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追逐者游戲攻略

發布時間:2020-04-09 06:28:41

1、奇怪的追逐者下圖界面時的背景音樂叫啥名啊,太好聽了

鏈接zd: http://pan.baidu.com/s/1zxm94 密碼: kxa9
從游戲裡面提取的

感謝回Pluto這位大神答,我只是搬運黨

2、有沒有人知道龍之谷新角色追逐者大概什麼時候出

慢慢等吧,你要相信國服!!!實在等不zd及就去玩韓服吧嚯呀,誰叫龍之谷這游戲是人家韓國說的算呢?韓國讓盛大什專么時候更新盛大就得什麼時候更新,不過以中韓這小關系來說~我估計不會讓我們等太久的~再次屬,感謝韓國龍之谷官方公司~70級嘛,估計新角色出來後就有了

3、適合中學生玩的體育活動/游戲

以下是很多地方的體育課活動課上常見的小活動,可以鍛煉身體,有一定的運動強度,能鍛煉團結協作的精神,順利進行的關鍵在於遵守規則。

穿梭跑
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[目 的] 培養靈活性和判斷能力。
[准 備] 場地一塊。
[方 法] 將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。
[規 則] 乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝

大魚網
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游戲目的:發展學生靈敏等素質和奔跑、躲閃能力。培養同學間團結協作的意識。
游戲方法:在場地上畫出一定范圍作「池塘」,由4-6名學生做「捕魚人」,其餘學生做「魚」,分散在「池塘」里。教師發令後,「捕魚人」進入「池塘」手拉手做成網捕「魚」
被圍住的「魚」就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與「捕魚人」拉手起來捕捉其它的「魚」,直到把所有的「魚」全捕完,或剩少數「魚」為止。
游戲規則:
①「魚」不能跑出「池塘」,否則算被捉住。
②「魚」被圍不能用力沖破網逃跑,但要趁機從空隙中鑽出去。
③「捕魚人」只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人

丟球(包)
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[目 的] 提高反應和奔跑能力。
[准 備] 小球一個,場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
[方 法] 學生面對向內坐在圓圈上,選1人出來當「丟球人」。(見圖)游戲開始,「丟球人」在圈外沿逆時針方向奔跑,可將球任意丟在圈內上學生背後,然後繼續跑,當跑到此人位置,用手輕拍一下其背部,被拍者為負。兩人互換位置,被拍者揀起球後游戲繼續進行。如被拍者發現了背後有球,應立即起身揀起球追趕「丟球人」,若中途追上「丟球人」,兩人互換位置。若跑一圈仍未追上,位置互換,游戲繼續進行。
[規 則]鄰人不許暗示,否則罰暗示人當「丟球人」。追趕者用手拍擊上即可M

二人三足
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[目 的] 培養動作協調、敏捷和相互協作的能力。
[准 備] 布帶子兩條、小旗子兩面。在場地上劃出一條起跑線,在距線20米處並排兩面小旗。
[方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各成兩路縱隊站在起跑線後。每隊第一組用布帶子把兩人內側腳的踝關節處綁在一起,雙臂互相搭肩,准備起跑。
游戲開始,教師發令後,每隊第一組立即向前跑進,繞過小旗跑回到起跑線,把布帶子解開交給第二組,游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最後以先跑完隊為勝。
[規 則] 必須在起跑線後把腳綁好,不準搶跑。若中途帶子散開,應在原地綁好後再繼續跑進。

換球接力
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[目 的] 提高奔跑的速度和靈活性。
[准 備] 在地上劃一條線做起跑線,在線的正前方,每隔6-8米劃一圓圈,每組2-3個,劃若干組。
[方 法] 把學生分成4-5人一組,成縱隊站在起跑線後,每組第一個人的前腳踏在起跑線上並拿三個小球作好比賽准備。鳴笛後每組第一個人前跑並把3個球依次擺進小圓圈內,跑回起跑龍套線。由第二個人接力跑,把3個球拿回交第三個人去放,直到全組完成。先完成的組為獲勝。
[規 則] 球必須放定在小圓內,如果滾出應重新放好。中途掉球,撿起來繼續比賽

你抓我救
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[目 的] 發展速度、靈敏和力量。
[准 備] 15-20米正方形場地一塊。
[方 法] 選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。
[規 則] 追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開
排頭抓排尾
[目 的] 提高靈活性和奔跑能力。
[方 法] 學生排成單行用雙手抱住前面一人的腰部。教師鳴笛後,排頭要努力去捉排尾的人,而後半部的人要努力幫助排尾,不讓排頭捉到。
[規 則] 隊伍不能被拉斷。排頭觸到排尾時,即換人做排頭和排尾,重新開始游戲

造型比賽
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游戲目的:發展靈敏和速度素質。發展思維的靈活性和創造性。
游戲方法:在場地上畫兩條相距15-20米的平行線,將學生分成人數相等的2-4組。每組平均分配體育器材(小墊子、體操棍、沙包、跳繩等等)若干件,由各組自行討論、設計造型的名稱、形狀等,並決定建構造型的先後順序。聽到教師口令後,各組按順序出發到前方指定地點造型,以造型主題明確、形狀美觀而且先做完的小組為優勝(見圖)
游戲規則:必須按小組設計的造型構建。不得搶跑,必須第一人到達起點後,第二人方可出發

迎面接力賽
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[目 的] 發展速度,培養集體主義精神。
[准 備] 場地一塊,接力棒若干。
[方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持棒站在起跑線後。教師發令後,排頭迅速起跑,將棒交給本隊另一組排頭,然後站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優勝。
[規 則] 接棒時不得越出限制線。棒必須交到手中,不得拋接,掉棒時由本人拾起

圓形曲線跑
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[目 的] 提高奔跑能力。
[准 備] 學生手拉手成圓圈
[方 法] 學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做「障礙物」和做曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
[規 則] 1.「障礙物」應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。

聽信號
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[目 的] 發展靈敏性。
[准 備] 排球場或空地。
[方 法] 將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
[規 則] 必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

喊號追人
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[目 的] 發展速度及反應能力。
[准 備] 在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
[方 法] 學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊「某」號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
[規 則]追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋

喊數抱團
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[目 的] 集中注意力,發展反應能力
[准 備] 空地一塊。
[方 法] 學生沿圓圈跑步或做行進間操,教師突然喊出一個數字「2個」、「3個」、「4個」……。學生聽到數字後,立即與臨近的同伴按所喊出的數字抱成一團。最後剩下沒有抱團的人表演節目。
[規 則] 不得用推、拉等動作擠出已抱團的人

圓圈接力
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[目 的] 發展速度。
[准 備] 在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
[方 法] 將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
[規 則]跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

搶球追人
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[目 的] 發展反應速度。
[准 備] 空地一塊,每人一個排球。
[方 法] 全體學生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學生沿圈外逆時針方向奔跑。奔跑者可隨時在持球人不備,從其手上搶球後繼續奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者得1分;追未追上,跑者(搶球人)占據追者(失球人)空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。
[規 則] 不論是跑者或追者,都必須沿逆時針方向奔跑,不得離開圓圈1米以外。

蛇 戰
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[目 的] 發展靈敏素質。
[准 備] 根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
[方 法] 每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
[規 則] 被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效

攻關
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游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守「關」,守「關」隊每兩從持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的「關」,其餘人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線後。
游戲開始,各「關」開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關『攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道「關」者為「破關」而得1分;攻「關」時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該「關」旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另一端線後;然後第三、四隊依次攻「關」,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻「關」者多的隊為勝(如圖)
游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到「5!」時,攻「關」隊必須及時攻「關」,不得拖延時間。攻關隊員不得繞「關」過去。

4、向大家求一游戲(不是電腦游戲),是很多同學一起玩的那種。

老游戲新玩法

一、改變規則,增進游戲的科學性與合理性

(一)游戲名稱:新式「貼膏葯」

(二)游戲目的:發展學生快速奔跑和變向跑的能力。

(三)游戲的改變方式

1.傳統「貼膏葯」

(1)游戲方法

小組學生圍成一個圈,剩餘兩人在圈外,—人追逐,—人被追逐。被追逐者可以隨時變成「膏葯」貼在圈子中的任何一人,然後交換角色,由被貼的學生作為被追逐者,繼續躲避追逐者的追趕,被迫上,則就地交換角色,兩人稍微分開後繼續進行。

(2)弊端

被追逐者可以自由交換,而追逐者不能夠交換,一旦較長時間追不上,追逐者就會因長久奔跑而造成體力下降,更追不上。這樣,游戲會陷人「死局」。

2.新式「貼膏葯」

(1)游戲方法

基本方法相同,不同的是追逐者也可以隨時將自己變成「膏葯」貼在圈子中的任何—人,然後交換角色,由被貼的學生作為追逐者,繼續追逐。

(2)優點

有效地避免追逐者因長時間的奔跑造成體力下降而導致游戲陷入「死局」的情況,可以讓「貼膏葯」游戲變得更加健康與科學。

二、逆向思維,改變游戲的思想和內涵

(一)游戲名稱:共渡難關

(二)游戲目的:培養學生互相幫助、共渡難關的良好思想品質;發展學生快速反應能力。

(三)游戲場地 略!

(四)游戲設計

這是一個根據「搶墊子"的游戲而改變的游戲。

1.游戲方法

(1)布置場地

如圖2左側「開始」一圖,教師可以根據參與游戲人數的多少調整圈的大小,以學生在圈外可以成一路縱隊慢跑不擁擠為宜。圈內體操墊的數量在一開始應該是游戲人數的l/2左右,保證在第一次游戲時每兩人可以有一塊體操墊。

(2)營造情境

在游戲開始之前,可以營造一個情境~「遭遇大水,我們需要及時撤離,每個人都要上船,不可以拋棄一個人。」

(3)開始游戲

學生在岸上撤離時(在圈外慢跑),聽到哨聲,快速「登船」(上體操墊);登上「船」後,告訴學生前面有險情,要求學生先離開「小船」回到岸上撤離(慢跑),接著教師減少「小船」的數量(合上體操墊),而後再次提醒學生人人上船,如此反復地游戲。游戲過程中,每次可以減少3塊~4塊體操墊,一直到每塊體操墊上站8人左右結束游戲。

2.游戲規則

(1)必須是共渡難關,保證人人「上船」,不可以拒絕其他想「上船」的人。

(2)聽到哨聲才能夠「上船」,不能夠提前「登船」。

(3)不以登上「小船」為勝,而以不落下一個人為贏。

5、幫忙策劃幾個聚會游戲比賽

1、可以試試「剪子包袱錘」(又叫:猜釘殼)呵呵這個就不用說了吧……
2、PK唱歌,分成四組,第一組分別唱歌,其他zhidao組舉手錶決誰進誰退(以此類推),分別賽出小組第一,第一們再比賽,其他人舉手錶決,選出第一二三……
3、由主辦人搜集腦筋急轉彎,最好能比人數多,然後讓他們猜,誰才得最多誰獲勝,如果出現並列第一,那就一個季軍版一個冠軍……
4、pk舞技,類似於「2」
5、既然在權k房裡,就接歌詞吧(就是歌詞接龍),看誰接的多,評出冠亞軍……
6、玩搶椅子,就是放幾把椅子在那,然後一首歌唱完就搶座位……
……
自己想把,我打這么多的字,累死我了…………

6、急求一關於體育舞蹈的課堂游戲

貼膏葯會嗎?我在實行的時候讓學生玩過恰恰恰版的貼膏葯。就是追逐者與被追逐者不能跑,只能用恰恰走步來追逐與躲避,如果跑起來就為犯規,要受到懲罰。
當然桑巴版的也可以。
不過要讓學生注意安全!

7、球球大作戰新版生存模式怎麼玩 玩法規則詳解

球球大作戰生存模式攻略:
其實剛打算寫這篇攻略(本來根本沒打算好嗎)的時候,小編寶寶我是拒絕的,因為大家都懂了,那以後我在生存模式吃誰???你們都懂了就都來吃小編我惹嗚嗚嗚_(:зゝ∠)_不過畢竟小編寶寶我是個善良的小仙女兒,於是還是大公無私地寫下了這篇攻略, 趕緊看過來!
1.開局:
開局的時候,請趁著無敵時間,趕緊找個沒有人的地方躲起來,不要到處浪好嗎?開局的時候無法分身,所以別人一吃掉就是一條命去了。小編最喜歡吃剛進入游戲的人了,一個字,爽!所以一進入游戲,如果附近有人,趕緊找個地方躲起來,就算沒人,也最好找個刺球避一避。
2.初次分身:
在這個模式里,小編是建議大家分身的。剛開始的時候,刷到可以分身了,可以先分一次身。因為你剛開始也吃不了人,而分身有個好處,遇到比你大的,有可能你被人吃掉一個,但是還有一個分身,就相當於你多了一條命。而且分身後視野更廣了,可以看清更大的區域,也更知道往哪裡躲避。
3.分身後合體:
分身後,一旦可以吐孢子了,就集中吐到一個上。一個盡量大,一個盡量小,然後讓盡量小的那個小球跑出去探路。這個大家應該都懂吧?
4.扎刺攻略:
這個步驟必須建立在人少的情況下,避開高峰期後,在第3步——有個小球探路的情況下,如果你的小球看到大球周圍一個人都沒有,那麼就可以讓大球扎刺,扎刺後可以先浪一下,多刷些小彩豆,然後中吐合體。如果旁邊還是沒人,可以繼續扎刺。這個方法可以瞬間讓你變得很大,可以快樂地分身吃人了。
5.遇到活雷鋒系列:
有時候我們運氣好,進入的地方有一堆前面的大神玩家吐出來的孢子。這個時候趕緊刷些小彩豆,可以吃孢子的時候趕緊吃掉,你會瞬間變大。還有個問題就是,如果孢子比較多,你吃到可以分身了,可以分身吃,避免被別的玩家吃了!當然,如果有比較大的玩家也在7a6431333363383937吃,你要小心,不要被他分身吃了或者自己撞進他的肚子里哦。
6.切記因小失大:
不要為了多吃一些小彩豆,或者在有大球在旁邊的時候依然分身吃人,避免被人反殺了。
7.關鍵時刻懂得舍棄:
如果你有一個很大的球球,還有幾個小分身,這個時候可以讓小分身去誘敵,然後將他們引到你的大球球旁邊,讓他們吃掉你的小分身,同時瞬間吃掉他們~妥妥的。但是!!!!如果跑到比較遠的地方才有人上鉤,不要為了那幾個分身,而一直走回頭路,浪費那幾個分身也沒事,因為關鍵要吃人。而不是比體重!!!
8.不要靠牆角吃糖豆
很容易被人壁咚死掉。
9.直線逃離:
被追時不要因為想邊跑邊吃豆豆而走曲線,別人一個分身吃你就完蛋了。應該立刻通過速度優勢走直線,讓追逐者跟丟你

8、體育游戲

扔排球
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游戲目的:培養學生的躲閃能力和靈敏性
游戲道具:秒錶、排球若干
游戲方法:將學生均分為兩個小組,劃定一定區域。一組同學在區域內任意跑動,開始記時後,另一組派3名同學分別手持排球扔向區域內同學,被球擊中的即退出比賽。等到區域內同學全部被擊中退出比賽,停止記時。再換組同學扔球。在區域內堅持時間長的一組獲勝。
游戲規則:投球必須向腰部以下。
被擊中者和跑出區域者自動離場,老師監督。

喊數抱團
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[目 的] 集中注意力,發展反應能力
[准 備] 空地一塊。
[方 法] 學生沿圓圈跑步或做行進間操,教師突然喊出一個數字「2個」、「3個」、「4個」……。學生聽到數字後,立即與臨近的同伴按所喊出的數字抱成一團。最後剩下沒有抱團的人表演節目。
[規 則] 不得用推、拉等動作擠出已抱團的人

做相反動作
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游戲目的:培養學生的反應能力和敏捷性。
游戲方法:學生圍成圓圈面向內站力,老師站在中間,喊口令,學生必須做出相反動作。如老師喊立正,學生必須稍息;老師喊起立,學生必須蹲下;老師喊舉右手,學生必須舉左手;老師喊向內一部,學生必須向外一步;老師喊逆時針走,學生必須順時針走等。動作做錯或未及時做出動作的即被淘汰出局。

大魚網
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游戲目的:發展學生靈敏等素質和奔跑、躲閃能力。培養同學間團結協作的意識。
游戲方法:在場地上畫出一定范圍作「池塘」,由4-6名學生做「捕魚人」,其餘學生做「魚」,分散在「池塘」里。教師發令後,「捕魚人」進入「池塘」手拉手做成網捕「魚」
被圍住的「魚」就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與「捕魚人」拉手起來捕捉其它的「魚」,直到把所有的「魚」全捕完,或剩少數「魚」為止。
游戲規則:
①「魚」不能跑出「池塘」,否則算被捉住。
②「魚」被圍不能用力沖破網逃跑,但要趁機從空隙中鑽出去。
③「捕魚人」只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人

搶球追人(類似於丟手絹)
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[目 的] 發展反應速度。
[准 備] 空地一塊,每人一個排球。
[方 法] 全體學生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學生沿圈外逆時針方向奔跑。奔跑者可隨時在持球人不備,從其手上搶球後繼續奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者,搶球人繼續搶球;追未追上,跑者(搶球人)占據追者(失球人)空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。
[規 則] 不論是跑者或追者,都必須沿逆時針方向奔跑,不得離開圓圈1米以外。

迎面接力賽
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[目 的] 發展速度,培養集體主義精神。
[准 備] 場地一塊,球若干。
[方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持球站在起跑線後。教師發令後,排頭迅速起跑,將球交給本隊另一組排頭,然後站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優勝。
[規 則] 接球時不得越出限制線。球必須交到手中,不得拋接,掉球時由本人拾起

蛇 戰
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[目 的] 發展靈敏素質。
[准 備] 根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
[方 法] 每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
[規 則] 被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效

排頭抓排尾
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[目 的] 提高靈活性和奔跑能力。
[方 法] 學生排成單行用雙手抱住前面一人的腰部。教師鳴笛後,排頭要努力去捉排尾的人,而後半部的人要努力幫助排尾,不讓排頭捉到。
[規 則] 隊伍不能被拉斷。排頭觸到排尾時,即換人做排頭和排尾,重新開始游戲

你抓我救
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[目 的] 發展速度、靈敏和力量。
[准 備] 15-20米正方形場地一塊。
[方 法] 選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。
[規 則] 追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開

二人三足
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[目 的] 培養動作協調、敏捷和相互協作的能力。
[准 備] 布帶子兩條、小旗子兩面。在場地上劃出一條起跑線,在距線20米處並排兩面小旗。
[方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各成兩路縱隊站在起跑線後。每隊第一組用布帶子把兩人內側腳的踝關節處綁在一起,雙臂互相搭肩,准備起跑。
游戲開始,教師發令後,每隊第一組立即向前跑進,繞過小旗跑回到起跑線,把布帶子解開交給第二組,游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最後以先跑完隊為勝。
[規 則] 必須在起跑線後把腳綁好,不準搶跑。若中途帶子散開,應在原地綁好後再繼續跑進。

9、民間游戲《花燭》教案

【設計意圖】
貼人是我們小時候經常玩的一個民間游戲,他可以鍛煉幼兒的快速反應能力和合作意識百,但是現在會玩這種游戲的幼兒已經不多了(甚至沒有),為了把民間游戲傳承下去,我特意設計了這個游戲。
【活動目標】
幼度兒練習在一定范圍內追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應能力,培養幼兒的集體合作意識。
【活動准備】
《圓圈舞》音樂光碟、場地上畫一個大圓圈。問
【活動過程】
一、游戲准備
小朋友們,今天老師和你們玩一個特別有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。
二、游戲指導
1、請兩名幼兒站在圈外,一個當追逐著,另一個當被追逐者,其餘幼兒兩人一組,一前一後站在圈上答,左右間隔約一步,演示游戲過程。
2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過回程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人),這時被貼的這對幼兒後面的一名幼兒就變成被追逐者,並立刻沿著圈外答快跑,追逐者繼續追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續貼換三次仍未被捉到,就應另換追捉者,游戲重新開始。

10、韓城攻略中梁朝偉在胡同中打鬥的背景音樂很好聽,想知道叫甚麼名字???

呃,你是說抄這首么:
沒有榮譽或人性的戰爭
http://www.tang-show.com/webmanage/uploadfiles/VideoFiles/162440132.mp3

類似。。。不知道是不是你說的那首。。。

中文名稱:韓城攻略
發行時間:2005年02月22日
專輯歌手:原聲大碟

專輯曲目:

01 序曲
02 我是知現在 - 何韻詩 (電影「韓城攻略」主題曲)
03 那一年,這一天 - 舒淇/任賢齊 (電影「韓城攻略」宣傳曲)
04 橋上戰
05 美女助手招募
06 來捉我吧
07 愛在的士可 - 朴永鎬
08 擊倒1
09 擊倒2
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