1、mac游戲 殺手2 裡面說用none拉近鏡頭 怎麼玩
none應該是你還沒有設置的按鍵
你進游戲設置裡面看看是不是拉近鏡頭這個按鍵後面顯示的是none,你把這個按鍵設置了就可以了
2、終極殺手2中文版修改器
我查了很多,沒有修改器,我給你找了分攻略
專業攻略+秘籍:
在敵人面前不要跑,這樣會被看穿。
**使用哥羅仿要按死不放,這樣效力才會持久,而且這樣可以脫敵人的衣服。
**連按兩下側身鍵,第二下不放的話,可以做出側身動作,適用於牆角的突襲。
**打人要盡量直接打頭,常常可以一槍致命。
**從背後接近一定要用偷襲模式,或者蹲下,不然會暴露。
**如果你過關能獲得最高評價「SILENT ASSASSIN」的話,通常會有特殊的槍械獎勵給你。
**如果游戲過程中有你所沒有的新武器出現的話,記得拿著它來過關,這樣就可以保留在你的武器庫里了。
**開局前的任務簡報畫面中,你可以按「mission」來重玩之前的關數,而且照樣可以獲得新武器,包括最高評價所送的武器。
**如果想獲得最高評價,就要滿足幾點:不能引起任何警報;不能,或只能殺死目標以外的人物一個;不能發射太多子彈。但記錄次數是沒有影響的,你可以盡情記錄。
第一關:
我好象沒有其他方法過關,只不過是熟悉了一下教堂環境,為最後一關打下基礎而已
第二關:
對與原攻略的做法我是贊同的,我試過很多次了(專業里),無論是把送花的郵差撂倒還是把送食品的傢伙撂倒,能夠順利的與BOSS見面的幾率少的可憐,兩種方法:1.專業里那個送貨員其實好撂倒的,出來就跑向右門,在食品車後用早就拿出來的光纖線撂倒守衛,然後等到送貨員再出來時撂倒他,拉走然後換上衣服,以後隨便你了,e79fa5e9819331333236386137開殺戒是難免的了。2.出來就跑向中門,在門右邊(已你的視角建立方向系)潛伏,等那傢伙出來後,在他腳剛邁到第一棵門後的樹時,跑進門,這一過程看你的水平了,如果能進門不被發現,而且剛好門關上的話,你可以算個專家了,然後以最短時間拿到阿狙,出門剛跑一步按右鍵選光線,馬上按SPACE,撂倒他,不撿槍了,跑到山頭後面狙BOSS,一定先在簡單里練好它,一定要把BOSS狙下樓來,然後把跟過來驗屍的傢伙狙掉(建議採取1中提的撂倒右門的守衛馬上到中門撂倒另一個,再繼續2中的方法能剩一顆子彈的),迅速揀槍換衣,把狙擊步扔在車旁,沿牆根走向BOSS的屍體(可能有尾巴,別管他,不會掏槍的),之後拿狙擊再走到地牢那裡,出來後走到後院的門,上房等人少時狙死胖子,耐心點,別讓太多人發現,然後拿東西走人。這關我實在是無法成為沉默的刺客啊,希望哪個大蝦能告訴小弟更好的方法哈。圖解攻略的作者似乎沒有把弄死胖子的方法透露一下哈。如果不殺中門的守衛也行,同樣找時間差出去,但有些困難,到時候你就知道了。
第三關:
12分鍾過關,有個竅門(不是過關秘籍),在簡單那級別里這一關如果按照老思路肯定是用消音斃個士兵然後……專業里這招不好使了,原因不用說,消音沒了,目標很快就暴露,即使你能夠靠老辦法,也不會得高分的,而我過這一關時驚喜的發現,敵人居然都沒懷疑過我哈。首先在簡單里讀個檔,把地鐵里的地圖截下來,在把地面上的圖截下來。不要告訴我你不會截圖!!!那隻好用用金山游俠了……不知道大家注意到沒有,在地鐵通往地面的環行通道里,兩個士兵是穿插巡邏的,放心大膽的拿你的阿狙,手槍都不用亮出來,等上面的士兵回到地面後,在洞口處貓著,用你的視角看裡面的小阿哥走過去(往右側走)後,走進去,忍住殺人慾望,別用SPACE,開開進洞後右面的小門,然後可以大搖大擺的走了,撬開裡面的門,進入下水道,上左上的那個口,爬吧,不要擔心上面有人蹲點,出來往地圖左側走,到了樓梯處了,可以拿出光纖線了,用好SPACE吧,把他撂倒,拖到一邊換衣服,然後就可以走向據點了。上樓順利完成任務,第二關後練槍後槍法一定準了吧,然後回到下水道後跑回去,還是老方法,看鑰匙孔吧,等那兵哥走到鐵櫃子後面再出去,如果你走出洞口時不小心碰上進來巡邏的士兵的話,勸你去撞牆!!!最後被評為沉默殺手了吧。
第四關:
沒什麼好說的了,用炸彈吧2個炸彈夠炸車了,注意一跑一停就行了,高興的事發生了,你揀到消音了,哈老朋友終於現身了吧。
第五關:
的確變態,按簡單里的思路是走不通了,別被發現,死定了!我曾被人用AK的槍把3下敲死,不用說3個人掃你了。剛出來行動就要快,爬出來後先跑到箱子後,等那個無業遊民走到最左邊箱子旁邊時潛伏鑽出去(等卡車旁的那兩個傢伙把腦袋都轉過去時),一走一跑,跑到「電話亭」時潛伏過去拿傢伙,然後蹲走過電話亭,等那傢伙走回去看門就一跑一走潛伏進卡車。從卡車出來那裡就要靠簡單里的練習了,一定要掌握好時間,到卡車附近巡邏的那個士兵和往返於屋裡的那個經常不是一起看卡車的後面,等巡邏的傢伙走到車尾(憑感覺或在車尾那看他腦袋過去)後下車,從車頭左邊的箱子跑過去,然後躲在門後的障礙物後就行,等衛兵出來後,順門縫看門里那傢伙剛經過你視線就進去,躲起來等到他上樓梯跟在後面,拐到屋裡換衣服就可以大大方方的走了。下去還是老方法吧。關了監控後跑起來,見到人就停,既省時又沒人懷疑你的。下電梯後也不要殺人,撬鎖進去用消音救人,上去後也跑就行,有人就停,埋完炸彈後別急著跑,感覺衛兵快走道電梯後就引爆跑到出口,燒餅們的目標是你,所以不用擔心夥伴落在後面啦。專業是必寶的啦。
第六關:
只殺將軍一人就夠了,我的方法是針對沒有麻醉葯的玩家,拿到毒葯後,奔靠出口那側的嘆號,也就是側門,等守衛走了開鎖,奔車庫近而且保險些,順門縫看守衛走到車後面時開門進去,抽時間差進到走廊左門換衣服出來到廚房,拿起一個杯子,最好你能進中間有嘆號那間拿槍,不過別讓人任出來。拿出酒杯,跟著拿出毒葯,殺手就自己下葯了,到大廳去吧,等將軍來在他身旁按E,他就會喝了它然後嘔吐到WC去就掛了,然後跟著大使他們,保險櫃那屋有兩間,在隔壁等大使打開櫃子後跑進去,這時特工用槍瞄大使所以沒看見你,拿到就跑,這關大使沒准在幾層開櫃子,如果大使在一層而且特工動手晚的話,你可以趁大使單獨開櫃子時開門搶過來就跑,至於怎麼在跑時不引人注意還得另請高明了。
第七關:
這關開始我沒有獲得好分數,原因是逃離慢了,得個儈子手,哎。這關剛出來等2人掉頭就跑到車庫進去按喇叭,然後在門後潛伏,勒死那個警衛,然後換衣服到後院往房後走,一步一跑,等抽煙的走了到門旁邊(右邊)潛伏並看門鏡,大概1分多鍾後等那傢伙出來後,到門前還不進去,看門鏡里警衛走到左邊消失後潛伏進屋,到右邊走廊里換衣服下毒,下左邊桌子上的那盤,然後躲到屋裡等守衛從眼前離開並走遠再出去,跑向門口就行了。第二次玩是沉默殺手,攻擊程度零,獎個無聲雙槍哈。其實只要您能對沒一關都很熟悉的話,您會被獎勵很多的,不信好好玩玩簡單吧。
第八關:
拿到武器後下到地下通道到一半時別動了,等守衛進屋走個來回。下去,在門口處等10秒(你沒有地圖了,所以別總按原攻略思路!),開門潛伏到右邊箱子後面,然後出去上車到第二個小屋前停下,開始困難了,在門縫那潛伏,看到忍者(耐心!)進來並走到門右邊的箱子里時進去開門上到地面,到死胡同那裡下去,老辦法等守衛看不到你時出去坐車一直出去吧。我這關並沒得高分,殺人了又實在不想重打一遍。只是介紹一下經驗而已,慢慢過吧。
第九關:
我沒有麻醉葯,所以用消音爆了一個,換上衣服,先沿谷底走,用望遠鏡看前面沿谷底巡邏的那個距你還有2或3個山包時下來走,停在呢,等在小路上走的士兵漸漸遠去時可以光明正大的走了,到了監控那裡我只有爆了他,或者你有耐心潛伏饒過去,在他背後開門關了就跑遠也行,看你想像力了。正門進去後看警衛從門前經過再進去吧,關了第二個在沿「滑梯」進去走過去關第三個。然後去出口吧。越來越難了。
第十關:
真不明白為什麼沒人教我們如何不殺人過關,可以狂奔到鑰匙卡那裡,在勒死守衛,或者引一個守衛下來,秒了他迅速換衣,等其他的來時趁他蹲下時快走去拿卡,之後拿到炸彈和遙控器,整個過程沒危險的。我是隨便弄套忍者衣服到地下室拿導航系統。然後我直接上到三樓,按按鈕然後跑下去,看運氣了,其實你可以順一樓跑到地下室躲起來,省著殺人,頂多一兩個忍者追到這,2分鍾後出去吧,躲個旮旯,過來人就消他,也可以從鑰匙卡那屋門縫看,飛機飛了邊跑出去邊按,跑向出口吧!沒辦法,實在沒時間研究這關。簡單的都快過不去了。都是學校時間給壓的。
第十一關:
兩種方法都可以,如果想得高分或證明一下實力最好是送比薩,拿一把消音或最好什麼搶都不拿。用簡單里的方法拿到比薩。下去後下到胖子那間屋子。潛伏或者走過去都行。反正他不認識你的。殺了上來在電梯出開搶,幸運的話守衛不會打你的。用消防員那招也行。什麼搶都不要。出來就到殺手符號那間進去就行(之前別跑)。拿到煙霧彈就跑出來,扔到洗衣通道里等警報,老方法出去或乾脆跑到消防室。換衣服拿斧子跑下樓梯跑到胖子那,潛伏過去別踩到香蕉皮和比薩盒子就行,之前先把電腦打壞。一斧子搞定他就跑吧。這關很簡單。
第十二關:
我沒打壞任何東西,因為那些守衛很苯哦,出來不殺人,直接過去拿伺服器鑰匙,應該不會被發現啊。然後一走了之。這關只要你把簡單里殺人的環節都去掉就好辦了哈。
第十三關:
先找到保險絲最好,但潛伏的時間不好掌握,可以到鋼琴房旁邊看守衛是否出來。簡單里你如果就沒殺人的話,這關同樣不用殺人的。順序:拿夜視-拿雕像-關保險絲-拿錢-到浴室的天台朝里開槍-馬上跑到拿夜視那屋的天台進去殺胖子走人,願意的話嚇跑那個技師。
第十四關:
獨道的玩法。出來只拿消音走到集市旁的梯子那裡。上去順天窗把上校消了,別讓百姓看見最好。然後去勒死上尉,回來走到上校旁邊就行了。或者先鉸死上尉,然後去嘆號那裡拿狙擊步,往天上放一槍,然後蹲在房檐上瞄著正對的那個口狙死10秒後跑過來上校。扔槍,等那幫士兵基本上都為上校「哀悼」或者說是驗屍後跑過去揀鑰匙,然後跑吧。你如果不小心被發現就殺一個兵換衣服消音打死上校後換回衣服跑過去揀,他們都以為你個普通老百姓嚇壞了哈。
第十五關:
這關如果不搶時間的話哪個狙擊點都行一點一點過吧。本菜雞是沒有好方法了,哎。
第十六關:
進基地時我沒殺人,先饒到地圖最上方等左邊那個守衛開始走時,另一個並沒有馬上走,這時我就潛伏過去,一直潛伏,等他腦袋轉到他的左上方時開門我就溜了進去哈。然後又是趁那傢伙轉腦袋時下了水溝,然後蹲著走吧,沒人時上去殺人,再老辦法殺拿貨物去。
第十七關:
先殺狙擊手然後殺另一個,這關不是特難,離士兵們遠點就行。
第十八關:
絞死來回巡邏的警衛,拿鑰匙-換衣服-上樓-葯死他-拖走就OK了,上樓時盡量別讓警衛跟上來,不然他走偷看你拖死屍哈。
第十九關:
先潛伏上樓梯,順上路換僧侶衣服,進去換醫生衣服和拿刀子,換衣服前最好別讓護士看到,要不上電梯時2個護士會議論你,然後波及到所有警衛瞬間懷疑你的!殺了人快下電梯跑起來就行。
第二十關:
直接進大廈吧。你要想要槍就利用跑動勒死警衛拿一把玩吧這關要靠在簡單里摸索規律。
結局:
還是靠簡單里的方法,跑動中勒人如果練的好的話,剛開始就可以根本不用費血,一點一點的繼續吧,熟悉環境的你應該知道怎麼打吧,我在簡單里最好一次是就開始挨了一槍哈。打胖子時別下去,既然你沒有地圖就別去跟他火並,殺狙擊手時如果你能不被發現的話應該打他不費力的,我就是往二樓一待,瞄著教堂神像那裡,他總會過去的,爆頭就可以結束這個游戲了哈。
二: 秘籍:
第一關:
我好象沒有其他方法過關,只不過是熟悉了一下教堂環境,為最後一關打下基礎而已
第二關:
對與原攻略的做法我是贊同的,我試過很多次了(專業里),無論是把送花的郵差撂倒還是把送食品的傢伙撂倒,能夠順利的與BOSS見面的幾率少的可憐,兩種方法:1.專業里那個送貨員其實好撂倒的,出來就跑向右門,在食品車後用早就拿出來的光纖線撂倒守衛,然後等到送貨員再出來時撂倒他,拉走然後換上衣服,以後隨便你了,開殺戒是難免的了。2.出來就跑向中門,在門右邊(已你的視角建立方向系)潛伏,等那傢伙出來後,在他腳剛邁到第一棵門後的樹時,跑進門,這一過程看你的水平了,如果能進門不被發現,而且剛好門關上的話,你可以算個專家了,然後以最短時間拿到阿狙,出門剛跑一步按右鍵選光線,馬上按SPACE,撂倒他,不撿槍了,跑到山頭後面狙BOSS,一定先在簡單里練好它,一定要把BOSS狙下樓來,然後把跟過來驗屍的傢伙狙掉(建議採取1中提的撂倒右門的守衛馬上到中門撂倒另一個,再繼續2中的方法能剩一顆子彈的),迅速揀槍換衣,把狙擊步扔在車旁,沿牆根走向BOSS的屍體(可能有尾巴,別管他,不會掏槍的),之後拿狙擊再走到地牢那裡,出來後走到後院的門,上房等人少時狙死胖子,耐心點,別讓太多人發現,然後拿東西走人。這關我實在是無法成為沉默的刺客啊,希望哪個大蝦能告訴小弟更好的方法哈。圖解攻略的作者似乎沒有把弄死胖子的方法透露一下哈。如果不殺中門的守衛也行,同樣找時間差出去,但有些困難,到時候你就知道了。
第三關:
12分鍾過關,有個竅門(不是過關秘籍),在簡單那級別里這一關如果按照老思路肯定是用消音斃個士兵然後……專業里這招不好使了,原因不用說,消音沒了,目標很快就暴露,即使你能夠靠老辦法,也不會得高分的,而我過這一關時驚喜的發現,敵人居然都沒懷疑過我哈。首先在簡單里讀個檔,把地鐵里的地圖截下來,在把地面上的圖截下來。不要告訴我你不會截圖!!!那隻好用用金山游俠了……不知道大家注意到沒有,在地鐵通往地面的環行通道里,兩個士兵是穿插巡邏的,放心大膽的拿你的阿狙,手槍都不用亮出來,等上面的士兵回到地面後,在洞口處貓著,用你的視角看裡面的小阿哥走過去(往右側走)後,走進去,忍住殺人慾望,別用SPACE,開開進洞後右面的小門,然後可以大搖大擺的走了,撬開裡面的門,進入下水道,上左上的那個口,爬吧,不要擔心上面有人蹲點,出來往地圖左側走,到了樓梯處了,可以拿出光纖線了,用好SPACE吧,把他撂倒,拖到一邊換衣服,然後就可以走向據點了。上樓順利完成任務,第二關後練槍後槍法一定準了吧,然後回到下水道後跑回去,還是老方法,看鑰匙孔吧,等那兵哥走到鐵櫃子後面再出去,如果你走出洞口時不小心碰上進來巡邏的士兵的話,勸你去撞牆!!!最後被評為沉默殺手了吧。
第四關:
沒什麼好說的了,用炸彈吧2個炸彈夠炸車了,注意一跑一停就行了,高興的事發生了,你揀到消音了,哈老朋友終於現身了吧。
第五關:
的確變態,按簡單里的思路是走不通了,別被發現,死定了!我曾被人用AK的槍把3下敲死,不用說3個人掃你了。剛出來行動就要快,爬出來後先跑到箱子後,等那個無業遊民走到最左邊箱子旁邊時潛伏鑽出去(等卡車旁的那兩個傢伙把腦袋都轉過去時),一走一跑,跑到「電話亭」時潛伏過去拿傢伙,然後蹲走過電話亭,等那傢伙走回去看門就一跑一走潛伏進卡車。從卡車出來那裡就要靠簡單里的練習了,一定要掌握好時間,到卡車附近巡邏的那個士兵和往返於屋裡的那個經常不是一起看卡車的後面,等巡邏的傢伙走到車尾(憑感覺或在車尾那看他腦袋過去)後下車,從車頭左邊的箱子跑過去,然後躲在門後的障礙物後就行,等衛兵出來後,順門縫看門里那傢伙剛經過你視線就進去,躲起來等到他上樓梯跟在後面,拐到屋裡換衣服就可以大大方方的走了。下去還是老方法吧。關了監控後跑起來,見到人就停,既省時又沒人懷疑你的。下電梯後也不要殺人,撬鎖進去用消音救人,上去後也跑就行,有人就停,埋完炸彈後別急著跑,感覺衛兵快走道電梯後就引爆跑到出口,燒餅們的目標是你,所以不用擔心夥伴落在後面啦。專業是必寶的啦。
第六關:
只殺將軍一人就夠了,我的方法是針對沒有麻醉葯的玩家,拿到毒葯後,奔靠出口那側的嘆號,也就是側門,等守衛走了開鎖,奔車庫近而且保險些,順門縫看守衛走到車後面時開門進去,抽時間差進到走廊左門換衣服出來到廚房,拿起一個杯子,最好你能進中間有嘆號那間拿槍,不過別讓人任出來。拿出酒杯,跟著拿出毒葯,殺手就自己下葯了,到大廳去吧,等將軍來在他身旁按E,他就會喝了它然後嘔吐到WC去就掛了,然後跟著大使他們,保險櫃那屋有兩間,在隔壁等大使打開櫃子後跑進去,這時特工用槍瞄大使所以沒看見你,拿到就跑,這關大使沒准在幾層開櫃子,如果大使在一層而且特工動手晚的話,你可以趁大使單獨開櫃子時開門搶過來就跑,至於怎麼在跑時不引人注意還得另請高明了。
第七關:
這關開始我沒有獲得好分數,原因是逃離慢了,得個儈子手,哎。這關剛出來等2人掉頭就跑到車庫進去按喇叭,然後在門後潛伏,勒死那個警衛,然後換衣服到後院往房後走,一步一跑,等抽煙的走了到門旁邊(右邊)潛伏並看門鏡,大概1分多鍾後等那傢伙出來後,到門前還不進去,看門鏡里警衛走到左邊消失後潛伏進屋,到右邊走廊里換衣服下毒,下左邊桌子上的那盤,然後躲到屋裡等守衛從眼前離開並走遠再出去,跑向門口就行了。第二次玩是沉默殺手,攻擊程度零,獎個無聲雙槍哈。其實只要您能對沒一關都很熟悉的話,您會被獎勵很多的,不信好好玩玩簡單吧。
第八關:
拿到武器後下到地下通道到一半時別動了,等守衛進屋走個來回。下去,在門口處等10秒(你沒有地圖了,所以別總按原攻略思路!),開門潛伏到右邊箱子後面,然後出去上車到第二個小屋前停下,開始困難了,在門縫那潛伏,看到忍者(耐心!)進來並走到門右邊的箱子里時進去開門上到地面,到死胡同那裡下去,老辦法等守衛看不到你時出去坐車一直出去吧。我這關並沒得高分,殺人了又實在不想重打一遍。只是介紹一下經驗而已,慢慢過吧。
第九關:
我沒有麻醉葯,所以用消音爆了一個,換上衣服,先沿谷底走,用望遠鏡看前面沿谷底巡邏的那個距你還有2或3個山包時下來走,停在呢,等在小路上走的士兵漸漸遠去時可以光明正大的走了,到了監控那裡我只有爆了他,或者你有耐心潛伏饒過去,在他背後開門關了就跑遠也行,看你想像力了。正門進去後看警衛從門前經過再進去吧,關了第二個在沿「滑梯」進去走過去關第三個。然後去出口吧。越來越難了。
第十關:
真不明白為什麼沒人教我們如何不殺人過關,可以狂奔到鑰匙卡那裡,在勒死守衛,或者引一個守衛下來,秒了他迅速換衣,等其他的來時趁他蹲下時快走去拿卡,之後拿到炸彈和遙控器,整個過程沒危險的。我是隨便弄套忍者衣服到地下室拿導航系統。然後我直接上到三樓,按按鈕然後跑下去,看運氣了,其實你可以順一樓跑到地下室躲起來,省著殺人,頂多一兩個忍者追到這,2分鍾後出去吧,躲個旮旯,過來人就消他,也可以從鑰匙卡那屋門縫看,飛機飛了邊跑出去邊按,跑向出口吧!沒辦法,實在沒時間研究這關。簡單的都快過不去了。都是學校時間給壓的。
第十一關:
兩種方法都可以,如果想得高分或證明一下實力最好是送比薩,拿一把消音或最好什麼搶都不拿。用簡單里的方法拿到比薩。下去後下到胖子那間屋子。潛伏或者走過去都行。反正他不認識你的。殺了上來在電梯出開搶,幸運的話守衛不會打你的。用消防員那招也行。什麼搶都不要。出來就到殺手符號那間進去就行(之前別跑)。拿到煙霧彈就跑出來,扔到洗衣通道里等警報,老方法出去或乾脆跑到消防室。換衣服拿斧子跑下樓梯跑到胖子那,潛伏過去別踩到香蕉皮和比薩盒子就行,之前先把電腦打壞。一斧子搞定他就跑吧。這關很簡單。
第十二關:
我沒打壞任何東西,因為那些守衛很苯哦,出來不殺人,直接過去拿伺服器鑰匙,應該不會被發現啊。然後一走了之。這關只要你把簡單里殺人的環節都去掉就好辦了哈。
第十三關:
先找到保險絲最好,但潛伏的時間不好掌握,可以到鋼琴房旁邊看守衛是否出來。簡單里你如果就沒殺人的話,這關同樣不用殺人的。順序:拿夜視-拿雕像-關保險絲-拿錢-到浴室的天台朝里開槍-馬上跑到拿夜視那屋的天台進去殺胖子走人,願意的話嚇跑那個技師。
第十四關:
獨道的玩法。出來只拿消音走到集市旁的梯子那裡。上去順天窗把上校消了,別讓百姓看見最好。然後去勒死上尉,回來走到上校旁邊就行了。或者先鉸死上尉,然後去嘆號那裡拿狙擊步,往天上放一槍,然後蹲在房檐上瞄著正對的那個口狙死10秒後跑過來上校。扔槍,等那幫士兵基本上都為上校「哀悼」或者說是驗屍後跑過去揀鑰匙,然後跑吧。你如果不小心被發現就殺一個兵換衣服消音打死上校後換回衣服跑過去揀,他們都以為你個普通老百姓嚇壞了哈。
第十五關:
這關如果不搶時間的話哪個狙擊點都行一點一點過吧。本菜雞是沒有好方法了,哎。
第十六關:
進基地時我沒殺人,先饒到地圖最上方等左邊那個守衛開始走時,另一個並沒有馬上走,這時我就潛伏過去,一直潛伏,等他腦袋轉到他的左上方時開門我就溜了進去哈。然後又是趁那傢伙轉腦袋時下了水溝,然後蹲著走吧,沒人時上去殺人,再老辦法殺拿貨物去。
第十七關:
先殺狙擊手然後殺另一個,這關不是特難,離士兵們遠點就行。
第十八關:
絞死來回巡邏的警衛,拿鑰匙-換衣服-上樓-葯死他-拖走就OK了,上樓時盡量別讓警衛跟上來,不然他走偷看你拖死屍哈。
第十九關:
先潛伏上樓梯,順上路換僧侶衣服,進去換醫生衣服和拿刀子,換衣服前最好別讓護士看到,要不上電梯時2個護士會議論你,然後波及到所有警衛瞬間懷疑你的!殺了人快下電梯跑起來就行。
第二十關:
直接進大廈吧。你要想要槍就利用跑動勒死警衛拿一把玩吧這關要靠在簡單里摸索規律。
結局:
還是靠簡單里的方法,跑動中勒人如果練的好的話,剛開始就可以根本不用費血,一點一點的繼續吧,熟悉環境的你應該知道怎麼打吧,我在簡單里最好一次是就開始挨了一槍哈。打胖子時別下去,既然你沒有地圖就別去跟他火並,殺狙擊手時如果你能不被發現的話應該打他不費力的,我就是往二樓一待,瞄著教堂神像那裡,他總會過去的,爆頭就可以結束這個游戲了哈。
三: 秘籍:
1、找到你安裝游戲的目錄(比如我的就是D:\ProgramFiles\天人互動\終極刺客2)
實在不會這一步的網友就右鍵點擊桌面上的殺手2的游戲圖標,然後按下屬性這一項,屬性打開後有2項選擇,一項是常規,另一項是快捷方式,按下快捷方式後,下面有2個按鈕,其中一個就是查找目標,按下這個按鈕後就可以找到游戲安裝目錄下的文件;
2、找到一個名字叫Hitman2的文件(外觀像筆記本,就是通常名字是readme的那種),右鍵打開屬性後可以看到後綴名是INI(也就是MS-DOS名稱:HITMAN2.INI這一行字),確認是這個文件後打開它,裡面寫的全是一些英文,在最後一行(最後空白的地方,這一行里不能有字)加入EnableCheats1這一串字,然後保存一下,退出文件,進行游戲就可以使用秘籍了。
IOIRULEZ無敵模式開關
IOIGIVES獲得所有武器及物品
IOIHITLEIF恢復生命值
IOISLO慢動作模式開關
IOIER爆炸模式開關
IOIHITALI阿里模式開關
IOILEPOW特殊攻擊模式開關
IOIGRV重力效應開關
IOINGUN射釘槍模式開關
IOIPOWER超級力量
IOIEQPWEAP獲得彈葯
3、終極殺手2沉默殺手第一關宮川諾避難所,游戲說懺悔的時間到了怎麼玩
你跟著神父走,他會進一扇門,但你不能進,不過你可以到他旁邊的門口有一塊布的地方
4、誰知道甚麽死亡游戲啊??推薦我玩玩``
殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。
先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。
接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。
殺手的組織和個人分析
在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。
拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。
最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。
好人的組織和個人分析
很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。
作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。
所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。
警察的組織和個人分析
警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。
警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。
首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。
至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。
當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。
殺手、好人、警察的模擬對象
三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。
總結
說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。
對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。
參考資料:百度知道
5、戰術殺手2第九關攻略
先打右側掛在牆上的盒子,再打放在左側牆壁的鞭炮,再打拿M4A1的人旁邊那棵樹,然後就會看見一個人鬼鬼祟祟地走,別打他,等這個人安好炸彈後,過一會汽車就炸了,通關!!!
6、桌游 殺人游戲玩法功略 基本程序
程序方面嘛,至少9個玩家(1法官2殺手2警察4民),另外兩個標准配置是13個玩家(1法官3殺手3警察6民)、17個玩家(1法官4殺手4警察8民),其他人數適當增減配置即可
勝負條件:殺手:所有平民死亡,或者確立投票不敗的優勢 警察&民:殺手全部死亡
游戲流程如下:
法官分發身份,所有玩家確認身份以及自己的號碼
法官說出以下流程,期間玩家盡量不要發出任何聲音
(夜晚流程)
天黑,請各位玩家閉眼
殺手請睜眼
殺手請殺人(此時殺手需要用手勢給出一個號碼)
殺手請統一意見(殺手需要統一意見,如果意見無法統一則該夜未平安夜,如果意見已統一可省去該流程)
殺手請確認(法官打出殺手給出的手勢,讓殺手確認)
殺手請閉眼
警察請睜眼
警察請驗人(此時殺手需要用手勢給出一個號碼)
警察請統一意見(警察需要統一意見,如果意見無法統一則該夜無法驗人,如果意見已統一可省去該流程)
警察請確認(法官打出警察給出的手勢,讓警察確認)
警察請確認身份(此時法官打出手勢,大拇指向上證明被驗的人是殺手,大拇指向下表示被驗的人是民)
警察請閉眼
天亮了,請大家睜開眼睛,昨晚死的是X號(昨夜殺手殺掉的玩家,如果平安夜則宣布無人死亡,不公布身份)
夜晚流程結束
(白天流程)
X號死亡,請留遺言(X號發表遺言,其他人不允許發出任何聲音)
X號遺言結束後進入發言階段,按照X+1號、X+2號的順序依次發言,發言階段內,沒有輪到或者已經經過發言階段的玩家不允許發出任何聲音,直到X-1號發言完畢。(一般都是一輪發言)
發言階段結束後,大家舉手投票,按照X+1號、X+2號……X-1號的順序,每人只能投1票,法官注意控制跟票無效,得票最多的玩家死亡,如果出現平票,就進入PK階段。
PK階段,按照剛剛的發言順序,PK的人全部都獲得一次發言機會,發言結束後,沒有被PK的玩家可以舉手投票,如果依然平票,則該天為平安日
X號玩家被票死,請留遺言(注意,游戲初始配置中有多少個警察,就有多少次遺言,晚上被殺和白天被票死的都會留遺言,遺言機會放棄的話不會保留)
白天流程結束,再次進入夜晚流程,如此重復直到游戲結束
7、電腦單機游戲,殺手2和殺手6殺手2 60多G殺手6 30多G游戲內容怎麼都一樣。怎麼回事?
單機游戲很多是動畫佔用的空間多,有的下載包為了方便下百載,去掉了很多高清動畫,消減一半容量也不是什麼怪事,
而有度的游戲又是會加一些MOD優化體專驗,導致容量增大
比如上古卷軸5,游戲本體本身不大,但是打上各種MOD可能會超本體好幾倍
所以同一個游戲,容量不同,並不是什麼奇怪的屬事情
8、什麼是死亡游戲?怎麼玩啊
殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。
先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。
接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。
殺手的組織和個人分析
在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。
拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。
最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。
好人的組織和個人分析
很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。
作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。
所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。
警察的組織和個人分析
警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。
警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。
首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。
至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。
當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。
殺手、好人、警察的模擬對象
三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。
總結
說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。
對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。
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