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三國殺卡牌游戲攻略

發布時間:2020-04-06 21:31:56

1、三國殺卡片怎麼玩啊???!

(一)游戲目標玩家的游戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下: 主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。 反賊:推翻主公。 內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。 (二)詳細規則1、座位即出牌順序抽簽決定。 2、引入暗魂角色,如無暗魂角色牌,則此局游戲第一個出局的玩家,下局不能第一個出局,換言之,最後一滴血受規則保護。但只要有人先出局了,或者被攻擊的人攻擊他,則不受此規則保護。 3、當游戲只剩三名玩家時,三輪以後每輪所有人同時各減一點體力,如一起出局則延續到下輪。 (詳細解釋:最後剩3個的情形基本上是,1主2反,1主1反1內,1主2內,1主1忠1內,1主1忠1反,也就是說除了第1個情況外,其餘的主公在不明確角色的情況下均需要對另外2人進行消弱,同時加強自己,最後先輔助除掉威脅大的角色,而剩下的那個人被持續消弱後基本上無法再和主公對抗。) 規則目的: 1)減少游戲某些環節的拖沓時間; 2)避免打感情牌等影響游戲的因素; 3)對內奸角色的平衡型調整。 ~計分規則~ 現在運用第四版新規則得分形式如下: 內奸得分如下: 內奸獲勝:得分=4+游戲人數×2 主公/忠臣獲勝:若與主公單挑後敗北:得分=游戲人數×1 未和主公單挑敗北:得分=0 反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數×2 反賊獲勝:得分=0 內奸獲勝:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數×1 反賊/內奸獲勝:得分=0 反賊得分如下: 主公/忠臣/內奸獲勝:得分=0 反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3 另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內奸+1分 反賊每消滅一個忠臣或內奸+1分 消滅主公的+2分 下面是推廣版計分賽規則: 新版規則*按照人數擬定游戲次數,輪流當主公並累計計分的游戲方式。 *決定一名起始玩家,從他/她開始當主公,一局過後按下表記錄每個玩家的得分,然後將主公身份交給下家(其餘身份依然要在其他玩家間隨機抽選),如此循環,直到所有人都當過一次主公,統計各人總分,最高分獲勝。 ~轉世規則~ 角色出局之後,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家並不退出遊戲。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。 當已出局的這名角色手牌到達4張(4~5人游戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混後面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世後的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世後的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 轉世後的角色的初始體力值為1,轉世之後即已經視為參與到游戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。玩家轉世後與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。 因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已出局。攻擊轉世後的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公攻擊轉世後的忠臣也不得到懲罰。例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公攻擊反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。 玩家可以反復轉世。 若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭。 暗魂 羅漢:忠臣出局後,變成羅漢暗魂。可以為附體玩家抵擋一點傷害,該玩家不能拒絕,且需棄掉一張手牌,同時暗魂消失。 玄武:反賊出局後,變成玄武暗魂。玄武暗魂附體是從牌堆上摸一張牌,可在任何時候將這張牌與被附體玩家手上的暗魂指定的一張牌進行交換,同時暗魂消失。 祝由:內奸出局後,變成祝由暗魂。可以在出牌階段命令被附體玩家棄掉手上所有牌,然後從牌堆抽取與棄掉手牌數量相同數量的牌,同時暗魂消失。 三國殺 3V3規則 ◆綜述 1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人游戲或戰隊交流 2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置 ◆游戲目標 消滅對方陣營主帥 ◆選將 身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。 內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。 雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子) 步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。 步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。 步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。 步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。 步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。 步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。 步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。 ◆游戲流程 由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。 1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌. 2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。 3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置. 游戲牌說明略(同三國殺) 4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算. ◆普牌的變體規則 南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針) 萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針) 桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則) 五穀豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針) 閃電 此規則里不使用閃電。 ◆獎懲 殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥. ◆主公技 此規則變體中不使用主公技. 此模式中主帥體力及體力上限+1 ◆關於交流 此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流 (三)判定總結甄姬 洛神 黑色可一直摸牌 馬超 鐵騎 紅色直接命中 夏侯惇 剛烈 紅桃不中 樂不思蜀 紅桃不中 閃電 黑桃2~9中 八卦陣 紅色=閃 兵糧寸斷 草花不中 雷擊 黑桃中

2、買了個 三國殺 ,不知道怎麼玩?

如果是5個人以下的話,主公是4滴血,5個人以上是5滴血,這是要看人數來決定身份安排的.
主公除了3個人之外可以再抽2張人物牌進行選擇.其他的人就抽3張人物牌進行選擇.
詳細的介紹有寫的,你可以去看看.

3、三國殺紙牌怎麼玩

游戲一開始要選角色牌,主公先選,劉備、曹操、孫權,再隨機抽兩個角色,一共五選一,選完之後,主公不要的那四張角色牌,要放回角色牌堆給剩餘玩家選。 游戲開始時,每名玩家的起始手牌都是4張(包括主公),與其角色的體力上限無關。 勝負的判定:首先檢查主公死沒,如果死了,檢查場上是否只有內奸活著。是,則內奸贏;不是,則反賊贏。如果主公沒死,檢查反賊和內奸是不是死光了。是,則主公和忠臣贏;不是,則游戲繼續。如果場上最後只剩下兩名內奸,則兩名內奸要決出勝負。 如果游戲有2個內奸,則2個內奸是獨立的,不是同伴,一名內奸如果取勝,另一名內奸就是失敗。 每個玩家的回合由四個階段組成:一,判定階段;二,摸牌階段;三,出牌階段;四,棄牌階段。 當角色技能、游戲牌功能、游戲規則出現矛盾的時候,優先原則為:角色技能優於游戲牌功能,游戲牌功能優於游戲規則。 在游戲過程中,角色和角色的技能不能被任何牌改變。 當角色失去最後一個體力時,角色死亡,角色技能隨之消失,此時角色技能無效,不能再使用,除非此時用桃自救,把體力恢復為1,這時候角色技能就可以使用了。舉例來說:其他玩家對夏侯惇造成傷害,夏侯惇失去最後一個體力,此時不能使用剛烈技能,但如果夏侯惇用桃自救,體力又恢復為1,則對夏侯惇造成傷害的玩家需要進行剛烈判定。 夏侯惇受到其他玩家的傷害,減體力值,但沒死,不論夏侯惇扣減了幾個體力值,對夏侯惇造成傷害的玩家只需要進行剛烈判定一次。換句話說,夏侯惇每受到一次傷害(減體力值),造成夏侯惇傷害的玩家就要進行剛烈判定一次(前提是夏侯惇沒死)。 如果某個玩家使用南蠻入侵或者萬箭齊發殺死了一個反賊,則這個玩家可以得到三張牌的獎勵。 應付南蠻入侵或者萬箭齊發,視作各個玩家同時動作,沒有先後順序。 決斗形成的傷害是由使用決鬥牌的玩家造成的。 閃電引起的傷害不屬於任何玩家。 當樂不思蜀和閃電同時置於某位玩家面前的時候,需先對閃電進行判定。 玩家每回合出牌,必須打一張執行一張,任何牌離手之後立即執行效應,稱之為「清算」(或「結算」),清算完成後放入棄牌堆。出牌的順序是由玩家決定的,先出的先結算,後出的後結算。在前一張牌的效應未完成之前,後一張牌的效應不能啟動。 清算的原則:先清算牌的效果,然後再清算人物技能產生的效果(如果有多個人物技能產生的效果需要執行,則從當前行動的玩家開始,順時針方向進行清算),最後清算游戲規則產生的效果。 舉例來說:陸遜體力值為1,手上只有一張決鬥牌,他打出這張決鬥牌,和另外一名玩家決斗,此時陸遜手裡沒有牌,但不能立即從牌堆里抓牌,因為要先清算決鬥牌的效果,才能清算人物技能產生的效果,所以一定要先等決斗結果出來。決斗結果陸遜贏了,對方減體力,此時陸遜方可從牌堆里抓一張牌。如果陸遜輸掉決斗,則陸遜丟掉最後一個體力值而死亡,其技能立即失效,因此不能再從牌堆里抓牌。 如果主公出南蠻入侵或者萬箭齊發,同時殺死一個反賊和一個忠臣,則主公先得三張牌的獎勵,然後棄掉所有手牌和裝備牌。 當游戲只剩下2位玩家時,所有的桃都視作無效,即桃可以出,但沒有任何效果。不過桃園結義仍然有效。 當玩家體力值為1時,受到傷害要減體力值,此時可以使用桃來自救,即將體力值恢復到1,並且無論是否在自己的回合都可以使用。如果不是在自己回合的出牌階段,用桃自救只能將體力值恢復到1。只有桃才可以自救,其它牌都不行。 如果玩家體力值為3,此時閃電生效,該玩家體力值減為0,他可以出一張桃自救,將自己的體力值恢復為1。 如果玩家體力值為2,此時閃電生效,他可以出兩張桃自救,其體力值為2-3+2=1。 同理,若玩家體力值為1,閃電生效,就需要三張桃才能自救。 注意:閃電對某個玩家生效,該玩家只要沒死,其體力就受到了三點傷害。但有一個例外,就是閃電生效後使用無懈可擊,抵消閃電傷害,此時閃電沒有對玩家造成傷害。舉例來說,如果閃電對郭嘉生效,郭嘉用桃自救沒死,則他可以使用遺計,從牌堆里抓6張牌,給任意玩家(包括郭嘉自己)。如果閃電對郭嘉生效,而此時用無懈可擊取消了閃電的傷害,則郭嘉不用減體力值,並且沒有受到任何傷害,遺計技能不會被觸發。 當一個玩家出局後,他的牌要放入棄牌堆,放牌的先後順序由該玩家決定。 陸遜打出手中最後一張牌,對司馬懿造成傷害(沒死),則司馬懿先減體力值,然後陸遜由於手中沒牌,必須抓一張牌,司馬懿再拿走他的牌,此時陸遜手上再次沒牌了,他可以再抓一張牌。 一個反賊打出決鬥牌而損失了最後一個體力值死亡,由於決斗形成的傷害是由使用決鬥牌的玩家造成的,因此反賊自己打出決斗,造成自己死亡,沒有人能夠得到三張牌的獎勵。 如果一名內奸出南蠻入侵或萬箭齊發把其他所有玩家都殺死了,則這些玩家的死亡是同時的,沒有先後順序,此時游戲結束,場上只有內奸活著,因此內奸取勝。 應付萬箭齊發可以使用八卦陣。 裝備牌需置於玩家面前表示使用,在手上沒有效果,只有置於桌面才有效果。裝備牌只能給自己裝備,不能給其他玩家裝備。裝備牌使用完畢後依舊保留直至被破壞等其他原因丟棄。 八卦陣只能裝備一個,不能多個。 一名玩家面前只能放置一張樂不思蜀,不得多於一張。 只有在玩家的出牌階段,才能換武器,即打出一張武器牌,置於自己面前,並且把自己桌面上原來裝備的武器牌棄掉。 每名玩家面前的裝備牌數目沒有限制,比如可以騎馬同時裝備八卦陣。 只有在自己回合的出牌階段才能把裝備牌打出放在桌面上,其他時候不能打出。 玩家不得主動棄掉自己桌面上的裝備牌。 劉備為主公,使用主公技,蜀國武將幫著出殺,此時蜀國武將可以使用自己的技能用其他牌當做殺。比如劉備要出殺時,關羽可以用任意紅色花色的牌做為殺,幫著劉備出。注意:蜀國武將幫著劉備出一張殺,視作劉備打出一張殺。 曹操為主公,使用主公技,魏國武將幫著出閃,此時魏國武將如果裝備了八卦陣,不能使用八卦陣幫助曹操,只能出閃。注意:魏國武將幫著曹操出的一張閃,視作曹操打出一張閃。 孫權的制衡技能一個回合只能使用一次,使用後,孫權的回合立即結束。 孫權的制衡技能是在棄牌階段發生的,因此孫權進行樂不思蜀判定失敗後,仍然可以使用制衡技能。 孫權為主公,使用主公技,吳國武將必須在各自的出牌階段才可以給孫權一張手牌,其它時候都不行。 使用無懈可擊抵消決斗,有兩種情況:第一,決斗剛打出時使用無懈可擊,就是讓決斗不發生,棄掉決斗和無懈可擊,沒有玩家受到傷害;第二,決斗過程中任意時刻打出無懈可擊,決斗立即中止,已經打出的殺作廢,決斗無結果,沒有玩家受到傷害。 使用無懈可擊抵消五穀豐登,即取消一個人的挑牌資格,換言之,最後一個挑牌的人能二選一(如果只出了一張無懈可擊的話),多餘的牌棄掉。 孫尚香的乾坤技能無論是否在自己的回合都有效,即始終無視其他玩家的裝備牌效果。但是其他人物的技能對孫尚香仍然有效,比如馬超始終視為騎著一匹+1的馬和一匹-1的馬,該技能對孫尚香有效。 受到呂布殺的攻擊,可以使用八卦陣,並且可以使用兩次,即判定兩次。(這一點和bang不同) 司馬懿使用鬼才時,要將替代判定和原來用來判定的兩張牌都棄掉。但有一個例外,如果司馬懿對郭嘉使用鬼才,則郭嘉收走司馬懿打出的用來替代判定的那張牌(即最終的判定牌),原來翻開的判定牌丟棄。 司馬懿因閃電生效而損失三點體力,如果用桃自救,恢復體力值到1,他依舊無法使用角色技能抽牌,因為閃電引起的傷害不屬於任何玩家。如果司馬懿出決鬥牌,但最終決斗失敗,損失一個體力值,他是不能從對方手裡抽牌的,因為決鬥牌是司馬懿自己出的,決斗的傷害是司馬懿自己造成的,不是其他玩家。 使用借刀殺人,相當於自己多了一個武器。如果自己已經裝備了一個武器,加上借刀殺人借來的武器,則就有2個武器,但是每次只能使用2個武器中的一個,不能2個同時用。回合結束時,借來的武器物歸原主。如果物主死亡,則借來的武器棄掉。可以用多張借刀殺人,借來多個武器,同樣每次只能使用其中的一個。 大喬的流離,需要棄一張牌,可以棄掉一張手牌或桌面上的一張裝備牌,甚至可以棄掉大喬面前的閃電或樂不思蜀。 大喬的流離造成他人的傷害,是由出殺的玩家造成的,而不是大喬。舉例來說,玩家A用殺攻擊大喬,大喬用流離將攻擊轉移給玩家B,造成玩家B死亡,玩家B是反賊,則玩家A可以拿到三張牌的獎勵(不是大喬)。 黃月英的奇才技能實際上只有對順手牽羊才有效,黃月英使用順手牽羊沒有距離限制,使用其它錦囊牌和普通角色一樣,沒有區別。 呂蒙在自己回合里沒打出殺,手牌無上限。如果呂蒙手牌已經超過體力值,面前有樂不思蜀,而且判定失敗,那呂蒙就失去出牌階段,並且不需要棄掉多餘的牌。 在三國殺里,遇到可以二選一的情況,如果其中一個選項無法滿足,則必須執行第二個選項。舉例來說:使用雌雄雙股劍攻擊成功後,被攻擊者要扣減一個體力值,然後選擇棄一張手牌或者讓攻擊者從牌堆抓一張牌,如果此時被攻擊者手上無牌,則必須讓攻擊者從牌堆抓一張牌。 貂蟬使用離間技能,指定兩名玩家進行決斗,相當於執行決鬥牌的效果,不等同於出決鬥牌。用離間技能所造成的傷害,屬於決斗獲勝的一方,而不屬於貂嬋。這和出決鬥牌進行決斗是不同的。出決鬥牌進行決斗,所造成的傷害屬於出決鬥牌的人(不一定是決斗獲勝的一方)。舉例來說,貂嬋指定夏侯惇和司馬懿決斗,如果夏侯惇獲勝,司馬懿減體力值(沒死),則司馬懿要從夏侯惇手裡抓一張牌;如果司馬懿獲勝,夏侯惇減體力值(沒死),則司馬懿要進行剛烈判定。如果離間技能造成某個反賊死亡,則決斗獲勝一方獲得三張牌的獎勵。 關羽可以用任意紅色花色的牌代替殺使用,包括其手上的和桌面上的牌。 如果諸葛亮手上無牌,此時另外一位玩家對諸葛亮出決斗,由於諸葛亮手上無殺可出,就扣減體力值,決斗結束。因為此時雖然諸葛亮手上無牌,但他沒有受到殺的影響(對方並沒有出殺),所以要扣減體力值。舉另外一個例子,玩家A對諸葛亮出決斗,此時諸葛亮手上只有一張殺,出掉,然後玩家A也打出一張殺,諸葛亮沒殺了,原本要扣減體力值,但由於諸葛亮空城技能,手上無牌不受殺影響,因此諸葛亮不扣減體力值,沒受到傷害,決斗結束。 判定階段和判定是不一樣的。判定階段是每個玩家回合的第一個階段;判定是指從牌堆頂端抓一張牌,翻開,根據其花色和數字不同,發生不同的結果,這個過程稱為判定,這張被翻開的牌稱做判定牌。

4、有什麼和三國殺一樣的卡牌游戲?

戰斗吧劍靈啊,是根據網游劍靈改編的卡牌式手游,採用U3D引擎打造極致的游戲體驗,匯聚中日韓頂級畫師繪制百張頂級不同畫風的卡牌,質量不言而喻。戰斗方面, 玩家可以通過卡牌的養成與不同的陣容搭配獲得意想不到的結果。8.17開測哦,希望你也能夠稀罕哦。

5、三國殺怎麼玩?

游戲配件
1、標准版 ■ 四個種類共153張牌 □ 身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸 □ 25張角色牌 □ 104張游戲牌+4張EX游戲牌 □ 10張體力牌 2、軍爭篇 ■使用的游戲牌有52張,其中基本牌共32張,錦囊牌共14張,裝備牌共6張。 3、風 ■8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響游戲進行) 4、火 ■8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響游戲進行) 5、林 ■8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響游戲進行)
基本牌
1、【殺】 出牌階段,攻擊范圍內對除自己以外的一名角色使用,效果是對三國殺基本牌(3張)該角色造成1點傷害。 游戲開始時攻擊范圍是1。 每個出牌階段只能使用一張【殺】。 2、【閃】 當受到【殺】的攻擊時,可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。 閃通常情況下只能在回合外使用或打出。 3、【桃】 桃能在兩種情況下使用: 1)在出牌階段,可以使用它來回復1點體力。 2)當有角色處於瀕死狀態時,可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。 例如,一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。 出牌階段,若沒有損失體力,不可以對自己使用【桃】。
特殊牌
身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸 三國殺特殊牌(5張)體力牌10張
錦囊牌
錦囊牌代表了可以使用的各種「錦囊妙計」,每張錦囊上會標有【錦囊】字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫「延時類錦囊」,除此之外的錦囊為「非延時類錦囊」。 決斗 出牌階段,對除自己外任意一名角色使用。由目標角色先開始,三國殺錦囊牌(12張)輪流打出一張【殺】。【決斗】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。 使用【決斗】有可能讓自己受傷。 過河拆橋 出牌階段,對除自己外任意一名角色使用。選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區或判定區里的一張牌,該角色棄置這張牌。 盡管目標角色判定區里的牌不屬於某個玩家,依然可以令其棄置那張牌。 順手牽羊 出牌階段,對除自己以外,距離1以內的一名角色使用。選擇並獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區里的一張牌。 使用順手牽羊時,注意裝備區里的馬和目標角色裝備區里的馬。 萬箭齊發 出牌階段,對除自己以外的所有角色使用。按行動順序結算,除非目標角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發】對其造成的1點傷害。 必須指定除自己外的所有角色為目標,然後依次(從下家開始)選擇是否打出【閃】。 南蠻入侵 出牌階段,對除自己以外的所有角色使用。按行動順序結算,除非目標角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。 必須指定除自己外的所有角色為目標,然後依次(從下家開始)選擇是否打出【殺】。 無中生有 出牌階段,對自己使用。摸兩張牌。 桃園結義 出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結算,目標角色回復1點體力。 這張牌會讓包括自己在內的角色各回復1點體力。 五穀豐登 出牌階段,對所有角色使用。從牌堆亮出等同於現存角色數量的牌,然後按行動順序結算,目標角色選擇並獲得其中的一張。 這張牌會讓包括自己在內的角色每人各從一定數量的牌里挑選一張加入手牌。 借刀殺人 出牌階段,對除自己外,裝備區里有武器牌的一名角色A使用,A需對指定的一名角色B使用一張【殺】,否則獲得A裝備區里的武器。 A使用【殺】時,角色技能和武器技能可以照常發動。 無懈可擊 在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產生的效果。 【無懈可擊】是一張可以在其他錦囊開始結算時使用的錦囊,它只能抵消目標錦囊對一名指定角色產生的效果。 【無懈可擊】本身也是錦囊,所以也可以被抵消。 特別的,當【無懈可擊】抵消【閃電】的效果後,【閃電】不會被棄置,而是繼續傳遞給下家(見【閃電】段落)。 樂不思蜀(延時類錦囊) 三國殺海報
出牌階段,對除自己外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置於該角色的判定區里。【樂不思蜀】於該角色的判定階段開始結算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過其出牌階段。 若判定結果為紅桃則沒有事發生。 【樂不思蜀】在結算後都將被棄置。 閃電(延時類錦囊) 出牌階段,對自己使用,將【閃電】橫置於判定區里。【閃電】於下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點傷害,棄置【閃電】。若判定結果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區里。 【閃電】的目標可能會不斷的進行改變,直到它生效。若它被抵消,則將它直接移動到下家的判定區里(而不是判定後再移動)。 【閃電】造成的傷害沒有來源。
裝備牌
裝備牌需放置於裝備區里,它們在使用後就會一直放在該區域三國殺武器牌(7張)(而不是像基本牌或錦囊一樣進入棄牌堆。)裝備牌的效果為持續性效果,即一旦使用後(裝備著)則會一直生效。 武器:武器牌能增強攻擊能力,裝備區里只能擺放一張武器牌,若想變更武器,必須將原來的武器棄置,然後使用新的武器來替代。 諸葛連弩 1 出牌階段,你可以使用任意數量的【殺】。

青釭劍 2 鎖定技,每當你使用【殺】時,無視目標角色的防具。 ◆對方的防具沒有任何效果。
雌雄雙股劍 2 你使用【殺】時,指定了一名異性角色後,在殺結算前,你可以令對方選擇一項:自己棄一張手牌或者讓你從牌堆摸一張牌。

貫石斧 3 目標角色使用〔閃〕抵消使用【殺】的效果時,可以棄兩張牌,則【殺】依然造成傷害。

青龍偃月刀 3 當你使用的【殺】被【閃】抵消時,你可以立即對相同的目標再使用一張【殺】,直到【殺】生效或你不願意出了為止。

丈八蛇矛 3 當你需要使用(或打出)一張【殺】時,你可以將兩張手牌當一張【殺】使用(或打出)。 如2張牌為紅色,則視為紅色的【殺】;如2張牌為黑色,視為黑色的【殺】;如2張牌為1紅1黑,視為無色的【殺】。
方天畫戟 4 當你使用的【殺】是你的最後一張手牌時,你可以為這張【殺】指定至多三名目標角色,然後按照行動順序結算它。

麒麟弓 5 你使用【殺】對目標角色造成傷害時,你可以棄掉目標角色裝備區里的一匹馬。

馬 -1馬 計算與其他角色的距離時,始終-1。(可以理解為一種三國殺-馬(2張)進攻上的優勢) 不同名稱的-1馬,其效果是相同的。 +1馬 其他角色計算距離時,始終+1。(可以理解為一種防禦上的優勢) 不同名稱的+1馬,其效果是相同的。 以「玩家間的距離」段落的圖為例,當D裝備+1馬時,C和E看D的距離變成了2,B和F看D的距離變成了3,A看D的距離變成了4,而D看其他人的距離仍然不變。 可以在裝備區里放置一張+1馬和一張-1馬(不論是何名稱),但不可以放置兩張-1馬或兩張+1馬(盡管名稱不同)。 防具 防具是可以增強防禦力的裝備,裝備區里始終只能放有一張防具牌。 八卦陣:每當需要使用(或打出)一張【閃】時,可以進行一次判定:若結果 三國殺-八卦陣
為紅色,則視為使用(或打出)了一張【閃】;若為黑色,則仍可以從手牌里使用(或打出)。 由八卦陣使用或打出的閃,並非從手牌中使用或打出。
EX牌
寒冰劍 當你使用【殺】造成傷害時,你可以防止此傷害,改為棄置該目標角色的兩張牌(棄完第一張再棄第二張)。 棄對方兩張牌時,可以是手牌也可以是已裝備的牌。(相當於兩張【過河拆橋】的效果)。 棄完第一張,再棄第二張。 不得棄掉對方判定區里的牌。 仁王盾 鎖定技,對你使用的黑色【殺】都無效。三國殺-EX牌(2張)【決斗】過程中【仁王盾】無效。
編輯本段版本說明
補充包「神話再臨-軍爭篇」
兵糧寸斷 三國殺軍爭擴展包(12張)類別:錦囊/延時類 牌面說明:出牌階段,對距離1以內的一名角色使用(橫置於該角色面前);若判定結果不為梅花,跳過該角色的摸牌階段。 出牌時機:出牌階段 使用目標:除自己以外,距離1以內的一名角色(將【兵糧寸斷】置於該角色的判定區里) 作用效果:目標角色判定階段進行判定:若判定結果不為梅花,則跳過該角色的摸牌階段。 白銀獅子 類別:裝備/防具 牌面說明:鎖定技,每次受到傷害時,最多承受1點傷害(防止多餘的傷害);當失去裝備區里的【白銀獅子】時,回復1點體力。 出牌時機:無 使用目標:無 古錠刀 類別:裝備/武器 牌面說明:鎖定技,當使用的【殺】造成傷害時,若指定的目標沒有手牌,該傷害+1。 出牌時機:無 使用目標:攻擊范圍2 火攻 類別:錦囊 牌面說明:出牌階段,對任一角色使用。目標角色展示一張手牌,然後若棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成1點火焰傷害。 出牌時機:出牌階段 使用目標:一名有手牌的角色。 作用效果:目標角色展示一張手牌,然後若能棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成一點火焰傷害。 火【殺】 類別:基本牌/特殊 牌面說明:無 出牌時機:出牌階段 使用目標:除自己以外,攻擊范圍內的一名角色。 作用效果:火:【殺】的一種,這張【殺】所造成的傷害為火焰傷害,來源為出火【殺】者。 雷【殺】 類別:基本牌/特殊 牌面說明:無 出牌時機:出牌階段 使用目標:除自己以外,攻擊范圍內的一名角色。 作用效果:雷:【殺】的一種,這張【殺】所造成的傷害為雷電傷害,來源為出雷【殺】者。 酒 類別:基本牌 牌面說明:無 出牌時機: 1)出牌階段 2)處於瀕死狀態時 使用目標:自己 作用效果: 1)出牌階段對自己使用,令下一張【殺】所造成的傷害+1 (使用的酒不可延續到下一回合,且使用酒不會影響「決斗」的傷害值) ◆一回合只能使用一次。 2)當處於瀕死狀態時,對自己使用,立即回復一點體力。 ◆不能對他人使用酒。 藤甲 類別:裝備/防具 出牌時機:無 使用目標:無 作用效果: 1)鎖定技,【南蠻入侵】、【萬箭齊發】和普通【殺】無效。 2)每次受到火焰傷害時,該傷害+1。 鐵索連環 類別:錦囊 牌面說明: 1、出牌階段使用,選擇一至兩個角色。分別橫置或重置這些角色。 2、重鑄:出牌階段,可以從手裡棄掉這張牌,然後摸一張牌。 出牌時機:出牌階段 使用目標:任意一至兩名角色 作用效果:選擇一至兩名目標角色,橫置他(他們)的武將牌;若目標角色已橫置,則重置他(他們)。被橫置的角色處於「連環狀態」。 1)當處於連環狀態的一名角色受到屬性傷害後,其他處於連環狀態下的角色亦會依次受到與該傷害同來源、同程度、同屬性的傷害;並重置所有受到該傷害角色的武將牌。 ◆即使第一名受傷害的角色死亡,也會令其它處於連環狀態的角色受到該傷害。 重置即意味著【鐵索連環】作用失效。 2)重鑄 ◆當重鑄一張牌時,並沒有使用它。例如,黃月英重鑄【鐵索連環】時不發動「集智」。 朱雀羽扇 類別:裝備/武器 牌面說明:可以將任一普通【殺】當具火焰傷害的【殺】來使用。 出牌時機:無 使用目標:攻擊范圍4 驊騮 類別:裝備/馬匹 牌面說明:無 出牌時機:無 使用目標:無 作用效果:+1馬。與其餘玩家距離+1。
回合流程
進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。 《三國殺》回合流程圖
每個玩家的回合可以分為六個階段: I 回合開始階段 II 判定階段 III 摸牌階段 IV 出牌階段 V 棄牌階段 VI 回合結束階段 I 回合開始階段 通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。 II 判定階段 若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。 ◆若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最後一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。 III 摸牌階段 從牌堆頂摸兩張牌。 ◆在游戲里,若沒有特殊說明,「摸X張牌」指的就是從牌堆最上方摸牌。 ◆當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。 IV 出牌階段 可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則: 1. 每個出牌階段僅限使用一次[殺]。 2. 任何一個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌。 每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,游戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。 V 棄牌階段 在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等於當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。 VI 回合結束階段 通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。 補充說明: 1)在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。 2)玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。 3)「體力上限」與「當前體力值」不一樣。
武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用[桃]來挽救該武將,或者自己用[酒]自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,並亮出身份牌。 獎勵與懲罰: 任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。 若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
游戲結束
當以下任意一種情況發生時,游戲立即結束: 1)主公被「殺」。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。 2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
編輯本段游戲規則
游戲目標
玩家的游戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下: 主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。 反賊:推翻主公。 內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。
詳細規則
1、座位即出牌順序抽簽決定。 2、引入暗魂角色,如無暗魂角色牌,則此局游戲第一個出局的玩家,下局不能第一個出局,換言之,最後一滴血受規則保護。但只要有人先出局了,或者被攻擊的人攻擊他,則不受此規則保護。 3、當游戲只剩三名玩家時,三輪以後每輪所有人同時各減一點體力,如一起出局則延續到下輪。 (詳細解釋:最後剩3個的情形基本上是,1主2反,1主1反1內,1主2內,1主1忠1內,1主1忠1反,也就是說除了第1個情況外,其餘的主公在不明確角色的情況下均需要對另外2人進行消弱,同時加強自己,最後先輔助除掉威脅大的角色,而剩下的那個人被持續消弱後基本上無法再和主公對抗。) 規則目的: 1)減少游戲某些環節的拖沓時間; 2)避免打感情牌等影響游戲的因素; 3)對內奸角色的平衡型調整。 ~計分規則~ 現在運用第四版新規則得分形式如下: 內奸得分如下: 內奸獲勝:得分=4+游戲人數×2 主公/忠臣獲勝:若與主公單挑後敗北:得分=游戲人數×1 未和主公單挑敗北:得分=0 反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數×2 反賊獲勝:得分=0 內奸獲勝:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數×1 反賊/內奸獲勝:得分=0 反賊得分如下: 主公/忠臣/內奸獲勝:得分=0 反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3 另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內奸+1分 反賊每消滅一個忠臣或內奸+1分 消滅主公的+2分 下面是推廣版計分賽規則: 新版規則
*按照人數擬定游戲次數,輪流當主公並累計計分的游戲方式。 *決定一名起始玩家,從他/她開始當主公,一局過後按下表記錄每個玩家的得分,然後將主公身份交給下家(其餘身份依然要在其他玩家間隨機抽選),如此循環,直到所有人都當過一次主公,統計各人總分,最高分獲勝。 ~轉世規則~ 角色出局之後,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家並不退出遊戲。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。 當已出局的這名角色手牌到達4張(4~5人游戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混後面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世後的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世後的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 轉世後的角色的初始體力值為1,轉世之後即已經視為參與到游戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。玩家轉世後與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。 因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已出局。攻擊轉世後的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公攻擊轉世後的忠臣也不得到懲罰。例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公攻擊反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。 玩家可以反復轉世。 若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭。 暗魂 羅漢:忠臣出局後,變成羅漢暗魂。可以為附體玩家抵擋一點傷害,該玩家不能拒絕,且需棄掉一張手牌,同時暗魂消失。 玄武:反賊出局後,變成玄武暗魂。玄武暗魂附體是從牌堆上摸一張牌,可在任何時候將這張牌與被附體玩家手上的暗魂指定的一張牌進行交換,同時暗魂消失。 祝由:內奸出局後,變成祝由暗魂。可以在出牌階段命令被附體玩家棄掉手上所有牌,然後從牌堆抽取與棄掉手牌數量相同數量的牌,同時暗魂消失。 三國殺 3V3規則 ◆綜述 1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人游戲或戰隊交流 2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置 ◆游戲目標 消滅對方陣營主帥 ◆選將 身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。 內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。 雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子) 步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。 步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。 步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。 步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。 步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。 步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。 步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。 ◆游戲流程 由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。 1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌. 2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。 3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置. 游戲牌說明略(同三國殺) 4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算. ◆普牌的變體規則 南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針) 萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針) 桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則) 五穀豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針) 閃電 此規則里不使用閃電。 ◆獎懲 殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥. ◆主公技 此規則變體中不使用主公技. 此模式中主帥體力及體力上限+1 ◆關於交流 此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流
判定總結
甄姬 洛神 黑色可一直摸牌 馬超 鐵騎 紅色直接命中 夏侯惇 剛烈 紅桃不中 樂不思蜀 紅桃不中 閃電 黑桃2~9中 八卦陣 紅色=閃 兵糧寸斷 草花不中 雷擊 黑桃中
要自己多玩,不然說再多也沒用。

6、《三國殺》紙牌怎麼玩?規則是怎麼樣的?

每個人物的玩法都不一樣。

基礎級的5個人玩,一主公,一忠臣,一內奸,兩反賊;高級的8個人玩,一主公,兩忠臣,一內奸,4反賊。

主公公開身份,其他的都是隱匿的。忠臣要保護主公,殺死反賊及內奸,使主公活到最後就算勝利了。主公也是要使自己活到最後,但別殺錯了忠臣,錯殺忠臣會掉光自己身上的牌的。

反賊就要殺死主公就算贏了,所以別舍近求遠的先殺忠臣和內奸,除非很難打的情況下。

內奸最難了,游戲設定是內奸殺光所有的人算是贏,但有順序的,反賊忠臣肯定要先死,然後內奸殺死主公,注意,內奸在忠臣還活著的情況下先殺死主公,算反賊贏!!!能成功的把主公幹掉,這樣的內奸已經是很優秀了。現在,只要內奸能把主公之外的人全部幹掉,就算贏了,最後的得分與主公不相上下的。

基本的身份就是如此,但也可能打得靈活點,先隱匿自己的身份,虛實結合,但這有難度,容易遭同伴的誤殺。

有3種基礎牌:殺、閃、桃。殺就是去一點血,閃就是擋殺的,桃就是補血。 其他的技能牌,在游戲當中可以很快熟悉。還有,每個人物的技能都不一樣,可在游戲中學習。

不管是人物還是牌的技能和用法,只要用滑鼠指到相關的東西,就有文字介紹出來,可以快速掌握。游戲本身不算復雜,但玩法很多樣,各種人物使用幾次就都熟練了。
三國殺紙牌游戲配件
三國殺紙牌游戲身份牌10張
三國殺紙牌游戲游戲牌112張
三國殺紙牌游戲角色牌61張
三國殺紙牌游戲體力牌10張
三國殺紙牌分發身份牌
三國殺紙牌游戲開始之前,首先挑選出與玩家數量對應的幾張身份牌給每名玩家隨機地分發一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。
三國殺紙牌挑選角色牌
三國殺紙牌游戲有61張三國殺紙牌游戲角色牌,每個三國殺紙牌游戲角色牌都是一個三國人物,每個三國殺紙牌游戲角色都有自己的角色技能。
三國殺紙牌游戲角色牌上方的中文數字,表示這個人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的三國殺紙牌游戲角色牌的體力上限基礎上增加一點。三國殺紙牌游戲角色牌上的國籍在使用主公技能時會用到。
首先由主公挑選三國殺紙牌游戲角色牌。分給主公玩家除"曹操"、"劉備"、"孫權"、"漢獻帝"、"袁紹"外,隨機抽取的3張三國殺紙牌游戲角色牌,並從5個主公三國殺紙牌游戲角色牌中由主公玩家自己抽取的一張三國殺紙牌游戲角色牌,共4個角色,由主公玩家挑選一個三國殺紙牌游戲角色扮演,並將選好的三國殺紙牌游戲角色牌展示給其他玩家。

7、求解答,三國殺卡牌游戲中有多少神將?他們的技能是什麼?

三國殺神將:神 司馬懿 稱號:晉國之祖 體力:4 【忍戒】鎖定技,當你受到傷害或於棄牌階段棄牌時,獲得等同於受到傷害(或棄牌)等量的「忍」標記。 【拜涌覺醒技,回合開始階段,若你擁有4個或更多的忍標記,須減1點體力上限,並永久獲得技能「極略...

8、游戲《三國殺》全部規則和卡片用法分別是什麼?

三國殺的牌分為身份牌,血量牌,人物牌,游戲牌四大種。一個個說吧
身份牌:主公,忠臣(協同主公殺死所有反賊),內 奸(想法弄死所有的人,最後殺死主公篡權),反賊(目的只有一個,殺死主公)

血量牌:顧名思義,就是衡量你體力值的牌,血量為0時角色死亡

人物牌:這個比較復雜了,找給你貼吧
蜀國
劉備 亂世的梟雄
仁德:出牌階段,可以任意地把手牌分發給其他玩家(可以全給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得後加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。
給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得後加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。
例如,劉備發給關羽張飛諸葛亮各一張牌,給孫尚香兩張牌,一共給出五張,因此劉備共可以補充兩點體力。
激將:(主公技)劉備可以在需要出殺的時候,要求(但不強制要求)其他蜀國玩家幫他出殺。
主公技就是指只有在玩家為主公的時候可以使用的技能
關羽 美髯公
武聖:任意紅色花色的牌都可當殺使用
張飛 萬夫不擋
飛將:出牌階段,可以出任意數量的殺。仍可以裝備武器後增加攻擊距離。
諸葛亮 遲暮的軍師
觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂的三張牌,將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆底,其餘則以任意順序置於牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。
空城:無手牌時,不受殺的影響
趙雲 少年將軍
龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。
馬超 一騎當千
鐵騎:始終視為騎著一匹-1馬,出殺時對方需先判定,若為紅色牌直接命中
黃月英 歸隱的俠女
集智:當她使用一張錦囊牌後,立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。
奇才:使用任何錦囊牌無距離限制,如順手牽羊。
若月英使用如萬箭齊發等錦囊牌後對司馬懿造成傷害,則月英應先從牌堆摸一張牌,再讓司馬懿抽走一張
吳國
孫權 年輕的賢君
制衡:出牌階段,可棄掉自己任意數量的牌,並從牌堆補回等量的牌;每回合的最多使用次數等於自己當前受到的傷害值(減少的體力值)+1.
當孫權沒受傷時,每回合僅能使用一次制衡.
救援:主公技,吳國武將可以在他們的回合里對孫權使用[桃](並非將[桃]交給孫權)。
孫權可以拒絕救援的[桃].
甘寧 錦帆游俠
出牌階段,可將自己任意黑色花色的牌當[過河拆橋]使用.無使用次數限制.
這包括自己已裝備的牌.
使用奇襲時, 僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.
呂蒙 白衣渡江
克己:若在出牌階段沒有打出殺(包括決斗中使用的殺),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
黃蓋 輕身為國
苦肉:出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。
周瑜 大都督
英姿:摸牌階段摸三張牌(並非額外摸三張)
反間:出牌階段,可令任意一名玩家說一種顏色(紅或黑),並抽走自己手裡的一張牌,若該牌顏色與所述顏色不同,對方需減一點體力,否則沒事發生。無論結果如何,這張被抽走的牌都歸對方所有,周瑜一回合只能使用一次反間。
大喬 矜持之花
國色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標玩家面前,當作樂不思蜀使用。這張牌發揮與樂不思蜀同樣的效果,也可被無懈可擊取消。
流離:任何時候,受到殺的攻擊時(不包括決斗時),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對象轉移給自己攻擊范圍內的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)
陸遜 儒生雄才
謙遜:不受順手牽羊和樂不思蜀的影響。
連營:任何時候,只要自己手裡沒牌了就能從牌堆里摸一張加入自己手牌中。
若陸遜打出手裡最後一張殺扣減了司馬懿一點體力,此時應由陸遜先摸一張牌,而後讓司馬懿把這張牌拿走。
孫尚香 弓腰姬
結姻:出牌階段,可棄兩張手牌,令自己與一名受傷的男性角色各加一點體力,一回合限一次.
使用結姻的條件僅為「棄兩張手牌」和有「受傷的男性角色」,與自己是否受傷無關.
梟姬:任何時候,當自己失去一張已裝備的牌時,摸兩張牌.
以下兩種情況可以觸發梟姬的效果:1.受他人使用的[順手牽羊]或[過河拆橋]等影響失去一張已裝備的牌.2.自己替換裝備時棄掉舊的裝備牌.
魏國
曹操 魏武帝
奸雄:可立即獲得所有對自己造成體力傷害的牌。包括殺、決斗、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺牌。
護駕:(主公技)任何時候,曹操可以要求(但不強制要求)魏國武將幫曹操出閃。
司馬懿 狼顧之鬼
反饋:若有玩家對自己造成體力傷害,抽取對方一張牌,加入自己的手牌。若此時對方無牌,則此技能無效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開後,可立即從手裡打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,並以這張牌上的花色作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。
若司馬懿對郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來做判定牌的牌收入手牌。
夏侯敦 獨眼的羅剎
剛烈:當有玩家對夏侯敦造成體力傷害時(包括使用萬箭齊發和南蠻入侵),這名玩家需要立即進行判定,若判定結果除非為紅桃,否則這名玩家需減一點體力或者棄兩張手牌(若沒有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點體力)
張遼 前將軍
突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手裡各隨機抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時,則只能從一名玩家手裡抽走一張,總共只能獲得一張手牌)
許褚 虎痴
裸衣:出牌階段,如果自己沒裝備武器牌,用殺攻擊成功後(不包括決斗),對方受到兩點體力傷害。
郭嘉 早終的先知
天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用於改變判定結果的牌。
遺計:自己每受到一點體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內的任意一名或兩名玩家。
甄姬 薄倖的美人
傾國:可以用任意黑色手牌當[閃]使用。
使用傾國時, 僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.
洛神:回合開始階段,可進行主動判定(見X頁),若判定結果為黑色花色,視為判定成功,則將該判定牌收歸手牌,並可以繼續判定;若結果為紅色花色,視為判定失敗,技能終止.
可以不斷的判定直到不願意繼續或判定的結果變為紅色為止.
若甄姬面前放有[閃電]或[樂不思蜀],依然要進行[閃電]和[樂不思蜀]的判定,這個判定與使用洛神的先後由玩家自己決定.
群雄
華佗 神醫
急救:任何時候,棄一張紅色花色(紅桃、方塊)的牌,可抵消對包括自己在內的任意玩家的一點傷害。
青囊:出牌階段,可棄一張手牌或已裝備的牌為自己加一點體力,可多次使用該技能。
呂布 武的化身
無雙:使用殺攻擊時,對方需使用兩張閃才能閃避,如果對方使用八卦陣,需要判定兩次
貂蟬 絕世的舞姬
閉月:棄牌階段結束後摸一張牌加入手牌。
離間:出牌階段可棄一張牌,然後指定兩名男性角色進行決斗(即執行決斗這張錦囊牌的效用),並由貂蟬決定出殺的先後(角色性別跟玩家性別無關)。一回合只能使用一次。
~補充包「風」新增人物~
群雄
張角 天公將軍
雷擊: 每當你使用了一張「閃」,可令任意一名角色判定若結果為黑桃,你對該角色早成2點傷害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一張黑桃或者草花牌替換之。
黃天:(主公技)群雄角色可在他們各自的回合里給你一張「閃」或者「閃電」。
當你必須同時打出X張[閃]時,你必須先同時打出,然後再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.
若你打出閃後仍然被殺傷害到(例如貫石斧)而導致你死亡,你便無法使用雷擊.
雷擊造成的傷害與閃電不同,來源是張角,而閃電的來源是閃電.
雷擊和閃電造成的傷害都屬於雷電傷害。
鬼道與司馬懿的鬼才區別在於,改變判定牌後,還能將原先的判定牌收歸手牌,但只能使用黑色花色的牌進行替換.
主公技,群雄角色須正面朝上的將牌交給張角.
於吉 太平道人
蠱惑:你可以說出任何一種基本牌或者非延時類錦囊,並正面朝下打出。若無人質疑,則按你所述之牌使用。若有人質疑則亮出驗明:若為真,質疑者個扣減一點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。無論真假,棄置被質疑的牌。僅當被質疑的牌為紅桃且為真時,該牌仍可以被使用。
蠱惑中質疑者由於質疑而扣減體力視為「失去」體力,並沒有人對其造成傷害(並非於吉造成的).
由於被質疑而被棄置的牌,視為沒有成功使用(或打出),因此可以當作「沒有出過」這張牌
蜀國
黃忠 老當益壯
烈弓:出牌階段,以下兩種情況,你使用的「殺」不可被閃避。
1.目標角色的手牌數大於或等於你的體力值。
2.目標角色的手牌數小於或等於你的攻擊范圍。
魏延 嗜血的獨狼
狂骨:鎖定技,任何時候,你對於與你距離為1以內的任何一名角色造成1點傷害,你回復1點體力。
魏國
曹仁 大將軍
據守:回合結束階段,你可以摸三張牌,若如此做,跳過你的下回合。
夏侯淵 疾行的獵豹
神速:回合開始階段,你可以選擇以下一至兩項。
1.跳過該回合的判定階段和摸牌階段。
2.跳過該回合出牌階段並棄一張裝備牌。
你每做出上述之一選擇,視為對任意一名角色使用了「殺」。
吳國
周泰 歷戰之軀
不屈:任何時候,當你的體力被扣減到0或者更低時,每扣減一點體力:從牌堆上方亮出一張牌放在你的角色牌上,若該牌的點數與你角色牌上已有的任何一張牌都不同,你就不會死去,此時機視同瀕死狀態。
小喬 矯情之花
天香:每當你受到傷害時,你可以棄一張紅桃手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然後該角色摸X張牌。X為該角色當前已損失的體力值。
紅顏:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。
神將
關羽 鬼神再臨
武神:鎖定技,你的每一張紅桃手牌都視為「殺」,你對使用紅桃的「殺」時無距離限制。
武魂:鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,獲得一個夢魘標記,你死亡時,令持有最多該標記的一名角色判定:除非結果為「桃」或者「桃園結義」,否則該角色立刻死亡。
呂蒙 聖光之國士
涉獵:摸牌階段,你可以選擇執行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其餘的。
攻心:出牌階段,你可以觀看一次任意一名角色的手牌,並可以展示其中一張紅桃牌,然後棄掉它或將它置於牌堆頂。

游戲牌:這個也就是打進打出的牌,牌很多,共分為三類,1.基本牌(殺,閃,桃)2.錦囊牌(很多)3.裝備牌(很多)下面詳細列舉用法
殺:
出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內(除自己外)的玩家,若攻擊成功,被攻擊的玩家減1點體力。
未裝備武器時,玩家殺的攻擊距離為1.裝備武器後,殺的攻擊距離為武器的攻擊距離。
一名玩家一回合只能用殺攻擊一次。
閃:
在別的玩家對你出殺或萬箭齊發時,可以打出閃,閃避一次殺的攻擊。
桃:
出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
桃也可以在任何角色任何時候需要扣減最後一點體力時,對該玩家使用,抵消一點體力傷害。
錦囊牌:
決斗:
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,由目標玩家開始,雙方輪流出殺,一次出一張殺,直到有一方沒有殺(或不出)為止。沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
過河拆橋:
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,並將之棄掉。
順手牽羊:
出牌階段對距離為1的一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,將之收入自己的手牌。
裝備馬可以改變順手牽羊的距離,但順手牽羊的距離與武器無關。
萬箭齊發:
出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張閃,沒有閃(或不出)的玩家減一點體力。
南蠻入侵:
出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張殺,沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
無中生有:
出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。
五穀豐登:
出牌階段使用,從牌堆摸等於現存玩家數量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。
桃園結義:
出牌階段使用,所有玩家加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
借刀殺人:
出牌階段使用,借用除自己外任意一名玩家已裝備的武器牌,使用所借武器的攻擊距離和技能,棄牌階段歸還。若此時自己已裝備武器,也不必棄掉,可以選擇一把使用。不能使用一把武器的攻擊距離搭配另一把武器的技能。
無懈可擊:
取消一張錦囊牌對某一位玩家的作用
(一)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決斗、樂不思蜀對一名玩家的作用。(二)抵消如南蠻入侵對一名玩家的作用,但是南蠻入侵對其他玩家依然有效。(三)抵消閃電對一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。(四)抵消無懈可擊。
。樂不思蜀:
出牌階段對除主公外的任意一名玩家使用。使用後橫放在目標玩家面前目標玩家下回合判定階段需要進行樂不思蜀的判定——如果判定結果為紅桃,則照常行動,棄掉樂不思蜀;如果判定結果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉樂不思蜀。
閃電:
出牌階段橫放在自己面前。
從自己下回合判定階段開始,需要先進行閃電的判定——如果判定結果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點體力,並且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。右邊的玩家在判定階段需進行同樣的判定。
在判定前使用無懈可擊可將閃電傳給當前玩家的下一家;判定後,若被閃電劈中,使用無懈可擊可取消並棄掉閃電。
判定階段需同時判定樂不思蜀和閃電的,先判定閃電,再判定樂不思蜀。
裝備牌
每把武器都帶有武器技能。
玩家裝備武器牌後的攻擊距離為武器的攻擊距離——玩家可以用殺攻擊到該距離以內的一名玩家。
每名玩家只能同時裝備一把武器。如果裝備新的武器必須將原有武器棄掉。
諸葛連駑:
攻擊距離為1,技能:出牌階段可以出任意張[殺]。
青釭劍:
攻擊距離為2,技能:出[殺]時,對方的防具無效。
雌雄雙股劍
攻擊距離為2.技能:用[殺]攻擊異性角色時(注意並非異性玩家,角色性別若有疑問請查閱三國志)——對方需先作如下二選一:1.自行棄一張手牌(若此時無手牌則必須選擇2)2.讓攻擊者從牌堆摸一張牌。以上動作結束後,結算[殺]的效果。
寒冰劍
攻擊范圍2 用[殺]攻擊成功後,可選擇不造成對方的傷害,而是棄掉對方兩張牌(可以是手牌也可以是已裝備的牌).
棄對方兩張牌時,效果與[過河拆橋]相同(相當於兩張[過河拆橋]的效果).
銀月槍
攻擊范圍3 在自己回合外,若打出一張黑色花色的牌,可立即指定自己攻擊范圍內的一名玩家出一張[閃],否則減一點體力.
在自己回合外出牌,必須在允許的情況下,例如他人與你[決斗]時出[殺],抵消錦囊時用[無懈可擊]等等.不能隨意出牌.
貫石斧
攻擊距離為3.技能:用[殺]攻擊被對方[閃]避後,攻擊者可以棄兩張牌(可以是手牌也可以是自己的其它裝備牌),強制命中對方,對方無法閃避。
青龍偃月刀
攻擊距離為3.技能: 用[殺]攻擊時,只要對方閃避,便可再出[殺]繼續攻擊。對方也可閃避,可一直出[殺]直到命中對手為止。
丈八蛇矛
攻擊距離為3.技能:任何時候可以將任意兩張自己的手牌當[殺]使用。
方天畫戟
攻擊距離為4.技能:當你打出的殺是你最後一張手牌時—用一張殺,可以同時攻擊攻擊距離內,最多三名玩家。 當然也可以只攻擊一名或兩名了。
麒麟弓
攻擊距離為5.技能:用[殺]攻擊命中後,對方棄掉一匹已裝備的馬(若有則棄,若無則免)。
仁王盾
防具類裝備.抵禦黑色[殺]的攻擊(用黑色花色的[殺]攻擊裝備此防具的玩家時,沒有效果)
[決斗]過程中[仁王盾]無效.
八卦陣
防具類裝備.裝備[八卦陣]後,每次需要出[閃]時(例如受到[殺]或[萬箭齊發]攻擊時),可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張[閃];否則需再出[閃]。

+1馬為防守馬,受到殺的攻擊時,與攻擊者距離等於當前距離加1.
-1馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時,與對方距離等於當前距離減1.
+1馬和-1馬可以同時裝備,不能同時裝備兩匹或以上作用相同的馬,如兩匹+1馬。

9、三國怎麼玩,我想問的是卡牌類的,就是用卡牌玩三國殺的,

百度經驗三國殺規則如下,希望可以幫到你。
http://jingyan.baidu.com/article/b87fe19ed6b0d75218356898.html

你即將開始學習一款集角色扮演、戰斗、偽裝等要素於一體的多人卡牌游戲。它能讓你通過扮演耳熟能詳的三國角色,在顛覆性的歷史舞台中,演義一段撲朔迷離並充滿刺激的較量。你將會充分體驗到與玩家博弈的樂趣,它將是你聚會休閑的最佳夥伴,它就是――三國殺。

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工具/原料

三國殺共有四個種類共153張牌

步驟/方法

決定身份
參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:三國殺隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。
玩家的游戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:
主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。
反賊:殺死主公,推翻統治。
內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。

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挑選武將
第一次游戲 帶有特殊能力的武將牌為游戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓游戲變得相對復雜,如果是第一次玩三國殺,建議暫且不使用角色牌。請略過這部分,繼續看「分發體力牌」。若對三國殺已經有了大致的了解,可以嘗試加入武將進行游戲,按如下的步驟挑選武將。
首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人游戲時每人發2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。
拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。
★主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人游戲時不再額外增加)。
例如三點體力的角色當主公時,他/她的體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。
第一次游戲,若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。

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分發起始手牌
將游戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。
基本概念:
手牌:拿在手裡的牌。
將剩餘游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

回合流程
進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。每個玩家的回合可以分為六個階段: i 回合開始階段 ii 判定階段 iii 摸牌階段 iv 出牌階段 v 棄牌階段 vi 回合結束階段
i 回合開始階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
ii 判定階段
若你的面前橫置著延時類錦囊,你必須依次對這些延時類錦囊進行判定。
★若你的面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,你從最後一個施加給你的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。
iii 摸牌階段
你從牌堆頂摸兩張牌。
★在游戲里,若沒有特殊說明,「摸…張牌」指的就是從牌堆最上方摸牌
★當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
iv 出牌階段
你可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:
1.每個出牌階段僅限使用一次【殺】。
2.任何一個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌。每使用一張牌,即執行該牌之效果,詳見「游戲牌詳解」。如無特殊說明,游戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。
v 棄牌階段
在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查你的手牌數是否超出你當前的體力值(你的手牌上限等於你當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。
vi 回合結束階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。 補充說明:
★在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。
★玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。
★當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。
★「體力上限」與「當前體力值」不一樣,請注意區別。

武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用【桃】來挽救該武將,否則該武將死亡。武將死亡後,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,並亮出身份牌。
獎勵與懲罰
任何人殺死一名反賊時(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄置自己所有的手牌和已裝備的牌。

游戲結束
當以下任意一種情況發生時,游戲立即結束:
1.主公被殺。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
2.所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

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