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拓展記牌游戲攻略

發布時間:2020-04-09 06:00:29

1、雙扣記牌技巧有哪些

1、火拚雙扣出牌一付牌拿在手上,大多數情況下,有單,有對子,有三個頭,還有順子,炸等。那如何出牌呢?一般人出牌,從小出到大,一張單3,先出掉,跟都跟不掉的;一對孤3,扔掉,等,這是一種自發的打牌行為,無可厚非。但是,等級達到一定程度的人,很少這么打的。在拿到一付一般牌的情況,首先盡量不要放小牌給下家走,其次打出去的牌,要有回手牌。出的牌,盡量要破壞對手的牌的秩序,比如,一般可以先打3個頭,對手抓了你,一般情況下,容易斷了順子。 如果手上有大炸,不妨放放牌,多跟掉點,一般以手上有6個頭為准。手上沒有大牌的,千萬不要放對手走牌,盡量放對家走,總之以己方的兩個之一能作上游為准則。

2、火拚雙扣記牌打出去的牌需要加以記憶。記住所有的牌,可能難度較大,不排除高手和記憶力好的人。一般人建議記住司令,2,A的出牌,記住5,10的出牌情況,前者可以把握自己出牌的機會,後者可以記住是否有順子。高等級的人,很喜歡留一把順子在手上,套別人的牌。知己知彼,方能獲勝。 

3、火拚雙扣剩下幾張牌的時候 當對手還剩4張牌的時候,如果判斷是炸,就不要浪費了。如果不是,不少情況是個偽炸,特別多見的是2個對子,其中一個小對子,還有一個大對子,或者一個3個頭,還有張單牌,那可以炸一炸。這樣4張牌最少還有2手牌,好打點。 如果下家剩下幾張,覺得他可能有單牌,而手上又有超過一張的單牌,可以考慮先出張大的單牌,然後再出小的。

2、誰能告訴我鬥地主的記牌方法,怎麼樣才能提高鬥地主的水平!拜託各位大神

先把自己的牌記住,看自己缺什麼牌然後重點記地主出的牌,思考搭檔的牌,再仔細想自己該出什麼牌。

3、桌游富饒之城,如果把拓展內容加進去,5個人游戲那怎麼叫牌和翻牌,

親愛的,你一定沒看清規則書,拓展不是加來入游戲,而自是替換游戲中的同號角色。
有一個角色例外,就是皇後,她才是加入游戲的角色。百
所以,考慮加入擴展,最多9個角色,那麼,面朝度上移除2個角色,面朝下移除1個角色,持有王冠的玩家開始選知擇,最後一個人2選一並把最後一個不選的角色也面朝下移除。道

4、我想要一些團隊拓展訓練的游戲?

1、多人多足

由兩個人或者更多人團結協作,兩人或者更多人並排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上。要求參賽兩人相鄰腿上的綁繩的位置不能高於膝蓋部分,當然也不能低於腳裸。

其他規則就和一般跑步比賽一樣。

2、撕名牌

撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例。每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即為勝利者。

比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

3、信任不倒翁

不倒翁應保證標準的後倒姿勢,首先將雙手伸出、掌心向外,然後十指交叉相握反扣於胸前,下頜始終保持內收,身體自然挺直,腳跟腳尖並攏。接人者應保持半弓步站立,雙手放於胸前,雙臂微屈。推動不倒翁時動作不宜過快。

提醒學員關注不倒翁,推動過程中不要嬉笑、動作應柔和。

4、搶凳子

先把椅子擺成圓形(按參加人數減一計算,即6人擺5張),然後每組參賽人員在凳子外面圍成一圈,裁判放音樂時參加人員沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊,聽裁判指揮)。

當音樂暫停時,參賽人員要迅速搶到一張椅子坐下,沒有搶到椅子的參賽人員被淘汰,再拿出一把椅子,依次類推,選出最後勝出者。

5、信任背摔

信任背摔源於心理拓展訓練,它對學生的心理鍛煉有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的培養非常有效,且此練習具有極限挑戰性和趣味性,深受學生的歡迎。 每一位學員依次從一座高1.5米的背摔台上直身向後倒下,其他學員在背摔台下平伸雙臂做保護。

信任背摔具體練習方法: 練習者站在一定的高度,身體直立,向後直體倒下(背部向下),下面的小組成員面對站立手拉手形成網狀,接住從一定高度直體倒下的練習者,不使練習者有任何不適。

(4)拓展記牌游戲攻略擴展資料:

拓展訓練的價值

良好的團隊精神和積極進取的人生態度,是現代人應有的基本素質,也是現代人人格特質的兩大核心內涵。在現代社會,人類的智慧和技能只有在這種人格力量的駕馭下,才會迸發出耀眼的光芒,拓展訓練應運而生。

利用戶外自然環境對人進行培養的戶外訓練方式起源於二戰期間的海上生存訓練,戰後逐漸演變成一種面向現代社會的戶外訓練方式。

拓展人的價值觀:

積極主動。積極的工作態度和人生態度是拓展精神的核心。樂觀自信,從我做起,環境因我而變;坐言起行,言必行,行必果;從內心關懷客戶;

開拓創新。以開放的心態,應對變化,積極進取。

認真負責。人和事因認真而完美,注重細節是專業化的表現。堅守承諾,積累信用。

獨立協作。獨立自主,各司其職,獨當一面。個人和公司的競爭力來自你不可替代的價值。高水平的獨立,才有可能帶來高水平的協作。局部利益服從整體利益;以雙贏的心態創造最大動力。

共享成功。成功來自每個人的努力和貢獻,成功是協作的結晶;共享成功的經驗,共享成功的好處。但共享不是平均分配,吃大鍋飯。

參考資料:

人民網-高峰職工參加「高效團隊」拓展訓練 鍛煉團隊協作能力

人民網-望謨供電局:開展團隊拓展培訓,提升員工凝聚力

5、拓展游戲,達芬奇密碼的規則

隱藏你的密碼,猜透他的密碼,推測可能的答案,使你的對手嚇一跳。

在這個游戲中玩家們必須破解對手的一串密碼,如果猜對了其中一個數字對手就必須公開猜對的數字,如果不幸猜錯了你必須公開一個自己的數字,而在每一回合中新的數字又會被加入到每一位玩家密碼組中。

一方面可以給自己更多線索但是在另一方面對手的數字也就更難猜測,所以要好好發揮自己的推理技巧來破解所有對手的密碼。

這款游戲需要你有一定的邏輯推理能力,有些時候猜出別人的數字反而會給自己帶來麻煩,不要輕易的暴露自己。

(5)拓展記牌游戲攻略擴展資料:

游戲流程:

1、在你的回合中,你任意抓一張牌,放在一邊,確保只有你看到。

2、你指出任何其他玩家的一張牌,然後「猜」出它的數字,比如「黑5」,「白6」等等。對手

必須根據實際情況,答復你「對」或者「錯」。

a. 如果你猜對,則對手把這張牌在原來的位置攤開,讓大家都看到。只要你猜對,你可

以重復步驟2。你也可以選擇不猜,然後把剛才抓到的那張牌按前面的數字大小規則

放回到你的牌隊列中。每輪至少猜一次。

b. 如果你猜錯,你要把你剛摸到的牌攤開,然後面朝上按前面的數字大小規則放回到你

的牌隊列中。

3、換下一個玩家。

勝利條件:

如果你是唯一一個還有立牌的玩家,你贏了!

6、最強大腦是用什麼方法把52張撲克牌全記住的?

用於記憶比賽的撲克牌通常是52張(去掉大、小王),其中包括40張數字牌和12張人物牌。撲克牌看起來是抽象的,我們通常會把每張牌轉化為一組數字,然後就可以把撲克當成數字來進行記憶了。

40張數字牌,所對應的數字方案為:

黑桃代表十位數的1(黑桃的下半部分像「1」);

紅桃代表十位數的2(紅桃的上半部分是兩個半圓的弧形);

草花代表十位數的3(草花由三個半圓組成);

方片代表十位數的4(方片有4個尖角)。

例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;紅桃1代表21,紅桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此類推。

對於數字為10的牌,可當作0,即黑桃10代表10,紅桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。

根據以上方案,數字牌需要用到的數字編碼包括10—49共40個編碼。

接下來是四種花色的人物牌,建議J、Q、K分別代表十位數的5、6、7,黑桃、紅桃、草花、方片分別代表個位數的1、2、3、4。那麼,黑桃J所對應的數字為51,紅桃Q所對應的數字為62,草花K所對應的數字為73,方片K所對應的數字為74,以此類推。

那麼,人物牌需要用到的數字編碼包括51、52、53、54、61、62、63、64、71、72、73、74。

當然,把抽象撲克轉化為生動圖像的方案不只一種,每個人都可以用自己喜歡的方式來把抽象的撲克轉化為數字編碼或者其它圖像。

(6)拓展記牌游戲攻略擴展資料:

快速撲克牌記憶:

記憶卷:

1、52張剛洗過的牌。參賽者可以提供自己的牌,但必須在賽前由裁判重新洗過。

2、期望在5分鍾之內記完的所有牌的選手:

a) 必須通知裁判者,這樣帶秒錶的計時器(可以精確到1/100秒)能夠顯示出來;

b) 必須知會監考者適當的提示,以表明他們已經完成了記憶。

3、參賽者只有在裁判宣布5分鍾記憶時間結束之後方能開始回憶。

4、參賽者可以反復看幾次牌,也可以同時看多張牌。

回憶卷:

1、記憶階段過後,每個參賽者可以再得到一副按序排列的完整撲克牌牌(即紅心2紅心 3 紅心4 等等)參賽者必須把第二副牌按照剛才記的第一副牌的順序排列。

2、兩副牌必須標明哪是第一副,哪是第二副。

3、回憶完畢時,把兩副牌放在桌子上,最上面的是記住的第一張牌。

計分:

1、裁判將會對兩副牌做出比較,如果中間某張牌出現了不一致的地方,那麼這張牌以上的部分算分。

2、在最段時間內記住這52張牌並且都准確無誤的參賽者將是本次活動的優勝者。

3、只有所有的牌都完整無誤的記下來才能得分。

4、最好的分數從兩次機會中得出。

5、如果遇到平分的話,第二次的分數具有決定意義。

(資料來源:網路:快速撲克牌記憶)

7、急速60秒 拓展游戲規則,要詳細一點的,拜託給我吧

1、游戲:極速60秒
培訓器材:直徑4米的繩圈、1-30的數字信息卡片
游戲規則:
(1) 在2米的圓圈中放置30張代表1-30數字的卡片。
(2)游戲時間共15分鍾,期間每隊有兩次進場機會,每次進入圈中的時間為60秒。時間到,所有隊員必須馬上離開現場。
(3)在採集卡片信息時,只允許一名隊員在圈內,只有繩圈內的隊員能接觸圈內的卡片。其他隊員只能在圈外給予語言上的幫助。
(4)在60秒內,採集數字信息卡片且按照數字順序交予站在圈邊的培訓師確認,准確無誤則勝出。
注意事項:
1、 場地:競技場和准備場有4米距離。競技場內有大約2米的圓圈,內有混亂的卡片。
2、 培訓師負責念規則,不負責提示。包括數字信息卡上是寫著數字還是圖片一律不能事先告訴隊員。
3、 注意嚴格遵守時間規則。三隊,兩輪,每輪每隊60秒進入競技場的時間。60秒後立即回到准備場,超過10秒沒回到取消競技資格。

8、雙扣記牌技巧有哪些?

1、火拚雙扣出牌一付牌拿在手上,大多數情況下,有單,有對子,有三個頭,還有順子,炸等。那如何出牌呢?一般人出牌,從小出到大,一張單3,先出掉,跟都跟不掉的;一對孤3,扔掉,等,這是一種自發的打牌行為,無可厚非。但是,等級達到一定程度的人,很少這么打的。在拿到一付一般牌的情況,首先盡量不要放小牌給下家走,其次打出去的牌,要有回手牌。出的牌,盡量要破壞對手的牌的秩序,比如,一般可以先打3個頭,對手抓了你,一般情況下,容易斷了順子。 如果手上有大炸,不妨放放牌,多跟掉點,一般以手上有6個頭為准。手上沒有大牌的,千萬不要放對手走牌,盡量放對家走,總之以己方的兩個之一能作上游為准則。

2、火拚雙扣記牌打出去的牌需要加以記憶。記住所有的牌,可能難度較大,不排除高手和記憶力好的人。一般人建議記住司令,2,A的出牌,記住5,10的出牌情況,前者可以把握自己出牌的機會,後者可以記住是否有順子。高等級的人,很喜歡留一把順子在手上,套別人的牌。知己知彼,方能獲勝。 

3、火拚雙扣剩下幾張牌的時候 當對手還剩4張牌的時候,如果判斷是炸,就不要浪費了。如果不是,不少情況是個偽炸,特別多見的是2個對子,其中一個小對子,還有一個大對子,或者一個3個頭,還有張單牌,那可以炸一炸。這樣4張牌最少還有2手牌,好打點。 如果下家剩下幾張,覺得他可能有單牌,而手上又有超過一張的單牌,可以考慮先出張大的單牌,然後再出小的。

9、巧妙的摜蛋技巧,有哪些記牌技巧

巧妙的摜蛋技巧如何記牌,頭游的4種方式。介紹摜蛋技巧規則,頭游的4種主要方式
1 炸彈勝
炸彈多,需要護送的小牌少,最後剩1把或更多的炸彈。
這就是傳說中的好牌。勝利了,只能獲得一般的快樂。

2 闖關勝
倒第2輪出的牌恰好無人能敵,也就是炸彈或大牌剛好夠用,沒有浪費。
牌力弱於炸彈勝。

3 聽牌勝
剩最後一手牌,需要隊友幫助送牌。炸彈或大牌不夠用。
牌力弱於闖關勝。
這種牌勝利了,可以獲得很大的快樂。有人甚至說,這是摜蛋獲勝的最高境界。

4 偷襲勝
對手以為你一次出不完,結果對手錯了。6張牌的木板和鋼板常用於偷襲。
還有一種情況:對手被你的氣勢震懾,放棄了阻擊,結果你贏了。

一盤牌中,常見的頭遊方式是第2、3兩種,而第3種常因闖關失敗形成。

學到了摜蛋技巧,玩起來才會得心應手。
記牌想要全部記住是不可能的,而且也是不必要的。記10以上的牌就好!
為什麼這樣說,那是因為這樣做起來容易實現,也不會給自己太多的負擔。玩摜蛋,好多人都不習慣記牌,但是要打好牌,記牌是最重要的基本功。「能記多少牌?」我覺得,「反正10以上的,都能記住還有多少張沒有出。」
「有人說打牌是娛樂,何必動腦子去記牌呢?」我覺得這說法是錯誤的,「其實,大家會發現,記住牌打起來的樂趣會更多!」一把牌開始,通過出牌你得記住要記住的牌。你記住的牌越多說明你的記憶力越好水平越高,取勝的希望也就越大。比如,通過發牌、出牌、分析,最起碼你該記住大王、小王在誰的手中吧,這樣在打單張的時候你就能控制住單張、掌握主動。
多玩這樣你就養成了一種習慣,那就會不再當成一種累贅,而是當成種樂趣。你想想,要是玩起來總是贏,那種感覺是不是很爽。
要如何記牌,下面就是相關摜蛋技巧
其實記牌,做起來也是蠻簡單容易的,必然的,肯定不是要你去死記牌面,那就沒什麼意思啦。我覺得要懂得用邏輯思維去進行,那才是輕松的記牌技巧。比如一把牌,手上有大王一個,主牌三個,手上另有零散牌3張,此刻,你要記住的,就是關系你散牌命運的8張A,其他5張主牌和三個王。如果你能巧妙地用主牌逗引2張王下來,基本上,你的散牌就無憂了。
玩家們都掌握了嗎?高手就是這樣煉成的!高手的記牌技巧就是這樣的!

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