1、《文明6》新手怎麼開局 新手開局攻略
最穩健的開局打法
配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。
政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。
前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那麼前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到後期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。
開局簡單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經常問的外交問題。
這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰抑制值,戰狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關系和其他因素影響。然後ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低於宣戰抑制值,那麼ai就有很大的可能宣戰。所以想要和平種田(當然是完成開局之後),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊戰鬥力高低的,數量也很重要,所以才會有後期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰的故事……
外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。
前面有人說AI的議程是AI發布的任務,這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質,直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什麼卵用,因為玩家相干這些事情是一定會乾的。
目前發現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。
城區建設
城區就是學院、聖地這些需要佔一個格子的東西,城區一造,原先地上的東西除了戰略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區產出遠遠高於這些東西。
城區放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區連片,每相鄰兩個城區加一產出;2、聖地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業區靠礦加一。其他樹林奇觀什麼的就不要在意了。
關於水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。
宜居度
宜居度的產生主要和人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一。
宜居度和城市選址、地塊都沒有關系,只和下面幾個因素有關:
奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那麼每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲取(其實這部分沒什麼卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。
娛樂區,早期娛樂區沒什麼用,出了動物園或者體育館之後可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區產出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內的所有城市共用,不用在意城市數量。
奇跡就不多說了,政策提一下民主制度裡面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)
剛說完糧食問題,簡單總結一下就是這代糧食管理很無腦,連著造幾個農場足夠,還不夠的話用國內商路補充一下。
錘子的問題
錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過來思路沒調整,把科研看的太重了,其實這代發展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。
從游戲開局,大家就要開始思考將來從哪裡榨取最多的錘子出來,首先是山頭,這一代的山頭可以無腦礦,後期一個礦三錘收益相當不錯,然後是沿河的樹林,尤其是沿河山頭上的樹林不要砍,留著建伐木場,後期也是五錘收益。至於平原上的樹林,就是送給你砍的。
其次是工廠,除了德國以外,工廠優先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造的時候不要管現在加成有多少,將來礦造起來了收益會爆炸的。並且預先規劃好一個核心工業城,這個城的工廠邊上要保證有一個沿河的格子,將來造魯爾工業區用,這個奇觀一般都能搶到。
然後是各城之間的輻射加成,這個有很多人說到了,原理也不復雜。總之就是建城的時候有意識地不要離得太遠,工業區也盡量往靠近其他城市的地方擺。
最後要提一下國內貿易路線,很多人忽略了這個錘子。一個建設完工業區的城市每條線路可以輸出五個錘子,用法是以需要錘子的城市為起點,工業區城市為終點。這個技巧前期可以幫助新城快速建設(因為同時還有糧食),後期可以多條貿易路線集中供給一個城市,用來沖火箭或者暴兵,不要小看這五點五點的積累,八條貿易路線就是四十錘,還有一堆糧食和金錢。
講一下偉人系統
偉人可以用偉人點數積累出來,或者用金錢信仰一次性買斷,如果偉人點數已經積累了一部分,那麼買斷的價格也會相應減少。比如偉人點已經積累一半了,那麼買斷的價格就會降一半。
至於應該買什麼偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究價值,所以大家自己研究吧~我覺得目前的認識還太粗淺,以後有心得了再寫。
偉人點數基本只能靠城區和城區建築產出,所以多建幾個城市很有必要,順帶一提我認為這代理想的城市數量是6到12座,少了啥都幹不了,多了宜居度不夠,12座城已經有點吃緊了。
後期偉人需要的偉人點很高,此事靠城區產出慢慢積累以及不現實了,如果很需要偉人可以用城市錘對應的項目,比如工業區物流系統之類,偉人點數的產出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度。
戰爭問題
雖然我推薦大家開局就暴兵打仗,但其實我真的不是戰狂,所以只能簡單講一點心得,沒有必勝法。
首先和五代一樣,由於AI愚蠢的操作,本作的遠程單位仍然是戰爭核心,尤其是在新的移動力系統支持下,很多時候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動手了已經沒有戰鬥力了。
同時本作戰鬥力是減法計算,所以各文明的高力特色兵種優勢非常明顯,准備打仗的話一定要抓住這一時間段。
所以基本的戰術就兩種,一是大量遠程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強推。
攻城一定要帶遠程來砸牆,不然打得很慢,甚至會有傷亡。最後奪城必須要近戰,大家應該都知道了。
鑒於電腦兵種升級換代很慢,大家也不用急著升級自己的兵,等到僱傭軍政策解鎖了半價升級卡,一次性升級即可。
2、文明6最全新手種田圖文攻略 什麼是種田流
俄羅斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄羅斯開局地形關聯凍土,保證能搶到萬神殿教條。
凍土丘陵樹開局4產出,等於1個獎勵資源。
因為這代的區域要佔格子,開局多送的格子保證了後期建設的最優選擇,強迫症首選。
建城送的9塊地差不多值450塊,也就是你拍個移民就回本了,civ5肖肖尼ua多強大家都知道。
ub保證搶大文大藝。
ul是過高難度的保證,難度越低越白板。
中國
ul大於等於埃及的ua,差不多相當於埃及ua加半個金字塔。
uu是有限制條件下移動力加成(移動1格再打復雜地形相當於3移動力,能隔河打的話相當於更多)無反擊傷害的肉搏單位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%總有了吧。
羅馬
ua、ul鋪城送商路送紀念碑送道路。
爆鋪流首選。光送商路就完爆俄羅斯ul,不過俄羅斯強的不是ul。
ub加健康(不過引水渠優先順序不高),可以把引水渠看成一個更早解鎖的社區。
uu能鋪路,配合征服打法。據說還能砍樹,相當於錘子。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打殘1-2家轉種田。
但有多強取決於游戲對早期戰爭的懲罰力度。
至少從移動力演算法的改變這點上看游戲是不支持的早期戰爭的。
剛果
ub是civ5的種田砍二的思路。
ua據說很強,但前期怎麼湊出5個文物是個問題。
ul是躺洗的極致,不能建聖地也算變相的省錘子吧。
其他的有特色的文明包括
阿拉伯
ua保證能創教。但這逗比不是嗎?想要好教條必須搶在電腦之前創教,想躺洗我幹嘛不選剛果?
ul有便宜的宗教建築,加科研。
ub加信仰。
德國
多解鎖一個區的閾值還是挺好的。
但高難度你有這么多基建嗎?
多一個軍事政策槽等價於造兵。
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua強嗎?摩洛哥ua強么?
(高難度下摩洛哥的ua是還行。)
uu是戰爭向的,civ5的馬車流都是把埃及ua當白板用的。
uu是真強。不過這代的移動力和路吧。
印度
ua圖越大越強,18civ幾乎就是最強ua了。
ul圖越大越強,這代信仰可以當錢用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象強么?強。
日本
本質上還是個種田文明,你又不能永遠在海岸上打仗。
ua送的鄰接獎勵攢起來也不少,大後期。
ul有的基建。
ub是大後期,可以逼死強迫症.
3、文明6游戲怎麼玩
建議你從教訓關卡開始遊玩,這種游戲有時候很能說的懂的~
4、文明6最高難度開局詳細攻略 如何對付高難度AI
開局及打法思路
1、國家阿茲特克,選圖:開始錘多點就好
2、開局勇士探路造投石兵,科技畜牧--;弓箭--;采礦政策直奔50%生產力那個,一定要探到近點AI,知道他首都的位置,運氣不太差應該能找到一個蠻族要塞,村落和首發城邦有最好,沒有也無所謂。
5、文明6多人模式國家推薦 打聯機什麼國家厲害
帶入強還是選擇中國比較好
6、文明6開局玩法及前期套路心得 文明6開局應該怎麼玩
開局玩法及前期套路心得:
需要友好外交,最少也要跟鄰居開放邊境
開局搶巨石 ->2城(只生建築工) ->大金(基本上等科技的時候造建築工 搭配+30%速度 通常不會被搶走),多的建築工跑去別人家挖 "樹林"+"雨林" 一個建築工這樣可以加速2~3個建築工出來
之後首都看缺什麼產什麼 想蓋奇跡->1個建築工可以捶完 想蓋特區->半個建築工
注意:沼澤也可以拆、建築工的天下
這種套路首都就不太需要槌子高的 靠建築工拆別人家的樹雨林=一堆人口+槌子而且還不會掉文明好感 至少首都的營建不會落後時代太多 完全跟得上科技
7、文明6飛天怎麼玩 飛天玩法解析攻略
這種模式我們只能在多人的模式中進行使用。主要的設定就是時代的設定,玩家在持續設定一定時間的回合之後我們可以設定「特殊規則」無「勝利條件」達到設定的任何一個勝利條件。
遠古勝利:
遠古對決中 時代設定 從遠古時代開始,持續大約五十個回合之後,結束特殊規則,同時在游戲結束的時候滿足我們設定的項目最多的人可以獲得勝利。平局時獲取更高分數的玩家獲得勝利。
人文勝利:完成最多人文項目。
遠古奇觀:建築最多個遠古奇觀。
遠古掠奪:最多次的遠古掠奪。
8、文明6中國怎麼玩 中國玩法攻略
《文明6》中國分城及開局技巧解析 秦始皇開局怎麼玩
2016-10-28 10:31:59 來源:文明6吧 作者:忍鬼魔女 編輯:修凡客 我要投稿
《文明6》很多玩家喜歡玩中國,不管是那個國家開局都有些技巧,這次就為大家帶來了文明6中國分城及開局技巧解析,教給大家秦始皇開局怎麼玩,還不會的玩家可以參考,一起來看文明6秦始皇開局怎麼玩吧。
《文明6》精華文章
資料百科全書 詳細圖文攻略 文明、領袖特性 官方教學
兵種單位資料 建築資料百科 偉人背景資料 世界奇觀介紹
科技樹一覽表 市政樹一覽表 配置要求解析 安裝、運行問題匯總
中國天神難度戰報 阿茲特克打法戰報 日本北條時宗戰報 挪威玩法戰報
遊民星空
我選的是秦始皇沒有什麼特別原因,只因為我是中國人而已,秦的特長也沒什麼虎炮(雖然還可以,但一下子就過渡了,沒什麼用),長城(這東西在游戲里沒什麼用)
文明系列以前沒玩過,多少種玩法就不討論了。
按我的套路就是最直接的霸道(武力)。
為什麼不王道呢?王道豈不是成養類游戲了?策略才高端大氣上檔次吧!
要點1,開始立馬造一些投石兵(多少看周圍情況)。別說什麼耽誤發展,沒這么趕好嗎?安全後正常發展。為什麼遠程兵?遠程沒反擊不容易死,而且有先手。不要擔心造多了,以後可以升級的。
要點2,不要探路,守著自己的地就行了。知道黑暗森林法則嗎?你發現別人的時候別人也就發現了你,發現你電腦會放過你嗎?
要點3,分城別離太遠,要連成一片。要特意隔斷路,這樣你可以收過路費。電腦恐嚇你離他太近,別理他,要打就打。
要點4,分城盡早造,多多益善,圈地運動你懂的。後期地沒了只能打了。
要點5,早期不要宣戰。宣戰犯眾怒,想打架把兵放它邊境,分城造它旁邊,它來交涉不給它好臉色,讓它宣你。
要點6,滅了敵人的部隊,即使無法攻破城,也要把部隊拉到對方邊境繼續打,但不要進城兩格內,城炮真心痛。多打一段時間,它會求和,你可以獅子大開口,多要些金子。
要點7,不要造海軍,遠交近攻,陸軍吧旁邊的敵人消滅再說。
神級
遊民星空
科技雖然比不上電腦,但軍事還行。
遊民星空
打11家電腦
遊民星空
昨晚羅馬被我滅,正在滅希臘,但是它在山裡,只有2個路口,一個被軍營堵住,也就是只剩1個格子的路,只能單挑,卡在那它出來一個死一個,我進去一個也得死,所以僵局。我沒鋁,飛機研究出來了可是造不出來。不滅希臘又不行,不滅希臘打不了日本,日本快科技勝利了,我都在想要不要放過希臘,求和借道過去。山地太踏馬坑了。
9、《文明6》中國玩法心得與開局技巧 文明6中國怎麼玩
中國開局心得
文明六代早期的發展對游戲全局具有決定性的影響,而早期優勢文明中,中國稱得上是最OP的。
中國的兩點特殊能力:
1、Dynastic Cycle:Eurekas與Inspirations給予對應的tech與civic 60%的加速值(原先是50%)
2、The First Emperor:工人可消耗charge 完成15% 的Ancient & Classical奇觀的原始產能花費
文明六這代早期奇觀的影像力又非常大,像是以下幾個:
Great Pyramids:所有工人+1 charge,免費工人(這個與中國的特殊能力簡直相輔相成,搶其它奇觀,蓋長城,改良奢侈品資源等)
Oracle:減少偉人的信仰值的25%花費,特區對應的偉人點增加。(花費更少的信仰值搶偉人)
Petra:沙漠區塊變成+2 Food,+2 Gold,and +1 Production
Great Library:Ancient & Classical的tech都會得到加速加成(確保科技領先)
因為這幾點關系中國開局的思維,概念上在於運用特殊能力搶蓋最多的遠古與古典奇觀,首要目標應是取得The Great Library確保科技優勢,以及早期搶蓋Great Pyramids
然而deity level的AI本身有開局優勢,因此有時候不容易搶成功,因此要靠宗教,政策,貿易路線與小城邦的輔助。
開局
首座城市正常情況應該要在河道邊(有住房加成、之後可以蓋水車)。
理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)
我傾向選附近有石頭的圖開始,為了搶Stonehenge創宗教,後面會輕松很多(稍後解釋)
開局第一個研發的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選mining,有牛羊就animal husbandry,有麥子米飯就選pottery。
開局解釋如下
產兩個Scout,因為這版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發Eurekas與Inspirations的機率很高,且現在有機會在探索中拿到great work。有時候會帶來很高的宗教值加成等等。
若你首先於其它文明遭遇到小城邦,你會自動獲得1個該城邦的envoy,城邦會提供加成,譬如你若是遇到工業城邦則會在你首都+2建築與奇觀的生產力,若是軍事城邦則+2單位生產力,這對早期搶生產資源非常重要。
每個城邦在成為宗主國後都有不同特殊加成,如果很幸運地你的圖中有這個城邦:Brussels。那一定要優先成為他的宗主國。因為他對於建設奇觀有+15%的額外加乘值。
早期的Settler是必須的,因為你的首都會有很長的時間都在建設奇觀,必須要有副城來幫忙生產單位。(原則上一般而言最好在70回合內開到3個城市)。
初期的城市最好都建設在河道旁,然後觀察周圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰略資源,最起碼也要有2~3個加成資源。
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挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內鄰近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。
生產Slinger是為防禦用途,配合地形以及戰士的zone of control,殺掉一個野蠻人Scout可以觸發弓箭技術的加成。殺三個野蠻人可以觸發Bronze working。弓箭技術在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其它文明向你無預警宣戰(在deity level還滿常發生的),兩支弓手加一開始的戰士通常能有效防禦。
科技研發方面
大方向是盡早研發Mathematics(為了Petra),然而實際操作還是看你目前需要甚麼,以及看你有多容易在接下來幾回合內觸發Eurekas。
舉個例子,像是研發Masonry是蓋金字塔所必須,然而我境內有資源需要蓋Quarry來改良,而鄰近剛好又有工人,因此我只需要研發到恰好觸發Eurekas後可完成的回合即可,舍下時間可以投資在其它項目。
其它比較重要幾個奇觀對應的科技分別是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。沒有意外應該都要優先取得。
初期的Eurekas都還滿好觸發的。
基本所需都研發完後,先投資Astrology,這樣你的Scout在發現Natural Wonder後可以直接完成該項科技。之後就直接蓋巨石陣。
政策研發
大方向則是盡早取得Recorded History(The great library)。(蓋兩個campus可以加速)。
然後盡早取得political policy(發現三個城邦可以加速),因為可轉換政體到autocracy,會有奇觀建造加成。
當code of law完成後,用工人改良三個地塊取得craftsmanship加速,發現新大陸取得foreign trade加速。兩個都很好觸發所以一開始交互研發即可。
要注意的是Code of law完成後,經濟政策我通常選God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)。
為的是累積一定的宗教直開信仰,有個+15%奇觀加成的選項。另一方面可以加速Mysticism,此為蓋Oracle所需。
(早期信仰我覺得+10% city growth rate應該是長期下來最好的,但是根據經驗不選+15%奇觀加成會導致奇觀搶不贏deity AI)之後建造Stonehenge搶宗教,我會選以下:
Tithe:每4個信仰者+1黃金。
Jesuit Education:Campus、Theater Square的建築物都可以用宗教值購買。
政策理由如下
Great Library要蓋在Campus旁,且Campus內必須有Library。選這個信仰我們可以在Campus完成後馬上購買Library,下一回合直接進行Great Library的建設。
Tithe這種宗教斂財的信仰可以幫你搞到很多錢,初期由於我們的城市都在建設奇觀與特區,因此軍事單位與基礎防禦會略為不足,用錢可以緊急幫你買到一些防禦力。另外有些好的格子也要用錢開。
更重要的是工人可以用錢買,而工人又可以加速奇觀,等於是奇觀也可以錢買。真的錢多好辦事。
關於工人加速奇觀,每個工人成本是50單位,有3個charge,而中國血汗勞工的特殊能力又多一個charge。所以平均一個charge是12。5個生產成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra(400 production)都是賺的。
工人的charge消耗完會消失,有一個小技巧是,在金字塔還沒蓋完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一個。當金字塔完成後那些只剩1 charge的工人全部都會再多一個charge,再把他們拿去加速其它奇觀XD。
還有一個技巧是,遠古時期開戰沒有戰犯值,因此看到好機會就直接動手沒關系(譬如說鄰近文明落單的工人或開拓者等,可以用Scout直接去搶,這版的開拓者搶來之後還會是開拓者,搶到都是大賺XD)。
遠古時期,利用沒戰犯值這點,跟左鄰右舍盡量開戰,用scout + archer(Scout這代很好用的XD)三不五時去破壞一下限制他們發展。你的城市中只要有2個archer + 一開始的戰士基本上他們動不了你。有遠古城牆後更不用說。
10、文明6游戲難度怎麼選擇 游戲難度選擇攻略
難易度等級難易度級別名稱說明0開拓級
Settler用以讓系列新玩家熟悉游戲的難度。AI對手能力非常低。1酋長級
Chieftain牛刀小試的難度。AI對手能力較低。2軍閥級
Warlord簡單難度。AI對手能力接近玩家。3王子級
Prince標准難度。玩家和AI對手在同一水平線上展開競爭。4國王級