1、顯卡的rop較少,會怎麼樣
你好,一塊顯卡的運作方式大概是這樣的:
先由流處理器、紋理單元(相當於工廠)等對數據進行處理和計算,再通過顯存位寬(相當於公路)將這些數據傳輸到顯存並把這些數據傳輸顯示到顯示器上,而ROPs(光柵處理器)在這個過程中就扮演的卡車的角色,即相當於是經流處理器、紋理單元處理計算後的數據的載體,ROPs運載這些數據經過顯存位寬(公路)到達顯存。
所以ROPs的數量如果較少的話,其直接影響就是流處理器處理好的數據無法及時有效的運輸到顯存。而你在游戲中畫面解析度開得越搞,畫質越搞的話,經過流處理器所處理出來的數據就越大,如果ROPs充足,那麼這些數據就可以及時的運輸出去(假設顯存位寬與顯存足夠大),而如果ROPs數量較少,那麼處理後的數據就會排隊等候ROPs傳輸完上一波數據後再來傳輸。也就是說ROPs較少的話會使得顯卡流處理器的性能無法完全發揮,表現在游戲里就是高畫質高解析度下畫面幀數不足。
換個角度說,HD6850具備960個SP單元,256bit位寬,1GD5顯存和32個ROPs,我們假設32個ROPs可以完全發揮960個SP單元的性能,那就是說每個ROP可以運輸30個SP單元(960/32=30)處理的數據。而HD6790同6850的主要區別就是800個SP單元和16個ROPs,按照前面的假設來說就是16個ROPs只能運載480個SP單元處理的數據,另外320個SP單元的性能沒有得到充分發揮。
當然具體情形肯定有所出入,不過可以這樣來理解。
主要就是影響游戲性能,對看電影打開圖片等無影響。
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3、華碩rop游戲手機還會再出第2部嗎?
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4、顯卡核心裡的ROP單元是什麼?有何功能?
ROPs單元的全名是"Raster Operations Units",中文叫做"光柵化處理單元".
光柵單元主要負責游戲中的光線和反射運算,兼顧AA、高解析度、煙霧、火焰等效果.游戲里的光影效果越厲害,對光柵單元的性能要求也就越高,否則就可能導致游戲幀數急劇下降.比如同樣是某個游戲的最高畫質效果,8個光柵單元的顯卡可能只能跑25幀.而16個光柵單元的顯卡則可以穩定在35幀以上.
ROPs單元的數量是像素填充率的計算因數,如果一個顯卡的核心頻率越高,光柵單元數量越多,其像素填充率就越高,具體計算公式為:ROPs數量*核心頻率=像素填充率
但是千萬記住一點,A卡和N卡的ROPs規劃方式是完全不一樣的.N卡的ROPs單元和流處理器捆綁,也就是將其置於SIMD之內,如果關閉一組SIMD的話,也就同時關閉了其中的ROPs,簡單點說就是如果某個N卡的流處理器被削減,其光柵單元也肯定隨之削減.而A卡就不一樣了,其ROPs和流處理組單元是不掛鉤的,所以才會出現RV770的HD4830和HD4850流處理單元數量不一樣,光柵單元數量卻一樣的情況.
還漏了一點,ROPs還負責3D轉2D的輸出工作
Raster Engine這個東西其實性質和ROPs很接近,但是細分起來又是不同的,簡單點說,Raster Engine是用於修正,而ROPs則是傳統的運算,這就是它們之間的功能區別.
頂點訊息生成後首先會通過ROPs進行光線運算,Raster Engine會進行邊緣順滑,三角形生成,光柵化增強,Z軸調整等後端處理(這一點和ROPs基本一樣性質),如果你在游戲中打開了全屏抗鋸齒功能,那麼每個GPC內的Raster Engine在1個時鍾周期內會生成8個像素點,從而降低ROPs單元的工作負擔,盡管如此GF100擁有的Rops也多達48個.在GF100核心中,每個GPC都有1個完整的Raster Engine,最多4個Raster Engine進行並行工作,再配合48個Rops在高解析度下擁有更強高的效率.
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你說的這個我早就不玩了
怪物獵人ol現在不錯
畫面應該差不太多吧CPUIntel Core Duo 2,將增加許多全新怪物,
感覺應該比劍靈配置要求低在本次覺醒內測中。
具體的公測時間官網沒有給出,
總數將大大超過之前的測試,
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