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盜版游戲賺錢攻略

發布時間:2020-04-08 00:12:22

1、為什麼中國盜版單機游戲這么嚴重,為什麼很多人在網游和垃圾手游裡面充個幾百上千都還去玩盜版單機游戲,

很抱歉,這些盜版最初大都是從國外的盜版來的——全球最大的叫「海盜灣」。而在更早的時代則是由先由百台灣盜版,然而再傳到大陸。
至於為什麼興盛,因為所有人都喜歡「免費」(包括經典定義的「外國」人,即歐美澳新,有時捎帶日韓,如果可能,他們當然也會用盜版),而且要知道世界上還有很多地方的人根本買不起正版,甚至就買不到正版;要是非要把問題歸到「這里」,那就是早期版權法度律在這里就是空白(92年才加入「世界版權公約」),於是時間長了大家(玩家)都習知慣了,要改就比較難了。
至於網游、手游——1.首先有種職業叫「游戲托」,所以並不是所有看上去充了很多錢的人都是真地充了那麼多;2.這樣的聯網的游戲更便於炫耀心理的發揮作用,畢竟單機游戲除了在網上道專門論壇討論,現實里最多也就是幾個好友聚在一塊玩;3.許多網游都是「氪金」的,商家在網游和手游里創造了許多能夠長期賺錢的方法,這對大部分人都是有效的。

2、一個網站,單機游戲是如何賺錢的,有點不明白!

廣告是非常直接收入來源,首先這個是不用懷疑的,就像電視廣告一樣,不能說觀眾在廣告時間換台了,就不存在廣告費了,網站也是類似的道理,網站的流量可以被視作收視率,唯一不同的是電視廣告還有黃金時段一說。
作為一個新產品的推廣手段,廣告是最直接的,現在是網路時代,網路廣告也自然相比手機簡訊廣告,傳單廣告這類原始廣告擁有更高的地位,甚至對於很多產品,網路廣告的效果遠遠高於所有的廣告手段。
然後就是廣告的載體,也是拿電視來舉例吧,一個電視台會製作很多檔節目,而評判一個節目的標准就是收視率,那麼同樣的一個廣告,在一個收視率高的電視台播出,跟在一個收視率低的電視台播出產生的費用絕對是天壤之別的,網站也是一樣,一個不起眼的網站缺少人去瀏覽自然就沒有流量,也就相當於一個沒有收視率的電視台,那麼它也就無法吸引大的廣告商來出錢刊登自己的廣告,換言之,如果是想在新浪網首頁上掛上一個廣告,就好比在央視的黃金時段播出你的廣告,費用的高昂自然就不必說了。
其次,關於網站創辦者的辛苦與努力,首先網站的作用以及網路的傳播速度要遠遠高於電視,然後上面也說了網站流量的重要性,但是如何吸引更多的人來到你的網站,那麼就必須要有一些免費的資源,所以一些網站的下載資源就變的很重要,比如,我在一個網站下載了一個1G的游戲或者一部1G的高清電影,那麼這1G的流量我卻可以用來在別的網站瀏覽超多的新聞或者下載很多的圖片,這就讓網站在賺取流量相對變的容易。還有另外一個因素就是網站的知名度,騰訊,淘寶都是代表。
舉個例子,騰訊的QQ,是免費注冊與使用的,網站通過發布一些軟體來積累自己的用戶,而這些用戶雖然表面在免費的使用這些軟體,但是同時也會收到各種各樣的廣告,比如彈窗,再比如一個看起來沒有任何廣告的新聞彈窗,但是上面一般都是吸引眼球的標題,當你點開的頁面上就絕對會有廣告。所以這些用戶就是網站的衣食父母。當你想快速的散布一個消息的時候,擁有眾多用戶的門戶網站絕對是最好的選擇。而且在擁有了自己的用戶群之後,網站還可以推廣自己的消費品,比如QQ寵物,QQ空間里的一些網頁游戲,這些游戲都是免費的,但是虛擬道具全部是收錢的,這就產生了利潤。
最後是游戲開發商,游戲開發與網站利潤產生有些不一樣,首先,游戲是一款產品,是靠出售正版來產生利潤,當然也有一些會與顯卡、主板、游戲機生產商合作互贏互利,這也是為什麼要宣揚支持正版的道理,因為dao版橫行的話,正版就會沒有市場,而游戲開發者跟發行者的利益都會被損害。至於說到在網站上可以下載,這點有幾個方面,一個是下載都是破解版,與dao版的概念相似,二是游戲發行商已經回收了成本並且有了利潤,然後放出了免費的正版游戲供玩家們下載,為了保持自己的玩家群數量,舉個例子,就好比一部新電影,最開始的時候是在電影院上映來賺錢,然後是賣DVD賺錢,然後就會被dao版霸佔市場,但是由於已經進入了網路時代,網路上各種競爭的網站就會為了賺取流量而分享免費的資源供用戶們下載。
拿優酷來說明可能比較容易被理解,優酷最開始也只是一個資源分享網站,一切都是免費,只要注冊(這里對於注冊最簡單的解釋就是,注冊後,你將成為這個網站的用戶),然後發展到了一定規模就馬上被盯上,因為它分享了太多免費的資源,一部新片,電影院還沒下線,它缺已經分享了高清版,那麼怎麼可能沒人找他的麻煩。
以上說了這么多,希望能有所幫助

3、鄙視中國盜版游戲,想賺錢又不用心。山寨也該山寨的像樣點嘛。精靈寶可夢剛上線,中國城市精靈就來了。還

中國所謂的博弈論大師,專門抄外國博弈論的二道販子,就是最大的盜版嫌疑人。我搜幾段發來,大夥思考一番,有何感想。

《博弈聖經》中《人類未知的藍色檔案》一文給出了博弈論的定義:「我們把動物利用大自然移動的癮魂,在決策人期待的空間里,形成相對均衡的語文學理論,稱為博弈論。」

博弈論 就是張冠李戴 捕風捉影 以訛傳訛

《博弈聖經》【典故】諷刺博弈論的最高博弈水平
有人問博弈聖經著作人,什麼是博弈論。
他回答說;博弈論就是,一問、二答、三無知。
也就是說;問者無知、回答者無知、聽者更無知。
有人追問,到目前為止,那麼多博弈論圖書,那麼多作者,他們的最高博弈水平是什麼?
博弈聖經著作人一聽就笑了;目前他們的最高博弈水平,就是想賣給你一本書,贏你一本書錢。

博弈聖經著作人通俗的談;菜鳥與金鳥,
一個人想變得偉大,從一個菜鳥變成一個金鳥,就要利用國家實體特性造個金鳥籠。日後,就可以在媒體的報道中、繪聲繪色地描述那個金鳥籠;他是某某大學院校、某某著名教授、某某首席科學家、某某諾貝爾獎得主、甚至某某政府官員,他就自然地鑽進了金鳥籠。
博弈論理論,它是太過於急躁、太過於草率的理論。由於博弈論新奇、古怪、原始,一個「囚徒困境」的三維謎團像似神話,人們又錯誤地認為博弈論能夠取勝,因此受到了人們盲目的吹捧和瘋狂的參與。人們把博弈取勝的慾望作為動力,一個人有了慾望,就要有實現慾望的對象和背景,加上自己行為的結果,才能取得想要的東西。博弈競爭的慾望在遠古就出現了。慾望的天性就是進行交往,建立行為二特性對局,就是博弈的合作。
但明眼的人都能看得出,他抄來的無效理論編成的一本本博弈論,就是張冠李戴、捕風捉影、「以訛傳訛」,不管他從外國哪個地方抄來的,不管他抄了多少、編了多少本書、多少篇文章,究其低劣的學術品質,他仍然是一個菜鳥。
假如博弈論大師,走出那個金鳥籠,再靠講課賺大錢,靠賣書賺小錢,靠博弈取勝策略賺不到一毛錢,他就是騙子,也許是一個罪犯。
更為諷刺的是,一本本博弈論著作,古老的內容千篇一律,裡面沒有幾句精彩的話,沒有幾個經典的詞,更沒有定理、定律、定義和法則。至今一個個博弈論專家、矛盾論專家、概率論專家和外行知道得一樣多。

博弈聖經著作人說;每一次博弈行為的再造或合成、都是一次創新,都是人類從錯誤中、從盲從中學到的藝術。

《博弈聖經》中寫到;文化的一切創新,都是命題的總括。

博弈聖經著作人對創新的經典描述;
創新是一種觀念,觀念沒有理性。
創新是二特性對局,對局中間有一個創新的第三空地。
創新是博弈中的常數,常數是人的創新潛能價值的體現。
文化創新是大自然中的無性繁殖,文化創新又類似於嫁接,每一個人都可以通過這個獨特的形式進行文明的創造,當最終看到創新的結果時,那已經不是原來的文明了。

博弈聖經著作人的經典文段;
人是一個創新的種子,一個擁有偏執和魅力的野性種子。一個突破屏障的種子,就是創新的開端。人處於自然的邊界,人與自然、人與背景、人與社會的創新行為都是一個個故事。理解一個人的一次創新故事,需要一個對象,從對象那裡實現慾望的擴充。人們面前的每一件事情都是雙重性的,不是這個,不是那個,也不是兩個,而是第三空地里創新的一個。記錄歷史就是記錄了英雄與罪犯的歷史。其實,第三空地的現在是屬於群體的。博弈科學的創新文化不是講量論,不是數學的統計,不講資本與內容的記錄,政績的量論是歷史的映像,像是舊票據,已經不是創新的內容。《博弈聖經》里描述的創新結構,是一個自然平行法則,也是決策行為的二特性法則:「相對性的國正論是連著兩個世界的橋梁,它中間的第三空地象徵著一個可創新的美麗世界,是深刻現實的藝術中心,那裡表現出最深刻的精神現實,就是創造博弈結構的無限可能。一切創新突破都介入了人與世界的相際關系,一切創造都是博弈的結果。」

來源:美國資訊網 博弈聖經;經濟學世界十部經典著作

4、游戲工作室怎麼賺錢

你好,我現在就是製作游戲研發的。
這個主要看兩方面,第一,是單機游戲還是網游、第二,這個工作室是國外的還是國內的。
先說第一,如果是單機游戲的話,例如抄使命召喚,輻射,火炬之光等等這些游戲,主要是靠光碟銷量的。如果是網游的話,例如魔獸世界和LOL和劍網3等等,主要是依靠游戲時間,游戲皮膚,游戲服裝賺錢的。
其次,在中國,目前已經沒有製作單機游戲的工作室,主要是中國盜版太猖獗,你剛發行正版,盜版光碟過幾天就大面積的出現了,所以,中國工作室開發的游戲大都是手機類游戲和網路游戲,這幾年手機游戲的風頭正勁,已經完zhidao全壓制網路游戲。
希望我的回答會對你有所幫助。謝謝~

5、單機游戲出現了那麼多破解版,製作方還怎麼賺錢

國外廠商的大作在北美歐洲還是能賣出很多正版的,比百如使命召喚系列,戰地系度列等。但國內的玩家大部分用破解版導致國內廠家都去做網游來賺錢,最近幾年國問內單機市場略有復甦如答古劍奇譚、新劍俠傳奇等,但掩蓋不了疲軟的本質。其實不專少外國人也會從國內某些網站下屬游戲,也有部分國人購買正版。
純手打望採納

6、單機游戲廠商是怎麼賺錢的?

國外不像國內,單機游戲或者家用機游戲是很重要的一部分,成本很高,比如10年前的最終幻想10是40億日元左右,最新的最終幻想13則是80億日元,前幾年的使命召喚 現代戰爭2則破了2億美元,如今一般的家用機游戲成本也得上千萬(美元)
所以價格也不像國內這么便宜,比如美國,掌機游戲一張39.99美元,電視游戲一張59.99美元。而日本則是3980日元到8000日元左右(也有8800日元的比如最終幻想13,家用機游戲一般是7980日元,掌機則是3980或5980日元),港版則是一般為300到400港幣。
像仙劍奇俠傳五這樣在國內算是大賣的游戲100多萬套換到國外也就摺合成10幾萬的樣子,國內是盜版太嚴重單機游戲才會這樣衰退。現在PC市場盜版太泛濫所以很多游戲都在往家用機上跑,包括只適合鍵鼠操作的FPS,RTS,比如那個使命召喚,游戲機上銷量破了2000萬但是PC貢獻不過幾十萬。
所以單機游戲在逐漸增加防盜措施,比如聯機碼
以前這些游戲幾乎是沒有中文版的(像PS上幾千款游戲里只有一個射鵰英雄傳),不過最近幾年索尼和微軟加大了游戲中文化的力度,所以中文游戲也多了起來。
所以LZ一定要支持正版哦,也不枉我打這么多字(累死我了)

7、單機游戲靠什麼賺錢?

你好!!

以下純屬個人觀點,如有不當,請批評指正,謝謝啊!

一: 造成單機游戲滑落的因素:

在今年的E3展上國內(包括中國台灣地區)的游戲參展商,做單機游戲的就只有大宇,確實是很孤單的.
不是大宇不知道單機游戲市場的滑落,也不是不知道單機游戲的發售賺不到錢,只是大宇已經做到非常成功了,他們在堅守單機游戲這塊領地.

造成單機游戲滑落的因素很多,比如,盜版,網游的興起,還有個原因就是網路媒體的普及,我們很容易就可以從網上下載到我們需要的東西,誰還在購買單機游戲光碟呢(除非單機游戲收藏者)!

其實,如果如果我們條件允許的話,購買單機正版也絕對不是不可能的事情,目前國內製作的游戲大概在59元左右,音像店老闆可以打折到50元,而歐美游戲大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限於北京地區),我所購買的所有正版都是這樣實現的.

購買正版還有個好處,就是操作起來方便,如果你注意看的話,鑒於很多下載源存在問題,很多游戲下來後無法正常安裝,尤其是台灣或歐美游戲居多,最典型的例子就是"軒轅劍5"的安裝和運行問題,不信你就在"單機游戲"欄目看看,目前提問有關"軒轅劍5"安裝和運行的問題非常之多,90%是因為下載導致的問題!

你提到的軒轅劍5下載源的問題,大宇是分文收不到的.

二: 分析單機游戲賺錢的途徑:

我們經常說的單機游戲跟唱片、電影一樣是靠賣拷貝賺錢的,它的製作成本絕大部分屬於可攤成本,通俗的說就是拷貝數賣得越多每張拷貝數的成本就越低,錢就賺得越多。但是不說不知道,其實整個中國大陸地區的單機游戲消費能力,樂觀估計也就是跟台灣一個省持平,興許還要低一些。游戲的銷售成本也是個問題。如果考慮到中國物流系統效率較低,中國地域跨度廣造成的軟體銷售覆蓋面廣,覆蓋到某些地區的邊際成本高,這個市場就更為有限了。盜版猖獗更使得某些地區常產生盜版比正版先到,盜版到了正版沒到的現象。所以,新游戲賣個幾十萬就已經算是商業奇跡,在這種環境下誰都知道老老實實做游戲賺錢是行不通的,結果就是大家一輪哄搶,從血獅到仙劍2,最後只剩下如今的一潭死水。

分析一下單機游戲在中國的失敗,我們就不難理解網路游戲今日的風行:1.網路游戲的銷售對中國現有的物流系統依賴較少,點卡銷售可輕易普及到便利店,網上銷售點卡和網吧銷售點卡也極大的提高了資金回收效率,同時避免了盜版問題。2.網路游戲依存的平台發展趕上中國發展互聯網的順風車,寬頻上網的普及、網吧雨後春筍般地出現極大方便了伺服器端的架設和推動了客戶端的普及。雖然網路游戲製作成本並不比單機游戲要低,而且它還多出了架設伺服器的成本和養活一大堆維護人員和客服人員所產生的成本,但是上述的便利使得網路游戲發展每個客戶的邊際成本很低並且忽略了地域跨度——相比起在製作成本這簡直可以忽略不計。

就我本來講,我一直是玩單機游戲的,絕對是不碰網路游戲,您別誤會,我不是克制自己的癮,而是對網路游戲一直不感冒,大凡現在不玩網路游戲的人,有90%是過去彎單機游戲的.

謝謝

8、國內單機游戲不賺錢真的是因為盜版嗎

當然不是,至少現在不是,現在人們的版權意識比以前好多了,steam在中國的流行也證明了這一點,甚至有一些中國游戲人在steam上發行游戲並且受到國人追捧,比如歸家異途復。真正的問題是國內制的大公司基本上沒有用心去做單機游戲,做出來的游戲品質太差,自然沒人買單。
而沒有大公司專心做好單機游戲的原因是單機游戲賺的太少,沒有做網游、頁游手游坑錢快,所以國內的公司大多致zd力於高收益的劣質網游、頁游、手游,所以幾乎沒有哪個把精力投注於單機游戲。說到底還是國內游戲公司急功近利,沒有夢想。

9、玩盜版游戲有什麼影響?

從原則上我們必須堅定支持正版游戲,如果盜版成風影響整個國家的風氣。

但是
平時個人玩玩盜版也沒什麼問題,畢竟現實生活中在中國這么多人口的前提下,免不了這些抄問題。玩盜版是不尊重遊戲製作者的一種行為,且盜版游戲可能沒正版那麼完整,游戲性上也會有問題。
總的還是想說原則上必須堅持正版,但平時不以盈利為目的小玩一下盜版是沒問題的。zhidao

10、我想知道,格來雲游戲用盜版游戲來盈利,為什麼還能發展下去?

且不論盜版雲游戲賺錢,就是正版也不一定就有雲游戲的授權。
這個道理講穿了就是,企業用戶即便買了正版學生特供office,仍然是非法授權,性質上還是屬於盜版。

就哪怕是所有游戲都是正版,游戲用戶有沒有共享權還zhidao要看用戶一開始確認的那個條約。暴雪就是那種不允許共享的公司,還有些比如任天堂會禁止部分游戲的視頻錄制分享。

說實話正版盜版概念到現在還是有很多人搞不清楚也不願意搞清楚,格來雲這種用盜版更是性質惡劣。
祝盜版早日死絕。騰訊游戲也有好多抄襲

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