1、什麼是5分鍾生命線?
什麼是K線圖?
一根K線記錄的是股票在一天內價格變動情況。將每天的K線按時間順序排列在一起,就組成了股票價格的歷史變動情況,叫做K線圖。K線將買賣雙方力量的增減與轉變過程及實戰結果用圖形表示出來。經過近百年來的使用與改進,K線理論被投資人廣泛接受。
K線又被稱為蠟燭圖,據說起源於十八世紀日本的米市,當時日本的米商用來表示米價的變動,後因其標畫方法具有獨到之處,因而在股市及期市中被廣泛引用。它是以每個交易日(或每個分析周期)的開盤價、最高價、最低價、和收盤價繪制而成,K線的結構可分為上影線、下影線及中間實體三部分。
K線是一條柱狀的線條,由影線和實體組成。中間的矩形稱為實體,影線在實體上方的細線叫上影線,下方的部分叫下影線。實體分陽線和陰線。
K線可以分為日K線、周K線、月K線,在動態股票分析軟體中還常用到分鍾線和小時線。K線是一種特殊的市場語言,不同的形態有不同的含義。
K線圖有直觀、立體感強、攜帶信息量大的特點,蘊涵著豐富的東方哲學思想,能充分顯示股價趨勢的強弱、買賣雙方力量平衡的變化,預測後市走向較准確,是各類傳播媒介、電腦實時分析系統應用較多的技術分析手段。
K線圖的作用
所謂分析股票的走勢,主要還是結合K線圖來看。
為了滿足不同的需要,K線圖又可以細分為:5分鍾K線圖,15分鍾K線圖,30分鍾K線圖,60分鍾K線圖,日K線圖,周K線圖,月K線圖,甚至45天K線圖。
大盤的點數有以上K線圖,每一隻股票也有以上K線圖,錢龍軟體是在日K線圖的界面,按F8來切換,大智慧軟體有「周期切換」的目錄。
初學者喜歡看分時圖,股價上下比較明顯,但是,一旦入門,就無一例外地運用K線圖,喜歡做短線的隨時觀察5分鍾K線圖,15分鍾K線圖,長線要看周K線圖,月K線圖。
看K線圖無非是為了判斷股價的走勢。如果你在一年或更長的時間里發現自己越來越重視周K線圖和月K線圖,那麼你就可以進入中級班了。
判斷大勢看長期圖,如周K線圖和月K線圖,當周K線圖和月K線圖處於高位,股市整體的價格風險大些,注意倉位要輕。當周K線圖和月K線圖處於低位,股市整體的價鉻風險小些,在買時,可以結合短線圖(5分鍾K線圖,15分鍾K線圖,30分鍾K線圖,60分鍾K線圖,日K線圖)尋找低位介入,賣出也是同樣的道理,所以股市看似每天都有機會,其實大的機會是每段時間來臨一回。
K線圖基本用途就是為了尋找「賣買點」,雖然面對同樣的K線圖,但其中的領悟各有不同,必須長期認真觀察,至少你的觀察要經歷一個完整的「牛熊市」。市場上有一些書從技術分析角度介紹「如何做股票」,可以買來看一看,「波浪理論」是眾人比較推崇的,也應該看,但是要「辯證」地看,暫時不懂也沒關系,隨著看盤時間的增加,會有所領悟。
值得注意的「均線系統」
在「蠟燭圖」上,還覆蓋著幾條不同顏色的曲線,就是均線,有5日均線(就是每天以以往5日的收盤價的平均值畫一個點,這些點的連線)、有10日均線,20、30、60、120、250日均線,還可以自己定日期,比如14日、25日......。
長期均線的拐彎,常常被認為是轉勢。因為,在幾天里股價可以「做出來」,可以騙過人們的眼睛,但是長期的均線是不容易做的,因此,長期均線的趨勢經常是大盤的趨勢。如30日以上的均線某一天停止了原來的方向,專家就會提醒大家注意。
股價上穿或下穿重要的均線,專家就會提醒大家注意。
幾個要點:
(1)長期圖和短期圖結合著看
(2)K線圖和成交量結合著看
(3)K線圖和均線結合著看
K線圖就是一張價格表,沒有人有什麼絕招,通過看K線圖,就百發百中。學習各種「技術理論」時,一定結合自己的看盤經驗,總結出自己的方法才有用,從某種意義上看,每個有經驗的股民都是一個「艾略特」(波浪理論發明者)。
K線將買賣雙方力量的增減與轉變過程及實戰結果用圖形表示出來。經過近百年來的使用與改進,K線理論被投資人廣泛接受。
· 當收盤價高於開盤價時,實體部分一般繪成紅色或空白,稱為「陽線」
· 當收盤價低於開盤價時,實體部分一般繪成綠色或黑色,稱為「陰線」
2、安卓游戲生命線這個結局是什麼意思?
就是說泰勒已經死了,變成了『』綠光人」的一族,我的結局也是這樣的😁
3、10日線是生命線 5日線 20日線是什麼
這是種短線的用法,不太可取.
意思是股票價格站上10日線就具有操作的生命,一般生命線對應會有工作線知.
只論10日為生命線,則5日線金叉10日線(2條線都向上交叉才為真正金叉),收盤價站上5日線可以買入.這時5日線是工作線,工作線以上可以持股.
只有具備生命,才能工作.
以10日為生命線,在牛市中短線效果應該還好,但進出過於頻繁,收益不會太好.
如果使用均線設計操作系統,最起碼要使用20日線以上均線,最穩妥的辦法是使用60日線為工作線.60日線走好一般代表中期道趨勢走好.
4、生命線第三天攻略要不要丟熒光棒
無所謂,影響不大
5、生命線lifeline完美結局詳解 怎樣得到完美結局攻略
下面帶來泰勒在外星冒險的三天劇情,一起來看下遇到困難的時候要怎麼作抉擇吧!lifeline生命線泰勒和阿雅船長獲救完美結局劇情的選擇是很需要技巧的,你需要說服泰勒並且安慰他,一切總有不同的玄機,選錯了一步就會導致不同的結局。
游戲開始
生命線lifeline完美結局詳解 怎樣得到完美結局攻略
lifeline生命線第一天選項
誰在說話--出什麼事了--你現在在哪--描述一下你說的這兒--前往墜毀點--檢查駕駛艙(找到阿雅船長)--(接下來需要注意的是要穩定阿雅的傷勢,並找到醫療艙,不然阿雅會死)不要拔--讓她舒服些--繼續前進--移動醫療艙--你該去休息一下了(打個小盹,讓泰勒休息一下恢復體力)--挖墓(埋葬船員)--去實驗室看看--去廚房--繼續撞門(得到一點食物,代價是泰勒手脫臼)--繼續給醫療艙供電(不能自私拔下發電機給信標,雖然這樣泰勒有機會發送求救信息給外界,但阿雅會死)--去反應堆睡覺(只有這里可以保暖,留在飛船睡覺泰勒第二天會凍死,150拉德的輻射量不會致命)
第一天最主要的目標是怎麼救助阿雅船長,這里的選擇對後面的結局影響也很重要,不要拔鐵刺,去尋找葯物,不能移動阿雅,而要選擇醫療艙,只有這樣阿雅才有機會存活。這一天還有一個重要的問題是泰勒選擇哪裡睡覺,超過650拉德輻射量才是必致命的,150拉德的輻射量不會導致泰勒死亡,但後期會導致泰勒身體耳朵突變,長在了額頭上。
lifeline生命線第二天選項
謝謝分享--和普通的口水一樣(只是簡單和泰勒聊天)--退出峽谷(不然泰勒會摔死)--橫穿過去--繼續前進--沒事兒,想聊聊嗎--從來沒走過這種狗屎運(這幾個聊天的選項大家可以任選)--(看到了另一個飛船殘骸)離它遠一點--下去飛船看看--你必須繼續探索(泰勒會害怕,可以選擇對話時候安慰他)--試試東邊的大廳--繼續直走--繼續前進(獲得止痛葯)--可以吃也可以暫時保留--繼續探索(找到十幾根熒光棒,可以照亮前進的路)--看看是什麼東西(發現綠光快速移動,像個外星來物或者說是外星人)--離開那裡(主走廊找到一台小型發電機)--帶上發電機--趕緊回頭(原因是泰勒沒有充足的食物和能量了,最主要是指南針壞了,走下去是會迷路的)--繼續像瓦里亞號前進(建議不就地扎營,真的會凍死)--返回小飛船--檢查駕駛艙(可以獲得警報器,這樣泰勒睡覺會安全點)--給警報系統通電--對,回去飛船駕駛座位睡覺
泰勒睡覺是需要等待八小時的,一路上遇到峽谷的時候不要作死爬過去,不然你就gameover了!睡覺的時候泰勒需要保暖,這里剛好泰勒找到了毯子,還可以關上飛船艙門。
lifeline生命線第三天選項
吃些早餐(不吃早餐就沒有體力出發山峰)--去找下小飛船的廚房(進不去,但是泰勒竟然可以用零件什麼的做了個操縱桿,可以勾到一些食物)--繼續抓食物--去山峰--造指南針(一定要有指南針才可以找到山峰的方向)--繼續走--吃點東西--下去山腳--祝你好運--吃一片葯緩解疼痛--(聊幾句天,選項任選)--到達山腳檢查凹處(周邊去不了,還會返回凹處)--穿過那扇門(發現外星物)--離開那裡--快離開那裡(但是泰勒很堅持想找到飛船墜毀和船員死亡的原因)--好吧,你活該倒霉--慢慢來--檢查電腦(檢查接線是徒勞無功,因為太高了,沒有工具可以夠到)--離開那裡(發現了地圖上出現墜毀的飛船,有30艘,這是個驚天大秘密)--不,從那裡出來--理解--啟動顯示器(還有個壞消息,生物正朝著泰勒走來)--留在原地(觀察情況)--仔細瞧瞧電腦(是一個廣播系統,泰勒可以發布SOS求救)--檢查屏幕(發布了SOS信息,幾秒鍾失聯)--出門迎接(發現小老鼠,但是它們被外星人寄生了)--別靠近--老鼠們在做什麼(它們眼睛發著綠光,看起來不是好東西)--有飛船過來--確定是救援船--不能改寫程序,那麼選擇警告那艘船--繼續研究電腦--繼續破解(警告信息發送成功)--需要退後(外星人正要過來,而小老鼠們正在殘忍的互相廝殺)--冷靜點--安慰泰勒他不會有事的,一切會有解決辦法--離開那裡(只有走廊可以走出控制室,泰勒必須要殺掉老鼠才可以逃出去)--殺了老鼠之後泰勒會安葬它--別在裡面呆著--離它遠點(外星人進入了控制室)--一定是你出現幻覺了(讓泰勒保持冷靜)--離那生物遠一點--你還安全嗎?--(泰勒出現幻覺了,看到了自己死去的夥伴)--時刻警醒泰勒必須離開--他們不再是你的朋友了(我們需要把泰勒從幻境中拉出來)--別看外星人的眼睛--冷靜--抗爭一下(鼓勵泰勒,並說服他和自己的同伴戰斗,才可以出去,不然泰勒會死,有兩種結局,心跳過快而死,留下和同伴一起被寄生絕望而死)--你真的能對它重新編程嗎--保護電腦(一定選擇保護電腦而不是喉嚨,電腦還可以發求救信號)--救援船著陸了--趕在外星人過來時候走出控制室--准備戰斗(泰勒願意為了求生和昔日好友戰斗)--跑回山峰(岩石出現裂縫,射出光線,而且道路被怪物擋住)--跑不回去了,那就跑到救援船--不能讓泰勒放棄(這里很關鍵)--現在去死太自私了--你得警告其他人(和泰勒說他很幸運發現了這個驚天秘密,他有義務逃出去來救助更多的人類)--現在快跑--你能辦到--上飛船--(被救援隊員打醒,泰勒已經在救援船上了)--告訴救援隊阿雅船長的位置並救走了阿雅--完美結局泰勒和阿雅得到了救助。
6、共和國之輝的游戲攻略
經濟篇
實戰中大家應該都遇到過此類情況:當敵方大舉進攻時,也許你的大本營卻基本沒有什麼防守力量。那為什麼敵人生產的攻擊力量比你多,速度比你快?當然歸根結底是經濟實力比你強!說白了就是錢比你多!那為什麼起點都是10000元你卻比敵人窮呢?總的來說就是敵人比你會賺錢!不排除剛開始靠撿箱子(2000元/個)積累了不少錢,但主要來說,礦車和礦場(以下分別稱「牛車」和「牛場」,因礦車耐攻擊而得名,屬內部稱呼,呵呵)以及油井則是主要經濟來源!首先談談牛車,盟軍的牛車每次采礦得500元,而蘇軍(並非僅指蘇聯,包括所有社會主義國家,以下同)礦車每次可以采1000元,且為武裝采礦車,可以作為攻擊力量,還特吸引火力!弱點在於易受空中打擊,且移動較慢,易挨打,一旦進蜘蛛,只有修理!相比之下,盟軍采礦車一旦受到攻擊,一般可以超時空回到牛場,空中打擊和蜘蛛都對其傷害相對較小。但如果你使用蘇軍比較熟練,還是優先考慮選擇蘇軍,因為無論經濟還是攻擊力量,剛開始蘇軍都略勝一籌。
下面將蘇、盟兩軍主要「斂財」手段比較列出:
⑴盟軍:
a、礦場:基本經濟模式,新手都懂。不過應該優先考慮選擇寶石礦,好像一車寶石礦是一車黃金礦的125%,一般3~4輛礦車足矣,不然造出來也是給敵人打的,呵呵。
b、油井:看似不起眼卻十二分重要!對於那些礦產較貧乏卻有油井的地圖簡直是第二生命線!如我們PK常用的「狂野戰區」、「白令海峽」,尤其前者礦更少,油井便成為持久戰一種十分重要的戰略資源!不難理解為啥美國政府情願招人罵還在中東到處惹麻煩吧,嘿嘿……
c、時空軍團兵:很容易被忽視的一種賺錢方式!很重要,優點是能盡快撿到箱子。尤其是網上跟人PK時箱子格外多,僅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所說的 「狂野戰區」,當礦採光了,油井被打了,而交戰雙方還在膠著,那時空軍團兵撿箱子或許是一種很有效的方式,若有幸撿到基地車或天啟等也不錯。造價1500 元,而撿一個箱子卻可以得2000元,所以撿到箱子之後無論生死都賺了,呵呵。一般必備1~2個。
d、復制中心:前提是有一個蘇軍基地,可由自己盟友通過暫時結盟提供,若不準結盟,那就只有靠運氣撿箱子了,想占敵人的拖回使用一般不可能。
待造出作戰實驗室,再生產以下兵種:美國大兵、狙擊手、間諜、譚雅、心靈突擊隊(間諜進入蘇軍作戰實驗室偷技術即得),其餘兵種皆虧本!
方法:不斷生產以上兵種並拖入復制中心,可賣掉,所賣得錢如下:
美國大兵:75%賺:200*0.75*2-200=100;
狙擊手:100%賺:600*1*2-600=600;
間諜:90%賺:1000*0.9*2-1000=800;
譚雅:100%賺:1000*1*2-1000=1000;
心靈突擊隊:100%賺:1000*1*2-1000=1000;
若沒有心靈突擊隊,則一般首選間諜,因為在裂縫下生產和賣間諜都無聲息,除非敵人視線就在你的上空。這樣可以避免早期資金不足時遭受敵人攻擊,而譚雅則是出來時有一陣大笑,易引起敵人警覺,從而傾盡全力將你滅掉,那就功虧一簣了!
e、間諜:最好偽裝成狗,且待敵人正遭受攻擊無暇顧己時一舉進入,一般勝算較高!呵呵。
其餘的如靠狗或坦克撿箱子之類就不多說了。
⑵蘇軍:
a、牛場:類盟軍,基本操作。
b、油井:基本類盟軍,因無直升機,可以讓防空履帶車攜帶工程師及蜘蛛去搶占,較盟軍略有優勢。
c、尤里:用尤里控制地圖上的牛羊,讓它們進入復制中心,一隻可以賣2000元,當然,什麼鱷魚、猴子之類的也可以賣啦。有些地圖如「狂野戰區」可用此法,但 「白令海峽」「冰天雪地」等就用不上了。
d、復制中心:見前盟軍部分介紹。
防守篇
總體思想:「犯強漢者雖遠必誅」!必須給來犯者以沉痛打擊,否則你會在不斷敵人不斷騷擾中逐漸被削弱,最終將會被敵人一舉殲滅,尤其是快攻中剛開始敵人幾乎會傾盡全力騷擾你並不斷發展自己,故「守土完整」很重要!
⑴大本營
當你的進攻部隊覆滅或沒有足夠的防守部隊時,適當的防守技術或許會守住大本營,即使被滅了至少可以最大程度殺傷敵軍,可以為盟友盡最後一份力!呵呵。
首先暗堡很重要,可防敵人工程師或蜘蛛對你的基地騷擾,其次出其不意攻擊敵人,且一旦被發現會吸引火力,為反擊贏取時間,一般該造一個備用。
其次,大兵不失為一種防守性價比較高的力量!如果選美國,則有免費的空降部隊充當防守力量,經過積累甚至可以給盟友協防,亦可進攻。
第三,巨炮、光棱塔、磁暴線圈、愛國者飛彈、防空炮等,雖說攻擊強度高,一般不推薦大量使用,造價高,耗電大,一旦電力系統遭到破壞,就是一堆拖累自己的廢鐵!
第四,裂縫產生器,在你的攻擊力量去「打游擊」或大舉進攻而家裡沒多少防守力量時,這可是你「唱空城計」的重要道具啊!可懾敵於千里之外,不敢輕舉妄動!
第五,盟軍防空至少要一個愛國者配合多功能步兵車及火箭飛行兵等機動力量,蘇軍就防空炮配合防空履帶車及天啟坦克等,記得防空步兵絕對性價比高!有復制中心造價低,且對空對地都威力不小!
⑵油井
為了你的經濟命脈,可得花大價錢哪!除了上述幾種適當運用,狗亦不可少,且宜放於隱蔽處,讓其警戒,當敵人慾趁你不注意偷占油井時,也可給他一個「驚喜」哈,呵呵,屢試不爽啊!
⑶盟友
一般在盟友基地內造硬體設施並適當以防守力量給其協防不失為一必要措施!切記「唇亡齒寒」之理啊!一般在盟友出去作戰時以機動力量為其防守很不錯,當然不能後院起火,小心自家啊!嘿嘿……
當你遭受攻擊時,一般先保護好牛車,如「冰天雪地」,若你的牛車被敵人全敲了,那你就等著窮死吧,呵呵。即使你再發展那也慢人一拍。「進攻是最好的防守」,因而當敵人進攻你或盟友,而你的機動力量距離太遠,不妨來招「釜底抽薪」,「直搗黃龍」,或許可以在敵人滅掉你們之前先幹掉他們,即使達不到預期效果,一般也可收到「圍魏救趙」之效。
進攻篇
總體思想:越來越多的實戰是快攻,故牛車不可多造,一般造牛場時隨帶的一輛夠使,先造幾輛坦克(開局時設定起始部隊數為0),再造1~2輛牛車,且保證攻擊力量時刻在生產!因為消耗戰純粹是浪費時間,且技術含量很低!如果開局沒扛住那就輸了這場戰爭!
⑴先談談多功能步兵車,因我習慣使用盟軍,對其較鍾愛。
a、時空軍團兵+步兵車:可消滅陸上地方任何東西,尤其在斷敵財源,攻擊牛車方面很好使,且移動快,一般很令人頭痛!
b、磁暴步兵+步兵車:比單一磁暴步兵攻擊范圍大,且連續放電,電量大。我試過,若與坦克殺手單打獨斗,可以滅了他!嘿嘿,不過需要你的蘇軍盟友提供磁暴步兵,除非你有兩個基地。以下類同。
c、瘋狂伊文+步兵車:攻擊時會自爆,有核輻射(放輻射兵才會有)、沖擊波以及爆炸力,比自爆卡車移動速度快,故攻擊力不言而喻。
d、恐怖分子+步兵車:c中無沖擊波即為其攻擊效果!但可節省400元!我們就用它成功消滅過一支數量可觀的幻影。若給c、d綁上炸彈威力更大,但是危險也很大,不小心會炸自己!嘿嘿
e、工程師+步兵車:主要是修理戰車,也可偶爾用於攜帶去搶油井
f、狙擊手+步兵車:能較遠距離狙擊敵人,主要優點在於較單一狙擊手射擊頻率高,且易使步兵車升級,在消耗戰中這樣頻繁更換步兵車就能大幅度提升自己的防空能力。
g、譚雅+步兵車:可用於基地內部的防禦,主要對付步兵,易使步兵車升級,也可迅速突入敵人防守薄弱的大本營內部實施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。
⑵防空履帶車
我個人認為堪稱蘇軍一大利器!其防空力度較多功能步兵車強,且可載5人,載人後仍可防空,這些都是優於多功能步兵車的。
載3個工程師外加1個蜘蛛,首沖基地,無論敵人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周圍大兵、哨戒炮等較多,呵呵。如果還有「倖存」的工程師就奔兵營去,,佔領後點主要就地生產工程師,然後「內部開花」,盡可能佔領敵人硬體設施。在快造好如基洛夫等供給力量前佔領戰車工廠,並從此處出場,呵呵,迅速攻擊敵人,運氣好可致命!
由於其可攜帶5人,故可攜帶尤里等對敵人騷擾,其移動速度快,且可防空,一般敵人奈何不得,呵呵,可擾敵。
⑶基本進攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖機器人)
灰熊較犀牛便宜,但也就攻擊力小且耐打強度低!一般來說,根據其移動速度快適合作為機動力量而不宜成為防守力量。一般連火箭飛行兵也難以跟上。也可配合多兵種作戰,如配合吸引火力的牛車,大兵和狗等,威力不小,甚至數量不少的犀牛也奈何不得,這可是實踐證明的!也可帶點防空的,那樣效果就更好咯。二者不能防空,也對大兵較頭痛。坦克殺手對灰熊威脅極大,而犀牛在耐打和攻擊力方面都略勝坦克殺手。蜘蛛對移動速度慢的天啟、坦克殺手等功效顯著,對付灰熊及犀牛也不錯,且對付有生力量如尤里、狗、輻射工兵等尤其好用,一般用於攻擊牛車,或大戰時夾雜在坦克部隊趁混戰時「渾水摸魚」,呵呵。其弱點在於大批蹲下的大兵、火箭飛行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!
⑷高級武器
a、盟軍--幻影和光棱
前者攻擊力不言而喻,尤其必須敵方強攻才能消滅,且易隱藏行蹤。後者優點在於遠距離攻擊,且能折射攻擊,同時殺傷多處。二者都不耐打,且不耐輻射,造價高!幻影對天啟攻擊效果尤其明顯,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般進攻成效較大。
b、蘇軍—天啟和基洛夫
攻擊力強,較耐打,但移動速度慢,且造價高,不過天啟可以防空,若配合使用也會效果更好,尤其天啟可以自動回血,這可是三級的才有的功能,呵呵,而且對付火箭飛行兵很不錯。
因我們基本不玩海戰,研究甚少,故海軍方面就不多說了,不過十分欣賞神盾的防空能力,呵呵,簡直是空中力量的剋星啊!總的來說,進攻時應根據各作戰單位的優缺點實行多兵種聯合攻擊,一般得帶上吸引火力的牛車、狗,大兵,可盡量減少自己的損失,快攻時也可奇襲,如狂造火箭飛行兵,在早期可一舉滅掉敵人,不過這有很大的風險,也很刺激,呵呵。
⑸有生力量
時空軍團兵前面已大致介紹了,下面簡單介紹一下火箭飛行兵和磁暴步兵。
a、火箭飛行兵:對一切無防空能力武器的一大威脅!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克殺手等,海上如航空母艦、無畏級、驅逐艦等,但是最大剋星就是神盾,其防空能力太強!一般可用於騷擾牛車及攻打油井等,也可在快攻時大批入侵,根據情形可作為機動力量隨時派往任何區域。
b、磁暴步兵:以前較少使用,最近發現威力不小!主要是不會像其他有生力量一樣被碾死,而且性價比較高。放於多功能步兵車威力更大,當缺少戰車時可以作為很重要的進攻力量,其攻擊性在實戰中顯而易見!
其他的如尤里、狗、間諜等基本沒有什麼特殊操作,不過尤里和狗倒是能自動辨別間諜的兩種有生力量,尤里產生沖擊波可以殺死附近的所有有生力量,但由於周期較大,易被消滅。尤里改則性能優越多了,且尤的距離遠多了,但其最多可造兩個,這就是缺點。
國家篇
⑴美國:免費的空降部隊對於有油井的地圖可謂有得天獨厚的優勢,如「狂野戰區」,剛開始由於資金緊缺,大兵便可充當很重要的基本地面防守力量!對於敵人的反撲搶占油井能起很重要的阻遏作用,對於搶礦亦作用不小!還有一個優勢就是對敵人後方的騷擾以及探聽虛實。
⑵英國:狙擊手是有生力量的剋星,尤其令美國最頭痛,尤其進入步兵車,移動速度變快,不易攔截,且易使並兵車升級,還可賣錢(前面經濟篇已介紹),可為大部隊進攻掃清道路,呵呵,也可用於騷擾。
⑶德國:坦克殺手對敵人戰車殺傷力很大,主要可以通過消滅牛車截斷敵人經濟來源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消滅其,呵呵,而且升級後更強,不過由於移動速度慢,且不耐打,無防空能力,對碉堡,大兵及建築物等無能為力,也不怎麼好使,建議在小地圖使用,以免遭到空中打擊。
⑷法國:巨炮宜用於防守,攻擊力度大,故在裂縫下可很大程度上威懾敵人。但因其造價高,耗電也大,一旦電力系統遭破壞(如火箭飛行兵等空中打擊或間諜進入電廠),反而成為一對昂貴的廢鐵累贅!一般不推薦使用。
⑸蘇聯和利比亞:蘇聯的磁能坦克對敵有生力量及坦克都有很大殺傷力,但所用不多,故不甚了解,也就不多說。利比亞的自爆卡車造價較高,移動速度慢,一般不可取,前面也略有比較介紹。
⑹伊拉克:伊拉克的輻射工兵可用於防守和搶礦,主要問題是易遭到空中打擊,而且不小心會傷到自家人。呵呵
⑺由於中國的加入:古巴被覆蓋了。製造古巴的恐怖分子只能使用中國並且佔領蘇軍兵營。這樣你就同時擁有古巴恐怖分子,瘋狂依文,中國火箭車,虐待電腦吧。
操作篇
部署物件 / 部隊 D
警戒目前區域 G
移動攻擊 點選部隊 按下 Ctrl / Shift,再移到選定區域
散開 X
停止行動S
強制開火 按住 Ctrl 鍵,用游標指示目標,再左擊
強制移動 按住 Alt 鍵,用游標指示目標,再左擊
選項選單 ESC
編隊 Ctrl + 1 ~ 9
與選定陣營同盟 A
選擇同類型部隊 T
與所有觀戰者交談 (多人模式) 按 Enter 開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
與所有盟友交談(多人模式) 按 Home 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
與所有玩家交談(多人模式) 按 End 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
布置信標 按下 B 鍵,按下 Enter 輸入訊息後,再按 Enter 傳訊,按 Del 取消訊息。
進入路徑點模式 點選部隊 按住 Z 鍵,設定路徑點,放開 Z 鍵開始讓部隊照路徑前進。
設定集合點 點選兵營、戰車工廠、造船廠或復制中心,再於戰場上選擇集合點。
前往雷達事件地點 空格鍵
所有部隊喝采 C
開啟外交選單 Tab
進 階 功 能 鍵
名稱 功能鍵
跟隨鏡頭 F
守衛指定點 Ctrl / Alt + 點選區域
護衛部隊 Ctrl / Alt + 點選部隊
防守建築 Ctrl / Alt + 點選建築
建築頁面 Q
武器頁面 W
步兵頁面 E
車輛頁面 R
下一個部隊 M
上一個部隊 N
全選 P
以精銳為准選擇部隊 Y
以生命值為准選擇部隊 U
調整已編隊部隊 按住 Shift 鍵,點選已選定部隊取消選取或點選未選取的部隊,將之加到編隊中。
將戰略地圖以基地為中心置中 H
維修模式 滑鼠左點建築,K
變賣模式 滑鼠左點建築,L
設立書簽 Ctrl + F1 ~ F4
前往書簽所在位置 F1 ~ F4
多人聯機叫囂語言 F5 ~ F12
7、公司股權比例的5條生命線是什麼?
您好,公司股權比例的5條生命線是:
1.67%擁有絕對控制權;
2.51%擁有相對控制權;
3.34%擁有一票否決權;
4.20%界定同業競爭權;
5.10%可以申請解散公司。
8、工作線 生命線是什麼
第一條線:工作線
所謂「工作線」,顧名思義,就是工作線上「上班工作」,工作線下就「下班休息」。雖然簡單,但它非常之絕妙管用,可以說它是掌控股市操作的一個「司令官」,它能讓你在第一時間進入股市和退出股市,躲開風險,盡享贏利的快樂。
什麼是工作線?我們選定14日或者18日均線作為工作線。基本上目前所有券商提供的網上交易軟體都可以自己設定工作線,常用的軟體提供的是5、10、30、60天均線。為什麼不用軟體提供的5、10、30、60天線作為工作線呢?因為它是莊家打敗散戶的工具。對於選用14天,還是18天線作為工作線的區別是:如果你是做短線,14日線作為生命線最有效,因為它提供的買進機會更多;如果是做中長線,則18日線作為買進的機會最為安全,但是相對來說買進的機會卻很少。
第二條線:生命線
這是確保趨勢向上的一條線。生命線是一條保命線,如果你選用14日線作為工作線,那麼你把25日作為生命線;如果你採用18日線作為工作線,你可以設定56日線作為生命線。它的意義在於告訴你不是所有的在工作線上的股票都可以買,只有工作線在生命線以上的股票才適合你操作。你可以簡單的理解為:沒有了生命當然不能工作!而且你可以把生命線當做線上陰線買的止損線。
關於設置:將5、10、30、60都改為7、14、25、120。需要注意的是存在三種移動平均法:簡單移動平均(MA)、線性加權移動平均(WMA)、指數加權移動平均(EMA)。我們認為指數加權移動平均(EMA)使用起來相對比較好。
關於運用:以工作線為中心,線上陰線買,買錯也要買,線下陽線賣,賣錯也要賣,工作線上持股,跌破工作線休息。
應用工作線理論必須注意,嚴格遵守紀律:股價必須要站在工作線和生命線上方。股價在工作線上方才能工作,股價在工作線下方不做交易。當股價高於生命線並在工作線上方時,才是最安全的買賣期。但也不是任何價格、任何股票都可買,首先要觀查該股的基本面良好、行業不錯、價位適中沒有基金重倉、沒有放過大量、沒有大除權過的股票(首先是經濟分析,了解市場熱點,關注管理層的意圖)。
另外你可以參考http://laijianchun.blog.163.com/blog/static/182344720084484242717/
祝你好運
9、生命線喪屍之城攻略
你的直覺,選擇相信男子的話
B。不能坐以待斃,去醫務室旁邊的器材室找件防身的武器
放在門後用來鏟灰塵的鐵鏟
A.趁他還沒有過來,趕緊離開這里,不然就來不及了
A。保險起見,繞到另一邊沒有辦公室的樓梯下去
用鏟子擊打他的頭部
B。用礦泉水洗,但是會用去一大半
或許不是,先搞清楚情況再說
A,憑直覺信任這個男生,他應該不會害我,趴著不動
A。詢問他在找什麼
分開搜尋
逃去頂樓
西面
B。互相換著拿,雖然重量差不多但好歹比方便麵輕便些
從鐵蹄爬進美術樓
打開
白發箍喪失
不救
右邊/抓著陶生衣服跟在他身後
葯在哪
B。你知不知道我很擔心你,很怕你會出事啊
B。選擇右邊口袋裡找到的黑色瓶子
B。半小時後不叫他
C。安撫地摸摸他腦袋
C。四處找找
寫有,M的鑰匙
陶生先下去
選擇回家一趟
B 安全起見走陽光充足的大道
B。不找了
B,逃跑
右邊
B。無視
棄車/冒雨徒步趕路
同意一起走
B 職責阿笠
B不吃蘑菇
B 一個一個走過去
C用附近的石頭砸向阿笠
C 借繩子盪到左邊的岸上,距暗氐較遠
A先躲起來看看
、
找個隱蔽的地方藏身
看阿笠的筆記本
把葯塗在腿上
遇老虎 爬樹
C 不抄近到,繞遠一點的林子路走,
拿驅蚊草防身
順腳印走過去
後面瓶子掉了有三個選擇~未完待續
純手打,估計沒人手賤抄襲把·一個月了
C 往裡面灌水
A 開心的撲上去 前提看到陶生
抓住陶生的另一隻手
B 保持淡定,坐看陶生的反應
地圖不拿出來
竹子也不拿
不陪敏敏去
不等人 先走
燒掉竹子
呂田
呂田就是阿笠
沒有小夥伴
葯劑
\
他是右撇子
不告訴