1、傳送門2高級13關攻略
一天,龐劑和他老婆出席一個酒會,這時過來一個朋友,是他老婆的朋友,不認識龐劑,於是便問他老婆:「這位是?」龐劑老婆有些緊張,答道:「他是我妻子。」朋友一聽,笑了,龐劑老婆也馬上意識到了,補充說道:「是我的男妻子。」不久,又過來一個朋友,這回是龐劑的朋友,也不認識他老婆,便問道:「這位是?」龐劑不假思索地回答道:「他是我女妻。」朋友不解,問道:「女妻?難道你還有男妻?是個同性戀?」龐劑無言以對。
2、傳送門2背景劇情
雪兒在上一部「傳送門」中殺死了格拉多斯(GLaDOS),最後被冷凍在「光圈科學酒店模擬房間內」,進行的新陳代謝冷凍了很久(甚至幾百年)。因為需要緊急疏散,作為唯一存活的人類被負責管理模擬酒店區域的管理核心惠特利(Wheatley)」叫醒,之後與他展開了逃亡。
光圈科技是本作中主要場景,建設於地下2550m至地面的一個科研機構。擁有全自動化的工廠,低能耗的管理系統。由人工智慧格拉多斯(GLaDOS)掌管。
在其死亡後荒廢,只留下「緊急實驗系統」提供基本功能。光圈科技的試驗區是一個巨大的圓柱形艙室,內部有大量可在軌道上運行的「測試室」,測試室的牆壁可以活動、展開,並且自我更換。使得本作中的實驗室可以在荒廢幾百年之後迅速修復投入使用。
(2)傳送門2游戲視頻攻略擴展資料
《傳送門2》的分類是一款益智游戲,但是是以第一人稱射擊的形式進行。游戲中有三位主角,分別是「Chell」、「Atlas」和「P-body」。和維爾福以往的游戲製作風格一樣,玩家不能直接通過游戲內容獲得劇情信息,而是必須要從含有隱含意義的對話,場景中的細節來推測劇情和世界觀。
游戲的核心是玩家使用名為「光圈科技手持傳送門設備」,來通過各種難關。所有的關卡目的都很類似,那就是將一個具有重量的物體放在一個圓形的按鈕上,通常這個物體是一個方塊體。
游戲是以第一人稱射擊的形式進行,但是卻沒有槍械戰斗的場景。因為手中的「傳送門」槍除了開啟傳送門解決謎題外,沒有任何攻擊力。再加上玩家控制的主人公穿著可以防止從高空掉落受傷的機械鞋,所以沒有摔死的可能。
參考資料來源:網路-傳送門2
3、傳送門2好玩嗎?玩什麼的?
IGN, IGN Entertainment總公司
IGN(Imagine Games Network)是一間多媒體和評論網站,主要對象為電子游戲。
這個專業的游戲測評機構給出了9.5分(10分滿分)的成績喔~所以是個相當不錯的成績,他們的評分標准挺高的
個人感覺的話,這是一部值得玩得好游戲,玩家靠的是利用設置傳送門開解開各種不同的場景聯動裝置通過的,初始是沒有傳送門開啟槍的, 過幾個場景以後就得到了這逆天的產物,,而且2人模式還很有意思,考配合。
游戲畫面因計算機配置而異,總的來說是OK的,可玩性很高,建議一試,不過可能對一部分人群來說在玩一段時間後可能會有暈眩感,包括本人,不過適當休息就好啦~
4、玩傳送門2需要玩傳送門1嗎,理解劇情?
不需要,我只玩過傳送門2,不錯的解迷游戲
尤其是在最後一關的時候,有段錄象開始是電梯的進程,門開出現幾個機械兵,當時感覺結束了的我還以為被耍了,然後就是段音樂,很美妙,我喜歡這種感覺。不錯的游戲!
5、傳送門2游戲中播放視頻怎麼沒聲音?
有可能是音效卡驅動問題,重啟一下電腦試試吧,或者重裝驅動。
6、有沒有玩《傳送門2》的,有沒有教程的呀。有一關四面全是鐵牆怎麼過呀。
看看網上的視頻攻略吧
我幫你找找http://v.youku.com/v_show/id_XMjY0MzMwNzI0.html
還有不明白的追加提問我
7、《傳送門2》游戲里玩法和創新設定?
整個游戲你唯一的裝備就是一個用不壞的「傳送槍」,這是光圈科技設計的一把手持傳送門設備,而槍只能作為解密過程,並不能對實物有所傷害。它的作用是可以在光滑的表面打出一道藍色的門和一道橙色的門,從而在兩扇門之間自由穿梭。
在傳送門槍創意上,Valve的Idea絕對是佔了很大的優勢的,無論是蟲洞的創意,還是科幻的想法,都是一次比較大膽的嘗試和創新。
游戲中傳送門槍可以射出藍色跟橙色傳送門,分別是傳送通道兩端的出入口,傳送槍再次射擊產生的傳送門將自動取代前一個同色傳送門,傳送門的設置是為了讓玩家在不同復雜的地形中穿梭無礙,打破了常規我們所熟知的3維空間的思路,給玩家塑造了一個新的思維方式。
整個游戲通關10小時以上(正常思維能力),而游戲可以選擇兩人共同完成,也可以一人通關,游戲很適合多次重復玩。原文鏈接
8、傳送門2的游戲評價
美學生為玩《傳送門2》集體請病假 教師無奈停課熱門游戲《傳送門2(Portal 2)》發售的前一天,美國一所大學的教授就突然收到了學生們的告假,而且大家不約而同都請的是病假。
好在,這位傑夫·帕多(Geoff Pado)教授足夠通情達理,見學生們早已鐵了心不來上課,便乾脆順應民意,在Twitter上回復自己的學生們,宣布2011年4月19日放假一天,讓大家可以回去毫無顧忌地打他們朝思暮想的《傳送門2》。
傑夫在Twitter上寫道:「同學們,我剛收到許多人的郵件,說他們病得太厲害沒法來上課。鑒於有這么多人為了玩《傳送門2》裝病,那明天也就是4月19日我們放假。但記得補課時間是周三下午5點到7點,另外周四的課程安排不變。」
這則消息表明大量玩家對《傳送門2》發布有強烈期待。 展會獎項
2010年E3,「黑馬」續作現身。和其他幾個主要競爭對手不同,《傳送門2》幾乎沒有商業氣息的摻入,蓋博·紐維爾身穿西裝,簡單的介紹了《傳送門2》後就發布了介紹視頻《宣傳片—格拉多斯復活》。全場熱烈鼓掌。而後,《傳送門2》拿下了E3的三個主要獎項「最佳電腦游戲」、「最佳XBOX360游戲」和「最佳PS3游戲」。
游戲評分
首家給出評分的是PCGamer,分值達9.4分。而隨後,歐美游戲權威評論網站IGN,給出了9.5分的高分,評論《傳送門2》特色保留完美,十分值得期待 。這條訊息引爆了大量玩家的期待。游戲發售後,MetaSocre(Steam自帶評分系統)給出95分,(最高分是半條命2,得到96分。因此傳送門2是steam評分排名第二的游戲)而其玩家評分系統也有83分 。不過也有許多玩家表示,游戲製作精良,十分支持Valve。由此可見,外界對《傳送門2》評價不一,但基本向好的方向發展。 整體感覺9.5分:優秀的劇本,妙趣橫生的故事,還有無處不在的驚喜。《傳送門2》的娛樂性不言而喻。
畫面表現9.0分:這不是一款畫面至上的游戲,但是富於想像力的藝術風格,關卡設計以及動畫都彌補了畫面上的不足。
聲效表現10分:Stephen Merchant為Wheatley的配音大放異彩,同時還有Ellen McLain為GLaDOS配音以及J.K. Simmons的硬派出演都讓游戲的聲音給人留下了難忘的感覺。
上手體驗9.5分:謎題的難度和規模是從簡單的小型謎題逐漸遞增的。各種挑戰絕對不會令人乏味,而且在解決後會令人感到很有成就。
耐玩性7.5分:盡管游戲時間有所差異,但是單人游戲和多人游戲的長度大概都在10-12個小時左右。除非你想要重新體驗它的故事,否則還真沒什麼能吸引人再玩一遍的地方。
總評9.5分:極致驚艷
9、傳送門2游戲最後有一個劇情在火車,火車最後翻了那是啥游戲?在線等?
聽著像是半條命第一章。。。傳送門里沒有火車吧,引擎差不多的認錯了?
10、傳送門2游戲最後有一個劇情在火車,火車最後翻了那是啥游戲?在線等?
這個應該不是個游戲。
《傳送門》游戲一代結合打開傳送門、移動目標物、穿越空間限制等游戲內容,挑戰玩家的邏輯能力,游戲具備挑戰模式和進階模式,同樣關卡在挑戰模式中會讓玩家受到限制,像是開啟傳送門的次數、過關時間以及最短的路徑等,進階模式則讓玩家處於游戲中最困難的關卡,並增加更多障礙物、危險區域和更復雜的傳送槍使用技巧。至於新作將結合更多的游戲機制與障礙等,來挑戰玩家的邏輯能力。