導航:首頁 > 游戲攻略 > 罪與罰游戲攻略第六個

罪與罰游戲攻略第六個

發布時間:2020-04-07 23:24:49

1、福爾摩斯:罪與罰的游戲簡介

《福爾摩斯:罪與罰》做為《福爾摩斯》系列作品的最新正統續作,和「前身」相同的是玩家扮演的依舊是那個虛構的名偵探福爾摩斯並同樣充滿著撲朔迷離的各類案件。不同的則不僅僅在畫面上有了質的飛躍,在游戲自由性上也同樣有所提升。
說起小說中著名的偵探,夏洛克福爾摩斯不得不提,由Frogwares工作室根據其製作的動作冒險游戲《福爾摩斯的遺囑》大獲好評之後,其系列最新作《福爾摩斯:罪與罰》也得以曝e68a847a6431333361303066光,從官方公布的游戲截圖來看,新作採用Epic的虛幻3引擎作為基礎,畫質較前作有了巨大的飛躍。環境將更為真實並有十分細節的光影效果。
為新的福爾摩斯的第一個線索!
The development of Crimes & Punishments on PS3, Xbox 360 and PC is advancing quickly. The new investigation game developed by Frogwares takes this opportunity to unveil a series of 4 new screenshots, testimony of the progress made on the game since its last appearance. This new ambitious title in the series of the Sherlock Holmes investigation games will be unveiled to international press next week at E3, where it will be presented in every detail for the first time.
在PS3的犯罪與刑罰的發展,Xbox 360和PC迅速發展。新開發的frogwares調查游戲藉此機會推出一系列的4個新截圖,使游戲從上一次出現進步的見證。在福爾摩斯偵探調查游戲系列新的雄心勃勃的冠軍將於下周在E3的國際新聞,它將在每一個細節,首次提出。
Today's screenshots show that Crimes & Punishments definitely marks the biggest step ever made by the Sherlock Holmes games. Giving up their homemade engine in favor of Epic's Unreal Engine 3, Frogwares Studio first allows the game to benefit from richer, more immersive and detailed visuals, for both environments and characters.
今天的截圖顯示,犯罪與懲罰肯定標志著曾經由福爾摩斯偵探游戲最大的一步。他們放棄了國產發動機在史詩的虛幻引擎3的青睞,frogwares工作室首先讓游戲受益於更豐富,更逼真和詳細的視覺效果,對環境和人物。
However, this new engine not only benefits the game's graphics, and it also allows the development of new investigation mechanics: in total, the game offers 14 gameplay mechanics that we will be pelased to present in more detail through screenshots and videos in the coming months. From the beginning of each of the 8 cases of the game, to the arrest of culprits and the moral choices that will be presented to the players, these new mechanics give the feeling that we ARE Sherlock Holmes, and enable them to fully use the incredible talents and gifts known to all fans, such as his skill to guess many details about someone's life simply by glancing at them - or to imagine and reconstruct the course of event by carefully observing all the key details of a crime scene.
然而,這個新的引擎不僅有利於游戲的圖形,並允許新的調查力學的發展:總的來說,游戲提供14個游戲機制,我們將pelased提出更詳細的通過截圖和視頻在未來幾個月。從每個游戲的8例初,對罪犯的逮捕和道德選擇,將被呈現給玩家,這些新的力學給的感覺,我們的福爾摩斯,使他們能夠充分利用令人難以置信的天賦被所有球迷,如他的技巧猜測許多的細節,只需瞥一眼他們或想像和仔細觀察的所有關鍵細節的一個犯罪現場重建事件過程對某人的生命。
犯罪與懲罰:在截圖和視頻顯示的變化的發動機
With the Testament of Sherlock Holmes, the series of video games dedicated to the famous detective marked a notable step in its history by dropping the traditional PC adventure games' gameplay in favor of a real investigation experience on consoles and PC.
與福爾摩斯的遺囑,視頻游戲專門為著名的偵探系列標志著在游戲機和PC機實際調查經驗支持放棄傳統的PC的冒險游戲的游戲在其歷史上的一個顯著的一步
With Crimes & Punishments, the series will mark a new milestone, as the development studio Frogwares will give up its home-made engine in order to switch to the well-known Unreal Engine 3 from Epic.
犯罪與懲罰,該系列將標記一個新的里程碑,為開發工作室frogwares將放棄其國產發動機以切換到著名的史詩的虛幻引擎3。
This choice will first allow the game to benefit from bigger environments that are more gorgeous and more varied, all while offering an incredible level of detail: dynamic lighting, shaders, post-processing effects, animations... the game is an all-around winner, as illustrated in the very first presentation video of the new engine of Sherlock Holmes's latest game, which we're sending you today.
這個選擇將首先讓游戲的大環境,更華麗的和不同的利益,同時提供令人難以置信的細節水平:動態的照明,陰影,後處理特效,動畫…游戲是一個全能冠軍,在福爾摩斯的最新游戲,新引擎的第一個演示的視頻說明,我們送你今天。
This new engine not only benefits the game's graphics: it also allows the development of new investigation mechanics that the previous engine's limitations did not permit. These new mechanics give the player the feeling that they ARE Sherlock Holmes, and enables them to fully use the incredible talents and gifts known to all fans, such as his skill to guess many details about the someone's life simply by glancing at them - or to imagine and reconstruct the course of event by carefully observing all the key details of a crime scene.
這個新的引擎不僅有利於游戲的圖像:它還允許新的調查機制,以往的發動機的限制不允許發展。這些新的機制讓玩家感覺他們是福爾摩斯,使他們能夠充分利用令人難以置信的天賦被所有球迷,如他的技巧猜測很多細節僅僅看一眼他們或想像和仔細觀察的所有關鍵細節的一個犯罪現場重建事件過程對某人的生命。
Crimes & Punishments will begin showcasing these unique features in the coming weeks through videos and presentations of the game. Crimes & Punishments will also be presented in more detail at E3 2013.
犯罪及懲罰將開始展示這些獨特的功能,在未來的幾周內通過游戲的視頻演示。犯罪與處罰也將更詳細地介紹了在E3 2013。
犯罪與懲罰:夏洛克是案件…在視頻!
Crime doesn't take a vacation... and neither does Sherlock Holmes! You can now watch the first real teaser for Crimes & Punishments, the new Sherlock Holmes investigation coming soon on PlayStation®3, Xbox 360® and PC.
犯罪不休假…並不是福爾摩斯!你可以現在看的第一個真正的挑逗性犯罪和處罰,新福爾摩斯的調查很快®PlayStation 3,Xbox 360和PC®
Having made a great impression at E3 in Los Angeles last month, an intriguing video will now reveal a little more of Crimes & Punishments: crime scenes, suspects and a Sherlock Holmes determined to see the guilty behind bars. Immerse yourself in the heart of London at the side of this famous detective, already hot on the heels of dangerous criminals… but has he actually found the real culprits?
有了好印象在洛杉磯的E3游戲展上個月,一個有趣的視頻將顯示更多的犯罪與懲罰:犯罪現場,犯罪嫌疑人和福爾摩斯決定去看有罪入獄。讓自己沉浸在倫敦市中心著名的偵探在這一邊,已經穿上高跟鞋而危險的罪犯……他實際上發現真正的罪魁禍首?
Crimes & Punishments marks the most important stage in the Sherlock Holmes series. The decision by Frogwares studios to switch from the in-house engine to the Epic Unreal Engine 3 enables a much richer, more immersive and detailed rendering of both the environments and characters, which is immediately apparent from the summer teaser!
犯罪及懲罰福爾摩斯探案系列中最重要的階段標志。通過frogwares工作室從內部發動機切換到史詩的虛幻引擎3的決定,允許更豐富,更逼真和詳細的環境和人物的渲染,這是顯而易見的夏季從預告!
But the change of game engine has not only improved the graphics; new investigation techniques have been developed and the game can now offer 14 game mechanics. From the opening of each of the eight investigations up to the arrest of the culprits and the moral dilemmas faced by the
但游戲引擎的變化不僅提高了圖形;調查新技術已經開發和游戲可以提供14的游戲力學。從八個調查了罪犯的逮捕和所面臨的道德困境的開口
players, the new game mechanics convey the feeling of BEING Sherlock Holmes. Players will therefore be able to exploit the incredible gifts and talents for which he is renowned, such as his ability to guess the details of an individual』s life simply by observing them, or to imagine and reconstruct a past event by studying the key features of a crime scene.
球員,新的游戲力學傳遞被福爾摩斯的感覺。玩家將能夠利用的令人難以置信的天賦和才能,他是著名的,例如他想一個人的生活細節,僅僅通過觀察它們的能力,或想像,通過對犯罪現場重建過去的事件的關鍵特徵。

2、魔獸家庭教師罪與罰1.7怎麼玩

做任務和充錢獲得二、活動簽到頁第二天可以拿到300鑽石,第四天可以拿到500鑽石,第六天可以拿到500鑽石三、冒險關卡每個新的地區地圖開放,前5個關卡重復完成就有鑽石獎勵。

3、11eyes -罪與罰與贖的少女-的游戲設定

被教廷所認定的聖人有數百人,其中特別重要的是被稱為「救難十四聖」,的十四位聖人,只有在禁書目錄聖省之中最高實力的使徒才能得到這個稱號,也就是聖省中的幹部。其地位與權力只低於,禁書圖書館的館長「聖筆之希羅尼穆斯」,以及最高階位「教宗」本人。 而目前擁有那些名字的聖省十四聖為:篡奪之亞該西;雷光之白芭蕾;聖術之芙拉西絲;車輪之凱特琳娜;鐵腕之思篤;封魔之西連克;不朽之狄尼修;青炎之伊拉斯謨;幻影之歐斯塔希烏斯;彩虹之格奧爾格;博愛之吉爾;聖十字之馬加利大;銀刀之潘塔雷;聖獸之維特思。
在魔術師當中被確認的只有三人分別是車輪之凱特琳娜、不朽之狄尼修、青炎之伊拉斯謨,其他十四聖皆屬於傳說,因為在魔術師當中,遇到十四聖幾乎都是死路一條,因為禁書目錄聖省的目的是鏟除異端,對於他們來說不服從他們的魔術師皆屬於異端,必須鏟除。百野栞則是十四聖的候選人之一。 在西洋方面,他們認為萬物都是以俗稱四大元素的火,風,水,土之力構成。將這四大元素實體化之後的東西分別被稱為火精靈,風精靈,水精靈,地精靈。
光精靈:在四大精靈之外,還有被稱為第五元素的光精靈存在。據說它是構成天界的物質,也有一種說法是它充滿在宇宙之中。這個光精靈是一切力量的根源。同時也是構成自然的風,火,土,水之力的根源。傳說中煉金術士所追求的《賢者之石》也是這股力量結晶化後形成的。光精靈是構成生存在這世界上的事物,一切生命的精靈之力。光精靈還被認為是媒介般的存在,光傳遞所必要的物質就是光精靈。也就是說光精靈是只要是光所能達到的場所,就會存在於萬物的力量。
備註:單純能夠操縱光精靈的法術在這個世界上是幾乎不存在的,但據說以前的教皇廳曾以《神之秘跡》為名,將能夠操縱光精靈的術式傳了下來。
暗精靈:用與光精靈之力呈現兩極化的死靈之力,擁有能夠將其他任何一種精靈之力皆轉化成暗精靈侵蝕的能力。暗精靈也可以用來構成物質,肉體,不過就是如同黑騎士一般的存在。 一般生前所擁有的記憶與感情,幾乎不會殘留在靈裡面,而是在死去的時候與魂一起消散了。這時候,如果記憶和感情仍有殘留,並讓魂接近暗屬性的話,就會成為暗精靈。 翠玉碑-又稱為「Emerald Tablet」 「Tabula Sumaragdina」的神秘魔石。
在魔術界中,古埃及時期是魔術最盛興的其中一個時期,而這塊翠玉碑是來自傳說大魔術師「赫爾墨斯˙托利司梅吉斯托司」(傳說此人後來成為了埃及的神)的墳墓中發現。據說翠玉碑中含有神的睿智,還記載了煉金術的奧義。能得到這塊翠玉碑,將知道所有魔術的一切,是擁有無限魔力的究極魔具。而這塊石碑在埃及第六王朝的女王妮特克莉絲的命令下打成碎片,分成十二塊碎片,只要能得到其中一塊就能獲得強大的魔力,但碎片的存在與下落卻消失於黑暗歷史之中。由於存在太過夢幻,所以漸漸只認為是個傳說。
目前已得知的5塊翠玉碑碎片(實際上已經被禁書目錄聖省確定了其存在的「翠玉碑」碎片,是12個當中的8個。):
虛無的魔石(虛無の魔石(クリフォトのませき))被米歇爾˙麥斯米里昂放置在莉澤羅忒·薇露庫麥絲塔的身體里,因此莉澤蘿忒擁有不老不死而且強大的魔力。虛無魔石是吸收了3000年暗精靈之力的翠玉碑碎片。
劫(Aion)之眼(劫の眼(アイオンのめ))曾經的擁有者之一維拉德,亞歷山大大帝也是擁有者之一。據說是繼承了上千萬曾經擁有者的靈魂,所以才造就了擁有「未來視」。還可以引出這成千上萬的靈魂擁有的知識和技能,運用一切看過的劍術和法術,並且可以決定未來,十分強大,只是代價是在死的時候靈魂會被其所吞噬。
翠玉碑的碎片(翠玉碑の欠片(すいぎょくひのかけら))由中國帶回日本的碎片,目前由日本的「靈能局」所保管,瓦爾達˙迪特里希動身前往日本也是為了奪取這塊碎片。
神名碑(ヨハンナの神名碑)教宗廳˙禁書目錄聖省的教宗「穴倉 約安娜」所持有,被認為翠玉碑碎片中最大的一塊。
王神(王神(バロール))「圖勒」成員之一怠惰之柯爾瓦斯˙梅爾克利斯所擁有。 從明智時期開始發跡的陰陽師一族,體內隱藏有鬼的血統,可以用自己的血發動草壁一族獨特的術,在必要時可以將鬼的潛能激發出來。也許是因為出身民間的叛逆性格所致,草壁家族歷史上外道的陰陽師非常多,其中就有將西洋魔法與陰陽術結合被稱為「外道中的外道」草壁遼一以及草壁一族史上最強的女陰陽師草壁操。
草壁五寶
草壁一族所傳承的5把寶刀原本是草壁七劍,但是被滅門時,草壁操把鬼切、蜘蛛切帶走,本來是每個繼承人擁有一寶,但現在美鈴就擁有全部5寶。
小烏丸天國(小烏丸天國)
小烏丸天國曾是平家一族的家寶.桓武天皇時代,從身長八尺的巨大烏鴉那裡得到的寶刀.刀長兩尺,刀身呈漆黑色.能夠積蓄妖力,並且解放妖力時可以釋放出絕大的威力.是草壁美玲最愛用的一把。
火車切広光
火車切広光(かしゃぎりひろみつ)上杉謙信愛用的名刀,傳說曾斬殺過火車(妖).長過3尺的大太刀,通過詠唱咒詞,使刀刃上附有火焰,並能釋放奧義;火天墜沖。
雷切
雷切(らいきり)原名「千鳥」,能夠釋放雷電的寶刀,遠近戰兩用.傳說是斬過雷神的刀,立花道雪曾用此刀斬斷過雷電.其後常為駆所使用。
刨切長光
刨切長光近江的堅田又五郎以此刀將化作木匠的妖怪連刨子一同斬斷,刀名也由此而來。鋒利度為五寶之首,刀身長度可以變形,刀柄中藏有暗器的機關刀。
真打.童子切安綱
童子切安綱日本國寶,天下五劍之一,大原安綱的傑作,因砍落酒呑童子首級而得童子切名.以使用者的血肉為食糧發揮威力的草壁五寶中最強也最惡的妖刀,奧義-鬼牙絕刀。
鬼切
鬼切(髭切) 刀匠是源賴光之父源滿仲(多田大權現)要求安綱打造的刀。本來叫髭切,因為在試刀時 一刀砍下犯人的鬍子而得名。而在平家物語記載,賴光四天王的渡邊綱,在一條戾橋,砍下女妖怪的手臂,改名鬼切。到了源為義又改稱獅子之子,傳其子義朝(賴朝跟義經的父親) 但是沒多久因連戰連敗,在夢中得到八幡神說該刀的力量已消失,要恢復力量就叫重新叫它為髭切…… 後來傳給賴朝時,重生的髭切帶領源氏打敗平氏,後來新田義貞消滅鐮倉幕府,又傳到他手上,但是足利尊氏逼死新田義貞後,又傳給了最上氏,目前保存在京都北野天滿宮。
蜘蛛切
蜘蛛切(膝丸/薄綠) 也是安綱作,因在試刀時把犯人的膝蓋砍掉而得名膝丸。後來傳到源賴光時,有一天賴光生重病,養病時賴光看到有一名怪僧在他床邊,用繩子要抓他,賴光馬上用該刀劈了過去,怪僧逃, 賴光派四天王去捉拿,結果追到京都北野天滿宮後,發現一隻120厘米的大蜘蛛,賴光叫人捉起來,用鐵串插住在河邊曝曬,之後人們都稱該刀為蜘蛛切。有一說那蜘蛛是賴光討伐的土豪的怨靈,後來傳到源為「 改稱吠丸」因每晚都會該刀在鳴叫。後來傳給名將源義經時改名薄綠,不過義經在該兄下令捉拿,被迫自殺後,該刀下落就不明了。據說是藏在箱根神社,但該社寶物名單卻沒記載,所以該說不可信。

4、福爾摩斯罪與罰第一章分析完信和審問了赫特立 回去找農庄女主拿不到鑰匙 卡住了。。

具體到哪了?
你也可以直接百度罪與罰的攻略
我玩完1、2章了
O(∩_∩)O謝謝

5、手機游戲《七夜》完整版全攻略

第五夜 血腥

一上來,就是面對男爵,先取得放在中間的武器,然後走到右邊把那個水晶破壞,否則怎麼打都無效,破壞以後和他周旋,熟悉他的攻擊路線後給予反擊,將他打趴以後破壞另一個水晶,每次記得要及時破壞水晶,不然恢復過來又要重新把他打趴(麻煩呀~~)經過一番搏鬥,終於將男爵放倒,進入地下道,注意跑到時候要保持站在中間,兩邊會有引力把你吸過去,會掉血的~~經過長長的通道來到藏屍地窯,在地圖右下角有一瓶『鎮定劑』,帶走,兩邊的門被鎖住了,只能往前走,來到下水道,出門會有三隻蟲子過來,所以做好准備,右邊的通道也有兩個女屍過來,滅掉,往下走,看到一根鐵條,窗外還放著一瓶鎮定劑,可是拿不到,回頭往另一邊走,進入打字機室,看到中間有一個箱子,推到門口上面的角落,書架掉落,隱藏的門出現,進入,取得『七夜製作靈異事件薄』,出門繼續走,在左邊盡頭得到『鎮定劑』,回頭走到路口,被三個女屍包圍,先跑到遠離的位置,然後再開槍,解決掉後,進入裡面的房間,看到牆上畫著提示打字機室那個箱子的推法,在角落發現『鋼鋸』,這時,會跑進來兩只蟲子,解決掉,回到剛剛看到鐵條那裡,在裡面會出來兩個女屍,解決掉後使用鋸子,得到『鐵條』,上面的鐵門那裡使用,門打開,進入以後會再次被包圍,先繞過後面的然後跑到遠離的地方射擊,如果在原地的話,注意中途會從中間掉下來一隻蟲,解決完以後繼續前進,在樓梯那裡會從右邊的小門里跑出一個女屍,解決以後可以在裡面找到『鎮定劑』出了下水道,會從拐彎那裡出來兩只蟲,解決掉以後進入打字機室,得到『鎮定劑』,出了記錄室進入鐵門,出門後會從右邊走來一隻蟲子和一女屍,左邊一女屍,解決後往地圖右邊走,進入監獄,在這裡面的犯人可以殺掉刷經驗,而且不會反抗的(^0^),進入刑訊室,得到『鎮定劑』,『獄卒日記2』,出門往左邊走,在拐角會出來兩個女屍,解決以後進入管理室,取得『鎮定劑』,『獄卒日記1』,還有中間的『古舊鑰匙』,在拿鑰匙時,最好找個兩邊都可以攻擊到的位置,因為會有女屍陸續從兩邊走來,注意在左邊角落會中途跑出一隻蟲子,全部解決掉以後出門,使用鑰匙打開對面的門,進入獄警卧室,取得『火柴』(這里會從洞里串出一隻蠍子,如果在四夜的時候,有用膠帶把員工宿舍那個漏風的洞補上,蠍子就不會出現),拿到火柴後可以離開監獄了,在准備出監獄門時,右邊會有一個女屍,離開監獄來到污穢廚房,在中間的灶台上使用火柴,得到『烤熟的腐肉』,進入裡面的房間,看到一個女人在吃著什麼,將剛剛得到的肉放進去,吃下後好象中毒身亡了^_^ 得到『骯臟的鑰匙』,拿到鑰匙後離開,來到地圖左邊的門,使用鑰匙,進門後會有幾只蟲子爬過來,滅掉繼續往前走,中間有扇門打不開,不管繼續走,在拐角時,會有個女屍,沒拐進去時是看不到的,走到地圖最左邊的角落,得到眼珠,注意拐彎時也會有一隻蟲子在那裡,取得眼珠後往教堂方向走,路上看到第一夜被肯在空空走廊放下繩子一樣的那個箱子(如果第一夜沒將繩子放下的話,這里會出現蠍子),進入教堂在中間得到『禱告文手稿』,和一枚放在石台上的『暗淡的戒指』,取得戒指後,剛剛進來時在右邊的石門打開,進去後發現五夜開始時殺死男爵後看到的那個黑衣人,一番對話後兩人分開行動,在右手邊有一瓶『鎮定劑』,上樓後來到卧室,在沙發上取得『字跡潦草的病歷』,走近床邊,發現被子會動(感覺好象XX...),在另一邊的桌子上放著一瓶鎮定劑,走近時會突然串一人頭出來,風景台的門被一個奇怪的鎖給鎖上了,使用剛剛拿到的眼珠,圖案出現變化,進入拼圖游戲(不拼也可以開門,但是可能會影響後面一些隱藏要素,拼圖技巧: 左下下右右上上上左左下右上左下下下右右上左下右)
出門後,主角左手邊角落有一瓶『鎮定劑』,取得後往樓梯那邊走,看到一輪紅色的月亮~(想起某個動畫``),准備上樓時,被人從後面打暈,醒來發現自己被綁住了,槍被放到旁邊,一個胖子拿著電鋸朝自己走來,進入反應鍵模式,打胖子技巧: 利用卡門法,無傷通過,開始後,立即往鐵門右邊下角落跑,站好後馬上回頭連續開槍,胖子不會攻擊到你,甚至不攻擊。逃脫後和電鋸男戰斗戰斗結束後,黑衣人再次出現,一番對話後又離開了,出門來到一條通道上,進入對面的打字機室,得到一瓶『鎮定劑』,取得後回到通道上,後面有很強的風,跑的很困難,兩邊的門都打不開,來到最深處才知道是一巨大的風扇,只能往回走,跑一半時忽然有個小男孩從後面追來,往回看,卻是什麼也沒有了...不管了,繼續前進,進入鐵門來到樓梯間,進門會跑來兩只蟲子,另一邊還有一個女屍,滅掉後發現對面的門打不開,只能另一邊的樓梯走,下了樓梯來到二樓,在轉角跑來兩只蟲子,消滅掉後發現旁邊的門打不開,繼續往裡面跑,看到另一個鐵門進入,出去後又是幾只蟲子過來,可以先不管,打不完的,從另一邊走,在旁邊取得『西蒙的遺書』,進入水井,進入後調查,突然被一隻伸上來的手抓住不能動,使用在教堂得到的戒指,戴上後井水被染紅,戒指也變成紅色的了,得到『血染的戒指』,手縮回水裡了,此時肯也可以動了,離開水井,進入那個不斷跑出蟲子的門(記住別被蟲子包圍,不然只能被咬死了),進門後看到牆上有個人被纏著,右手象在摸索著什麼,將剛剛得到的戒指放上去,呻吟一聲後,出現『鮮紅的心臟』,取得心臟後從一邊的洞里出來一隻蠍子,直接繞過後跑出去吧,也可以將它滅掉,自己根據情況選擇,出門後來到鐵道,一路上有不少怪,自己小心提防,鐵道上有一間打字機室,裡面有瓶『鎮定劑』,記得帶上~來到鐵道另一邊的盡頭,感覺有點熟悉,和第一夜在噴水池產生幻覺時的場景很相似,在一邊的箱子上取得『地獄與審判:罪與罰』,根據字條的提示,將心臟放到牆上的天平里,門打開了,進入工作室,發現第三夜出現的那個男人正站在那裡,一番對話後,肯來到鏡子面前,進入內心世界,看到一個黑暗的自己,在經過一番爭論後,肯被黑暗肯殺死,回到現實,重新回到那個男人面前再次對話,在經過一番鼓勵後,肯定決定勇敢面對,拿著匕首去面對黑暗肯,成功消滅黑暗肯後,肯恢復了一些記憶,幾句對話後,男人再次離開,只留下一句話給肯:"想知道答案,就來找我,我在那裡等你"

第六夜 回憶

離開工作室,發現自己來到不認識的地方,發現桌上放著食物,已經幾天沒吃的肯很快將食物消滅掉,吃完後發現桌上還有一張紙條,得到『弗蘭克的留言條』,看完留言後離開房子,來到小鎮上,進入回憶模式,隨後在經過酒館時,肯決定進去打聽點消息,發現裡面卻沒有人,在一邊的牆上取得『小酒館記事薄』在准備離開時,發現門後面掛著一張照片,取得『男子的單人照』,離開酒館往前走,看到一座和照片上一樣的建築物,於是跑過去看看,在建築物下調查,再次進入回憶模式,想起那個小女孩叫凱特,一開始那個小房間就是自己的家,所以決定回家看看,進入房間,在書架上取得『童年日記』,在桌子上取得『童年合照』,照片上的小男孩,就是前幾夜出現的那個,准備離開時,那個小男孩在敲房間的窗,叫肯一起出去玩,於是肯追了出去,發現小男孩跑到遠處一個拐角里,繼續追上去,發現那個男孩不見了,在鞦韆上調查,進入回憶模式,經過和兩個小孩的對話後,和兩個小孩玩捉迷藏,此處有兩個地方可以躲,一個是角落的水管,一個是一邊的油桶,不影響劇情,哪個都可以,在經過那兩個小鬼的一番嘲笑後,那個小男孩再次出現,幫肯解圍,得知名字叫做山姆,一番對話後,重新回到現實,肯想到了兒時幾次遊玩的地方,有不好的預感,於是決定去鐵路上看看,鐵路在紀念碑往右邊,教堂場景繼續往前跑,來到鐵路,調查鐵路上的血跡,再次進入回憶模式,山姆說要找珍奇的石頭,要肯幫忙找,在鐵路左邊找到一個綠石頭,肯說是寶石,山姆說是爛石頭結果被山姆扔到鐵路上,肯不服氣,要去找回來,山姆沒辦法,答應去幫他找,結果腳被卡在鐵道上出不來,這時一輛車開過來了,叫肯過去幫忙,肯跑過去的時候已經太遲了,火車已經到面前來了,山姆為了保護肯,把肯推開,自己卻被火車輾過去了...回到現實,肯非常懊惱自己的任性,也覺得非常難過,於是回到酒館,想借酒消愁,進入回憶模式,經過和酒館大叔的交談,想起那個男人就是自己的父親,名字叫做弗蘭克,於是,肯決定回家到父親的房間看看,進入弗蘭克的房間後,發現裡面並沒有人,桌上放著一張照片,取得『撕破的全家福』,地上散落著母親離開時的物品,在沙發上取得『弗蘭克的日記』,得知自己的父親原來是那麼痛苦,肯決定出去尋找父親,出門時,同到對面凱特家裡發出聲響,於是肯進入凱特的家,進入回憶模式,在和凱特的一番對話後,凱特的父親回來了,凱特讓肯趕緊找個地方躲起來,於是躲到廚房的一個櫃子後面,發現沒動靜後跑出來看看,凱特也不見了,這時從二樓傳來聲響,來到二樓,看到凱特的父親就是一直追殺自己的那個胖子,而現在正在毆打凱特,可能是打夠了,凱特的父親准備出來了,趕緊找個地方躲,於是躲到隔壁房間的櫃子後面,等她父親走後進入凱特房間,看到她躺在地上哭,經過了解,肯決定帶凱特離開,這時她父親又回來,再次躲到剛剛那個房間,等到胖子進去後,下樓發現大門已經被鎖上,跑到廚房,推開剛剛躲的那個箱子,進入地下通道,剛跑沒幾步,胖子又追上來了,兩人趕緊往前跑,來到拐彎看到有一些箱子可以暫時躲一下,胖子沒有發現他們,來到一個噴著熱氣的通道上看了一下,發現噴出的氣體很熱過不去,於是在附近繼續找,這里需要把握胖子走路的規律,和四夜躲女傭差不多,關掉氣閥後,離開地下通道後,兩人來到教堂,凱特來到鋼琴邊坐下,一邊彈琴,一邊述說自己的經歷...回到現實模式,經過一番感慨後,進入神父間,繼續回憶模式,發現來和神父訴苦的人竟然是自己的父親,在聽到了自己父親內心的一些想法和秘密後,肯更加想要去尋找父親,離開教堂,聽到工廠下班的鍾聲,於是肯決定去工廠找自己的父親,進入工廠後,再次進入回憶模式,經過和父親的一番對話和現實的一番自責後,章節結束,進入結局...

6夜:
如果不去救山姆,山姆會直接被車輾過去,回到現實肯的前兩句話也不一樣
如果不把凱特帶出去,中途凱特會被她爸爸帶走,回到現實後肯的前兩句話也不同
如果凱特的父親回來時,或者在凱特還沒被肯帶出來時,肯被發現,會被胖子丟到外面,並警告不準再找凱特
捉迷藏時,躲的地方不一樣,結束後兩個小孩說的話也不同
在凱特家旁邊的小巷裡可以找到一把舊鑰匙,可以打開工廠門口那部汽車,發現裡面是一堆垃圾,如果你在聽到工廠下班鍾聲以後,打開的話會不一樣的哦,可以發現『殘破全家富』的另半部分

結局一: 第七夜 救贖

再次回到第一夜開頭的畫面,不過角度不一樣了,開始時,肯因為頭疼為危險狀態,需要到卧室取葯,在桌上取得『小說碎片1』,出門後在噴水池右邊的桌子上取得『小說碎片2』,出門後,發現有女傭在那裡,速度往肯左手邊跑,因為是危險狀態,很容易掛,出門後在對面的房門前取得『小說碎片3』,來到空中走廊,直接進入卧室,在床邊的桌上取得『鎮定劑』,吃完葯後下樓,來到閱覽室,發現這里也有女傭,不管她直接進入另一個場景,繼續往大廳方向前進,來到第一夜產生幻覺的走廊,這里會有一隻看不見的怪,速度跑過進入打字機室,取得『鎮定劑』後,繼續往大廳走,來到通往大廳的過道上,發現大廳門前也有女傭過不去,只能往別的地方走,來到留言室,取得『管家留言條』,得知管家給肯放了個小禮物在事務間,而且留了一把鑰匙,於是前往事務間,來到事務間,取得桌上的紙條『管家日記』,用剛剛的鑰匙打開角落的衣櫃,取得槍,肯決定拚命了,於是拿著槍往大廳跑,一路上的女傭看到拿著槍的肯後,還沒反應過來就跑不見了...(想耍一下都沒機會,- -||),一路來到大廳後,被胖女人用平底鍋敲暈``然後出現在監獄里,自己拿著一把槍被無盡的女屍保衛,醒來後發現已經躺在床上了,原來剛都是做夢,那個胖女人出現在自己眼前,胖女人原來就是自己的管家,管家將剛剛肯拿著槍亂跑的事告訴肯,還說已經請了醫生,讓肯好好休息,肯才發現,一切,全都是一場回憶......

結局二: 第七夜 輪回

和救贖的場景差不多,只不過角度不同,經過一番思考,肯決定弄清楚事情,取得桌上的紙條『管家事務』,內容和第一夜一樣,離開房間,來到噴池另一扇門前,肯慶幸沒和第一夜時一樣產生幻覺,開門進入,跑到對面的門前,和第一夜不同的,只是沒了那個敲門聲,取得『管家計劃』,內容同第一夜,肯自我感覺沒有第一夜時的不安,決定繼續往大廳走,通過空中走廊,也沒有倒轉過來了,來到卧室,取得床邊的『鎮定劑』,決定下樓,剛出門就聞到難聞的氣體,發現房子在裝修,整個房間是清潔劑,想起工作室里有一套簡易防毒面具的製作方法,跑回工作室,在書架上取得『簡易防毒面具製作指南』,得知需要,毛巾,清水,肥皂,,走出噴泉右邊角落可以找到『毛巾』,通過待客間進入雜物室,在中間的箱子上找到『水瓶』,在裡面的角落找到『肥皂』,取得三樣物品後,重新來到噴泉,在水池邊使用空瓶,取得『一瓶清水』,然後肥皂和水組合,取得『肥皂水』,再和毛巾組合,獲得簡易防毒面具,好了,防毒面具做好,再次通過卧室來到一樓,一路沖到大廳,在通往外面的門口發現一封信,得到『凱特的信件』,隨後肯發現自己還是被困在裡面出不去,就在自己快絕望的時候,一個自稱是裝修公司的人來了,幫肯砸開了門,進來後等他摘下帽子,才發現又是那個胖子....

打出第七夜救贖結局:
第一夜時,找到事務間的琴譜,放到大廳的鋼琴上
第二夜時,觸發看到山姆被天花掉下來的石頭砸劇情
第四夜時,觸發山姆兩次被追趕,並被火車捲走
第六夜時,必須救山姆,帶凱特離開,聽父親禱告(這一點不清楚是否影響,待驗證)

病院裝:
在第二夜時,將工具室前的沙袋打破,在輪回結局可以得到神秘鑰匙,拿著鑰匙到閱覽室出來後第一個房間打開,裡面可以得到

神父裝:
第二夜時不打破殺袋,完成拼圖(這點待驗證),進入救贖結局後,在第一夜產生幻覺,地上有女人物品的那條過道上,調查牆上的文字,進入教堂,在中間的櫃子取得

6、求11eyes罪與罰與贖的少女,簡單攻略。別太復雜!

這種攻略不復雜吧。。。。。。不存檔的話就要重頭再玩到那、、至於後面是選項介紹。。。。。比這個簡單的沒了。。。。

7、類似福爾摩斯罪與罰的游戲,畫面要好的!(畫面一定要好!)

《使命召喚:突擊隊》《現百代戰爭系列》《聚爆》《搏擊長空:制空霸權》《搏擊長空:風暴特工隊》《閃電突擊隊》《刺客信條:身份》《死度亡空間》《質量效應》《狂野飆車8:極速凌雲》《真實賽車3》《孤單車神:拉斯維加斯》《直到晨問曦來臨》《答流亡:遠殖民地》《戰錘40k:自由之刃》《虛榮》《地牢獵手系列》

8、11eyes罪與罰與贖的少女游戲每個結局都是所以人都復活了嗎?

你如果指的是11eyes罪與罰與贖的少女(或11eyes Cross Over),我可以很明確百地告訴你,如果你指的是最終結局(死亡結局全除外)。
全復活。(度在死了以後,被菊理全復活。不,應該說知是製造出來。使用光精靈之力再製造出來,當然製造出來的大家與原來的無異)
當然只有在菊道理線之後的菊理篇,菊理學姐才會回來。
因為菊理使用了她版真正的力量,所以變成了神一樣的存在權,從大家的記憶中消失了。

9、福爾摩斯罪與罰第二章不知道怎麼往下走了……

網路搜攻略,應該很容易吧

與罪與罰游戲攻略第六個相關的攻略