1、仙境傳說RO手游鐵匠怎麼練級加點 鐵匠練級加點攻略
首先,鐵匠的製作分為3個部分,屬性武器製作,魔石製作,尖銳合金製作。三個部分DEX和LUK的影響是一樣的,都是0.125%。也就是理論上來說,DEX+LUK合計能達到800就已經是100%成功了。但是鐵匠有技能可以提升,比如製作大師,滿級提升DEX和LUK對製作成功率的影響50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,這時候只要DEX+LUK能達到534就可以100%成功率了。
然而3個製作技能還有自己的加成部分。
武器製作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石製作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖銳合金製作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
頭飾的選擇:
頭部:蘋果頭,DEX+3(藍鼠卡片,LUK+3)
臉部:龍鱗紋,DEX+10(雖然入手難度大,但暫時沒有其他臉部裝備加DEX和LUK)
嘴部:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
背部:噴氣哥布林背包,DEX+1,LUK+1
尾部:暫時無裝備加DEX和LUK
武器:斯勒特手斧頭,DEX+5,LUK+5(蝗蟲卡片,DEX+1)
副手:暫時無裝備加DEX和LUK
衣服:三角褲,DEX +7(波利卡片,LUK+1)
披風:襯衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)
鞋子:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
裝飾品:犬牙手套,DEX+5
JOB滿級神工匠技能加成DEX+22,LUK+22
卡片存入:蝗蟲卡片:DEX+1
技能、料理方面:
幸運頌歌,LUK+30
天賜:DEX+20
幸運B料理:LUK+10
靈巧B料理:DEX+10
綜上所述,合計:DEX=190, LUK=179。此加點為極限加點,未計算附魔部分。
2、仙境傳說ro手游鐵匠怎麼精煉 鐵匠精煉攻略
首先,鐵匠的製作分為3個部分,屬性武器製作,魔石製作,尖銳合金製作。三個部分DEX和LUK的影響是一樣的,都是0.125%。也就是理論上來說,DEX+LUK合計能達到800就已經是100%成功了。但是鐵匠有技能可以提升,比如製作大師,滿級提升DEX和LUK對製作成功率的影響50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,這時候只要DEX+LUK能達到534就可以100%成功率了。然而3個製作技能還有自己的加成部分。武器製作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443魔石製作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320尖銳合金製作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420頭飾的選擇:頭部:蘋果頭,DEX+3(藍鼠卡片,LUK+3)臉部:龍鱗紋,DEX+10(雖然入手難度大,但暫時沒有其他臉部裝備加DEX和LUK)嘴部:暫時無裝備卡片加DEX和LUK背部:噴氣哥布林背包,DEX+1,LUK+1尾部:暫時無裝備加DEX和LUK武器:斯勒特手斧頭,DEX+5,LUK+5(蝗蟲卡片,DEX+1)副手:暫時無裝備加DEX和LUK衣服:三角褲,DEX+7(波利卡片,LUK+1)披風:襯衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)鞋子:暫時無裝備卡片加DEX和LUK裝飾品:犬牙手套,DEX+5JOB滿級神工匠技能加成DEX+22,LUK+22卡片存入:蝗蟲卡片:DEX+1技能、料理方面:幸運頌歌,LUK+30天賜:DEX+20幸運B料理:LUK+10靈巧B料理:DEX+10綜上所述,合計:DEX=190,LUK=179。此加點為極限加點,未計算附魔部分。
3、艾德爾冒險為什麼攻略有那麼多種族
各種族詳細說明(新)
1、人類
不用多說的種族,就是你我啦,非常均衡的屬性成長,無明顯特色,但適合所有職業。 初始值:HP75Pow20Dex20Con20 成長值:HP37Pow10Dex10Con10 種族技能1:「全能的天賦」,每次升級都會隨機增加2點屬性點 種族技能2:「商人的技巧」,購買裝備的價格減少20%
2、矮人
矮人是高和寬差不多的強壯坦克!擁有最強的防禦,最高的生命成長,攻擊力也名列前茅;但敏捷卻有些悲慘。 初始值:HP85Pow22Dex16Con22 成長值:HP40Pow11Dex8Con11 種族技能1:「矮人的倔強」,防禦總值提升15% 種族技能2:「鐵匠的熔爐」,購買附魔裝備時將獲得更高魔法等級的裝備
3、精靈
任何奇幻類都會出現的種族,纖弱的身體、極高的敏捷是他們的招牌。初始值:HP65Pow18Dex24Con18 成長值:HP32Pow8Dex13Con9 種族技能1:「致命的優雅」,會心一擊概率增加4% 種族技能2:「自然親和」,敵死後HP恢復7%
4、半身人
半身人是聰明能乾的機會主義者,身手敏捷、頭腦聰明,常能撿到傳奇的寶物(是在說魔戒嗎?)。 初始值:HP65Pow19Dex22Con19 成長值:HP32Pow9Dex12Con9 種族技能1:「機會主義者」,閃避機率提升4% 種族技能2:「幸運的眷顧」,裝備掉落概率增加4%
5、侏儒
同樣是小個子,但卻比半身人強壯不少,是酷愛寶石、精通科技的富有種族。 初始值:HP75Pow19Dex21Con20 成長值:HP35Pow9Dex11Con10 種族技能1:「科技的力量」,提升武器傷害20% 種族技能2:「閃金的財富」,提升20%的金幣獲得量
6、提夫林
作為古老的繼承者,擁有地獄血統的提夫林並沒有自己的國度,而是生活在人類的國家和城市中。 初始值:HP70Pow24Dex18Con18 成長值:HP35Pow12Dex9Con9 種族技能1:「魔族之血」,HP額外提升12% 種族技能2:「貴族之識」,獲得經驗值提升20%
4、ping's GH4G Dex 怪物獵人4g攻略文件誰有啊,拜託了。
最近都在玩MHOL。身邊幾個朋友天天拉我入坑,我在網吧也看他們玩了,感覺畫面比較真實,然後就是和各種怪物打啊打,但是感覺好
難啊 就喜歡這種有挑戰性的游戲
5、仙境傳說ro手游鐵匠怎麼選裝備 鐵匠選裝備攻略
【掛機裝備】
頭部:貓耳貝雷(小惡魔卡片)
臉部:隨便,沒有特別優秀的
嘴部:煙斗
背部:噴氣哥布林背包
尾部:隨便,沒有特別優秀的
副手:薔薇姬(有空就對應種族減傷卡片)
盔甲、披風、鞋子:可以選擇大貓套或者3段緊身衣+堅定套
裝飾品:黑狐,冰玫瑰,力量,敏針,幸運鏈
【製造鐵匠裝備】
頭部:蘋果頭,DEX+3(藍鼠卡片,LUK+3)
臉部:龍鱗紋,DEX+10(雖然入手難度大,但暫時沒有其他臉部裝備加DEX和LUK)
嘴部:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
背部:噴氣哥布林背包,DEX+1,LUK+1
尾部:暫時無裝備加DEX和LUK
武器:斯勒特手斧頭,DEX+5,LUK+5(蝗蟲卡片,DEX+1)
副手:暫時無裝備加DEX和LUK
衣服:三角褲,DEX +7(波利卡片,LUK+1)
披風:襯衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)
鞋子:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
裝飾品:犬牙手套,DEX+5
【戰斗鐵匠裝備】
副手:靜止之盾或者薔薇姬
武器:血斧(附魔鬥志)
頭上:貓兒蓓蕾
衣服:緊身衣3段(附魔鬥志或物傷減免+HP%)
披風:伯爵或奔跑(物傷減免或ATK)
鞋子:堅定(物傷減免或ATK)
裝飾品:黑狐,犬牙,冰玫瑰(堅韌3+4或者ATK)
臉部:哥布林首領
嘴部:煙斗或者貼頂口罩
背部:噴氣哥布林背包
6、500分!高分求皇家騎士團2的文字攻略
真的還假的啊?相信你一回吧。
系統篇
一、過關條件
在游戲里,過關的條件只有兩個:消滅全部敵人、打倒敵人首領。前者需要將所有的敵人都消滅掉才能結束戰斗,而後者則可以選擇打倒敵人首領就可以了,不過在有能力的前提下也可以將首領以外的敵人都消滅了,最後才將敵人首領打倒,這就變成了前者的過關條件。
二、部隊的死亡
部隊的HP降為0時,會變成戰斗不能狀態,在過關之前可以使用神聖系復活魔法將他復活,但是如果過關之後,該部隊就會永遠也不能復活了,也就是徹底的死亡,該部隊的數據會消除,而部隊的裝備和魔法書將會自動送回倉庫里。不死系的部隊HP為0時會在WT經過500點後自動復活,就算還沒有復活就過關了,該部隊也不會死亡。如果被神聖魔法中的除靈術和星星之輝將其完全消滅,那麼在過關前必須要使用暗黑系復活魔法將其復活,否則過關後也會死亡。
三、游戲結束
只有主角死亡才算游戲結束,之後只能用先前的記憶進度來開始游戲。如果不希望會發生這種無謂的損失,就要注意每經過一段時間就記憶的好習慣。除了主角之外,其他所有的部隊都可以使用復活魔法來復活,這一點必須要記住,不過如果主角裝備了「祝福的聖石」和「至福的聖石」,就可以避免主角死亡導致游戲結束了。
四、部隊的行動順序
游戲里各部隊設定有一項WT值,在人物的狀態畫面右上方可以看到。WT=「職業基本速度值」+「裝備品的重量」。WT以倒數計算,當WT等於0時,部隊就可以行動,此時叫做AT,也就是說部隊這時候才能使用行動指令,部隊行動後WT值會從消耗值開始重新倒計時。WT值不等於0時部隊處於等待狀態,不可以對部隊指揮。注意各部隊的AT順序是根據WT值來決定的。適當的調整人物行動是必要的。
五,部隊的移動
部隊AT時,按下X鍵,會出現一個指令菜單,按下左邊的「移動」指令後可以看到部隊的所有可移動范圍,這時游標在可移動范圍處以綠色表示,不可移動范圍處以紅色表示。移動後會要求使用方向鍵或L、R鍵來指定部隊的站立方向,這個方向對於攻擊或者是防守都有一定的作用,詳細請看游戲幫助。
六、部隊的行動
部隊AT時,最多可以使用移動和行動各一回。菜單中可以選擇攻擊類指令,比如:鄰近敵人時的「直接攻擊」、遠離敵人時的「投射攻擊」、裝備有魔法書的「魔法」、特殊能力的「特殊」、裝備品使用的「物品」等,合共五種指令。而每次行動只能選擇其中的一項,另外「魔法」必須要裝備魔法書才可以使用。
七、攻擊
下面以「直接攻擊」為例說明。選擇「直接攻擊」,再選擇攻擊用武器,如果是徒手的情況下,攻擊武器名會用「毆打」來代替武器,其他不能裝備武器的L單位怪物會以「牙咬」代替。選擇武器後可以看到攻擊的范圍,敵人必須在攻擊范圍內,否則無法攻擊。指定攻擊敵人後,會看到一個范圍,這個叫做效果范圍,而實際的效果和傷害會在下方狀態畫面顯示。魔法的場合,這個地點是作為效果范圍的中心,並且會有1格——5格——13格的演變。效果范圍內如果有復數部隊的存在,那麼攻擊就賺了。在選定效果范圍後需要再次按下A鍵才開始攻擊。
八、待機
待機是在AT完成時使用。如果移動和攻擊兩個指令都使用了,部隊就會自動完成待機的指令而強制結束行動。只使用任何一個指令之後,可以使用待機來結束部隊的行動。這里要說說關於待機的秘密:只使用待機而不做任何其他指令的行動,會縮短下一次AT所需要的WT點數。具體說明如下:使用移動或攻擊指令後使用,可以縮短WT值的25%;如果兩者都不使用,可以縮短WT值的50%。對應當前的戰斗情況,用待機指令來使得WT值產生變化,調節AT的順序,這是作戰的一個要點哦!
九、戰斗指令
戰斗指令包括部隊的基本移動和行動指令。注意不要判斷錯誤而作無謂的的行動,導致浪費了寶貴的WT值。象其他的SLG游戲一樣,皇家騎士團里設定了五種AI指令,除了主角不能使用該項功能之外,其他的同伴都能使用。部隊會根據指定的AI來作出判斷,進而自我行動。在選擇AI自動控制後,可以在人物狀態畫面,屬性的下面看到標有「AUTO」,如果需要重新改為人手控制,只需要選回「マニュアル」就行了。
十、游戲在線幫助
游戲中,有絕大部分時候可以按下SELECT鍵來對不明白的地方做解釋,這叫做在線幫助。選擇你所需要的幫助項目後要按下A鍵確認。可以幫助的信息包括指令的使用目的、物品的使用效果、屬性的存在效果、能力和狀態的說明等。實在是一個非常方便的設定。
幫助篇
一、AT的確認方法
戰斗中,各部隊的WT比較和AT的確認總共有三個方法。
1、指定一個部隊,然後可以看到畫面的左上方有AT X/Y,X為當前游標所指定部隊是第幾個行動,Y是戰場部隊總數。
2、在部隊一覽的畫面中選擇以AT為順序排列,這樣就可以看到所有部隊的AT順序。
3、使用L+A鍵可以順序看到各個部隊按照AT的順序來出現。這項功能要在オプション(OPTION)中的第11項選擇ON才可以使用。
二、直接攻擊高度差的限制
使用劍斧類直接攻擊時,由於武器長度的問題,所以攻擊高度為向下3スデップSTEP,向上2スデップSTEP。而浮游類和LサイズSIZE類則相應增加1スデップSTEP。
三、關於槍和ムチ鞭的說明
槍和鞭的射程都是兩格,可以利用這一點令對手無法還擊,除非它也是裝備同樣類型的武器。而攻擊高度則為向下4スデップSTEP,向上3スデップSTEP。
四、武器的類型
武器分為雙手和單手兩種,雙手用武器裝備後就不能再裝備其他需要用手裝備的物品,例如盾牌等;單手用武器則可以一手持劍,一手持盾牌,或者是裝備兩件單手用的武器。不過即使裝備兩件武器,攻擊力是不會提升的。
五、投射武器的軌道
投射武器的軌道有兩種類型。一種是呈拋物線狀的「弓」,另一種是直線的「ボウガン」。ボウガン在射程范圍外也會變成拋物線狀的軌道。至於徒手時的投射攻擊,投石=弓,手裡劍、指彈=ボウガン。
六、投射攻擊的活用
當部隊站在高處時,可以利用高度差來攻擊不在射程范圍內的敵人,相反地當部隊站在低處時,即使在射程范圍內,也會因為高度差的問題而無法命中目標。
七、部隊方向的說明
攻擊時,在目標的側面和背面都能夠提高命中率,側面可以增加25%的命中率,背後可以增加50%的命中率。反之,在防禦時則盡量要面向敵人,使部隊提高迴避率。
八、會心一擊和強制後退的現象
攻擊的時候,會心一擊的現象會隨機發生。在這個時候,被攻擊的部隊很有可能會強制後退一格,除非背後還有其他部隊或者是障礙物而不會後退。會心一擊的出現和幸運值的高低有關,而強制後退則和被攻擊部隊的重量有關。例如:用盾牌攻擊比自身重的部隊會有100%的機會,而攻擊比自身輕的部隊會有50%的機會。
九、強制後退的利用
利用強制後退,使得目標從高處墜落,對應落差的大小來增加對目標的傷害度。相對來說,目標的重量越大那麼傷害也會越大。如果使目標落入「穴」、「空」的地形中,目標就會立即死亡,但是擁有飛行移動能力的部隊即使落入上述地形,是可以自動返回原來站立地形的。
十、說得的要素
主角使用特殊指令「說得」可以使對方加入。
1、最好就是和目標近身時使用,距離太遠的話目標因為聽不到而拒絕加入;
2、了解目標的忠誠度高低,然後再使用;
3、使目標的HP下降,最好是使得目標的HP只剩下1/10;
4、不能夠對已經死亡的部隊使用;
5、如果第一次說得失敗了,那麼目標的忠誠度會上升,說得成功率會下降。
十一、魔法的效果范圍
就象和等,有部分魔法的效果范圍是根據施法者的能力高低來確定的。具體的說,當施法者的智力和精神力之和大於150的時候,效果范圍是5格;而當施法者的智力和精神力之和大於300的時候,效果范圍就會是最大值13格。(施法者裝備所增加的有關數值也可以計算在內)
十二、天氣及其對魔法的影響
天氣惡化時,炎系和大地系魔法的命中率及效果范圍會減少,反之在天氣晴朗的時候,風系和水系魔法的命中率及效果范圍同樣會減少。
十三、天氣對部隊的影響
天氣惡化時,所有部隊的攻擊命中率都會有不同程度的降低,這時某些部隊的能力下降特別大,比如翼人等飛行部隊,而弓箭手則在惡劣天氣下同樣能夠發揮正常水平。
十四、經驗值的說明
攻擊等級高的部隊所取得的經驗值會比較高,攻擊等級低的部隊只有1點經驗值,所以想快點升級的話就要盡量攻擊等級高的部隊。
十五、狀態異常的說明
石化:部隊變成石頭,停止所有行動,WT停止計算,迴避率為0%,使對手100%命中自身,防禦力提高,不會自動消除石化狀態,可以使用特定魔法或者物品治療。
中毒:WT每經過200點,部隊就會自動受到傷害,可以使用特定魔法或者物品治療。
麻痹:部隊停止所有行動,WT並不會停止計算,迴避率為0%,使對手100%命中自身,在AT時或者受到攻擊時有一定確率恢復正常,可以使用特定魔法或者物品治療。
睡眠:部隊停止所有行動,迴避率為0%,使對手100%命中自身,在WT經過500點後或者受到攻擊時有一定確率恢復正常,可以使用特定魔法或者物品治療。
魅惑:不可以控制該部隊,而部隊會自動行動,並且攻擊己方,受到攻擊時有一定確率恢復正常,可以使用特定魔法或者物品治療。
睡眠:部隊停止所有行動,迴避率為0%,使對手100%命中自身,在WT經過500點後或者受到攻擊時有一定確率恢復正常,可以使用特定魔法或者物品治療。
魅惑:不可以控制該部隊,而部隊會自動行動,並且攻擊己方,受到攻擊時有一定確率恢復正常,可以使用特定魔法或者物品治療。
十六、屬性的利用
攻擊相反屬性的部隊可以得到更大的傷害,就象炎對水、風對大地等,而同種屬性的部隊相互攻擊的話只會有很少的傷害。在使用魔法時,如果魔法師和所使用的魔法屬性相反,那麼魔法的效果和范圍是會下降的。
十七、屬性的地形效果
游戲里地形也有屬性的設定,這可以在地形處取得相關資料,對應屬性的值越高,效果就越大。如果地形不適合攻擊,那麼可以使用將屬性值提高的魔法來加強。
十八、MP的說明
戰斗開始時所有部隊的MP值都是0,之後WT每經過20點,MP就會增加1點。強力的魔法往往會消耗極大的MP值,需要等待一段漫長的時間才能足夠,所以在此期間要好好地保護施法者的安全。
十九、輔助系魔法的說明
魔法分為攻擊和輔助兩種類型,輔助系主要作用是使得敵人部隊狀態異常,回復己方部隊HP和狀態,以期在戰斗中更加得心應手。
二十、得意武器的存在
相同威力的劍和斧,騎士用劍比用斧更加厲害,這是因為騎士的得意武器是劍。某些角色是有得意武器的,比如騎士用劍,魔法戰士用槍等。給部隊裝備得意武器,加強部隊攻擊能力,為戰斗取得勝利鋪路。
二十一、轉職的說明
轉職的要求並不高,關鍵在於將各種能力都提高,最有效的方法就是提升等級。轉職後不需要太在意職業的優劣,因為各種職業都有自己的長處,例如巫師早期裝備和魔法較差,到了後期得到強力裝備和魔法後使用性大大提高。
二十二、怪物的位置
L單位的怪物在出場時需要佔兩格位置,而且每次出場部隊只能夠派出兩個L單位的怪物。
二十三、部隊名稱的有關幫助
游戲里部隊的屬性有忠誠度一項,忠誠度的信息可以在人物名稱處確認。
二十四、訓練少數等級低的部隊
借用訓練模式中任何部隊都不會死亡這個特點,可以將部隊的等級差距減少。
二十五、我方部隊最多為30人
皇家騎士團里包括主角在內最多可以容納30人,但是在戰斗中的NPC角色是不會計算在內的。
二十六、謝迪基里亞王國的日歷
謝迪基里亞王國將一年分成15個月,渥里利亞島的人們又將月份分為干期和雨期。
神龍之月》 1月 1日—— 1月24日》干期
地龍之月》 1月25日—— 2月18日》干期
水龍之月》 2月19日—— 3月13日》雨期
影龍之月》 3月14日—— 4月 6日》雨期
白龍之月》 4月 7日—— 5月 1日》干期
炎龍之月》 5月 2日—— 5月25日》干期
風龍之月》 5月26日—— 6月18日》干期
金龍之月》 6月19日—— 7月13日》干期
雷龍之月》 7月14日—— 8月 6日》雨期
暗龍之月》 8月 7日—— 8月30日》雨期
海龍之月》 8月31日—— 9月24日》雨期
黑龍之月》 9月25日——10月18日》雨期
雙龍之月》10月19日——11月11日》雨期
火龍之月》11月12日——12月 6日》干期
光龍之月》12月 7日——12月31日》干期
二十七、埋藏財寶的說明
戰斗中,當部隊移動到特定地點時會發現一些物品或魔法書,這些東西被稱為「埋藏的財寶」。一般來說在戶外地形會有一個或以上這樣的地點。但是在草地、雪原的情況下,需要使用炎系魔法將其表層燒掉才可以找到,而地肌是不會存在這種地點的。
二十八、渥倫日記的說明
渥倫日記會將游戲的進程詳細記錄下來,包括渥里利亞島上的消息、特發事件、出現人物等。有時候當閱讀過日記裡面的內容後,會發生一些隱藏的事件或者出現新的地點,所以定期查閱日記是非常必要的。
二十九、怪物買賣的秘密
L單位的怪物可以在商店中出售,怪物的等級越高所得金錢就越多。當怪物的力量已經超過100就可以賣出,而在不同的商店賣出不同的怪物可能會有特別物品出售。
三十、同至集和所的秘密
商店中介紹的同伴除了男女士兵外,還存在著第三種部隊。這第三種部隊按照每八天更換一次的順序,如果想知道有什麼部隊,可以利用訓練來調整時間。
三十一、L與R鍵的特殊功能
戰斗中將選項的第11、12項功能打開,就可以使用L、R鍵的特殊功能,即時得到相關的情報。
L+A:顯示所有部隊AT的順序;L+B:顯示寶物的埋藏地點;L+X:顯示戰場上HP在10%以下的部隊;L+Y:顯示戰場上MP在10%以下的部隊。
R+A:顯示所有炎屬性的部隊;R+B:顯示所有風屬性的部隊;R+X:顯示所有水屬性的部隊;R+Y:顯示所有大地屬性的部隊。
三十二、游戲里的小秘密
游戲中有許多的信息看過以後就不能再看一遍,很不方便。其實某些信息可以再看一遍,只要按著Y鍵,然後上下移動就能看到上面的信息了。
必殺技篇
必殺技名 代碼 區域 效果
神鳴明王劍 56 B6 敵傷害=己DEX,自己傷害=敵人傷害1/5
雙魔邪王劍 57 Ⅳ區 敵傷害=已HP減少值,自己傷害=敵人傷害1/5
龍牙烈風劍 58 Ⅲ區 敵傷害=劍的威力×2,自己傷害=敵人傷害1/5
月花地靈斬 59 Ⅲ區 HP傷害+石化,自己傷害=敵人傷害1/5
風烈天破斬 5A Ⅳ區 HP傷害+絕對強制後退,自己傷害=敵人傷害1/5
鬼哭血散斬 5B Ⅰ區 敵傷害=己現HP,自己HP剩下2%
波動次元斬 5C Ⅳ區 HP傷害+即死,自己傷害=敵人傷害1/5
霸王獄炎波 5D Ⅰ區 將自身的MEN轉換為火炎攻擊,自己傷害=敵人傷害1/5
天聖雷妙波 5E Ⅱ區 將自身的MEN轉換為雷電攻擊,自己傷害=敵人傷害1/5
怒號魔破拳 5F Ⅱ區 敵傷害=己STR,自己傷害=敵人傷害1/5
在死者之宮殿B5以下,非5的倍數的樓層中,會隨機遇到前統一戰爭中戰敗了的ロデリッグ王的幽靈,他為了幫助和バクラム人作戰的你,會教給你十項必殺技。不過每個人只能裝備一種,而且必須裝備了相應的武器才可使用,具體武器是以劍結尾的必須要裝備劍,以拳結尾的不可裝備直接攻擊武器(你可以裝備弓箭,但不要裝備盾),而其他的則需要裝備斧、爪、槍、錘中的一種。
表格中的區域是指得到的范圍,Ⅰ區為B10-B24,Ⅱ區為B25-B49,Ⅲ區為B50-B74,Ⅳ區為B75-B99,得到的概率均為10%,但神鳴明王劍例外,這是第一次到達B6就一定可以得到的。
這些必殺技中最使用的要數神鳴明王劍、月花地靈斬和怒號魔破拳了,因為月花地靈斬附加石化效果,而這是本游戲中最厲害的異常狀態,沒有解除的物品或魔法就算是死了,另外兩個必殺技則只看自身的數據,對付那些皮特厚的怪物就很方便了。建議裝備神鳴明王劍的選擇劍聖ハポリム,因為他的DEX最高;裝備月花地靈斬的選擇主角,因為主角的AGI最高,而忍者的得意武器為爪;裝備怒號魔破拳的選擇ゴーゴン,因為是同樣以弓箭為得意武器的職業,她的STR比弓箭手高。
雙魔邪王劍和鬼哭血散斬對現HP有要求,如果你不是讓不死系學的話,就要准備好恢復和復活魔法了;風烈天破斬和波動次元斬還算是比較實用,不過其他就相當於擺設了,具體給誰大家自己拿主意吧!
職業篇
中文名 代碼 武器 體重 屬性 轉職條件 註解
戰士 1 550 L、N、C
騎士 2 劍 555 L、N STR45, VIT44, DEX46
忍者 7 爪 545 L、N、C STR45, AGI46, DEX44
巫師 9 565 N、C INT44, MEN42, MP16
狂戰士 3 斧 555 C STR45, VIT46, DEX44
猛獸使 8 鞭 555 L、N、C STR45, AGI46, DEX44 三格內魔獸能力上升
神父 0B 560 L VIT44, INT42, MEN44
學者 0A 565 L、N INT124, MEN112, MP84 三格內石人能力上升
恐怖騎士 4 斧 560 C STR117, VIT114, DEX104 殺30人 三格內敵人能力下降
劍聖 5 劍 545 L STR95, AGI102, DEX126
龍騎士 6 劍 555 N STR115, VIT106, DEX114
女戰士 0D 550 L、N、C
弓箭手 0F 弓箭 545 N、C VIT44, AGI44, DEX48
僧侶 14 555 L、N INT42, MEN41, MP16 殺死10人以下
魔女 13 560 N、C INT45, MEN41, MP16
魔法戰士 0E 槍 555 L、N STR44, VIT46, INT42
龍使 11 劍 555 L、N、C HP180, STR115, MEN103 三格內龍能力上升
女巫 12 扇 560 L、N INT75, MEN71, MP36
司祭 15 570 L INT125, MEN110, MP70 殺15人以下
槍手 0C 火槍 585 N STR120, AGI164, DEX150 第四章レンドル加入後
天使騎士 16 槍 555 L MP92,STR135,VIT122,INT144,MEN119,AGI122,DEX124的女性
死靈法師 0B 560 L、N、C MP114,INT162,MEN147, 裝備死者之指輪的魔法系職業死後轉職
心得篇
1 主角的培養
主角有一個隱藏職業— ロード,使用二刀流,得意武器是劍,可使用三種神聖系的攻擊和回復魔法,擁有超強的成長率。然而這是以姐姐卡秋婭之死為代價的,而且會導致最終結束畫面中主角被部下射殺,所以並不推薦(說不定下次我會做個記錄,讓主角一出來就是王者)。我推薦的是能轉職就馬上轉為忍者,一直用到最後,攻防的不足用卡片補強,著眼於他最高的 AGI 成長率、二刀流以及超強的移動力。
另外一個值得注意的地方是皇 2 升級時成長值並不是固定的,而是在一個基數上波動,比如我們最在意的 AGI ,忍者在前期( 30 段之前)升級時的成長范圍 7 — 9 ,在後期則為 6 — 8 ,因此就算是同樣的升級過程,到了 30 段再比較,數值也會有較大差異。要想獲得最高的 AGI ,除了升級時盡量讓他長最大值外,還得注意開頭的回答問題(具體見超任之都的資料),選擇得當的話, LV1 時的 AGI 就有 32 左右,這樣到了 LV50 時 AGI 至少可有 450 ,而此時一般忍者為 404 ,那種死者之宮殿中的暗之忍者為 409 。(雖然在後期可換到加數值的物品,但為了平衡起見,不提倡將人物的數值加得太高,比如主角的 STR 最好就不要超過 400 ,其實這件事知道就行了,還是不用為好。)
2 加數值的物品
有些物品裝備後在升級時會額外增加數值,而這些一般都是在很後面,甚至是在死者宮殿和空中庭園才會得到的,因此初期並不需要將 LV 練得太高。具體物品與加的數值如下:
STR+1 的有:黑龍の大劍、オウガブレード、サタンブローバー、ダグザハンマー、ホーリーランス、イービルスピア、オウガアーマー。
INT+1 的有:オラシオン、ルーンアックス、リプルズスタッフ。
DEX+1 的有:バルムンク,クレシェンテ,混沌の弓、ジィルガの魔弓、ゲルゲの吹矢。
VIT+1 的有:聖者の盾、オウガシールド、タイタニアメイル、天使の鎧、死神の甲胄。
MEN+1 的有:賢者の衣、白の魔道衣、黑の魔道衣。
LUK+1 的有:にぎりがくさい劍、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜。
除 LUK 外全加的:ブリュンヒリド。
這些物品中,ブリュンヒリド是到打最終 BOSS 之前才可得到的,黑龍の大劍是用暗黑龍換的,其他除了タイタニアメイル和賢者の衣外都在死者之宮殿中。
3 有特殊效果的物品
物品的特殊效果有以下幾個方面:
a 對龍特效,此類均為用龍換來的武器,有黑龍の大劍、 火龍の劍 、地龍の戰斧、青龍の爪。
b 攻擊後有附加效果,有ブラックキャット(毒)、カルディア( 魅惑 )、クレシェンテ(麻痹)、混沌の弓(魅惑)、ジィルガの魔弓(石化)、ゲルゲの吹矢(睡眠)。
c 裝備後即具備特殊效果,有打消魔法效果的破魔の盾、封魔の首飾り;狀態攻擊無效的青光の首飾り、紅光の首飾り、タイタニアメイル;降低三格內敵能力的放魔の首飾り; HP 自動回復的 聖なる指輪 、天使の鎧; MP 自動回復的白の魔道衣 、黑の魔道衣。還有改變移動屬性的ワープリング等,具體可參見我寫的物品篇,此外死者の指輪有轉生成リッチ的特殊效果。
d 當作道具使用時有隱藏特技,如オラシオン、回復之杖等。這類較多,同時隱藏特技也是各種各樣,我就不一一列出了,具體可參見我寫的物品篇。
e 在死者之宮殿可得到三套裝備,它們是
奧加系列:オウガブレード、オウガシールド、オウガアーマー、オウガヘルム,在同一人身上全部裝備後,直接和投射攻擊力都變成 999 ,但物理防禦和魔防會下降。
暗黑魔導器:ダグザハンマー、死神の甲胄、スカルマスク、死靈の指輪,在同一人身上全部裝備後,物理防禦和魔防都變成 999 ,但直接、投射和魔法攻擊力會下降。
迷之四武具:にぎりがくさい劍、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜,在同一人身上全部裝備後,敵人將不會靠近或攻擊。還有,裝備了這一套後,每升一級 LUK+4 ,很容易就可使 LUK 達到 100 ,不過這也是知道就算了,為了平衡,還是不弄為妙。
4 LV50 時的無敵戰法
必要人物:公主卡秋婭(カチュア),魔法裝備スターティアラ(也可用龍語攻擊魔法代替)
大魔女狄妮芙(デネブ),身上裝備黑の魔道衣,魔法裝備チャージスペル(此職業也可用學者 ウォーロック 代替)
小妖精(フェアリー),身上裝備四粒寶珠(在デネブ處買到的オーブ)
位置:三人均在後排,將小妖精 放於其餘二人中間,並且與二人均相鄰。
數據:按標准數據,小妖精的 WT 為 144 左右,其 3/4 為 108 ,卡秋婭的 WT 則為 250 左右,若卡秋婭的 WT 大於小妖精的 WT 的 1.75 倍,則調節二人的裝備,使它變成小於。
過程: WT144 時,小妖精使用特技ディープキッス,使狄妮芙再動,然後狄妮芙對卡秋婭用魔法チャージスペル,將卡秋婭的 MP 加至 200 左右。
WT250 時,卡秋婭使用魔法スターティアラ,對敵進行全體攻擊。
WT252 時,小妖精使用特技ディープキッス,使卡秋婭再動,然後卡秋婭使用魔法スターティアラ,對敵進行全體攻擊。
WT370 時,同上。
WT488 時,同上。
這樣在 WT500 之前,敵人將遭受四次全體魔法的攻擊,沒死的也只剩一口氣了,在死者之宮殿的那些大概剛來得及動一次就馬上被幹掉了,至於那些開始時有一定距離的版面,恐怕敵人連面還沒見到就死光了。
7、仙境傳說ro手游製作鐵匠怎麼配裝 製作鐵匠配裝攻略
製作用鐵匠,素質點不用說,DL99就好了,重點說一下裝備選擇和加點的影響吧
首先,鐵匠的製作分為3個部分,屬性武器製作,魔石製作,尖銳合金製作。三個部分DEX和LUK的影響是一樣的,都是0.125%。也就是理論上來說,DEX+LUK合計能達到800就已經是100%成功了。但是鐵匠有技能可以提升,比如製作大師,滿級提升DEX和LUK對製作成功率的影響50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,這時候只要DEX+LUK能達到534就可以100%成功率了。
然而3個製作技能還有自己的加成部分。具體可以參照我前面鐵匠和神工匠的技能說明書。
我來說下每個方向的製作成功率演算法和100%成功率的要求吧,當製作大師、武器製作、武器研究、魔石製作、尖銳合金製作都滿級的情況下(別問我為啥滿級,製作線鐵匠都必須點滿的):
武器製作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石製作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖銳合金製作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
那麼製作類鐵匠的裝備選擇肯定是DL方向為主,鐵匠目前的裝備為止DEX+LUK最終能達到多少?
由於沒有達到90級,不知道90級的加點可以達到多少,暫且默認為99LUK和99DEX吧
頭飾的選擇:
頭部:年獸頭,LUK+6(藍鼠卡片,LUK+3)
臉部:龍鱗紋,DEX+10(雖然入手難度大,但暫時沒有其他臉部裝備加DEX和LUK)
嘴部:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
背部:噴氣哥布林背包,DEX+1,LUK+1
尾部:暫時無裝備加DEX和LUK
武器:斯勒特手斧頭,DEX+5,LUK+5(蝗蟲卡片,DEX+1)
副手:暫時無裝備加DEX和LUK
衣服:三角褲,DEX +7(波利卡片,LUK+1)
披風:襯衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)
鞋子:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
裝飾品:犬牙手套,DEX+5
JOB滿級神工匠技能加成DEX+22,LUK+22
卡片存入:蝗蟲卡片:DEX+1
技能、料理方面:
幸運頌歌,LUK+30
天賜:DEX+20
幸運B料理:LUK+10
靈巧B料理:DEX+10
綜上所述,合計:DEX=187, LUK=185。此加點為極限加點,未計算附魔部分。
另外說一下精煉大師部分:該技能描述是提升鐵匠DEX和LUK對精煉成功率影響0.5%
個人從字面意思理解,是不是DEX和LUK其實對精煉也會有影響?但因為不像製作類一樣有面板可以考量,因此感覺只好寧可信其有,畢竟自身測試過,並不感覺有多大的提升。
至於技能加點,除了上面提到的製作類技能必加之外,其他的技能可以隨便點。建議低買高賣,精煉大師,交易大師。
8、求暗黑2亞馬遜的攻略!!!!!!!!!
本論述適用於D2/D2X 各版本。1.08版後本論述顯得更有價值。但有關一些裝備方面的論述,在有極品裝備的情況下,本文論述僅作參考。
標槍手的發展道路很難么?
在所有具體分析之前,我想澄清澄清這個問題。
選擇Amazon的玩家,絕大多數都是用弓箭的(Bowazon),這可能和第一代中的弓箭手有關,也可能是別的原因。
在培養DII英雄的選擇中,有很多被稱為「另類」的發展路線,所謂「另類」,主要是指和大多數人的玩法不同;更進一步的,「另類」還表示(至少在如此形容之的人的觀念上)這種玩法比大眾化的普通玩法更困難和緩慢。典型的比如電系女巫。
實際上升級速度已經如此過分地影響到了玩家對角色培養路線的選擇,以致於現在,20級Blizzard的女巫會被稱為「另類」,用polearm系的野人(曾經是多麼的普遍和標准化!〕也快要成為「另類」了......
以前,我也以為標槍系的Amazon很「另類」,很難玩,和所謂的Tankazon差不多。但是現在我改變了看法。我認為,喜愛Amazon如甚的眾多玩家,如果你們從來沒有試驗過Lighting Fury這門技能的話,真是糟蹋了Amazon這樣一個女英雄的角色。Lighting Fury(LF)可能沒有的確沒有一個拿了200+的BDC甚至LANCE的野人那麼有效率,但是它絕對不是一門差勁的技能。相反,LF的威力是如此的巨大,場面是如此的壯觀,以致於我開始懷疑Bowazon到底是不是Amazon升級最快的方案....
標槍手的特點是什麼?
確實有人認為,標槍手的特點是......殺的很慢。哈,多麼奇怪的特點!看看我們的武器--甚至到了60級,我也常常在用傷害力1-6的javalin;damage最大的Javalin--Superior Harpoon,攻擊力也不超過50。再看看我們的技能。即便是Lighting Fury,每槍也只有100多的物理傷害力(如果你用比較好的標槍)和200多點的閃電傷害,發散出去的閃電平均傷害力只有50左右。在HELL多人游戲中怪物數千的HP面前,這點damage算什麼呢?的確,有的時候我真不太明白HP上萬的Crusher是怎麼被我幾槍幹掉一片的......
說到這里不得不說說,亞瑪遜這個角色的特點是什麼。很多人恐怕一直把Amazon和女巫(Sorceress)等同看待,作為一個戰鬥力挺強卻弱不禁風的女孩。
不過我可不這么想。我認為Amazon應該是那種很「彪悍」的女人,比一般的男人還要彪悍一些(無論是體格上還是思想上)。「暗黑國度」的作者讓帕默特管風鈴叫姐姐,顯然是張冠李戴的表現。變成龍殺死達瑞爾的肯定應該是帕默特,因為她拿的是一把龍槍(Lance呵呵--我始終認為用Lance的亞瑪遜比用lance的野蠻人還更能對付BOSS,至少對於隊友的合作來說是這樣的);在母蟲洞穴里顯威風的也不應該是男巫的屍爆,而是帕默特的Lighting Fury--幾槍就夠了。
Javazon最能表達Amazon的這種性格特點了。當滿屏幕耀眼的閃電在ACT4的地獄背景上突然亮起的時候,電光瞬間淹沒掉屏幕上的一切,好象是一場天堂的末日審判,又象是引爆了一顆原子彈。Amazon的閃電系技能比女巫的閃電能力強大的太多,不由得你不相信這個女人就是代表光明的正義天使派來清除黑暗的。
或者至少,相信這樣一個事實:發怒的女人比發怒的男人更可怕,呵呵。
所以,如果有人問Javazon的特點是什麼的話,那麼就是:強悍的性格和無盡的勇氣,外加女性特有的耐力和堅強,最標準的女武士。說的具體一些:
1.極好的防禦,75 Blocking加上50的躲閃,使得Javazon可以避開幾乎90的物理攻擊(即使不考慮Defense的情況下)。
2.很高的生命,800甚至超過1000點HP,抗LAG和群毆的能力相當強。
3.可能是游戲中最強大的對付大群敵人的能力。敵人越多,殺的越快;(但是敵人越少,殺的越慢......)
可惜的是,Javazon可能是所有角色中最不適合組隊的一個(見戰術說明)。
【專題一】:Javazon屬性點分配
一、Javazon需要多少str和dex?
str對於javazon並不是個重要的指標,因為Javazon的物理damage實在太小了,用str來加強也沒有什麼意義。為了能拿Tower Shield以便裝配鑽石的同時擁有最高的Blocking,需要75點str。但是要注意的一點是:Twitchthroe這件Javazon必備的裝甲本身提供+10str,所以,如果你只是為了裝備盾牌,65str就夠了。
在此基礎上繼續提高str有兩個用途。一是可以使用Lance和Grim Helm/Grand Crown。使用後兩者倒不是為了Def,而是萬一隻找到這樣一個令人滿意的頭盔時,可以不至於太惋惜。畢竟,好的Rare頭盔對於Javazon太重要了。二呢,有幾種Exceptional Javalin需要80點str。此外,str高一點對於damage的作用雖然不明顯,但是作用到leech效果上,還是可觀的。不過,加str不如加dex。
和arrow不同,Javalin的物理傷害只和str有關,而不是和dex有關。所以,dex對於Javazon來說也只是為了裝備武器和提供Attack Rating(AR)。對於Javazon來說,AR的用處主要不在於jab的命中率,而是要保證標槍的投擲命中率。雖然LF的閃電是必中的,但是如果標槍本身不中,那麼就不會有pierce效果,這差別可就大了。
所有標槍中,dex要求最高的是Harpoon,118。其他的都不超過88。所以我的意見,如果str確實維持在65的話呢,dex就一定要升到118。別的不說,至少免得有人背後戳脊樑骨說「這個人是投標槍的,可是最好的標槍她卻拿不動」,哈哈。(忘記說了,Twitchthroe也提供10點dex,所以加到108就可以了)如果你的str加的高了,那麼可以考慮dex停在90左右。
二、Javazon需要多少mana以及Javazon mana供應的解決辦法
我在提這個問題的時候,實際上隱含了一個修飾短語,這個問題應該是:「Javazon需要多少mana才能足夠使用LF?」是的,我不打算考慮使用其他技能需要多少mana,因為沒有必要。
有些人建議把Javazon訓練成女巫那樣,也就是說,加很多energy。從技能上看,為了使用LF(20級消耗mana為21),確實是有必要有很多mana的。
下面作具體分析。
首先,我們看LF的mana消耗量:
級別:---1---2---3---4---5---6---7---8---9---10---15---20
mana:---10-10.5-11-11.5--12-12--13--13--14---14---17---19
在這里我想作一個簡化的對比。我們知道,一個經常使用Frozen Orb的女巫,一般需要1000點mana才能不至於嚴重依賴mana瓶子。我說的當然不是以最快速度使用Orb,那樣的話每秒可以放出三個Orb,一瞬間1000點mana就會用光。但是Javazon也沒有必要以那樣的速度使用LF。
20級的Orb需要60多點mana,那麼如果換成需要21點mana的魔法,應該330點就可以了。但是,女巫的mana恢復速度比Amazon要快的多。20級warmth再加上magefist,女巫可以有270的快速恢復。所以,如果想真正與女巫相比,Amazon為了要自如地使用LF,至少需要900點mana。
先不要驚訝,我知道有的Javazon確實是有800多mana的(Frost+2SOJ)。
但是按照mana恢復公式;
25*[[256*max_mana/(25*120)]*(100+"+ Mana Regeneration")/100]/256
如果要每秒恢復20點mana(每秒一個LF),需要max_mana = 2400點左右。這是純粹的痴心妄想。那麼為什麼女巫1000點mana就可以呢?因為人家有static field。
簡單點說,Javazon是沒有必要追求高mana和regenerate速度的,因為根本沒有用處。
有些Javazon在戰術應用上以jab為主,配合plaque javalin(PJ)和少量LF來作小規模戰斗(好象bowazon),對於這些Javazon來說,高mana反而有用,因為他們不是持續的使用LF(或者PJ),這樣的話高mana既可以應付短時間的猛烈進攻,又能有較高的恢復速度在jab的時候補充mana,也不失為一種解決辦 法。但是,就象我一開始說的,這和Javazon的性格不太相符,也不是快速升級的好辦法。
那麼,Javazon怎麼解決mana供應問題呢?有這么幾個方法:
第一,用Potion
每個super mana potion可以恢復150點mana。三層的腰帶(nightsmoke)一般只裝一列potion,可以提供450點,也就是21.5個LF。我們必須保證用光這三個potion後能夠結束一場戰斗。多少個LF能夠結束戰斗,這是我要在另外一個問題下討論的。這里只給出我的結論:如果你打的怪物電防不是很高,而你使用LF的技巧也比較熟練的情況下,在HELL/ACT4,最多30個LF以內可以解決一個戰斗場面(不管那場面有多大--這是LF的優點)。所以你本身的MANA還得再供應9個LF=180mana。考慮到還要放一個valk,那麼你的mana總量維持在220-300之間應該是足夠了。
說起來這很簡單,但是並非每次你都可以立刻補充足夠的mana potion的。所以,我不建議這種方法。
第二,用nightsmoke
nightsmoke可以將50的傷害(物理傷害?)轉換成mana。正好,super healing potion的容量也是150,如果腰帶上放兩列,那麼也可以轉換出450點mana。誠然你同樣可能找不到足夠的紅瓶子補充,但是可以買到。
nightsmoke在相當多的時間內是javazon幾乎必不可少的一樣裝備;畢竟俗話說「殺敵一千,自傷八百」,如果能有效地利用起這些損失,還是一筆很好的投資的。盡管如此,當你有意識地去主動要求被傷害(變態啊,呵呵)的時候,有一點要記住:敵人得逞的進攻會打斷你的攻擊,這樣一來投槍的速度就下降了。在對付大群怪物的初始階段,有點危險。
第三,利用mana leeching
有人一提到leech就立刻想到jab。不少Javazon身上裝備著15以上的manaleech,盡管如此,要想用一把普通的pilum或者short spear/throwing spear戳回足夠的mana,仍是一件很痛苦的事情。
Pilum 4 to 9
Short Spear 2 to 13
Glaive 5 to 17
Throwing Spear 5 to 15
上面是比較常用的、可以買到的標槍的one-hand damage。加上str的作用(大約x2)、Critical Strike的作用(如果有50)、Jab連續攻擊兩次的作用(但是dam-15),那麼所能達到的平均每個jab的damage分別是:
Pilum 33.15
Short Spear 38.25
Glaive 56.1
Throwing Spear 51
假設你有12mana leech,那麼每次jab可以偷到4~6.7mana,扣除jab本身消耗2點,剩下2~4.7點。
所以,我本人不建議考慮用jab來偷mana,除非你用pike/lance。
那麼,這個辦法不可行么?那倒不是。同樣是上面那些標槍,投擲的damage分別是:
Pilum 7 to 20(平均13.5)
Short Spear 14 to 25(平均19.5)
Throwing Spear 8 to 28(平均18)
而能夠增加投擲damage的效果,除了上面的str(x2),CS(50)外,還有一個關鍵的pierce。我身上有一個eye,所以能夠清楚的看到pierce的效果,我發現,我的pierce15級(82)的時候,幾乎每次都至少擊中三個目標,這和我以前的文章中的計算是符合的。所以,最終當你投擲LF的時候,每投一次可以造成的物理傷害是:
Pilum 121.5
Short Spear 175.5
Throwing Spear 162
如果你有12的mana leech,每個LF消耗19點mana的同時還可以賺回14.6~21點mana,等於你的LF消耗mana量降低到了每個-2~4.4點,這樣30個LF只需要-60~132點mana。即使你只有6的mana leech(一個ring),你賺回來的mana也基本上足夠支持完成一場戰鬥了。
從上面三個分析中,我們可以看出,每種解決辦法中,對Javazon本身mana量的需要都在200多而已。所以我認為,300到350點mana,是一個Javazon完全足以支持戰斗所需的mana量。
從我的實際戰斗中來看,效果甚至更完美:我有12的mana leech,370點mana,從我開始扔第一槍,mana就一直是滿的,甚至一開始不滿也會很快補充回來。
所以,我認為Javazon的mana供應問題的最好解決辦法,就是升較高的pierce,至少升到10~15級。利用投擲標槍的物理傷害偷mana,nightsmoke只作為次要的補充。
三、Vitality vs. Energy
前面已經說過,Javazon的mana最終有300到350就夠了。
如果你一點energy也不加,沒有任何加mana的裝備,那麼70級的時候,mana大約是150來點。
補齊剩下的150點mana有兩種辦法:加energy,或者依靠裝備。
如果你不依靠裝備,加150點mana需要加100點energy。而如果你把這100個點加到Vitality上,可以增加300點HP。或者你加一個Frostburn,於是只需要71點了。但是,在有一個Frostburn的情況下,加滿150點mana只需要裝備能夠提供100多一點mana就可以,這是非常容易的。
ring和amulet能夠提供的最大mana量都是89,比他們能夠提供的HP要多,再加上Frostburn的作用,更加劃算。
所以,如果你有合適的裝備(主要是ring),那麼energy可以一點也不加。
70級的時候,你會有:
str: 65
dex: 108
vit: 232
ene: 15
不加修飾下,HP達到896。加上在同樣情況下你比野人少受80以上的攻擊,簡直可以說是打不死的。
【專題二】Javazon的技能分析
我們揀重要的說。
一、Lighting Fury(LF),以及實戰戰術
LF的實際效果之所以比從攻略上所想像的要強大許多,主要是因為閃電的穿透作用。
如果你與一個敵人對打,那麼你投出一槍20級的LF,只能造成物理傷害和大約200點閃電傷害,雖然20級的LF可以釋放出最多21條閃電,但是那要有那麼多的怪物才能行,這和strafe差不多。
假設有63個敵人從63個方向向你進攻,那麼你投出一槍20級的LF,將擊中一個敵人,並發散出21條閃電,每條閃電擊中一個敵人。共計(如果忽略第一個被直接命中的敵人)21個敵人每人受到1-116點閃電傷害。
21X(1-116) = 21-2436現在假設63個敵人從同一個方向向你進攻,那麼你投出一槍20級的LF,將擊中一個敵人,並發散出21條閃電,每條閃電都幾乎同時擊中所有63個敵人,也就是說63個敵人都受到21X(1-116)點閃電傷害。
63X21X(1-116) = 1323-153468以後我們會知道,Pierce還會將這個數字增大三倍。
所以,LF與Javazon的毒系技能,在威力上完全是沒有可比性的。PlaqueJavalin雖然很好看,但是在殺傷力上完全沒有實戰作用。要想成為一個足夠威猛的Javazon,LF是唯一的選擇。
從這里我們可以看到,要讓LF發揮最大效果,有兩個注意要點:
1.敵人的數量要足夠的多。
2.投擲的方向要有足夠的技巧。
所以為了達到第一個目的,使用LF的javazon輕易是不開始戰斗的,而是帶著一大群的敵人慢慢地遛彎(為什麼是慢慢的呢?因為你如果跑的太快,大部分敵人就跑丟了),直到積攢足夠多的目標後才發動進攻。一般來說,5-6個以上的怪物,才能使用LF(否則幾乎是給人家撓癢癢),和你LF等級差不多的怪物數量是一個不錯的開端,而怪物數量至少要大於LF等級的兩倍你才能開始看到LF真正的威力。
至於第二個目的,就需要在聚集了足夠的怪物後,沿著一個方向跑一小段距離,盡量讓怪物都跟著你的足跡,逐漸聚攏在你身後。然後,在你跑動的方向上提前1/4屏的距離放一個valkyrie,繼續跑動直到跑到Valk背後,然後立刻轉身開始投擲LF,目標對准離你最近的怪物。LF發散出來的閃電應該聚集在一個很小的扇面上,這樣效果才最好。如果散得滿屏幕到處都是,反而是浪費了。 即使是在HELL難度的多人游戲中,第一發LF偶爾也能解決掉一半以上的怪物,如果沒有以上計算的佐證,這簡直有點不可思議,要知道他們的HP可都有數千之多。然而隨著你繼續投擲,後續的LF威力會以指數的速度下降....
LF多少級合適呢?當然20級的威力是最強的,但是對於javazon來說,每一個mana點都要好好衡量計算。因為LF的威力基本上取決於前面說的那兩條而不是LF本身的威力變化。與下面說到的Pierce相比,後者每級提高威力的作用要比LF本身的提高還明顯,而且不消耗MANA。所以在很長時間內,LF保持在12-15級就足夠了,等你mana不發愁的時候,再升到20級。
二、Pierce
很多人建議Pierce只升幾級,以便穿透概率達到50%即可。這實際上是個錯誤。Pierce在5級的時候穿透概率就有55%,15級才達到80%,20級85%。但是這是單獨考慮任意一次穿透的概率,如果連續穿透呢?
所以說,Pierce概率從50%升到80%,威力的增加絕對不止30而已。實際上如果我們假設每一個標槍(箭)最多隻能擊中四個目標(這方面是有個限制的,但我不清楚具體數量),那麼50Pierce可以增加最終威力到1.875倍於原始威力,而80Pierce可以增加到2.952倍。
還有一些技能比較重要,比如Dodge/Avoid/Evade/Penetrate。
Dodge/Avoid的作用相當重要,因為大部分戰斗過程中javazon是站立不動的。這兩項最終升到各有50%比較好。Evade也有它的用處,因為Javazon有很長的戰斗准備工作要作,這期間一直是在跑動,Dodge/Avoid都沒有用處,只能依靠Evade。不過一來這個技能後期升級回報實在太小;二來在實際戰斗中我感覺對物理攻擊(無論是肉搏還是遠程),有沒有Evade都相對很安全。所以大部分情況下Evade用處不是很大,有25~30的概率就可以了。
Valkyrie,這個技能應該升多少,在Bowazon中間爭論就很大。Javazon的情況大致相同。因為Javazon和Bowazon一樣,不缺少對付大群敵人的能力,所以沒有必要象Spearzon一樣把Valk升到頭。不過,適當級別的Valk,可以讓你省很多心思。
如前一個專題所說,Valk的生命必須足以堅持一場戰斗到結束,目的是為了保持怪物聚集在一起,而且不是聚集在你的四周--那樣的話LF的威力就不大了。能達到此目的,就行了。如果傾向於以PIKE/LANCE作為備用武器對付BOSS,那麼Valk的生命也要長一些,因為不拿盾牌的Javazon就象Spearzon一樣,應付不了混亂局面;如果Valk一碰BOSS就死,那也比較無趣。10級,應該是最高要求了。
Penetrate是Javazon獲得額外AR的另一途徑。不過,Javazon對技能點數的需求情況介於Spearzon和Bowazon之間,也比較緊張,所以需要和Dex作一個平衡。我想,當以下技能:
Critical Strike 5~7
Dodge 8~12 Avoid 5 Evade 2~3
Pierce 12~15
Lighting Fury 15~20
Valkyrie 5~10
都加到後,剩下的點可以都放到Penetrate上,擊中敵人的概率怎麼也得大於80才行。
【專題三】Javazon與Spearzon
Javazon是Range Fighter(遠距離攻擊型角色),理論上是。
但是從本身的素質上來看,Javazon與Spearzon沒有什麼太大的不同之處。與Bowazon不同的是,這兩類amazon都不必加很高的dex,也完全不必加energy(盡管比較難以置信,但是參見前面的專題一,升energy不是最佳選擇)。
Spearzon之所以能夠在HELL中戰斗,所需的無非是以下幾樣:很高的Dodge(至少12級),很高的HP,不算真的很高的Def(就連女巫穿上ornate後防禦也比亞瑪遜高將近一倍),以及很高的Valkyrie。
再看看Javazon。因為LF需要怪物有一個很好的隊形,一旦開戰,很難想像跑兩步扔一槍是什麼效果,只能原地不停地投擲,直到幹掉所有敵人為止。再者,LF的畫面遲滯現象非常之嚴重,特別是第一槍加上至少四下穿透,下一槍往往要兩秒後才能投的出去。第三,Javazon經常是和數不清的怪物對抗,一個valk很難把所有怪物都吸引過去。這些因素加在一起,使得Javazon在戰斗中基本上和一個Spearzon的動作差不多:Spearzon是放一個valk然後不停地原地jab,而Javazon是放一個valk然後不停地原地LF。所以,能讓Spearzon活命的原則,對於Javazon也是必須的:高Dodge,高HP。至於valk,至少也必須能堅持到一場大戰接近結束才行,中間是斷無機會再放一個的。
唯一的不同只有一點,就是str的數值。str不能升到170,這使得Javazon無法象Spearzon那樣獲得所有可能的防護。但是,換一個角度看這個問題其實更有趣:Spearzon的dex和energy需求都和Javazon類似;所以加了str,vit就比javazon低許多;另一方面,既然Spearzon在str170的前提下可以保證足夠活命的vit,Javazon為什麼就不能把str加到170呢?呵呵....
所以我一直認為,Javazon和Spearzon其實沒有什麼本質的不同,至少,一個Javazon同時也是一個Spearzon。作為對str問題的折中辦法,你可以把str升到100,這樣有一個+str的裝備,就可以很輕松地使用下列裝備以獲得最高的DEF:-40的ornate,Grand Crown;以及Spearzon的終極武器--Lance。如果不想妥協,str65也能使用pike,一把好的pike可以有150-180的damage,誠然,你本來就不是職業的Spearzon,無論是AR(你沒有升級JAB),還是damage都比不上她們,但是,這樣的damage比你用1x-35的superior harpoon要高太多了。用盾牌時75的blocking雖然使你比當一個Spearzon要少受到3/4的傷害,但是你對敵人的傷害力,可遠不及作Spearzon時的1/4。
所以,在如何對付BOSS的問題上,我的看法與很多Javazon不同。Javazon是勇敢的武士,一味地保命是不可取的。
【專題四】Javazon的裝備
【專題五】適合Javazon升級的場景
1.早期的Javazon
實際上30級以前的所有amazon的最佳升級路線都差不多:用一把PIKE。不同的區別在於這個過程中的屬性、技能分配。
對於Javazon來說,在Str達到65,dex達到45或50後,很長一段時間應該把精力放在Vit上。這個游戲中最危險的並不是一群傷害力不大的敵人,而是某一個傷害力很大的敵人,所以你HP低,就很難應付。另外,Javazon在拿起她的盾牌以前,是一個防禦比較差的角色(不能象Spearzon那樣加很多點在str上)。直到你開始使用javalin技能後,再加dex--Jab的准確度很高的,而且武器上可以加AR,這是Javalin作不到的。
如果追求作一個純粹的Javazon,也就是只使用標槍,那麼30級前會困難許多。主要的問題,還是武器的傷害力太小。當然,如果你是一個完全的新手,在ACT3以前沒有人給你買一把PIKE,那麼相比較而言,使用標槍也不是那麼困難的。
2.何時開始使用javalin?
Lighting Fury是一門很特殊的技能,在你剛剛學會它的時候,幾乎看不出它有什麼用處。LF作為一門有戰鬥力的技能,至少要有五級左右。所以,如果你用標槍主要是使用LF而不是JAB的話,那麼35級是個比較理想的開端。這個時候你應該在NM的ACT2。即使到了HELL,ACT1中賣的標槍也實在太寒酸了些。
3.最適合升級的場景和怪物分析
現在我們都知道,Defence對於大部分不能成倍暴漲防禦力的角色來說,用處小的可憐。不過,在NM ACT3以前,一件高防禦力(400以上)的裝甲,還是很能派上些用場的。因此考慮到實際運用中的方便程度,你可以放棄盾牌,而用長矛和標槍輪換使用:先用LF解決大群敵人,再用PIKE解決剩下的。這種戰術需要你有足夠強壯的武神陪伴。
在開始階段,LF發散出來的閃電數目還很不樂觀,如果讓閃電發散開來,威力會相當地弱。解決這個問題的辦法是讓怪物都站在一條線上,Arcane Sanctuary就是這樣一個好地方。
Arcane共有四個方向的地圖分支,其中最平坦的那個,也是最適合Javazon開始試用LF的地方。你所要作的,就是跑得要快一點,不要讓怪物一個一個地出來,而是最好能在他們出來以前就沖到他們面前。然後,扔一個武神在自己面前,向後退兩步,就可以舒舒服服地換標槍了。如果一開始先跑出來幾個,也沒有關系,用PIKE解決掉,再去找大部隊。在Arcane中如果你的武神足夠強壯(特別是在多人游戲里),你幾乎沒有任何危險。
Arcane中永遠只有三種怪物:Ghoul Lord, Spector, 和Hell Clan。其中,Spector和Hell Clan都是成群地聚集在一起,用LF消滅它們,是最好的選擇。
Ghoul Lord就麻煩些,他們會跑,好在數量不是很多,用PIKE也能對付。
NM中以上三種怪物的級別全部是44(HELL中是69),在你35級的時候,謹慎地用PIKE與標槍交替使用,清理此處還是比較容易的。唯一的遺憾是,這里也是野人們的天堂,常常已經被他們清理干凈了....
LF10左右以後,就只有一個最最適合升級的地方需要特別指出了,那就是:Cayon of Magi。
Cayon of Magi中共有四種怪物:
Hell Cat: 行動迅速的貓人 Lv44(NM) Lv69(HELL)
Hell Slinger: 和我們的主角一樣,標槍手:) 同上
Crusher: 那種體形巨大的笨傢伙 同上
Cayon的第一個優點是,全部是普通怪物,沒有Champion,沒有Unique。這對Javazon來說是非常完美的,因為如果你一通LF後,所有怪物都趴下了,只剩下一個Extra Fast的頭頭,會很讓人頭痛的。
當然,如果你已經可以去下一種難度的話,在COW LEVEL是最合適的選擇。因為這里的敵人多,速度慢,經驗高。最重要的是……沒有什麼障礙物+敵人密集,可以充分發揮LF的威力
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傳說RO手游的牧師:半自動情況,看見蝙蝠就跑,鎖定暗黑祭祀,隊友保護!4技能:賜福+幸運+治癒+轉生。首先,給大家所說牧師的問題,10級的轉生+幸運基本達到70%最大化,我牧師號的(屬性點是+賜福狀態DEX:90)我假了Dex:42 後面+48 DEX:90不用我說了,牧師30DEX減少1秒,90的DEX就能瞬發聖母了,所以足夠了啊。
10、暗黑破壞神2左手拿鐮刀,右手拿什麼;左手拿占物品欄8格的戰神之劍,右手拿什麼,求各位大神幫幫忙解決!
除了野蠻人沒人能拿雙手武器
你左手拿了8格的戰神之劍,右手你也可以拿一把「8格的戰神之劍」 或者 盾牌
注意 前提是野蠻人,其他人不行