1、皇室戰爭最全颶風法術攻略
皇室戰爭颶風法術應該怎麼打?這是一套畢竟難的卡組,那麼玩家應該怎麼用這套卡組打出優勢呢?下面小編就給大家帶來皇室戰爭最全颶風法術攻略 皇室戰爭颶風法術進階攻略的文章,希望能夠幫到大家哦。
在皇室戰爭游戲中颶風法術有著極為強大的拉扯能力,說得上是競技場上的一張“逆轉神牌”,但要想用好它,可沒那麼簡單。下面小編就為大家帶來皇室戰爭颶風法術防守技巧,颶風法術使用攻略。
皇室戰爭颶風法術防守技巧
1.只要掌握好釋放時機,颶風法術可以拉扯許多進攻單位來激活你的國王塔,可以擁有雙倍火力來進行防守。
2.當使用颶風法術單解對面一張進攻部隊時,微小的一格偏差都會使護衛塔受到的傷害有極大的不同,所以一定要抓准旋風法術釋放的位置與時機。
3.旋風法術可以說是目前皇室戰爭里最方便打“配合”的法術牌之一,它的集中能力能配合高傷害法術或者群傷型防守單位,對對方的進攻部隊造成毀滅性的打擊。
2、部落沖突皇室戰爭重新開始怎麼玩
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《部落沖突》攻略
游戲中部落的建設,從一本到六本是一個過渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建築建設完成以後,就開始升級大本,速升七本,因為七本以下的防禦是比較低的(牆少,不好擺陣形;防禦設施等級也不高),七本才是開始。
建築的建設升級是有優先順序的,這是一款高級的偷菜游戲(這是大家公認的),當你在考慮要升級建築的時候,優先考慮增加你的戰鬥力,也就是你的偷菜游戲,前期金錢和聖水只靠自己造是不夠的,所以要靠搶其他部落來確保自己部落的發展。我個人認為有限考慮升級實驗試、法術工廠、兵營、訓練營、部落城堡等建築來提升自己的進攻能力,當然後期為了打部落戰,可以把進攻方面的建築升到一定程度以後,按照時間的長短來升級防禦設施,來增加自己部落的防禦力。
關於部落農民,在這款游戲中農民是至關重要的,每個部落中最多有5個農民,所以個人認為這款游戲是非常平衡的。購買農民是需要寶石的,每個農民需要的價格是不一樣的,第一個是自帶的,第二個需要250個寶石,第三個需要500個寶石,第四個需要1000個寶石,第五個需要2000個寶石,所以這個游戲中寶石不要亂花掉,因為如果你拿寶石來造兵,升級建築是非常不值的,後期升級一個建築需要幾天,甚至更長時間,這寶石花得有點冤了,當然土豪可以另當別論,如果一個寶石都不花,在4本的時候,第三個農民就可以出來了。
寶石獲得的方法,第一種方法是在游戲商店裡購買30元等於500個寶石,第二種方法是清除障礙物可以隨機獲得寶石(還有不定時會出現一個寶盒),第三種方法是做任務,有一個關鍵任務就是獲得1250個杯時會獎勵450個寶石,這個也是獲得第三個農民的一種方法。
關於陷阱,其實陷阱還是挺有用的,很多玩家覺得這些陷阱是雞肋般的存在,其實這想法是錯的,目前游戲中的流行許多引導陣形,用來預防胖子和野豬,其實效果還是非常不錯的,當胖子和野豬進入陣形以後,你會發現漫天飛舞的都是胖子和野豬。所以陷阱不要亂擺,比如空中炸彈和搜空地雷可以放在離放空火箭或是對空箭塔比較近的地方,一般比人想打你的防控設施就會從這個地方過;隱形炸彈對胖子等血厚的兵種效果不是非常好,但對野蠻人、弓箭手、哥布林等血薄的兵種卻是一炸能炸死一片;隱形彈簧放在胖子和野豬必經之路,能讓它們寸步難行。陷阱的布置主要還是要針對自己的陣形來擺設,多觀察敵方是如何進攻你的部落,然後進行修改。
關於搶資源,其實這個沒有太多講的,這個網上很多的方法,都是可以的。前期個人比較推薦成本比較低的屌絲流(就是黃毛帶上弓箭手或哥布林,還有炸彈人),十幾分鍾可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵種的搭配比例和兵種的等級,不要一成不變,一種方法用到死。
關於陣形,沒有無敵的陣形,好的陣形是有針對性的,比如針對防禦的對象,胖子野豬等,可以採取引導的方法,將他們引導到陷阱上,或是用電塔將它們分流等,但沒有完美的陣形,陣形要不斷的調節和修改,可以借鑒其他人的部落。還有就是你的部落是要護資源,還是護杯,這個也是挺重要的。
很多人會把大本放在外面騙護盾,這也是一個不錯的方法。
如果是護資源還要注意調節資源的位置,比如錢少水多,就把水調到裡面,把錢放外面,這些都是細節的東西需要自己慢慢的總結。
保護資源其實還是有些小技巧的,比如保水,可以將兵營造滿以後,在訓練營里造比較高端的兵,因為訓練營里正在造的兵,取消後資源是100%返還的,至於保金,沒有太好的辦法,有人說買國旗,每10W一張國旗,賣掉卻只返還十分之一,很不劃算的,我個人比較喜歡把多餘的錢拿去刷牆,這樣就不怕別人搶了。
很多東西,可以在加入部落的時候,在部落中和玩家一起交流。
關於部落戰,對資源、獎杯數、護盾不會造成影響。如何打好部落戰,需要注意幾個方面,這里主要還是針對新手來說,老鳥都知道了。
第一個要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落戰的時候,連城堡兵都沒有引出來消滅掉就一股腦的把所有兵都扔下去了,結果所有的兵被敵方城堡兵給輕輕鬆鬆的滅掉了,連小浪花都沒翻起,每次都是這樣把部落戰給打輸了,讓人無語。引兵的方法其實很簡單的,可以在靠近敵方城堡的范圍放下一個小兵,然後慢慢的將它們引出箭塔的攻擊范圍,最後消滅掉,最好帶閃電葯水可以做補刀用,引王的方法也是一樣的,這里便不復述了,這個方法寫出來為新手做為一個借鑒。
第二個要注意的是,敵方的陷阱,要注意敵方的陣形,陷阱如果內置的話,陣形會有許多空格的地方,沒有那麼緊湊,這些空格的地方就是需要注意的地方,它們極有可能設置了陷阱,盡量的避免上當;陷阱外置防禦的方法就是不要一股腦的放兵,可以先放一兩個兵去探路,然後在放兵,最好是要留一些兵,預防不測。
第三個要注意的是打部落戰不是打資源,要做好充足的准備,先偵查好要攻擊的目標,然後做好針對性進攻策略,把該帶的葯水帶起,該帶的兵種帶滿,別因一時的准備不當,連一顆星都沒打到。打部落戰主要還是要打星,最好找有把握打三星的敵方來打,這樣對部落戰成功才能起到好的貢獻,畢竟每個人只有兩次機會,如果以很小的差異打輸了,這就太悲劇了。
很多具體的進攻策略就不講了,因為每一個進攻的策略都需要自己去慢慢體會和活用,只有在自己打資源的時候慢慢嘗試和總結,才能找到好的進攻方法。
3、手機游戲皇室戰爭里我這些卡牌應該怎麼安排才最好
按照這個組合去搭配,沒有的卡牌暫時用等級高的去使用就來好了.
巨人(或骷髏巨人):
配合炸彈人、炮手。有aoe有單體保巨人推到公主塔。
配合女巫和龍。女巫生產的小骷髏可以抵擋單體高輸出,龍和女巫的aoe可以保證隊伍暢通無阻。
野豬野豬或王子(最好是野豬)配合冰凍,雷電或者法師。
冰豬,當野豬沖到塔下時,有時候對方選擇用野蠻人或者亡靈大軍擊殺的時候,冰豬可以迅速打死對方,a5最可怕的上分套路,新手往往疲於應對。
電豬,對面有電塔或者其他防禦建築引導野豬的時候,在野豬快靠近對面防禦設施攻擊自范圍的時候,迅速用閃電點掉防禦設施,讓對面搓手不及。
豬配法師,法師幫助野豬清除路上的部隊,野豬負責吸引火力,法師在野豬死後可以繼續對公主塔輸出兩次。
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4、皇室戰爭升級什麼卡好 皇室戰爭你哪些卡值得升級攻略
部落沖突皇室戰爭一款策略性卡牌游戲。卡牌自然有強弱之分,功能差異之分,何時升級什麼兵種是我們要考慮的問題,與玩家對戰時,根據對面的兵種做出相應的變化才是合理的部署。
在我認為卡zd組之中優先升級的應該是你要用的卡組之中的核心卡組,比如你的卡組核心是野豬那麼你就優先把野豬升高,其次就是法術卡,法術卡在於游戲中的重要性不必多說,目前比較熱門的火球小電都需要進入部落每天點需求才能慢慢積攢下來,最後在升級其他搭配的卡。
希望對你有幫助。
5、皇室戰爭如何上分
皇室戰爭 上分技巧,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關皇室戰爭 上分技巧的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
在《皇室戰爭》這款游戲中策略性是很強的,游戲過程中如果你了解的技巧不夠多,光靠著自己的領悟的那些還是不夠瞧的,下面分享獎金100條游戲技巧,方便大家普及更多的技巧,更容易上分。
1、黃毛可以解女巫,但解不了雙女巫,如果對面雙女巫加前排成型,用法術或者炮台是你最好的選擇。
2、 因為大多數人習慣右手操作,所以開局防守最好把防禦建築修偏左邊一點。
3、免費寶箱,第一個不是鑽石,第三張更可能就是紫卡了。
4、電塔是2*2、別的塔都是3*3的,不能放正中間。
5、 六個核桃過橋時,沒劍雨的情況可以放三個核桃無傷解。拉公主塔也一樣,甚至一費骷髏也可以解六個核桃。
6、 把所有成就做完,大概要3個月的時間。
7、 遇到骷髏巨人,不要用大量兵力阻擋,合理用低費拉到公主塔中間解,有條件可以拉國王塔旁邊,故意讓炸一下激活國王塔。
8、 冰凍可以重置大部分兵種仇恨,配合有低費沖鋒兵的情況效果更佳。
9、 女巫可以無傷解蒼蠅。
10、墓碑可以騙迫擊炮。
11、 彩色字體可以打成和背景一致的顏色,從而在你工會出現靈異事件。
12、 捐橙卡時點快一點可以兩個人捐給一個,但對方只能收到一張橙卡。
13、 新手的鑽石應該以買金幣為主。不要秒箱子,也不要湊500買1w金幣,早點把鑽石轉為卡組強度可以使得箱子開到更好的卡和更多金幣。
14、不要相信不升級卡就會一直得到這張卡的謊言,無論你升級不升級,偽隨機都會使得你卡等級均衡一致。
15、寶箱滿的情況,你繼續玩不會影響下一個箱子,順序不變。
16、卡牌順序取決你的出牌順序,所以各位會經常感覺到有時候你打出重復的套路,對面解法好像也一樣。
17、因為上一條的關系,在你前面幾次進攻都沒作用的情況下,要麼防禦,攢兵換方式進攻。要麼換套路,否則結果一樣。
18、面對房子建築流,一開始進攻是最好的選擇,這樣相當於對方虧費只放了兩次兵,而墨跡防守只會越來越艱難。
19、亡靈大軍在只剩下四個的情況配合冰凍就可以拿下防禦塔了。
20、黃家駒早晚會滿到平衡,所以開到也不要沮喪,但是大箱子最好還是a6的,幾百張卡是提升卡組強度的機會,而最好不要用來平衡卡組。
21、狂暴可以加快部署時間,用了來進攻後別忘了利用特性再下兵。
22、冰凍,骷髏,墓碑,聖水罐這幾張卡在一定等級後就可以不用升級了。不氪金冰凍最多3、4級,差距也就半秒,而換其他卡差距就會大很多。
23、聖水罐是用來把徒勞進攻的聖水收集起來以及組織進攻用的,而不是你下一地的罐子賣萌用的,雙倍時間一個罐子然後一心進攻就行了。
24、不要用aoe法術攻擊敵人的國王塔。
25、先下胖子再跟著豬能有效保護野豬,但是如果對面用大型怪解的話,野豬跟可能被卡住位置。
26、 跳豬指的是用低費卡把在自己河道處將野豬卡靠牆,從而躲避中間各種塔的仇恨,適用范圍小,仍然比較怕墓碑。
27、下兵時可以雙手同時下不同的兵。
28、可以通過點擊的方式下兵。
29、地獄塔優先攻擊距離近的兵。
30、歐洲人都特別討厭迫擊炮,甚至同一個工會pk你用迫擊炮對面就直接掛機。
31、游戲是全球同服,也就是如果你願意,你可以用這個游戲當做一種和外國人的交流工具。不會翻牆的人福利。
32、地圖以正中間作為分界線,下哪邊,失去仇恨後就會去哪條路,所以可以利用這個特性,把蒼蠅,哥布林,弓箭手,黃毛,三個火槍等分成兩路進攻。
33、近戰哥布林可以跑的炸彈塔都打不中他。
34、對方兵力過多,你費用少的情況,不要下巨人,大皮卡等,否則只會加劇囤兵。
35、殘血女巫作用和滿血一樣,所以請不要用火球砸女巫。
36、大皮卡配合低費防禦效果有時比進攻更好。
37、之所以防守優於進攻,不僅僅是因為多出公主塔的傷害。而且還因為在你的區域可以自由下兵拉仇恨。
38、卡組6級以上的,不要輕易抄襲他人卡組,後期很缺金幣,合理使用,微調,找到適合自己的套路,卡組不要求萬能,而是應對大部分卡組就行。
39、迫擊炮和野豬即將被削弱,甚至冰凍也可能挨一刀。
40、如果你是越級打別人,請不要隨便用預判法術,否則分分鍾崩盤。
41、聖水罐子不要挨著放,優先放血量多的塔旁邊。
42、有皇子的情況,可以在過橋時用低費怪把路卡住,再用皇子推著巨人沖鋒。
43、殘血女巫作用和滿血一樣,所以請不要用火球砸女巫。
44、木箱子雖然卡少,但得好卡的幾率並不會小。
45、如果野豬在打你的聖水罐,你可以趁機勾引他打你的國王塔,有一定幾率成功(但一般豬堅持不了那麼久)。
46、在卡牌差不多的收集完的情況,商店出沒有的卡一定要買,你不買後面也會出,還相對少了一次開傳奇的機會。
47、墓碑可以無傷解皮卡,皇子,野豬,巨人,氣球(視放置情況而定)。
48、直接秒箱子的收益高於買超大箱子,但花費時間精力多,分數也不穩定。
49、046、258、369之類的對應紫卡,橙卡,白卡等級,有的人最高等級為標准,有的以平均等級為標准。
50、商店可以買到傳說卡但得符合條件。
51、在外國部落呆時,看不懂單詞時可以調成英文,他們大多數情況說的就是卡片,比如golem,dark prince ,Giant。
52、超神箱子是隨機獲得的。
53、但是超神箱子在你第一次獲得之後,也會有一個隱藏周期,萬一更新新卡前出,你就哭去吧(其實還是賺了)。
54、火球砸聖水罐,聖水仍然可以生產2費左右。
55、火球砸黃毛剛好殘血,塔可以補刀,但如果黃毛前面還有前排的話,請不要用火球。
56、不充值的話,每天把白卡買到10金幣,橙卡兩張就行,多買虧,而且平衡下來你不求捐的話過兩天又一樣多了。
57、火球在特殊情況可以把對面的怪砸卡位不動,對面下兵靠中的情況,可以炸另一條路去。
58、冰凍可以重置對面房子出兵速度。
59、小電帶麻痹效果,且可以重置仇恨,但對付哥布林桶效果不好。
60、女巫可以無傷溜皇子,注意下兵位置。
61、聖水罐子最好挨著國王塔放,讓對面手滑法術打到。
62、哥布林遠程和近戰都可以依靠公主塔解。
63、亡靈大軍作用是大於亡靈的,帶亡靈除了讓對面不敢劍雨外,作用比較小,而相比較不如帶個騙劍雨的加亡靈大軍。
64、塔的仇恨在該單位沒有死亡之前不會轉移,所以肉被拉開,你的輸出只要在A塔就是成功的,塔反正不會打你。
65、女巫加冰凍可以單拆一個塔?這個套路越少人知道越好,我畢竟女巫快4了,0克。
66、不要抄襲巔峰對決的卡組,人家是針對3000以上常用卡組,和你環境不同。
67、墓碑可以解公主。
68、為什麼電豬帶近戰哥布林?因為豬被打了用電可以重置仇恨,往往塔下兵會轉打哥布林。
69、遇到大閃電的情況,你是否經常主力被電死,只剩下前排被風箏?只需要第二潑,在塔旁邊放兩個建築,或者一個建築一個兵,對面會毫不猶豫交出閃電,這時候再安排你的套路,閃電起碼得過六張牌,還得等費用。你就安全了。
70、新手不要的卡測千萬不要升級,節約資源,然後6 級以上的卡組就不要一股腦換了,不然你卡組強度低永遠上不下分,你上不去不僅僅是因為你卡組,更可能是操作問題和理解不深,不要著急慢慢來。
71、雷電是攻擊血量最高的目標!!時刻記住(一個用雷電准備補刀的玩家擊殺了三個塔前哥布林的血的教訓)。
72、一般人都傾向於攻擊塔血少的一路,必要時可以故意讓塔受傷,在那一路建築,然後自己攻另外一路,讓自己少分心。
73、遇到玩桶的,第一發放劍雨,第二個桶直接塔下哥布林就可以了,誰知道他是不是心機桶,寧願讓你血也比虧三費好。
74、皇室戰爭怎麼打大字體?首先打一個字, 首先你在部落中只發一個字,系統會默認把這個字變大,於是你後邊發的文字也會變大。
75、蒼蠅在部署時間不能攻擊,所以把蒼蠅下蒼蠅堆里是自取滅亡。
76、胖子雖然怕大皮卡,但是胖子可以完美的遛大皮卡。
77、利用上一條胖子放河道另一頭溜大皮卡,這時候下亡靈大軍,就會形成三隻跟著巨人走,三隻打大皮卡的隊形,對面有劍雨也沒辦法解。(大皮卡過河,在貼河中偏另一邊放巨人就可以遛大皮卡了。)
78、骷髏巨人一不小心進塔的話在殘血時,倆中間放個加農炮 什麼的3x3建築物 ,他會被擠開, 然後無法炸到你的建築。
79、狂暴對建築也生效,所以有時候甚至可以把聖水罐包括進去,可以多生產一個聖水。
80、在野豬a你的建築物時,放兵在豬和建築中間,很有可能體積碰撞打斷一次攻擊,注意掌握節奏。跳豬是為了讓刺刀哥布林剛好稍晚於野豬到達塔下,野豬做肉。
81跳豬是為了讓刺刀哥布林剛好稍晚於野豬到達塔下,野豬做肉,當然也是為了讓豬直奔塔下
82狂暴對建築也生效,所以有時候甚至可以把聖水罐包括進去,可以多生產一個聖水
83先下胖子再跟著豬能有效保護野豬,但是如果對面用大型怪解的話,野豬跟可能被卡住位置。
84喜歡一張卡,就去堅持用他,哪怕別人都說他差,他總有一天會有自己的閃光點,再帶給你驚喜,如果喜歡卻不敢用,還沒開始游戲,你就輸了一半,人生也是這樣,喜歡就去追求,哪有什麼值不值得,哪有那麼多為什麼。
85每充值100塊買金幣,可以彌補一個月的經驗和白卡差距。
86每充值200買超神,可以彌補一個月的紫卡差距。
87以上兩點是個一分錢不充值的玩家相比,哭去吧,玩一個月不如別人充100
88.10本479是下個版本0克極限。
89關於0氪,卡組升級優先順為
①綠皮 長茅綠皮 劍雨 小電 卡組內最多選三張。
②蒼蠅海 黃毛 卡組內結合肉 陸空選一張 其它白 黃 紫卡結合自己喜好搭配即可。
100條上分小技術,目前已經更新到89條。
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6、部落沖突皇室戰爭不花錢怎麼玩好 皇室戰爭0元黨玩法攻略
皇室戰爭其實還是比較公平的,百理論上你不花錢的話,臉白前期開個女巫或者寶寶龍,那前期上分就比較順利了。中後期自身等級一度定得提高,因為你等級提升是能伴隨著你防禦塔和老家血的增加的。這里沒事加個部落,問捐捐你不需要的卡,可以快速獲得經驗,提升等級。
另外一定要找到合適你的流派,比如召喚流啦,連弩流啦,公主答流啦,等等,既然不花錢,寶箱咱一定得按時開吧(沒錢只能花回時間咯!),卡片慢慢就積多咯!,等級自然也就上去了!
其實卡就那麼多,時間多花點,也沒必要花錢的啦答
7、皇室戰爭挑戰模式玩法解析
皇室戰爭,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關皇室戰爭的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
挑戰模式是皇室戰爭錦標賽中一個比較新的模式,那麼挑戰模式到底該怎麼玩呢?小編今天就為大家帶來皇室戰爭挑戰模式玩法解析,希望對大家有幫助。
挑戰模式分為經典挑戰和終極挑戰,參賽費用分別為10寶石和100寶石,國王塔等級上限為9,卡組等級1479,與上一版本的錦標賽模式等級限制一致,玩家可以任選其一參加,參賽費用越高獎勵也就越高。
與傳統錦標賽不同的是,挑戰模式錦標賽只要參與就會有保底獎勵!之前錦標賽中辛苦連打幾小時最後卻一無所獲的痛苦經歷將一去不復返。
如果你是技術流大神,那麼累計12場勝利自然是不在話下,每個場次的最高獎勵也可以輕松收入囊中。如果你只是個勝率不高的中端玩家甚至是還不太會玩的新手菜鳥,也不用太擔心,因為挑戰模式錦標賽的預期收益還是相當不錯的。
這里就以100寶石的錦標賽來舉例,如果按照最基本的50%勝率來計算(輸贏各半),我們的預期收益是可以達到1119金幣及136張卡牌的,如果你技術夠好,完全有機會拿到更高甚至最高的獎勵,而我們的成本僅需100寶石的門票費用,是不是非常劃算呢!再對比下商店的巨型寶箱,二者能夠開出的金幣數量差不多,雖然巨型寶箱會給多一倍的卡牌,但費用卻高出了4倍。
綜合來看,新出的挑戰模式錦標賽收益還是相當不錯的,稱得上是游戲內最劃算的投資!因為每天堅持開免費/皇冠寶箱都會給寶石獎勵,相信10寶石的門票費用人人都能負擔得起。
其次就是獎勵問題,保底獎勵確保你不會空手而歸,只要不出意外,隨便贏幾場也是很輕松的,最終獲得的獎勵也會更上一層樓!另外補充一點,挑戰模式錦標賽設有成就系統,如果達成了成就要求的勝場數的話還會有相應的寶石贈送,記得領取哦。
自定義模式錦標賽
從之前的9檔降低為目前的4檔,最低場次的錦標賽創辦費用由之前的500寶石降低為100寶石,舉辦時長由之前最長3天縮短為現在統一的1小時比賽時間。雖然看上去獎勵比之前縮水了一些,但是舉辦錦標賽的門檻降低了,人人都辦的起;再一個是時間投入減少了,只要1小時就可以完成比賽,再也不需要像以前那樣一場3天的比賽打下來精疲力竭。
總結
此次更新對錦標賽賽製做出的改動,玩家受益還是非常大的,不論是時間成本、參賽成本或者舉辦比賽的成本都有極大降低,而獎勵卻更加豐富實惠。
挑戰模式錦標賽採用了勝場記錄的方式,惠及了諸多中低分段的玩家,我們只需要付出一點寶石參加挑戰模式錦標賽,就可以得到大量的金幣和卡牌獎勵,比直接買寶箱或兌換金幣的性價比高出了許多。可以說,經過這次改動,錦標賽已經成為玩家們在游戲中最劃算的投資了!你還在等什麼,趕緊來錦標賽一決高下吧!
以上就是今天皇室戰爭挑戰模式玩法解析的全部內容了,大家現在知道挑戰模式要怎麼玩了嗎?更多精彩內容請繼續關注鐵骨手游網,你的支持就是我們前進的動力。
8、皇室戰爭下載下來要怎麼玩?
皇室戰爭是一款卡牌戰略類的對戰游戲,通過對戰獲得獎杯,獎杯到達一定數量就可以升段位。解鎖更多的卡牌。具體的攻略可以到4399游戲盒了解
9、皇室戰爭進階攻略下篇
皇室戰爭進階 皇室戰爭如何進階,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關皇室戰爭進階 皇室戰爭如何進階最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~
前篇剛給大家分享了皇室戰爭各兵種詳解與對局思路的上篇,看完之後是不是收獲頗多?現在給大家帶來了各兵種詳解與對局思路下篇,各位卡在A7A8玩家不要錯過哦。
火槍手
熱門程度:★★★★★
操作難度:★★☆☆☆
女槍的射程是6,僅次於公主,也是除了公主外,唯一一個可以站左路打右路的單位,這是操作方面。另一個是需要注意使用時機。
1.操作:假設對方沿著左路的正中央走,我們是可以在中間往右一格的位置射他的,現在最常用的技巧有女槍極限距離射公主(參考下圖),射完後女槍會往右走而非左路;對面若是近戰單位攻來,我們同樣也可以選擇要站左側還是右側。
再說的直白點,好比說對方右塔只剩1000血,對方左路攻來,情況允許的話我們可以女槍放中間靠右一格,等解完場後女槍往右走,前面頂個單位進攻一波,我們這女槍就有更大的可能發揮較大的價值(這概念我本來是想以後在費用篇幅再講,但現在還是先和不太了解的朋友們提一下:假設你是單一女槍過去,一費骷髏/2費哥布林都能無損解你,你虧費,他還能順勢過牌;然而如果你前面頂個野豬,對面就沒那麼好解,很可能塔會被打,或是解起來不賺費,更何況你是剛解完場順勢進攻的,對方的費用甚至可能不充足)
2.使用時機:像這類沒什麼特殊功能的卡,一般重點都不在操作方式,而是在使用時機,諸如弓箭手,黃毛,小皮卡...etc。
就像其他絕大多數的卡牌,請將女槍定義為防守牌(雖說還是有少數個案,但在你掌握精髓前請盡量用來防守)
a.一般狀況,我是推薦女槍防守反擊後,前面再頂個部隊進攻,這樣比較不易虧費。反過來說,如果你拿女槍來進攻,被輕松解掉後,你可能要花3輪左右的時間來彌補這虧損,又或者你會被帶節奏帶到輸為止-------前者是你女槍解了對方,已經賺了,女槍即使被輕松解你也不虧,;後者是你一開始就被輕松解,你的基礎是虧費的。這就是為什麼這游戲是一個防守游戲,大部分狀況防守方是在一個賺費的基礎上開始的。再舉個例子,以毒豬為例,常見進攻手法是豬頂著女武神往前沖,但大家應該沒看過直接下女槍和豬/女武神往前沖的吧
b.這游戲有個概念就是你要算一下你的所有解牌,哪張對應對方的哪張,一次也別打錯,這樣會比較順(通常你能做到的話就代表節奏是你的了)。所以你要知道你的女槍最佳狀況是拿來解什麼牌,氣球/飛龍/火法..等等,尤其是氣球,如果你卡組沒其他較好的解氣球的方式,那你就更該把女槍留給氣球,別隨便用掉,否則一旦解不掉,可能就掉一座塔,打胖球的話你掉了一座塔,另一座也只是早晚得事。
迷你皮卡
熱門程度:★★★★★
操作難度:★★★☆☆
使用小皮卡的卡組,幾乎都是打節奏的,全局思路務必按此方針。
對於小皮卡的使用方法,進攻時考慮配卡,防守時考慮攻擊目標和對方下一步動作。
對於防守小皮卡的那一方,一般小皮卡會跟火精靈/小蒼蠅/哥布林這類的部隊來防止你用小骷髏/哥布林輕松解他,同時我們思考時間並不多,手牌也不見得有最優解,因此平時的模擬練習是很重要的。
1.小皮卡的使用方法:
a.進攻配卡:小皮卡作為主攻時,多半是配火精靈/小蒼蠅/哥布林這類的,原因上面已經說了,頂多是手握小電隨時准備給對面來個驚喜;另外還有一種是小皮卡防守反擊時配上野豬進攻,效果/收益會比較穩定。
前者多見於快攻卡組,後者則是野豬主攻,小皮卡副攻的套路。
當然也有胖子後面跟皮卡的,不過我覺得效果不夠好,所以這就不細說了。
b.使用小皮卡防守:我個人是覺得小皮卡很難防守,因為生命值太低,而且在部隊間容易改變目標(使用隔空斬後,因為距離問題會改打其他最近的目標/對方使用小電),尤其對面是胖子那種套路的,一旦小皮卡死了,通常輸出就不夠了。所以回到開頭第一句話,幾乎所有用小皮卡的卡組都是打節奏的,盡量讓節奏在你這邊,別讓對方形成完整的攻勢,關於小皮卡的介紹我主要想和大家強調這點。
2.防守小皮卡:不同卡組防守方式不同,在這無法和大家一一列舉,以我自己的家駒套路為例,對面小皮卡+火精靈沖過來,我會先下個冰法送給火精靈,然後再下骷髏守衛解小皮卡,這是因為平常模擬過,所以臨場才能訊速對應;我就見過不少人大概是慌了,先下骷髏守衛引小皮卡,結果被火精靈燒死,而後才下冰法,後續大家都知道了,所以面對這種快攻套路不是靠e79fa5e9819331333365636633你反應有多快,而是看你平常模擬有沒有做到位,其他諸如皮卡+哥布林/皮卡+小蒼蠅/皮卡+哥布林+火精靈(請思考除了小電的解法)/在你先下部隊後,對面另一路礦工+皮卡+蒼蠅,這些可以自行模擬。
還有一個就是我們用小骷髏/哥布林拉皮卡時,務必要想到被對面小電解了之後的備案,這樣遇到了才不會慌。
最後還是那句,小皮卡大多是打節奏的,所以我們模擬不是只要解場就好,盡量要能低於對面費用來解場,這樣才能後面有機會反制。
電擊法術
熱門程度:★★★★★
操作難度:★★★★☆
雖然小電暈擊改0.5秒,但使用率還是居高不下,可以直接電死的單位就不用說了;對蒼蠅可以電+對空射擊解掉;對小皮卡可以先發制人;打斷蓄力(地獄塔,電磁炮這些)....等等。
1.用模擬器效果會好點,釋放出的速度能快點。因為你可以一直點著,等目標出現後放開就行了;用手指的話會被你手指擋住。
2.以電擊小皮卡為例,最佳時間是在小皮卡刀落下後,立刻施展電擊,那麼小皮卡就會再下一次抬手的時候被你電暈,有時就是這樣的時間差能讓你再多砍一下塔。不過一方面暈擊時間改0.5秒了,這技巧有時候起不到作用;二方面這對野豬這類套路用處比較大。所以這部分僅供各位參考,當然有興趣的話可以自己去找女槍,電磁炮,野豬,地獄塔等等的最佳電擊時間。
3.大部分的狀況,我方攻擊單位越多,電擊帶來的效益也越大;反過來說,如果攻勢差不多要瓦解了,那就別浪費電擊這2費了。
4.對飛桶,有時會看到被對方騙,電落空的;其實你等飛桶快落地前再電就好,哥布林的布署時間沒那麼快。
現在開始來講對局思路了,主要聊聊費用問題。
費用問題:
這游戲與其說是對戰游戲,我覺得本質倒類似即時策略,就像帝國時代,魔獸爭霸。費用就是資源,有資源才能創造更多進攻機會。以相對的概念來說(就是你和對手相比),這游戲的"額外"費用來源只有解場和水罐。
1.解場:不斷用低於對方的費用解場,對方自然會逐漸崩潰(當然前提是你的塔承受的傷害是可接受的),所以要玩好這游戲,防守是必定要練好的,大家應該多想想,自己所使用的卡組要如何最佳防守各套路的進攻。
所以當各位在對戰中,或是看回放找失敗原因時,不妨多算算是不是前期沒解好場,給了對方中後期滾雪球的機會(至少在我印象中,很少人不斷在解場賺費後還會輸的)。
解場中還衍生出賣塔賺費和防守反擊的問題:
a.賣塔賺費:這道理大家都懂,不過部分的玩家可能不是很了解面對哪些部隊能賣,哪些不能,下面列舉幾個例子(同等級,1479):
非常適合賣塔:冰法,哥布林投毛,炸彈人。
普通適合賣塔:小蒼蠅,哥布林,火精靈,弓箭手,骷髏守衛,礦工(我將礦工列為普通,並非因為礦工輸出不多,而是常常我們賣塔後,可以將節奏拉回到我們這,從整體思路來講)。
極不適合賣塔:女槍,火法。
以上供大家參考,當然遇到歸類在"極不適合"的單位,並非一定不能賣,如果我方領先對面塔血很多,還是可以考慮賣塔,只是己方受到的傷害不低,要謹慎考慮。
b.防守反擊:這一般要看情況決定要不要利用殘兵,配兵反擊;如果殘兵血太少,且對面有公主,女武神這類的,反擊可能會虧;如果當下沒辦法配出比較合理的陣容,建議不反擊;如對面已經把重要的解牌用掉,建議反擊。
2.水罐:水罐的使用,前面在兵種介紹已經講過了,這里不贅述,這里就只講一些特別的情況:
a.為了防礦工,很多人將水罐放國王塔前,但這位置容易被對方進攻時,塔+水罐+部隊一起毒,所以如果確認對方沒礦工,還是把水罐放公主塔後
b.雙倍聖水時,很多人的觀點是別再下水罐了,不過就我實驗的結果還是要看狀況。雙倍聖水畢竟不是無限聖水,如果在不恰當的時機冒然進攻,被對方防守反擊回來其實自己未必承受的住。我是建議,如果確定自己能防守下來,或者當下並非進攻良機(卡手,無生命值/費用優勢,對方手握關鍵解牌),其實還是可以下水罐的
c.遇到對方火球打塔+水罐,我方賺2費虧塔血,可以不用太在意;遇到火箭,要把水罐放國王塔前;盡量接近滿費再下水罐;如果被礦工騷擾水罐丟節奏,可以考慮不再下水罐。
10、皇室戰爭新手入門攻略 如何看待皇室戰爭的不公平
皇室戰爭新手入門攻略
一.匹配機制並沒有原罪
匹配機制是真隨機也好,是偽隨機也好,至少匹配到的對手和自己的分數段差不多(0~300)這一點是可以肯定的。
沒有人會單純因為匹配機制而做不了日常或者止不住地掉分,更多的抱怨是用了目前比較弱勢、比較容易被克制的套路,導致自己玩的比其他人艱難。
這個版本比較強勢的卡是哪些,大家都知道,一代版本一代神,並不用過多責難,說不定哪個版本平衡更新之後自己就翻身做主人。
二.金字塔式的供養制度
本來在一局游戲中,贏的人得多少杯,輸的人就大約掉多少杯,各個分數段的人都依賴下面的人為自己輸血,然後把血輸給比自己分高的人,憑借這樣的機制穩定在某個分數段內。
卡組強度和技術決定你處於金字塔的哪個部分,卡組強度是基礎,技術是彈性部分,卡組很差,技術再好也不可能大幅度上分,這一點看多了直播的人估計都懂。
三.分級獎勵與流動性
越低等級的競技場,勝利的金幣、箱子的獎勵越少,在部落裡面捐卡求卡的數量也不如高等級競技場的人,而且在a8,時不時還刷新傳奇卡。也就是說,越早到達高段位的人,他的提升速度也越快。
同時開始玩的兩個人,比較會玩的人的提升速度是肯定比另一個人快的,因為渡劫早。也就是說,如果你投入的時間精力金錢比同等級的平均水平多,你就可以往上爬,不然,逆水行舟,不進則退。
這個制度本身是積極向上的,不過也帶給玩家一些壓力,原因是馬太效應的存在使得想長期游戲的人必須付出更多才不會淪為弱勢群體。
5月3日更新之後,游戲勝利獎勵金幣,手殘一點的人想拿滿這些獎勵可能要連續打一兩個小時,也讓原本開開箱子就可以愉快游戲的休閑手游,開始有了一點點重度手游的味道。
獎勵金幣還拉大玩家之間的技術差距,手殘的人可能會想,這游戲太難了,算了這些金幣我不要了,打打箱子做做日常就好了,而技術好的則更加有信心拿到這些獎勵,他們在游戲裡面會更加活躍,也進一步拉升了整體玩家的競技水平。也就是說,匹配到手殘玩家的幾率在不斷減少,這可能也是很多人覺得環境越來越惡劣的一個原因吧。
同樣的,捐卡數量的增加也更加有利於那些能經常在線的人。也就是說,整個獎勵制度的邏輯就是付出越多回報越多,當然幾乎所有游戲幾乎都是這樣的。
這一切的一切,加劇了玩家群體的兩極分化,讓投入不多的人感覺到游戲很難,讓投入較多時間精力的人感覺疲憊,讓投入較多金錢的人感到無聊。
四.賽季重置
每個賽季結束,所有人的分數都會被重置。之後,所有人的分數再慢慢恢復,到了賽季結束,大部分人又回到原本的位置上,這是一個有利有弊的制度。好處就是,把佔位置的死魚們踢出排位的競爭中,讓靠代打上分的人不能一勞永逸。壞處就是,它與之前所說的匹配製度、供養制度、分級獎勵三者是互相矛盾的。
重置了分數,首當其沖的就是供養制度,汲取下面的養分上去的人,回到了原點,那麼就意味著要重新汲取一次養分,一級一級傳遞下去,最後背鍋的就是最底層的萌新們。做一個假設,如果玩家總數量不變,那麼隨著時間的推移,杯數的總量是會不斷下降的。當然,如果新人數量的增加速度能和a8重置杯數所需的量持平,那麼就能保持相對穩定(下面評論提到了送分機器人,我感覺也是很有可能的,不過我一開始並沒考慮到機器人)。
目前是什麼情況呢?上個賽季,上了傳說的玩家大概有23w人,而且這個數量還會不斷增加。在a3a4這樣的低階競技場,能看到很多7級8級的人。國服剛開的時候,大部分人國王塔等級和競技場等級是不會差很多的,現在的環境,對於一些剛剛入坑的新手,是很不友好的。
匹配製度也受到影響,掉杯做守門員本來是需要不斷送分的,賽季一重置,今夜我們都是守門員,和著名主播交手不是夢。對於能站穩a8的人來說,賽季重置基本對獎勵沒有影響,但是對於原本在a8底部的人就難受了,可能連低保也吃不上了,吃不上a8低保,回到a7,我在2900和2100有什麼區別呢?所以這又催生了一批守門員。
獎勵制度則受到匹配製度的影響,原本上了某階競技場吃低保的人,被擠了下來,獎勵突然就變少了,這是很尷尬的。很多人會加大投入(可能是一發648、也可能是時間和精力),讓自己能站穩,這種行為最終會導致他成為a8的一份子,然後又在賽季重置中成為吸取底層養分的一員。
我的意思是,這根本就是一個死循環,如果沒有大量新人的注入或者游戲本身的改變,最終會不會崩盤也尚未可知。
五.關於守門員
守門這種行為本身並沒有錯,玩個游戲而已,每個人有每個人的玩法,想玩的輕松愉快一點有錯咯?但是當身邊很多人開始守門甚至棄坑不玩了,我們就要開始思考一下是什麼原因導致了這種情況。如果這是一個沒什麼樂趣的垃圾游戲的話,那麼原因顯而易見,但是作為現在競技手游一哥的皇室戰爭都這樣,必然有一些深層次的東西在裡面。
六.解決之道
1.增加更高級別的競技場,減小賽季重置給游戲帶來的壓力。當然很多人會覺得這會使得自己享受不到最高級別的競技場獎勵了,意味著又要充錢了,但是這對於整個大環境是好的,其實在最高級別的競技場(假設是4000,小道消息也猜測是這樣)混的人不多,而且他們升級卡的數量是無底洞,可能根本都不在乎日常送的這點小獎勵了。
2.新的游戲模式,讓一部分競技水平高的人跳出天梯的競爭中來,或者讓新人有更easy的游戲環境。
總結:我認為這兩點是最急迫的,平衡性調整是效果可能不如人意,比如怎麼奶都奶不起來的電磁e68a847a6431333365653936塔和怎麼砍都砍不死的加農炮。出新卡,也需要一段時間才能推廣開來,對環境的影響效果緩慢,我估計現在都還沒公主的人看到這行已經哭暈在廁所。