導航:首頁 > 游戲攻略 > psp游戲懲罰攻略

psp游戲懲罰攻略

發布時間:2020-04-06 02:39:34

1、psp 抵抗懲罰 游戲一開始就難住我了

一直很期待能看到有更多的人玩抵抗懲罰,這真是一款不可多得的好游戲!
對於你的問題,我有點沒看懂,你說的場景是第幾關的?
我估計是第一關第一用到狙擊槍的時候吧?那個要先在2樓的窗口幫助卡懷特脫險後,那塊牆才會碎的...任務是有先後次序的

2、PSP抵抗懲罰

現在應該是不能玩。在掌機上有這個高素質的游戲已經很不錯了!不過誰也也不知道,以後SONY會不會在網上商店賣這種模式呢?

3、求psp游戲《Air》(《鳥之詩》)的詳細攻略

推薦路線:霧島 佳乃→遠野 美凪→神尾 観鈴
完成以上3人結局
標題改變,SUMMER篇出現
SUMMER篇無選擇,完成後增加AIR篇

霧島 佳乃
7月18日(火)
「想別的辦法」
「跑開」
「不告訴她」
「跑掉」
「再朝少女移過去」
「老老實實的等著」
「給朋友打電話」
「老實的點點頭」
「老實回答」
「能喝」
「別開玩笑了」
7月19日(水)
「去學校」
「央求」
「餐桌」
「不理會她」
「表演給她看」
「是什麼樣的懲罰」
「太困了,還是睡吧」
7月20日(木)
「跳繩」
「延地圖向上走」
「還是親自問問這傢伙」
「給它點恩惠」
「詢問一下黃絲帶的事」
「想知道」
「不理她」
「還是不試了」
「橋」
「再表演一次」
「也許吧」
「讓我考慮考慮」
「介紹給我」
7月21日(金)
「讓我考慮考慮」
「讓她們見識一下我到底有沒有力氣」
「不用補什麼攻略了」
「坐上她的摩托車」
「當然不是」
7月22日(土)
「把胸借給她推」
「決定性的一擊推手」
「打發時間」
「展示人偶技藝」
「去學校」
「沒興趣」
「出去散步」
「試著繼續向前走」
「看看情況」
「有必要說明一下」
7月23日(日)
「找一找有沒有別的能穿的T-shirt」
「神社」
「診所裡面」
「老實待在這兒」
「到外面走走」
「朝車站的方向走」
「上去踏上一腳」
7月24日(月)
「啃骨頭試試」
「去吃」
7月25日(火)
「放著不管」
「都到這個地步了就順著她吧」
「再開點小玩笑吧」
「還是不要問了吧」
7月26日(水)
「去商店街賺錢」
「問路」
「繼續睡覺」
7月28日(金) 「答應」
7月29日(土) 「提議一起去找找」
7月30日(日) 「白大褂」
「就讓我們這樣沖向地球吧!」
「打開看看」
「喜歡年齡比我小的」
「繼續偷聽」
「繼續豎起耳朵」往人的妄想CG(笑)
8月 2日(水) 「使用魔法開鎖」
8月 3日(木) 「不做車」(非常重要的選項)
「留在佳乃身邊」(非常重要的選項)
「學校」
「神社」

遠野 美凪

7月18日(火)
「去找人偶」
「走開」
「告訴她」
「跑掉」
「老老實實的等著」
「老老實實的等著」
「老實的點點頭」
「老實回答」
「不能喝」
「假裝醉倒」
7月19日(水)
「再試一次」
「去學校」
「央求」
「冰箱」
「認真回答」
「拒絕」
「表演給她看」
「是嘛...」
7月20日(木)
「零食」
「延地圖向上走」
「還是親自問問這傢伙」
「麻煩,不理為妙」
「詢問一下黃絲帶的事」
「隨便你啦」
「不請」
「試一試」
「武田商店」
「再表演一次」
「也許吧」
「讓我考慮考慮」
「介紹給我」
7月21日(金)
「讓我考慮考慮」
「讓她們見識一下我到底有沒有力氣」
「不用補什麼攻略了」
「坐上她的摩托車」
「當然不是」
7月22日(土)
「進行反擊」
「豪爽的投擲技」
「打發時間」
「展示人偶技藝」
「去學校」
「並不討厭」
「出去散步」
「試著繼續向前走」
「看看情況」
「走為上策」
7月23日(日)
「還是穿濕衣服吧,沒問題」
「車站」
「武田商店」
「老實待在這兒」
「到外面走走」
「朝車站的方向走」
「撿起來,還給她」
「做吧」
7月24日(月)
「絕對不這樣做」
「還是算了」
7月25日(火)
「舉手之勞啦」
「把人偶給她」
「實在是太熱了還是懇求她回去吧」
「先把她拉上來再說」
「還是不要問了吧」
7月26日(水)
「去觀鈴家」
7月27日(木)
「鄭重接受」
7月29日(土)
「寂れた駅舎 タ行」
「表現出嫉妒」
8月7日(月)
「來個晨吻吧」 (美凪 normal end)
「忍到明天吧」 (美凪 true end)

神尾観鈴

7月18日

[去找人偶]
[走開]
[告訴她]
[老實地告訴她]
[老老實實地等著]
[給朋友打電話]
[老實地點點頭]
[老實地回答]
[能喝]
[別開玩笑了]

7月19日

[回去]
[裝做沒什麼事]
[櫥櫃]
[認真回答]
[幫忙]
[很漂亮]
[表演給她看]
[是什麼樣的懲罰]
[太困了,還是睡吧](邪惡的夢啊^^)

7月20日

[麵包]
[沿地圖向右走]
[還是親自問問這傢伙]
[麻煩,不理為妙]
[還是不要問的好]
[不請]
[試一試]
[武田商店]
[再表演一次]
[也許吧]
[讓我考慮考慮]
[介紹給我]

7月21日

[如果買下來的話就給觀鈴]
[讓他們見識一下我到底有沒有力氣]
[拜託她寫上去]
[相信觀鈴]
[坐上她的摩托車]
[的確沒錯]

7月22日

[我知道啦]
[去學校]
[是啊,當然了]
[睡覺了]

7月23日

[就穿上那件恐龍T恤]
[還是換上濕的衣服吧]
[我請客好了]
[用太陽能驅動]
[商店街]
[等觀鈴出來]
[在這里待著真是沒有意思呢]
[再試試看]
[玩] (重要選項)

7月26日

[留在這里]

7月27日

[……我知道了]

7月29日

[抱著她]
[更進一步](可愛的觀鈴啊…………被往人…………^^b)

Summer篇不需要攻略……
AIR篇的如下

7月16日

[追上那女孩]

7月17日

[防禦]

7月19日

[還是跟著觀鈴走呢]
[進去試試看么]
[去外面]
[防禦]

7月20日

[出去散步]
[去確認]

7月21日

[跟著那個男的走了]
[把紙片奪走]

7月22日

[已經追思過遙遠的日子一次了](重要選項)

7月23日

[回到巢里去]
[轉到右邊去]
[向右轉]

THE END

AIR劇情問題解釋貼
首先要弄清楚故事的順序:佳乃劇情-》美風劇情-》AIR篇
3個劇情看起來沒什麼聯系,實際上是由羽毛和翼人族的千年宿命為線索聯系在一起的
首先:羽毛是翼人族的,是有神秘的力量的

先來說佳乃:她觸摸到的羽毛是寄託了幾百年前那個替自己的孩子而死的母親的思念的,佳乃之所以會有種種反常的舉動(比如割腕),都是受羽毛上的怨念的影響,所以往人用他家傳的力量解放了這股怨念,佳乃當然就恢復正常啦。

再來說美風:小滿當然不是真正的人類,應該說是個思念體,是美風未出生的妹妹,小滿之所以能出現是依靠羽毛的力量,是為了活在矛盾與痛苦中的美風而出現的。當美風終於不再逃避,願意麵對現實的時候,小滿的存在也就失去意義了。

最後是觀鈴:這也是最多人不明白的地方。烏鴉是往人變的。前面說過,翼人是不同與人類的強大存在。
翼人的身上傳承著之前每代翼人的記憶,關於整個星球的記憶是非常龐大的,即使是翼人,承受這樣的記憶也是很痛苦的(裡面有很多悲傷,痛苦的記憶)。但是翼人只是痛苦,不會死。

而人類的身體卻是無法承受這樣龐大的記憶的。每代的轉生者,都會不斷地做關於翼人的夢,翼人的記憶也逐漸蘇醒,人類的身體最終無法承受,而在痛苦中死去。本來觀鈴也要和那些轉生者一樣,做完最後一個夢(全部的記憶蘇醒)就死去。
這時候往人靠人偶里千年的信念,以生命為代價,把自己的記憶容量給了觀鈴,所以觀鈴能夠多活了幾天,而就是在這幾天里,晴子和觀鈴一起努力,雖然最終的死亡無法避免,但觀鈴是得到了幸福才死的。

還記得翼人的詛咒吧——每代的轉生者都要在孤獨和痛苦中死去。這個詛咒持續了1000年,終於在觀鈴和往人、晴子的共同努力下被破解了——觀鈴是帶著幸福的記憶死去的。所以往人的犧牲絕不是沒有意義的。詛咒破除後,無盡之空的神奈的靈魂也會獲得解脫,從此再也不會有觀鈴那樣背負著悲慘命運的轉生者出現了。

至於往人,靈魂留在了烏鴉身體里,記憶容量分給了觀鈴,以烏鴉那小小的腦袋,記不住身為人類時那麼多的事情,所以會出現記憶模糊。很多人都誤解往人了,其實往人的犧牲是最大的,為了觀鈴,連身體、部分的記憶和靈魂都犧牲掉了。

至於最後那2個小孩,現在為止,官方都沒有確切的說法,但麻枝大魔王(麻枝准,AIR的編劇)說過,那不是轉生。我認為最後那段2個小孩指的是未來,往人和觀鈴則是過去,「等待我們的是嶄新的未來」,應該指的是歷史不會再重復了。

再來說點我個人的看法:AIR的故事雖然描述了愛情(真的有嗎?)親情,但真正要表現的主題卻不是這些。大魔王真正想展現的應該是1000年來,那些不甘向殘酷命運低頭的人們以自己的力量不斷抗爭的精神。觀鈴背負著這樣的命運,忍受了17年的寂寞和身體上的痛苦,卻依然那樣善良和真誠,依然對所有的人微笑相迎,依然努力尋找著朋友。她只是想要一個一起打牌聊天的朋友而已啊。觀鈴的努力失敗了無數次,直到往人出現,她決定再努力一次。於是往人成為了她短暫一生中唯一的朋友,當這唯一的朋友也要離開時,觀鈴徹底絕望了,就算如此,她還是笑著叫往人別擔心,「我一直是個堅強的孩子 V」。

觀鈴的有些行為看起來很幼稚,卻是在用她自己的方式努力著,為了給自己活下去的勇氣——比如繪圖日記:觀鈴的生命中很少有快樂可言,所以她記下每件快樂的事情:和往人聊天,做功課...直到最後晴子給她買恐龍,一起去海邊。這薄薄的一本日記,幾乎就是她全部的幸福了。

看AIR的時候只是很感動,看完了之後,感情逐漸冷卻,再想起這些,是覺得震撼。捫心自問:若是我背負著這樣的命運生活了17年,會是什麼樣子呢?就算努力生存下來,恐怕也早就與「真誠」「善良」這些詞無緣了吧。與命運抗爭,說起來很簡單,但是有多少人能做到呢?絕大多數人都只是在命運之河裡隨波
逐流。而那些人性中的美德,又有多少人還記得呢?現在想起AIR,感觸最深的是觀鈴的勇敢和堅強。還有就是AIR的另一主題——傳承:人類在命運的面前是渺小的,但就是這些渺小的人類,為了拯救一個少女的靈魂,持續抗爭了1000年,最終改變了命運的軌跡。

最後,按照翼人的說法:每個人的回憶最終都將成為這個星球的回憶的一部分,所以請讓大地充滿幸福的回憶。

4、PSP好玩的射擊游戲游戲,比如像懲罰那樣的,都有哪些啊?

海豹突擊隊3 寄生前夜3 合金裝備 都是有名的PSP射擊游戲 建議LZ去試試

5、psp游戲抵抗:懲罰怎麼樣保存?

這是自動保存的...
你玩完一個小章節,不是有出現個骷髏嗎(全紅了,就是保存了)

6、求PSP游戲神怒之日攻略,請不要水,水回答我寧願關問題也不會妥協的。慎重!

那你關閉吧
為了使知道上的問題不斷的優化和解決,真正做到讓每一個問題都能在知道找到解答,百度知道近期對問題流程進行了調整,它將解決以下問題:
1、問題到期了,我還有好的回答卻不能再回答了
2、滿意回答給出的信息已經過期了,我有最新的消息,但是礙於問題已經解決我不能再去回答
3、滿意回答有誤,我有更准確的答案卻不能再去回答
4、我的提問到了15天依然沒有找到好的回答,我只重新提問了
以上這些問題已經在新的改版下得到解決了,統統不再是問題了
另外有些知友會疑問,回答提問者已經採納了滿意回答的問題那採納率是不是會降呢?答案是,不會降低採納率的,採納率是按照用戶回答問題之後,所獲得的滿意回答數比所回答的問題中提問者採納了滿意回答的問題數,也就是說回答之前已經採納了的問題不會被計算到分母中,也就是說不會因為回答了已經採納滿意回答的問題而降低大家的採納率。
此外,在新版的問題解決流程中,提問者依然有義務對自己的提問負責,依然要去採納最滿意回答,那些沒有被完成採納的問題也會由我們的管理員同學幫助推薦答案。
新的問題流程將不再"設防",想回答隨時可以回答,再老的問題也有可能收到新的幫助哦,一次提問終身解答,就讓我們對您的提問負責到底吧~
如何處理問題
提問後,請您切記在15天內處理您的問題,否則將辜負回答您問題的熱心網友,作為懲罰,我們會扣除您20分積分,您可以有如下選擇:
1. 採納答案:選擇一個您最滿意的回答為最佳答案,結束提問;
1)被採納的回答就被您選為問題的答案;這時問題的狀態變為「已解決」,形成「知道」的新知識;
2)被採納的回答者可獲得20分系統獎勵和您懸賞出去的積分。
3)您採納回答時,可對答案發表評價,當您想對回答者表示更多的感謝,可以追加懸賞分。
2. 問題補充:可以對您的提問補充細節,以得到更准確的答案;最多可補充7次。
3. 提高懸賞:提高懸賞分,以提高問題的關注度,此時:
1)系統自動延長該問題的有效期 3 天;
2)如果您一次追加懸賞 20 分以上(含 20 分),系統會將問題在所在分類的「待解決問題」列表中顯示為最新,類似於新提出的問題。
4. 舉行投票:不知道哪個回答最好時,可讓網友投票來選出最佳答案。
您可以選出2-3個候選答案,達到條件後投票自動結束,
1)如果總投票數多於 4 票(含 4 票),且票數最高的回答得票數多於 3 票(含 3 票),同時投票周期達到1天(24小時),則系統自動將票數最多的回答選為正確答案。
2)如果總投票數不足 4 票,則問題將被自動關閉。
3)過期未處理自動轉投票問題的投票頁的「查看投票結果」頁面顯示結果的規則為:顯示得票數至少為1票的回答;最多顯示10個得票數最多的回答者ID及其得票數。
5. 無滿意回答:當您覺得沒有滿意的回答,還可直接結束提問,關閉問題。
我們提醒您注意,如果您選擇了「無滿意回答」操作,出於保護回答者利益的考慮,問題的懸賞分將不再返還。
如果因此造成您的積分損失,我們希望能得到您的理解。

7、psp抵抗懲罰怎樣進入游戲

骷髏頭是讀取標志,死機卡在讀取一般來說是因為插件的不兼容引起的,關閉插件即可

8、急,求psp抵抗懲罰67個諜報圖文攻略

諜報沒有圖文攻略

9、關於PSP 抵抗懲罰

這個問題我也有過,有這幾種可能:
1:因為這款游戲是很不穩定的,通常情況下,只要拔掉電池重啟就行了,如果試了幾次都不管用,那就只好再下一個了。
2:還有種情況就是你下的是中文版的還是英文版的,如果是中文版的,那就別試了,重下吧,這很不穩定的。
3:你的PSP是什麼版的,如果是5.00的話那就沒事了,以下的級別都是玩不了的。

10、PSP抵抗:懲罰 一上來開機器人那關的問題

副火力是個大炮,炸掉

與psp游戲懲罰攻略相關的攻略