1、尋:銷售小游戲
1、玩家大約在10到16名.
2、工具僅需一付紙牌,取三張黑花一張小鬼剩下的是紅花。在座的一人發一張。中小鬼者為法官,黑花者為殺手,余為證人或被害人。除了法官,好人壞人此時混為一體,無法分辨。
3、法官宣布全體閉眼,再宣布殺手睜眼,殺手三人以眼神決定一殺害目標,被殺者留下被殺線索(遺書)退場。餘下各人開始指證和自我辯護,一番爭論後投票選擇誰是殺手,被冤的只好被冤了,抓住真凶則皆大歡喜。
4、如此循環反復,結果有二,一是好人都被殺光了,惟余殺手,殺手贏;二是殺手全部正法,堅持到最後的好人贏。
有趣即在於指證與辯論之間,察言觀色,從語言、神態乃至動作細節上都有可能證明誰是真凶;自我辯白,不論是偽裝的壞蛋還是原裝的好人,都盡其所能以誠示人,語言、神態乃至動作細節上都應表明你是好人。這是一場心理戰,如果其間再加入法官的插科打諢,必妙趣橫生。介紹幾點游戲攻略,取自一「殺人」高手,僅供參考:
一、如果你是「好人」
1、做好充分心理准備———被「殺」死的准備。天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。
2、要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
3、因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。
4、注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
5、注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。
6、找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。
二、如果你是「殺手」
1、絕對鎮定。真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。
2、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,不讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。
3、「殺」人要狠。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
4、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
5、指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
6、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。
三、如果你是法官
1、嚴防「死人詐屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
2、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
某高校社會學系副教授這樣理解「殺人游戲」的流行:人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來。現代人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞台,緩解心理壓力,起到一個「安全閥」的作用。
其實,可以自己規定抽到哪張牌當殺手,不一定非按著上邊的規定做,而且可以根據參加玩的人的多少,自己該規則呀,比如,經過我們同學加工,現在殺人游戲里就可以有兩個殺手,還可以有醫生,學生什麼的,據說還有一個男同學,正在考慮發明個漢奸,讓這個游戲的可玩性更大一些
2、以前玩過一個折紙類的游戲,畫面有點古風,是屬於益智類的,感覺和紀念碑谷有一點畫面上的相同
紙境
3、東南西北的折紙游戲?就是那個上面寫了懲罰的那個小時候玩的。我想知道他的背景和來歷~
是從民間小孩子們突發奇想做出來的,據我所知湖南、湖北大部分小孩都知道玩,關於國籍當然是中國,你見過外國佬玩東南西北?
具體的典故是沒有,因為這種游戲就像跳房子、滾鐵圈一樣被淡忘了,我們只能回憶它……
把紙的四個角往裡折,再反過來折,前後左右壓兩下,手指伸進紙下面一翻寫上懲罰,就可以玩了。例如「東,十六下」看到什麼就懲罰什麼,這是玩的方法。
看在我沒有保存的份上,選我吧。
4、小時候玩的折紙 一甩就響的那個怎麼疊的 求大神
1、首先取白紙一張,紙張的大小和A4的紙張差不多就可以,但是要是長方形的紙。我這里只是給大家做一個演示過程,所以就隨便用了一個筆記本的一頁紙,大小如圖:
2、白紙對折一下,對折是按照長邊重合來對折的,如圖:
3、然後在打開折紙,看見中間有一個對折的線,我們沿著這個線把白紙的四個角都向裡面翻折,最後的結果如圖:
4、然後我們再次沿著最開始折出來的那個歌摺痕中線,再來對折,四個小三角形被抱在裡面的,如圖:
5、現在我們就看見是一個等腰梯形的樣式了,這里我們把這個梯形,以左右對稱為原則來折疊,對折之後就是一個直角梯形的樣式了,如圖:
6、然後在吧直角梯形的上面一層沿著斜邊重上到下三分之一的位置重合折疊,方向向上。
7、下面一層,也做同樣的操作,但是方向和剛才對稱即可,結果如圖:
8、然後我們需要做的就是打響這個響炮了,用手逮住剛才翻折上來的兩層,露出來的兩個角。如圖:
9、逮住之後我們在舉起來用力的往下面一甩,你就會聽到讓你意想不到的分貝的聲音,趕緊試試吧。
5、折紙游戲 距陣判斷的C++的編程
//m為該方陣的階即方陣有m行m列,方陣即行列數相等的矩陣
//此段代碼時間開銷10ms左右,空間開銷200k左右
//時間復雜度是(n^2)/2
#include <iostream>
using namespace std;
#define M 50
int main()
{
int num[M][M];
int n, m, i, j;
bool flag = true;
scanf("%d", &n);
while(n--)
{
scanf("%d", &m);
for(i = 0; i < m; i++)
for(j = 0; j < m; j++)
scanf("%d", &num[i][j]);
for(i = 0, flag = true; i < m; i ++)
{
for(j = 0; j < m/2; j++)
{
if(num[i][j] != num[i][m - j - 1] || num[j][i] != num[m - j - 1][i])
{
flag = false;
break;
}
}
if(!flag)
break;
}
if(flag)
puts("yes");
else
puts("no");
}
return 0;
}
6、婚禮上的游戲怎麼玩才能既有趣又歡喜呢?
年底與年初,又是一年一度的結婚大潮
備婚的仙女們都准備好了嗎?
最近都快被好友圍堵死啦
天天下班拽著我陪著她買備婚的東西
真是,備婚的女人太可怕
不僅休息日貢獻給好友,上下班時間也被承包
內心OS:乾脆把我這個人也承包好了
最主要,不僅要陪她東西,還每天要我
進行一遍頭腦風暴,幫她想想
如何讓婚禮充滿趣味
讓婚禮充滿趣味
仙女們,這六大招你們值得擁有
01
紅包雨
游戲方法:
准備大量的紅包,裡面放置「6塊」「8塊」「9塊」等吉利的數字。在婚禮結束的時候,新郎新娘可以一起撒紅包雨。
02
123木頭人
游戲規則:
在布置婚禮現場的時候,每個座位都標注號碼,例:2桌6號。主持人隨意報出座位號,抽出6個左右的賓客和新人一起玩。
03
東南西北
游戲規則:
東南西北是一個折紙小游戲,共有八個面,可以在每一面寫上不同的要求,新娘與新娘在結婚現場就可以做的事情。例:模仿新娘喜歡的偶像或者新娘新郎一起唱歌。
04
擊鼓傳花
這個游戲號稱「電音之王」,絕對會讓全場的來賓都嗨起來。
游戲規則:
首先新娘背對所有人施號發令,從新郎開始傳花,鼓聲或音樂聲停止的時候,花到誰手裡,誰就得表演節目。
05
夫妻面條
游戲規則:
首先祝好一碗「百年好合」面,然後讓新娘新郎挑一根面條分別從兩端開吃,合力吃完整根面條。
游戲最終的畫面,小端姐不太懂啦
06
默契夫妻
游戲規則:
新娘混在伴郎團中,蒙上新郎的眼睛,讓新郎通過觸摸手、胳膊、臉辨別哪個是新娘。考驗夫妻二人默契的時候到了哦~
仙女們,你們參加過好玩的婚禮游戲嗎?在下方留言,和我們一起討論討論。
7、神之折紙2攻略第六頁怎麼過35關
KAMI2神折紙2第106關通關攻略;KAMI2神折紙2第106關圖文通關技巧;《KAMI2神折紙2》一款風格清新的休閑益智類游戲。游戲繼承前作的畫風和玩法,加入的謎題。游戲規則很簡單,只需要將顏色相異的區域統一為一種顏色,盡可能用最少的步數。下面給大家帶來了KAMI2神折紙2第106關通關圖文攻略。希望大家喜歡~KAMI2神折紙2第106關通關圖文攻略這一關在一塊區域變色過關。圖示處,變色順序:白灰紅白藍紅白藍紅深藍灰深藍白以上就是整理的關於KAMI2神折紙2第106關通關圖文攻略。!
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