1、請問哪有魔塔大陸2比較詳細的攻略
鄙人估計也是小編們沒玩AT1然後憑著早期宣傳主觀臆斷來著不過倒也是,早期宣傳上基本都把AT1當不入流的GAL GAME(特別是某12歲評級)鄙人自己一開始玩也沒安什麼好心不過從核宇宙開始鄙人就知道這是神作了通過弗洛伊徳的超我、自我、本我三個角度對角色進行刻畫,至少鄙人見過的藝抄術作品裡很少有這種深度的表現鄙人覺得與其說AT在游戲上的造詣,不如說在藝術上的造詣,雖然主線劇本和畫面都還有待提高……電軟鄙人因為是從94年電玩集中營開始收的,所以仍然在堅持(畢竟已經給電電從頭到腳送終了)……雖然這10幾年已經起過好幾次殺意了……電軟你也就快了UCG的攻略鄙人覺得還湊合,至少算是給了個完整的,不過收集要素,核宇宙方面的都遠遠不zd足(相比之下工作室幾作就比較全),但是畢竟是零的突破,勉強給及格吧日游戲現在感覺很難買,絕大多數報亭都不進,前幾天才在帝都五道口那邊某處買到,感覺AT2的攻略也就是主線,和UCG半斤八兩,但感覺稍微差一點……當然要不是為AT1的攻略,鄙人是不會買這個雜志的……所以說,感覺AT2的攻略少了點愛…… 查看原帖>>
2、求PS2游戲"龍如"的詳細攻略
□鍵 輕攻擊
○鍵 動作鍵,投技,撿起物品等
△鍵 重攻擊
×鍵 取消鍵,閃躲
R1鍵 准備鍵
L1鍵 防禦
R2鍵 挑釁
L2鍵 背後視角
START鍵 進入菜單
SELECT鍵 暫停,可回到標題畫面
本作的戰斗系統有點類似無雙,同樣依靠輕重攻擊的不同組合來對應不同的格鬥技。所以用同樣的叫法來指代對應技能,比如△為C1,□△為C2,□□△為C3,□□□△為C4,以此類推。C1、C3為單體暈厥技,命中後敵人會出現一段硬直時間。C2、C4是單體吹飛技,可以擊倒敵人,倒地後還可以按□或者△追加攻擊。
極:技量槽蓄滿之後,靠近敵人用投技,抓住敵人後往牆邊靠,等屏幕上方出現極字圖標就可以按三角鍵發動特殊攻擊了。
有關R1:這個R1鍵的設置可以理解為《鬼武者》系列的構動作,按住以後移動與普通移動有很大不同。而閃避動作必須在按下R1的時候按×鍵才可使用。
武器:武器在本作戰斗中的地位很重要。場景中很多物品都可以用來戰斗,比如棍子,滅火器,石燈以及自行車等等,靠近後悔出現○鍵的提示。
心得:武器是非常好用的,特別是大范圍揮擊的武器,打群架時就靠它了。如果閃躲不熟練的話,對付多個敵人會有些麻煩,多利用地形,一個一個解決是比較容易的。另外,防禦只能對應正面的攻擊,所以移動比防禦更加重要!
這只是一部分,更多的內容在這里:http://tvgame.yesky.com/414/2230914_1.shtml
3、急求恐怖驚魂夜2慘殺篇劇情功略
第117期。。。。好老的電軟
網上很難找
你去LEVEL UP游戲城寨看看找得到不
4、求PS琳達3攻略
我有電軟 游戲機的書 你的PS琳達3 游戲名沒有聽說 你看下對不對 好久出的 我用相機照下來傳給你
5、請問誰記得電子游戲軟體94典藏本和94合訂本書本內容有何不同之處?
94合訂本只是94年的5本雜志 合在一起出版
94典藏本則是聯合了94和95年的部分精華zd文章攻略 然後又放進去一些期刊里不會出版的內容 比如幽游白書出招表版 這在電軟的期刊里是沒有的
94典藏本是電軟最經典的增刊吧 個人覺得比商業化濃重 銷量絕對90年代no.1的96格鬥天書更好一點 94合訂本則是給94年5本期刊權實在收不到的人的 或者高端收藏者5本期刊和94合訂本俱收
6、游戲機實用技術與電子游戲軟體
首先,電軟和UCG都是仿照國外FAMI通的雜志形式,一定程度上借鑒了GAME WEEKLY,總體來說是差不多的,但是UCG做得更加精美,美工團隊也更強,所以你要是選好的,我推薦後者。
說到資訊,很難分出上下,但是總體來說UCG要高出一籌。原因有三
1,UCG的排版更加細密,所以信息量比電軟的多,這是毋庸置疑的,看看兩本雜志每一頁的字數就知道了,而且UCG的排版很明顯就更讓人覺得舒服,僅僅是底色豐富程度上,就要比電軟高出一個檔次
2,UCG的編輯隊伍素質更高,編輯部中更有多個歸國人員,他們在關鍵信息的篩選上,明顯要比電軟給力,兩家每年拼E3,TGS的綜合報道,總是UCG壓住電軟
3,UCG的老闆更加有錢,所以他們在信息來源上要更豐富,當初UCG與GAME WEEKLY獨家合作,全國首先推廣全彩,首先半月刊化,首先推廣游戲文化副刊,首先推廣附贈光碟,都是證明。電軟每一樣都比UCG慢一步。
雖然電軟在排版,美工,信息量,信息篩選上都要差一點,但是電軟帶有一種強烈的家庭感,和UCG比起來,更容易讓人帶入其中。當然,你也可以理解為電軟的群眾取向比較窄。事實上,UCG目前確實壓制著其他所有同類雜志,包括電軟。
所以要我推薦,我推薦UCG,如果你喜歡更有性格的雜志,我推薦電軟。
7、(求)PS游戲:怪獸競走全攻略,至少把劇情主線說下,都是日文,卡關了.
沒人氣的游戲啊,畢竟口袋出來的早多了
但是游戲還可以
有機會也去玩玩
8、游戲機實用技術和電子游戲軟體哪本雜志比較好?
覺得還是UCG好一些,一個是自己看慣了,還有UCG扶持的兄弟刊物也很出色。
經過抄不斷改版以後涉及方面更廣一些,小編們也有自己的博客,經常都是有問必答的。
還是樓上說的:「客觀一點的講,你可zhidao以自己找兩本同期的雜志做一下對比,看看雜志的整體水平就知道了。」
9、電子游戲軟體94典藏本和94合訂本書本內容有何不同之處?
94合訂本只是94年的5本雜志 合在一起出版
94典藏本則是聯合了94和95年的部分精華文章攻略 然後知又放進去一些期刊里不會出版道的內容 比如幽游白書出招表 這在電軟的期刊里是沒有的
94典藏內本是電軟最經典的增刊吧 個人覺得比商業化濃重 銷量絕對90年代no.1的96格鬥天書更好一點 94合訂本則是給容94年5本期刊實在收不到的人的 或者高端收藏者5本期刊和94合訂本俱收