40張以上60張以下構築的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組
對構築牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。
1.游戲王公式卡片游戲(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
3. Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CRAD GAME (韓國語版)
※上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。
※在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。
●計算生命點的筆記用具
記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。
※公式大會禁止只使用電子計算機做生命點的記錄。
●大會規則 採用新專家規則
※ 關於規則細節,採用規則書VERSION2.0作為正式規則。
●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。
B. 關於Deck
●大會可以使用的牌組。
.一次的大會中只能使用一個牌組。
.如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。
.除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。
●在每個Round(Match)前,deck的初期化。
.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck和備用deck。
.在每個Round(Match)的第一個duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。
●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鍾。
? 決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。
?在大會, 間隔時間時間最大值為3 分鍾, 以順利決斗的進行。
● 拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用
?不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,
有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。
?如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。
●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況,
跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。
判定1. 決斗的途中限制時間結束了的決斗的勝敗判斷:
1. 繼續到那個回合的結束。
2. 回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。
3.額外回合 →從對方回合開始實施3回合。
4.把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。
5. 額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。
※ 生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。
※ 額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
※驟死賽中的判斷:
作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決斗的勝者。
※ 額外回合(Extra turn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。
判定2. 決斗開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:
1.額外決斗→ 4回合實施。
※ 生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。
2. .額外決斗(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。
※ 生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。
判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決斗開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:
1勝的玩家作為決斗的勝利者。
●Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。
1.和對手握手。
2.每位玩家各向對手錶示自己有準備15張的備用deck。
3.每位玩家在對手看的到的地方做洗牌
*這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。
例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始
洗牌。Etc
4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。
*這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。
5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。
6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。
*禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。
*第二場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先後攻。
7.從先攻的玩家開始duel,並決定勝負。
8.各個玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時候備用deck來跟主要
deck來做交換。
*這時,備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣
●進行中的注意事項
1.在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。
2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。
3.在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。
5.一個回合的思考時間以三分鍾為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
構成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
●有枚數制限的卡片。
在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。
(以上的卡片內容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。
*這則規則可能是指不能使用雙層卡套吧?!
若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、備用deck和融合deck。
4.禁止事項和大會中的禮節
●有關違反規則和二次違規。
代表性的違規請參照大會罰則規定。
1.遲到。
2.對對手挑釁或是謾罵。
3.一個回合有3分鍾的思考時間,但這並不包跨play的時間。若是思考時間
過久的話,則有可能依規定來處以罰責。
4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鍾。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。
7.故意向對手錶示錯誤的卡片內容。
8.故意向對手錶示錯誤的手牌數目和生命值。
9.使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。
10.在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者
(或觀眾)聊天說話。
11.使用印有記號的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
13.在play時,在卡片或是卡套上做上記號。
14.沒有依照禁止限制卡表來構成deck。
15.(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行duel。
16.在duel場上,放置了和duel無關的東西。
●有關於大會的禮節(わほ?)(manner)
1.遵守大會會場的規則。
2.比賽進行中不可飲食。
3.比賽進行中若是有「需要廁所」等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。
4.比賽進行中不得任意的觸碰對手的卡片。
5.盡量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。
6.不要做一些會讓對手不舒服的事情。
7.在duel結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。
3、GBA游戲王怎麼玩,跪求詳解。例如抽卡階段,准備階段,等等。。。
我該如何說好?單規則就很長一篇...............
好吧,簡單的說.
最基本需要的.
■卡組(主卡組、DECK)——40張以上、80張以下(GBA適用的06年以前的規則,08年後已改.)
■額外卡組(EXTRA DECK)
●能放進額外卡組的卡的種類只有「融合怪物」(GBA只有「融合怪物」,但游戲王目前除了「融合怪物」外還有「同調怪物」「超量怪物」)
【決斗場】
1.怪物卡區域:怪物卡可以經過一定程序擺放在這里,最多同時擺放5張。怪物卡的擺放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和擺放位置沒有經過一定程序的話不能隨意改變,也不能隨意取下。
2.魔法&陷阱卡區域:魔法卡、陷阱卡可以經過一定程序擺放在這里,最多同時擺放5張。魔法•陷阱卡的擺放方式與擺放位置沒有經過一定程序的話不能隨意改變,也不能隨意取下。
3.墓地:被破壞、解放、卡的效果或規則等原因送往墓地的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡,正面向上擺放在這里。
4.卡組區域:自己的主卡組背面向上擺放在這里。自己抽卡時取最上面的卡加入自己的手牌。
5.地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法卡」擺放在這里(不論正面擺放還是背面SET)。
6.額外卡組區域:自己的額外卡組背面向上擺放在這里。
【怪物卡(怪獸卡)】
1.卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據。
2.等級(Level):用從右向左排列的星的數量代表的怪物級別,也可以叫做星數、星級、LV。
3.屬性:一般的怪物卡被賦予光、暗、風、水、炎、地共6種中的一種屬性。
4.種族:一般的怪物卡被歸為龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、念動力這21個種族中的一種。(GBA沒有這么多種族)
6.攻擊力/守備力:用於怪物之間戰斗和怪物攻擊玩家時計算的數據,數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。
7.怪物卡的情報:通常怪物的這一項是對該怪物的描述性文字(例如該怪物的性格、特點等設定信息),而效果怪物的這一項是對該怪物的特殊能力的解說,融合怪物的這一項註明了該融合怪物的融合素材,儀式怪物的這一項註明了其所對應的儀式魔法卡。
【怪物卡的分類】
一、通常怪物:
卡面為黃色,無特殊能力。可以放在主卡組或副卡組里。按照基本規則進行通常召喚,也可以用其它卡片的效果進行特殊召喚。通常怪物沒有效果,但是也沒有太多的使用限制。
二、效果怪物:
卡面為橙色,有特殊能力。可以放在主卡組或副卡組里。在效果文字欄內標明「XX族•效果」,如《異次元的女戰士》的「戰士族•效果」。
1.反轉效果
2.永續效果
3.起動效果
4.誘發效果
5.誘發即時效果
在上述5種以外還有「無種類效果
五、融合怪物:
卡面為紫色。可以放在額外卡組或副卡組里。卡面標明「XX族•融合」(具有效果的場合,標明「XX族•融合/效果」)。以所標注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡進行名為「融合召喚」的特殊召喚。也可以用一些特殊的卡片效果進行特殊召喚。某些融合怪物根據自己的效果文字進行特殊召喚,不進行一般的融合召喚。
六、儀式怪物:
卡面為藍色。可以放在主卡組或副卡組里。卡面標明「XX族•儀式」(具有效果的場合,標明「XX族•儀式/效果」)。發動特定的儀式魔法並按照儀式魔法上指明的條件解放怪物後進行名為「儀式召喚」的特殊召喚。也可以用一些特殊的卡片效果進行特殊召喚。
【怪物的召喚】
一、通常召喚
根據通常召喚規則使怪物卡出場的方法,包括「召喚」和「覆蓋(SET)」。「上級召喚」是有解放怪物的通常召喚,屬於通常召喚。
■召喚
游戲王OCG的召喚是指表側表示通常召喚。沒有特殊效果影響時,是從手札表側攻擊表示通常召喚。
■覆蓋(SET)
將手札的怪物卡里側守備表示擺放在場上。
二、反轉召喚
玩家自己將自己場上一張背面防守表示的怪物卡變為正面攻擊表示。
三、特殊召喚(根據召喚條件)
寫明了特殊的出場方法的怪物以規定的方法出場的過程。融合召喚、儀式召喚、同調召喚、超量召喚都屬於這樣的特殊召喚。
四、利用卡的效果進行的特殊召喚
用魔法卡、陷阱卡及進入連鎖的效果怪物的效果讓怪物出場的過程。例如《次元魔法》《活死人的呼聲》
【魔法•陷阱卡】
[魔法卡的分類]
1.通常魔法:
效果速度1。一般只能在自己回合的主要階段發動,在SET的同一回合可以發動。能夠在自己的回合主動地使用,參與構成許多強力的連續技。
2.儀式魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要階段發動。在SET的同一回合可以發動。使用的方法與通常魔法卡相同。是進行儀式召喚的必要條件。
3.永續魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要階段發動。在SET的同一回合可以發動。根據規則,發動成功後持續留在場上,不能隨意取下。
4.裝備魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要階段發動,在SET的同一回合可以發動。
5.地形魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要階段發動,在SET的同一回合可以發動。沒有特殊效果影響的話就持續留在場上,不能隨意取下。
6.速攻魔法:
效果速度2。只要滿足發動條件,可以在己方回合的大多數時候從手牌發動,也可以蓋放在場上、在以後的己方或者對方回合時發動。但是在SET的同一回合不可以發動。發動時的操作方法與通常魔法基本相同。
[陷阱卡的分類]
一般地,陷阱卡要先蓋放(也叫蓋伏)在場上,蓋放的回合不能發動,下個回合起才能發動。
1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在場上,下回合起滿足條件才可以發動。發動時的操作方法與通常魔法卡基本相同。
2.永續陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在場上,下回合起滿足條件才可以發動。發動時的操作方法與永續魔法卡基本相同。發動成功後沒有特殊效果影響的話就持續留在場上,不能隨意取下。
3.反擊陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在場上,下回合起滿足條件才可以發動。發動時的操作方法與通常魔法卡基本相同。
【游戲方法】
[決斗的勝利條件]
雙方玩家都以LP(基本分,生命值)為8000的狀態開始決斗,自己比對手先達成以下的勝利條件,就會取得勝利:
1.對手的LP變成0(小於0也算是0)。
2.對手必須抽卡(抽卡階段或卡的效果),而對手的主卡組已經沒有卡。
3.利用特定的卡的效果獲勝(如艾克佐迪亞、通靈盤)。
【回合的流程】
決斗的進行是以「回合」交替進行的,每個回合的進行以「階段」為區分。
■回合
回合是各玩家行動的順序,從決斗准備完畢後先攻玩家的第1回合開始、由先攻玩家和後攻玩家交替進行。一回合基本上由6個階段構成。
■階段
階段明確地劃分了回合玩家的行動順序。自己的回合按照抽卡階段、准備階段、主要階段1、戰斗階段、主要階段2、結束階段的順序進行。
1.抽卡階段:
最初的階段。在這個階段,回合玩家根據規則抽取自己主卡組最上面的一張卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡組內已經沒有卡而導致不能抽卡則決斗失敗。抽卡之後才能進行卡的發動或移向下一個階段。
2.准備階段:
處理效果文字寫著「在准備階段....」的卡的效果。之後進入下一個階段。
3.主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物卡的使用、怪物表示形式的變更、魔法•陷阱卡的發動與放置、魔法•陷阱•效果怪物卡的效果的使用都可以在此階段進行。
4.戰斗階段:
場上怪物進行戰斗的階段,整個戰斗階段又分成若干個「步驟」。
戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,回合玩家可以自行決定是進入戰斗階段還是直接進入結束階段。
*在一場決斗的第一個回合,不能進入戰斗階段。
*即使沒有能攻擊的怪物或沒有怪物,也能進入戰斗階段。
戰斗階段的流程:
開始步驟
↓
戰斗步驟←→傷害判定步驟
↓
結束步驟
戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使攻擊目標怪物離場、空場出現新的怪物、對方場上怪物的數量或種類發生改變,則回合玩家可以重新選擇攻擊目標,或者放棄此次攻擊。這個行為被稱為「卷回」。
*攻擊卷回不是第二次攻擊宣言。
*具有一回合進行兩次攻擊宣言能力的怪物進行第二次攻擊宣言後,如果因為卡的效果而失去這效果或效果被無效,則發生卷回。
5.主要階段2:
戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。如果沒有特殊效果影響,進行了攻擊宣言的怪物,即使在主要階段1沒有改變表示形式,也不能在此階段改變表示形式。
主要階段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的變更;卡的發動,效果的發動,卡的覆蓋。
6.結束階段:一個回合最後的階段,回合玩家宣布「回合結束」。處理卡上印有「結束階段時...」的卡的效果。
這個階段結束時,如果沒有特殊效果的影響,回合玩家的手札如果超過6張,則根據規則要舍棄到剛好6張。由回合玩家自己選擇要舍棄的卡片,一次性棄入墓地。
【戰斗與連鎖】
[怪物的戰斗規則]
1.戰斗處理時(傷害判定步驟)的注意事項
傷害計算的處理是傷害判定步驟中最優先進行的,存在卡的發動限制,反轉效果的發動時機變化。
•卡的發動限制:一般而言,傷害判定步驟內,改變怪物攻擊力•守備力的卡及反擊陷阱卡以外的卡不能發動,且此類卡片的發動限於從傷害判定步驟開始到傷害計算開始前。
•向背面表示的怪物攻擊:攻擊背面防守表示的怪物時,在傷害判定步驟中先將此怪物反轉為正面守備表示、確認其守備力再進入傷害計算。
*攻擊背面攻擊表示的怪物時,它會反轉為正面攻擊表示。
•反轉效果的發動:受攻擊的背面防守表示怪物是反轉效果怪物的時候,如果沒有特殊效果影響,則反轉效果能夠發動,
2.傷害的判定
戰斗傷害的計算方法因攻擊目標的表示形式不同而不同。沒有特殊效果影響的話,按以下規則。
•攻擊VS攻擊
攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力
勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞,送入墓地。給予對手相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰斗傷害。
平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力(且不為0)的時候,戰斗雙方都被戰斗破壞,送入墓地。雙方玩家都不受戰斗傷害。
*攻擊力0 VS 攻擊力0的時候,攻擊力0不視為能造成戰斗傷害,雙方怪物都不破壞。
失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰斗傷害。
•攻擊VS防守
攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的守備力
勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的守備力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞,送入墓地。雙方玩家都不受戰斗傷害。
平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的守備力的時候,雙方的怪物都不破壞,雙方玩家都不受戰斗傷害。
失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的守備力的時候,雙方怪物都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物防禦力低的部分的戰斗傷害。
•對手場上無怪物的時候
怪物可以直接攻擊對手。直接攻擊成功的時候,給予對手相當於攻擊怪物攻擊力數值的戰斗傷害。
*攻擊力0的怪物即使直接攻擊對方玩家也不視為直接攻擊成功(例如《咒怨》)。
•連鎖
處理卡的效果的發動和解決的系統,也是對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。如果想進一步了解連鎖,
做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖。對手放棄連鎖的話,自己可以連鎖該行為。而對手連鎖的話,自己的其他卡或卡的效果就只能連鎖對手的卡或卡的效果。在雙方都沒有卡或卡的效果要發動後,處理連鎖。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。
效果處理完畢後根據規則要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等參與組成連鎖時,在連鎖全部處理完畢後送去墓地。在進行連鎖時它們存在於場上,可以作為破壞的對象、送去墓地的COST等。
•效果速度
也叫咒文速度。一般而言,進行連鎖的卡或卡的效果在效果速度上必須大於或者等於被連鎖的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主動地連鎖其他行為。
魔法•陷阱卡的發動有一定效果速度,魔法•陷阱卡的效果的發動也有一定的效果速度。
魔法•陷阱卡的發動、效果怪物的效果發動的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡,裝備魔法卡,地形魔法卡,儀式魔法卡,永續魔法卡;效果怪物的效果(誘發即時效果例外)
效果速度最慢,無法主動連鎖其他卡或卡的效果。在同一時點有復數個發動時,會按照特殊的方法組成連鎖。
(2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永續陷阱卡;效果怪物的誘發即時效果
效果速度中等,可以主動連鎖效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。
(3)效果速度3:反擊陷阱卡
效果速度最快,可以主動連鎖效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,並阻止對手用反擊陷阱以外的卡片進行連鎖。
魔法•陷阱卡的效果的發動的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡的誘發效果(《時間膠囊》),裝備魔法卡的起動效果(如《強襲氣鎧》)、誘發效果(如《廢品墜擊》),地形魔法卡的起動效果(如《擾亂之鄉》)、誘發效果(如《古之森》),儀式魔法卡的起動效果(如《救世的儀式),永續魔法卡的起動效果(如《世界樹》)、誘發效果(如《黑旋風》)。
(2)效果速度2:地形魔法卡的誘發即時效果(《虹之古代都市-彩虹遺跡》),速攻魔法卡的起動效果(如《劍斗獸的底力》)、誘發效果(如《火石打擊》),通常陷阱卡的誘發效果(如《身劍一體》)、誘發即時效果(如《強襲之魂》),永續陷阱卡的起動效果(如《血之代償》)、誘發效果(如《噩夢的迷宮》)、誘發即時效果(如《王宮之彈壓》)。
•禁止、限制卡
在OCG發展的過程中,部分卡片的能力過於強大或會造成操作混亂,為了保證游戲的趣味性和平衡性,官方會決定不能放進卡組的「禁止卡」、在整個卡組內總計只允許放1張的「限制卡」和只允許放2張的「准限制卡」。
*一種類限制卡最多放1張,而卡組里限制卡的總數沒有限制,准限制卡類推。
近年來,禁止、限制卡表的更新會在每年的3月1日與9月1日進行,並發布在官方網站上。
4、GBA的游戲王哪一代最好玩?
GBA平台上是游戲王有
游戲王EX2006,作為GBA上最後的一作,卡的收錄量是最多的,而且還有很多的挑戰模式,缺點是缺少劇情
游戲王GX,以GX為背景,故事內容豐富,有許多動畫情節,卡片收錄相對也很多
游戲王國際版2,以決斗城市的故事為背景,有許多動畫人物,卡片收錄量無上面2做多。
游戲王8,顛覆規則的決斗,完全可以當作RPG游戲。
出現怪獸的只有在NDS上有,WCS2008
5、求GBA游戲上的《游戲王》游戲
gba游戲王有很多作品
以下是對應游戲王卡片標准規則的GBA游戲簡歷:
GBA上第一款游戲王 是游戲王5雙重惡魔
也是第一款真正意義上對應現實的卡片規則的游戲王
本作還有解謎的模式,供初學者來解的殘局
而且上面的游戲人物 也是原作的人物比如你所說的武藤游戲
不過遺憾的是本作沒有漢化版
gba第二作為游戲王6 是較出名的版本 可以看作是游戲王5的資料片
畫面卡片系統有啦很多提升 有漢化版
gba第三作游戲王EX3(國際版1) 對應當時的世界大會
卡片1138為大家所汗顏 系統沒有太大改動 畫面也沒有太多進步 有漢化版
gba游戲王第四作 為游戲王國際版2 可以移動角色是最大亮點!有殘局模式
有漢化版。 卡片數目1000太少拉 無愛
gba游戲王第五作 是游戲王GX 卡片多拉有教學模式和殘局模式很全面 有漢化版 沒武藤游戲等初代人物
最後一作 是集大成之作游戲王2006 卡片數目暴增2000以上 各項系統完全 模式豐富 不過沒有武藤游戲等 漫畫人物登場
GBA游戲王還有其他的作品:
游戲王7 不是標准規則 而是 魔族召喚系統
游戲王8 同上
還有游戲王桌面游戲 雙六的篩子 和 龍門篩子 不是卡片類的
要玩游戲王卡片類標准規則的游戲推薦順序: 游戲王5 游戲王6 游戲王國際版2 游戲王gx 游戲王2006
6、GBA游戲王GX生存決斗100問完美攻略
太簡單了聽好啊首先發動替罪羊,接著發動團結之力套在加農炮兵上,攻擊力 ,最後發動限制解除,加農炮兵攻擊力上升到 ,進入戰斗階段,打掉對面的究極龍騎士 攻,對面還剩下 LP,然後進入主階段 ,開始燒代幣羊。燒 羊是 , 只 ,最後加農炮兵燒自己, 減掉,成功解決!
7、游戲王Gba游戲出過多少?各版名稱
總共25個,包括了同一個游戲的日版、美版、歐版在內。
編號、名稱以及游戲類型、卡帶容量如下:
0020 - Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters (J) [-] 游戲王-怪獸龍門骰 日 RPG
0061 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 5 Expert 1 (J) [-] 游戲王5 日 RPG
0262 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 6 Expert 2 (J) [!] 游戲王6 日 RPG
0493 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 7 (J) [-] 游戲王7-決斗都市傳說 日 RPG
0670 - Yu-Gi-Oh - The Eternal Duelist Soul (U)(游戲王-永恆鬥士之魂)(E)CAG 64M
0867 - Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters (U)(游戲王-怪獸龍門骰)(M)SLG 64M
0908 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 8 (J)(游戲王8-破滅之大邪神)(J) RPG 128M
0954 - Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition (E)(游戲王 - 國際加強版)(M6) CAG 128M
1002 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters International (J)(游戲王-怪獸決斗國際特別版)(M6)CAG
1019 - Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition (U)(游戲王國際特別版)(E) CAG 128M
1240 - Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards (U)(游戲王-神聖的卡片)(E) CRD 128M
1248 - Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters (E)(游戲王-骰子怪獸)(E) TAB 64M
1364 - Yu-Gi-Oh! - The Sacred Cards (E)(游戲王-神聖的卡片)(M5)CAG 128M
1366 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters Expert 3 (J)(游戲王-決斗怪獸3)(M6)CAG 128M
1378 - Yu-Gi-Oh! - World Championship 2004 (U)(游戲王-世界錦標賽2004)(E) CAG 128M
1416 - Yu-Gi-Oh Sugoroku No Sugoroku (J)(游戲王 雙六的骰子)(J) CAG 64M
1435 - Yu-Gi-Oh! World Championship 2004 (E)(游戲王-世界錦標賽2004)(E)CAG 128M
1556 - Yu-Gi-Oh - Reshef of Destruction (U)(游戲王8-毀滅的大邪神)(E)CAG 128M
1642 - Yu-Gi-Oh Reshef of Destruction (E)(游戲王-毀滅的大邪神)(M5)CAG 128M
1729 - Yu-Gi-Oh Destiny Board Traveler (U)(游戲王-命運之旅 ) TAB 64M
1857-Yu Gi Oh Duel Monsters International 2 (J)(游戲王 世界卡牌決斗2) RPG 128M
1898 - Yu-Gi-Oh 7 Trials to Glory World Championship Tournament 2005 (U)(游戲王7 世界冠軍巡迴賽2005) 64M
1959 - Yu-Gi-Oh Day Of The Duelist World (E)(游戲王 世界冠軍巡迴賽2005) 128M
2130 - Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler (E)(游戲王命運之旅) 128M
2175 - Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX: Mezase Duel King! (J)(游戲王!決斗怪獸GX) 256M
8、GBA:游戲王8 賭注卡如何下 攻略
GBA-《游戲王8》卡片詳細使用說明 作者:帕伽索斯 來源:任天堂世界 加入時間:2003-3-24 掌機之王 www.gbgba.com 前言:這次的卡的效果改了一部分,特別怪獸改了加了很多,而且效果的寫法不是用標準的效果寫法,有一部分像漫畫那樣看了後不知道效果的,還有一些效果沒寫出來(不知道是不是我看效果的時候不會翻頁。。。。。。)所以我在游戲中實際使用後把效果發動條件等詳細寫出來(寫出來的都試過)。怪獸全寫,魔法陷阱只寫了一些改了的新的,或許也會漏了一些。大部分的以前有的魔法陷阱沒改效果的我就不寫了,例如強化卡那些。主要是寫怪獸。怪獸名是我寫的(我日語不好的。。。),大部分根據ocg的翻譯寫,有一些忘了或英文發音的名字我沒寫。如有錯漏請指出。 ps:這文章我覺得還有問題的,可以的話雅神jj和飛影等人幫我改改,斑竹們也照著他們的意思改一下(jj他們在這里應該沒有修改的權利),謝謝。(ocg,游戲王官方集換式卡片游戲,也就是專家規則,DM5,6用的那種玩法) . 這個游戲分了2大種效果:覆蓋效果和永續效果。覆蓋效果需要在覆蓋情況下(卡上有R的表示字母)發動,有些覆蓋效果也有條件,如果不滿足條件也可以發動,發動後沒有效果,變成E狀態。永續效果符合條件就會顯示,在游戲中老是有游標高速移動的時候就是系統在察看有沒有永續效果要發動。 效果解釋的注意事項: (1)升一級/降一級/地形的影響:一級的攻防是500,升一級就是攻防加500,二級就是1000,如此類推。地形的攻防改變是按百分比的,30%,和升降級的固定數值不一樣。 (2)每有一隻xx的時候:就是場上存在這種怪獸,這種效果是累計的,例如每有一隻升一級,那麼有2隻就是升1*2=2級。 (3)活動/使用:是一樣的,因為這次的效果寫法不同,所以有時候不統一。還有,活動/使用不能狀態就是卡上有E的表示字母的狀態。 (4)墓地的注意事項:雙方的墓地只有一個位置,當有新的怪獸去到墓地的時候,原來的那隻會消失。如果墓地的怪獸消失,那麼墓地是空的狀態,而不是上一次墓地的怪獸。 (5)選擇怪獸的問題:這次的「一隻怪獸破壞/降級「等類似的效果,選怪獸由電腦自動選擇,規則是從左到右,打開到覆蓋,高到低攻擊力的順序選擇。如果選擇有條件,例如是「打開的一隻怪獸「,那麼就是從左到右,高到低攻擊力。如沒有特別說明,效果一般指電腦的選擇。 (6)當某張卡的效果涉及其他卡,會在怪獸名後面標上號碼[No.]。 . (7)去墓地,破壞那些是在這個游戲裡面基本等價的,很多也是,不像ocg那樣,ocg的朋友們注意了,不用太計較的 儀式的使用: 這次的儀式卡少了很多,剩下3張。儀式的用法是,場上要有3隻怪獸,其中一隻是儀式指定需要的怪獸。接著把指定怪獸以外的2隻怪獸做祭品,剩下指定的怪獸,接著用儀式卡,那麼指定怪獸就會變成對應的儀式怪獸。儀式怪獸可以直接從手卡出。 儀式魔法卡 /指定必要的怪獸 /儀式成功後出現的儀式怪獸 No.670混沌的儀式 /No.038暗黑騎士 /NO.364混沌劍士 No.721混沌-黑魔術的儀式/No.035黑魔導 /No.722混沌黑魔法師 No.783納祭之魔的儀式 /No.730獨眼幻想師/No.731納祭之魔 002神聖精靈(永續效果)自己場上的青眼白龍[No.001]升一級。 012猿人2號(永續效果)自己的場上的每有一隻猿人1號[No.554]這張卡升一級。 015火焰劍士(覆蓋效果)對方場上的全部恐龍族破壞。 016時間的魔術師(覆蓋效果)自己場上的BB龍[No.4]和黑魔導[No.35]變身。(BB龍變成千年龍[No.69],黑魔導變成黑衣大賢者[No.696],而且全部變,例如場上有2隻黑魔導和2隻BB龍,那麼4隻都會變成對應的怪獸) 026牛魔人(覆蓋效果) 破壞對方場上的全部炎族怪獸。 039詛咒之龍 (覆蓋效果)場上的地形變荒野。 042無臉的幻想師 (覆蓋效果)下一個回合對方全部怪獸活動不能。(效果發動時對方的怪獸全部變E狀態,如果下次對方出怪獸,那新出的怪獸不受影響) 059毛獸的墓場(永續效果)對方的全部怪獸降一級。 062神鷹女郎(永續效果)這張卡在場上的時候,自己場上的神鷹寵物龍[No.386]升一級。 063神鷹女郎三姐妹(永續效果)這張卡在場上的時候,自己場上的神鷹寵物龍[No.386]升二級。 073海龍神(覆蓋效果)場上的地形變海。 074岩石巨兵(覆蓋效果)場上的地形變成格鬥場(不管是什麼地形,都變成格鬥場,也就是最原始的那個地形) 083暗黑之城(永續效果)每次回合開始,自己的場上全部怪獸變成覆蓋形式,場上的地形變成暗(效果發動時間是對方和自己的回合開始,而且還有效果欄沒寫的變地形的效果,如果有多張暗黑之城在場的時候,只有最左面的第一張暗黑之城發動效果) 084獵卡死神(覆蓋效果)破壞對方一張覆蓋的魔法陷阱。 089彈射龜(覆蓋效果)自己的場上全部還沒有使用的怪獸的攻擊力造成對方的直接傷害(不包括這張卡自己,效果後沒使用的怪獸全部去墓地) 090逆轉的女神(覆蓋效果)自己的場上的全部攻擊力500以下的怪獸升一級。 099鬼王籃瓜(永續效果)這張卡在場上的時候,僵屍武士[No.96]僵屍龍[No.97]僵屍小丑[No.98]升一級。 117本的精靈(覆蓋效果)場上有空位的時候,出現一隻怪獸魔法書[No.486]。 118XYZ合體 (覆蓋效果)丟手卡最左面的一張卡,破壞對方一隻怪獸。 129眠之子(覆蓋效果)雙方場上全部怪獸變成使用後狀態。 134史萊姆(覆蓋效果)自己的場上有空位的時候,出現多一隻史萊姆。 135死者之手(覆蓋效果)對方場上的一隻怪獸和這張卡一起去墓地。 137龍劍士(覆蓋效果)對方場上和對方的墓地每有一隻龍族怪獸,這張卡升一級。 138黑暗戀屍尼古(覆蓋效果)控制對方一隻怪獸(控制的怪獸是永遠控制的) 140青蛙人 (覆蓋效果)自己場上有空位的時候出現一隻青蛙[No.549]。 149 X (覆蓋效果)特定的怪獸可以合體(特定的怪獸指除自己以外的X[No.149]Y[No.575]和Z[No.590]的另外2隻,根據場上的怪獸合體,不能選擇,如果XYZ都有的話,只能合體XYZ而不能合體XY或者XZ,Y和Z的效果相同) 154火之惡魔(覆蓋效果)給對方500分的傷害。 160戰士1號(永續效果)這張卡在場上,戰士2號[No.161]升一級(如果場上有1隻戰士1號和2隻戰士2號,戰士1號升2級) 161戰士2號(永續效果)這張卡在場上,戰士1號[No.160]升一級(參考戰士1號) 195影子人(覆蓋效果)自己場上有空位的時候,出現一隻影子人。 216企鵝紳士(永續效果)自己場上的水,魚,海龍,爬蟲族怪獸升一級。 224陷阱大師(覆蓋效果)自己的魔法陷阱區有空位的時候,出現一張硫酸落穴[No.685]。 229命的沙漏(覆蓋效果)自己扣1000分,自己場上全部怪獸升一級。 234聖石巨神兵(覆蓋效果)破壞對方場上全部怪獸,並扣對方4000分。 235森林住人(永續效果)自己的場上每有一隻植物族怪獸這張卡升一級(不知道是不是bug,我用的時候這個效果到了對方的回合才會計算升級) 236超級機械王(永續效果)雙方的場上每有一隻機械族的怪獸這張卡升二級。 238天空龍(永續效果)每一張手卡,這張卡升3級(也就是升手卡數*3的級數,攻擊力可以超過9999) 240翼龍神(戰斗形態)自己的基本分剩下1,原來的基本分和1的差額造成對方的直接傷害(例如現在基本分8000,用了效果,剩下1分基本分,對方受到8000-1=7999的基本分傷害) 253火箭戰士(覆蓋效果)對方的一隻怪獸降一級。 258泥地沼澤王(覆蓋效果)破壞全場怪獸。 259人造衛星炮(覆蓋效果)每次自己回合開始這張卡升二級,最高升六級。 297翼龍神(初始形態)不確定什麼時候變形,只聽從使用者的命令(自己用的話沒有效果,普通卡一張,或者是我不知道怎麼在游戲中用這個效果) 363精靈(覆蓋效果)回復1000分。 370迷宮戰車(永續效果)自己場上每有一隻迷宮壁[No.366]這張卡升一級。 376魔物使(永續效果)自己場上的迷宮蟲[No.375]升一級。 387魔法壺(覆蓋效果)這張卡的攻擊力的數值造成對方的直接傷害。 397蜈蚣(覆蓋效果)這張卡的攻擊力的數值造成對方的直接傷害。 399磁石戰士ganma(覆蓋效果)自己場上有alpha,beta的時候可以變形合體(alpha,beta,ganma3隻磁石戰士消失,場上出現磁石戰士合體) 402怪獸眼(覆蓋效果)看對方的手卡(效果發動的時候看到的手卡永遠可看,其他的不可看) 407機械王(永續效果)雙方的場上每有一隻機械族怪獸,這張卡升一級。 412翼龍神(不死鳥形態)(永續效果+覆蓋效果)覆蓋:自己扣1000分,破壞對方場上全部怪獸。永續:這張卡在墓地的時候,在場上復活(復活的時候,原來的這張卡消失,出現在場上的是戰斗形態的翼龍神[No.240],而且不是E狀態) 429飄浮女神 (覆蓋效果)這張卡去墓地,抽一張卡。 492超級星星 (永續效果)雙方的場上白魔族升一級,黑魔族降一級。 500龍殺者(覆蓋效果)破壞對方場上全部龍族怪獸。 502企鵝魚(覆蓋效果)對方受到這張卡攻擊力的數值的直接傷害。 517黑暗英雄(覆蓋效果)破壞對方一隻怪獸,這張卡下降一級。 525山的精靈(覆蓋效果)場上的地形變成山。 535魔法神燈(覆蓋效果)自己的場上有空位的時候,出現一隻燈神[No.379]。 540骸骨天使(覆蓋效果)抽一張卡。 543雷母娘娘(永續效果)自己的場上有白魔族以外的怪獸在的時候,這張卡去墓地。
9、GBA游戲王2攻略
以下是攻略:
1初期牌組
在商店裡買牌組
普通牌組要3000DP才能入手
第一個選項是放入購物車(選到1按確定)
之後選最後一個選項確定購買
2牌組編成
按A後出現
和EX3一樣L鍵是去除一張牌R是添加一張牌
3特殊限定
決斗都市每天都會有種牌被禁止
如果你違反規則
木馬會出來吹哨子
可以在KC會館前的提示牌子處按A看今天禁止什麼或直接按A查看自己的記事本再按A也可以
金耀日海馬會出現在KC會館中
固定時間如果實力較強就和他練練吧
商店休息
到了特別的日子商店會關門
這時不能補給牌組(殘念)
4決斗
和目標人物(或動物)按R鍵即可
PS:自宅門口有隻狗……居然能和它決斗
5出牌順序的決定
猜拳…………(汗)
6關於戰斗
沒什麼好說的……記得到你的回合先抽牌
出牌後按B選
第一項————攻擊回合
選2————結束自己的行動
選3————繼續主要回合
7召喚規則
您一定覺得我雞婆,但是怕有人不了解還是說一下1~4星怪獸可以直接登場
5~6星要一個犧牲
7星以上要2個犧牲
如果是神牌(真的有的話……)要3個犧牲
8決斗者的榮耀!!
勝利後會獲得DP
如果是第一回合就勝出就是基本得分X10=最終得分
依次類推用的回合越多分數越少
如果失敗就要掉點了……
9休息
經歷了一天的決斗之後大家一定都累了吧?
(主角也累了吧?)
這時按A選「家歸……」
之後再在自己家裡按A選「休息……(還是 家歸那個圖形」
休息時自動存檔
任務(勝利後可在自己家的紅色櫃子處按A觀看獎杯)
1.在雙六的商店接到任務
火耀日的「雙六杯」接到任務後指定天數後去雙六的商店(當然是游戲中的天數)
採取3局兩勝制度
抽簽決定對手
打倒兩名對手後和 五藤雙六(黑暗大法師牌組) 對決
獎金3000DP
之後某地點會出現 角色 龍奇 商店也出現他的牌組(把他和他的恐龍送回冰河時代去吧……)
2.去羅馬鬥技場花100DP即可(地圖右上角)
月耀日的「羅馬鬥技場決戰(銀杯)」指定天數後去羅馬鬥技場(地圖右上角)
比賽為每天一場
之後在隨即地點出現注射針桶羽蛾 商店也出現他的牌組
3.同上再次挑戰則出現漁助
下個水耀日就可獲得他的牌組(商店進貨……)
4. 第3次挑戰羅馬鬥技場決戰(銀杯)
舞會出現
5. 第4次挑戰羅馬鬥技場決戰(銀杯)
商店追加黑魔導少女牌組
6.第5次挑戰羅馬鬥技場決戰(銀杯)
商店追加1800軍團牌組與黑暗卡通世界牌組
7.第6次挑戰羅馬鬥技場決戰(銀杯)
這次要和城之內對決
勝利後獲得海馬杯參賽資格
8.海馬杯 地點:KC會館
和門口的售票者對話即可
對戰人物的名字會出現在記事本中
首先是VS龍崎
舉行日期是每周周末(土耀日)
9.海馬杯2——對手注射針桶羽蛾
PS:換主持人了
10.海馬杯3——對手是漁太
PS:又換主持人了
11.海馬杯4——對手是舞
PS:又換主持人了(我是不是開了月光寶盒……)
12.海馬杯5——VS 城之內
PS:主持人看來是3個輪流換
13.海馬杯6——VS游戲(表)
勝利後有3000DP的獎金啊!
14.海馬杯決賽——VS海馬
獎金居然高達10000DP
海馬杯結束
15.城之內的時間魔術師
自動任務去找到城之內然後和他對話會自動決斗
獎金700DP
商店出現新的牌組
16.羅馬鬥技場決戰2
獎金700DP
同羅馬鬥技場決戰1
對手城之內威力有所提升
17.羅馬鬥技場決戰對手本田
18.限製作戰(決定後會連續參加大賽直到勝出無法中止).羅馬鬥技場決戰(高限制型)
無法使用高級牌
對手是杏子
19.羅馬鬥技場決戰(魔法禁止)
無法使用魔法卡
對手本田
20.無法使用暗牌組
對手貘良了
21.風屬性禁止
對手 舞
22.禁止陷阱
對手 城之內
23.禁止效果卡
對手 游戲
24.決賽——禁止所有魔法卡
對手 海馬
勝利後獲得獎杯+7000DP
25.羅馬鬥技場決戰3
月耀日再去報名規則同羅馬鬥技場決戰1
對手 貘良
26.同上
對手 游戲
27.全國大會地區預選賽
在KC會館報名參加
每個土耀日開戰
3周後結束
28.城之內的挑戰2
和他對話即可
直接決斗
29.土耀日自動參加全國大賽
對手:城之內
獎金30000DP+獎杯
實際到這里就算爆機了……
30.完成以上劇情後海馬會把大家召集到KC會館和大家給與主角祝福
可是……暗貘良竟然出現……
同時暗游戲也感到危機……
再次進入游戲後會有馬力克登場
31. 雙六
用埃及使者
32.地圖最上出現???
和這里的人決戰要進行賭牌
33.在KC會場外會見到暗游戲(好像只能和他決斗一次)
34.次日再去???會發現那個輸入密碼的箱子變成了一個大帳篷
馬力克在裡面賣黑暗牌組(汗……)
35.最後嘗試著搜集100%的卡牌吧
10、求GBA游戲王3-怪獸膠囊攻略
有~在選擇畫面同時按方向鍵以外的鍵~開始游戲就會這樣了~能寫一下黑暗大法師是怎樣的嗎?