1、金色琴弦1、3中文版游戲 下載 一定要是漢化版的哦!!! 萬分感謝!!!
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金色琴弦的詳細攻略
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3、金色琴弦1PC日文加中文翻譯攻略好的100阿
我開始也是不會玩的。
開始是看那種手把手教的攻略,就是別人把玩的流程記下來,然後你按照步驟,跟著攻略一步一步走,這樣會比較簡單,而且容易了解規則,不過缺點就是——只能達成一種結局。比方說我這里有柚木的攻略,你照著玩,結局就是柚木珠玉。
因為文件字數太多,如果你要的話,我傳給你吧。
其實金色琴弦吧里有很多的
http://tieba.網路.com/f?ct=318767104&tn=網路KeywordSearch&sc=668125&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=2&rs3=2&word=%BD%F0%C9%AB%D6%AE%CF%D2
慢慢找,看看哪些比較適合你。
我比較建議看那種手把手的,剛開始玩的時候,我真的是一點都不知道怎麼辦,而且連吧里的攻略都是完全不懂的。
4、金色琴弦1
已發送。。
5、遙遠時空中1和金色琴弦的詳細攻略
遙遠的功略
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/gong/gongz/0210/98392.html
這篇功略算是比較全的了,我照玩已經得到賴久、天真、有雅、永泉、鷹通了。。。
金弦米玩過……我只能提供我找得到的功略了……
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6、跪求<金色琴弦>的游戲攻略啊!
金色之弦不可忽略的要素 一二三
第一、敵對度
一般的游戲只有好感度這個參數,但是金色之弦不一樣,因為玩家和帥哥們是競爭關系,所以還有敵對度。
僅僅好感度高是觸發不了多少劇情的,只有好感度和敵對度都達到相應范圍的時候,才會有劇情發生。所以在帥哥周圍轉悠的同時不要忘記提高自己的能力。
主人公能力有五個參數:清麗、華彩、技術、愁情、BP。
東海注重清麗,
火原注重華彩,
志水注重技術,
土浦注重愁情,
月森注重上面四個的綜合——換句話說,均衡發展;
而柚木——注重BP(這個代表聽眾評價)||||(死要面子的傢伙,聽人演奏絕對不給超過20BP,你演奏約好他給的越少……)
換句話說,就是你相關的指數越高,越容易提高和相應角色的敵對度。
比如說比賽剛剛開始的時候,因為我練曲子比較多,技術上了5,志水一聽我拉琴,敵對度就上來了。
還有一個加敵對度的方法就是比賽獲勝,比賽你要是拿到第一名,後面的人對你敵對度都回又不同的提升,當然要是掛尾的話,敵對度都會下降。因為是同種樂器,這點對月森來說最最明顯。
セレクション時の順位によるライバル度変化
1位 自分 +70 +30 0 -30 -100 -200
2位 +120 自分 +50 +10 -20 -70 -150
3位 +100 +80 自分 +10 -10 -40 -100
4位 +80 +60 +60 自分 0 -10 -50
5位 +60 +40 +20 +10 自分 0 -20
6位 +40 +30 +20 +10 +10 自分 0
7位 +20 +15 +15 +5 +5 0 自分
月森のみ同楽器のため上升・下降値+50%
例)自分が2位、月森が4位なら+60×1.5=+90
親密度
這是第二參數,親密度的加法有很多。
解釋曲子給他聽+10,和他合奏+20。拉到他喜歡的主題的話有額外加成。
記住是主題,就是打開解釋鈴選出六個方框框的那個東西。
最誇張的時候是星期天對這月森拉MenodiB,50分鍾下來好感度爆竄60……因為同時有4、5個加成,月森頭上的紅心番茄汁還紅……
然後是衣服,比賽的時候穿角色喜歡的衣服搭配。尤其是留空的那一欄要自己去搭配,撞對了的話相應角色好感度+80。
然後是曲子,每個人都會有幾首特別喜歡的曲子,經常拉給他們聽好感會提升,這個攻略有,但是建議自己去摸索。
再就是對話選擇——這個是廢話,追過人的都知道選擇多麼重要;註:追柚木的時候要注意,這傢伙有幾個對話絕對不能選錯,選錯了,好感回到原點,你就別想追到他了……具體哪幾個我就不列了,對話晚了以後自己檢查好感度,一下子掉個100多的,就是它了……
此外趣事一則
和金澤師生戀的話,你要是在游戲過程中(記住不是最後)對金澤告白,所有的男性角色好感度都會減半,柚木的話……減80%以上|||(醋桶果然不是浪得虛名)
追加解釋
比賽想獲勝,尤其到了後期想獲勝,僅僅把曲子拉滿是不夠的,一定要拿到追加解釋,最好把解釋拉到120以上。
追加解釋的拿法有兩個條件
其一、找相應角色觸發相應的事件。
其二、你拿到解釋鈴並且打開了。
然後你就會做夢到那個角色,然後第二天你看那個曲子的解釋,就能夠練到150了,加油吧……150的曲子贏得比賽、BP,還有提升敵對度的效果都是很恐怖的,多加利用。
PC版攻略
原作者:ruki
では、始まるよ。
首先是輸入名字。由於筆者覺得其他名字別扭就直接用了官方名日野香穗
子(ひの かほこ)。按Ctrl就可以直接使用官方名「日野香穗子」了。
一段片頭後,遇到リリ,他會問主人公被別人評價為何種類型的人。這里
的選項和你初始技能lv有關,這涉及到每個小孩影響的范圍和『逆注
目』。
關於幾種路線,每個小孩都有兩種結局的兩張CG。咱攻火原時總共玩了4
遍=v=……我好有愛。
兩種結局,一種結局叫做街へ出よう,另一種叫做珠玉の時間,以下簡稱
街出及珠玉。
街出結局比較簡單,是主人公跟男主角主動告白的結局,一般來說玩出的
都會是這個結局。能力值和敵對度(ライバル度)都不需要太高,只要親
密度夠了而且發生過一些事件,就會產生這個結局。
而珠玉結局就復雜很多,是男主角主動跟主人公告白的結局,那麼無論是
能力值方面的要求還是親密度、敵對度上的要求都非常之高,玩的時候就
要辛苦一些。想要玩出珠玉結局有兩種路線,一種是『注目』(影響男主
角敵對度的能力值)路線,一種是『逆注目』(男主角注意的能力值)。
以火原、志水、土浦為代表的三人來說,『注目』為何種能力值根據就是
此小孩本身的類型決定的,正因為是他們自身的『注目』,所以敵對度就
要非常之高才可能達成珠玉結局。以火原為例,他的『注目』是『彩
華』,那麼如果你選擇的是『注目』路線,彩華值和敵對度就都有很高的
要求才可能達成結局。而他的『逆注目』是『愁情』,那麼如果你選擇的
是他的『逆注目』路線,敵對度只需要很少,而『愁情』值很高時(且高
於注目值『彩華』)就可能達成珠玉結局。在這里強調一下,即便同是珠
玉結局的兩種路線,結局CG相同,但是中間經歷的某些事件以及某些CG是
有所不同的……有愛的孩子們就要辛苦一下了,兩種都試試吧=v=。
而柚木同學的『注目』為『累積BP』(後面會詳細提到),當然BP不是
一種能力值,所以理論上來說達成結局沒有對它的要求,但是比較黑線的
是,與柚木同學的許多事件發生與否都決定於BP的多少,並且當你的BP到
達一定數值的時候在他面前解釋的話敵對度會嘩嘩地上升,所以目標是柚
木的話,BP值請一定引起注意。
最後的月森同學是比較黑線的一隻,由於主人公很不湊巧地和他使用的是
一種樂器,所以他的『注目』能力為所有數值(技術、清麗、彩華、愁
情、累積BP以本人為對象)。咋一看似乎十分之難追,但實際上正因為
這樣,他要求的所有能力的值都分散給各個能力了,所以是一樣的。但也
是因為這樣,就不能只練單一提高某一種值的解釋,而且由於無論哪個能
力值都對月森的親密度敵對度有影響,所以還是有一定難度。
在這里強調一下,無論是哪種結局的親密度要求都很高,所以千萬不要只
顧得練習而忘記追人啊……= =。另外對於珠玉的兩種路線,無論是哪只
小孩都需要比較高的『技能』Lv,所以也請別小看了平日的練習。
以下為每個小孩的type:
月森蓮:分析力がある——理想に向かって努力する。
志水桂一:分析力がある——視野を広く持とうとする。
火原和樹:行動力がある——明るく楽天家。
土浦梁太郎:行動力がある——面倒見がいい親分肌。
柚木梓馬:包容力がある——話すのも好き。
除去以上5人外還有天羽萊美、冬海笙子、王崎信武、金澤紘人4人。
目標是天羽萊美的話請選擇柚木タイプ——包容力がある——話すのも好き。
目標是冬海笙子的話請選擇柚木タイプ——包容力がある——話すのも好き。
目標是王崎信武的話請選擇月森タイプ——分析力がある——理想に向かって努力する。
目標是金澤紘人的話請選擇柚木タイプ——包容力がある——話すのも好き。
那麼還是以火原為例,他的『注目』是『彩華』,也就是選擇和他同一個
類型的type時(彩華初始值為3Lv)。而他的『逆注目』是『愁情』,也
就是選擇土浦類型的type時(愁情初始值為3Lv)。
這里的選擇會關繫到你最初得到的樂譜(每組樂譜提升每種技能值的程度
不同),你的初始技能值,和男主角相遇的方式,只有這些。而並不是說
只有你和他類型相同時才能與他交往(……),所以咩不用太緊張。
主人公類型為火原類型時,火原會出現在音樂室,和他接近時自動發生。
他會問你能否看見那些妖精,但無論怎樣回答最後都會被他發現你能看見
(……),然選擇「見えない」時他的反應會超可愛喔=v=;選擇土浦類
型時,火原會出現在正門前,跟他對話時他會自我介紹連帶把柚木介紹給
你,選項選「頑張る」。
接下來是午休,此時間段為自由活動時間。平日是3:00-6:00,周末是
12:00-6:00。
要做的事情很多很多,比如找樂譜找解釋追人提升技能值等等,所以從第
一天開始就要抓緊時間。每個賽階都會出現新的樂譜,最好在前一兩天就
把它們的樂譜找全,因為有些樂譜練習上達度到極限的時候,就會學會一
種新的技巧,而有些解釋不用這些技巧是完成不了的。
至於解釋,筆者認為只要把自己想要表演的解釋以及男主角可以在夢中幫
你SUPER化(後面會詳細提到)的解釋找到就好。其餘的就可以放棄掉
了,因為那樣只是浪費時間。尤其是第三賽階和第四賽階,樂譜精靈和解
釋精靈的數量都多到郁悶,所以並不一定都要找全……
尋找樂譜的方法:在某個場景里點右鍵(地圖除外),選擇practice,然
後拉曲子(初始歷時20分鍾,後期リリ會送給主人公魔法計時器,此時時
間會減小),這時你會聽到一段很急促的音樂,就開始在限定時間內跑著
尋找在空中飛舞著的小妖精吧。只要跑的時候經過它們的身體就可以得到
它們了。
在這里介紹一個小竅門:想要找精靈的時候先去地圖,可以看到每個場景
下有兩個圖標,一個是妖精的標志而另一個是記事本。妖精圖標旁邊的數
字表示該場景里有多少個妖精(包括樂譜精靈和解釋精靈),記事本表示
此場景內部的眼線數。
什麼是眼線呢?眼線就是每個場景里都有一些身邊飄著粉色音符的同志,
他們中的一部分就是你的眼線。只要你主動跟他們對話,他們中的一部分
就很樂意為你收集情報。有了他們,男主角在哪裡,妖精們在哪裡, 有
時候就不用自己找了,他們會告訴你。
接著說找樂譜精靈的方法。找的時候可以先去地圖界面保存,然後進入各
個場景拉琴。可以多拉幾次把每隻樂譜精靈的位置記住,然後回到地圖讀
取,再去那個場景重新拉琴,在一次內得到全部精靈。這樣就可以節省一
些時間。
至於解釋是什麼,當你的每組樂譜的每張樂譜的練習的上達度都達到20以
上時(此時會給你提示),就可以去尋找解釋精靈了。
那麼如何尋找解釋精靈呢?
解釋精靈跟樂譜精靈不同,他們是隱身的。當你在某個場景里轉悠時(不
需要練習,沒有時間限制),會突然發現某地點段的音樂慢慢變弱,直至
變成了你所尋找的曲子的聲調。這就表明解釋精靈就隱藏在該處。找到音
樂最大的地方,經過那裡,解釋精靈就GET了。每組樂譜有2-4種解釋,想
要SUPER化的同學們不要以為找到一種就萬事大吉,因為解釋的SUPER化是
分ABCD的。
解釋精靈找到了,就可以進行解釋了。點擊practice,會發現多出來個鈴
鐺按扭,點擊它,會發現有一群人正在企圖以演戲的方式給予你啟迪(未
得到計時器前歷時5分鍾),耐心地看完吧。在1-3賽階的曲子解釋里會出
選項,選擇最有可能存在此次賽階的keyword的選項。選擇完畢後可以看
見多出的幾個選項,黃框的便是和此次比賽有關的keyword。如果到最後
幾個框里一個keyword也沒有的話,那最好就讀取然後重新選擇一下了。
因為那樣對比賽和追人都是沒有什麼好處的。
解釋完畢我們要開始解釋練習,找人多的地方圈人解釋吧,解釋上達度足
夠高的話,可以得到很多的BP喔。BP的實質就是當你解釋完畢後別人給你
的掌聲。你可以用這些掌聲買一些小道具,送給男主角的禮物,以及男主
角喜歡的衣服。
★可以買小道具的4個地點:
正門、屋上、公園、站前
★請注意,給男主角的禮物並不是自己主動送出,而是當達到某一特定條
件時去跟男主角對話,他會主動向你變相(……)索要。這時你便可以選
擇要不要送他禮物啦,當咱送給小火原一電話簿時他一臉感動地說『き
み、優しいね』的樣子真是讓人家臉紅良久呀>////<。
關於SUPER化:在未SUPER化之前,每組樂譜的解釋上達度為100。解釋上
達度僅僅是100的話,不一定有百分之百的把握能在比賽中取得最好成
績。因此若想進一步提高,我們要把它進行SUPER化。當達成可以進行其
SUPER化的條件時,男主角就會出現在你的夢中。第二天你就會發現此樂
譜的解釋上達度上升達150。
雖然SUPER化並不關繫到親密度之類的東西……但可以在夢里看見他的話
也很幸福啊咩咩>///<。
水:在網上總會有痕跡嘛~多找找,一定還有.
以上引自: http://post.baidu.com/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=668125&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=2&rs3=2&word=%BD%F0%C9%AB%D6%AE%CF%D2
7、金色琴弦1、3中文版游戲 下載 一定要是漢化版的哦!!!
8、金色琴弦1PC版可不可以退出全屏游戲
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9、金色琴弦游戲的玩法
精靈分兩種,一種是拿著樂譜的精靈,一種是樂譜解釋的精靈,在練習樂曲的時候,就是LZ說的有那個計時,在計時的時候需要到處奔跑,因為拿著樂譜的精靈只有在這個時候才會顯現出來,時間一到它們就消失拿不到了,但是他們的位置是不會變的。
精靈顏色不一樣是因為有三種曲風的曲子,清麗是綠色的,華彩是紅色的,最後那個是蘭色的.
解釋精靈三個選項里貌似是有規律的,選出來的根據每場比賽的關鍵詞不同而不同,每個解釋最多包含2個關鍵詞,有個包含一個有的不包含,選擇不同選項又有不同個數的關鍵詞出來.
還有就是負責交易的精靈了,LZ有什麼不明白的地方可以PM我,歡迎溝通~~~