1、qq空間密室游戲2攻略 在醫院的 拿到醫生衣服後怎麼玩
先去博士病房對面的病房 在病人的枕頭下拿到遙控器 然後上通風口 使用遙控器 把博士房間的醫生引到這個病房 然後再從拿到醫生衣服的房間出去 去博士的房間與博士對話就可以了。
2、斗神都市3的游戲攻略
=====================完整攻略部分====================
基本上分成四部份:迷宮攻略(主文)、CG 176張取得法(迴文1)、
歌詞分享(迴文2),最後是我自己的心得部份(迴文4)。
網路上也有不少攻略,不過多少都有些遺漏,我也把這部份盡量補完。
攻略有些也會附上個人的建議,僅供參考。
另外有關闘神都市3(斗神都市3)的介紹,請見這篇:
無盡之旅 - [新作發表] 斗神都市 3
迷宮攻略
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予選2日
各城鎮設施去過。
予選3日
迷宮:予選迷宮
取得いかなご10隻以上,之後跟櫃台回報。
予選4日
迷宮:予選迷宮
原本不能通過的2F可以通過,解救兔耳少女可得いかなご100隻。
予選發表日
迷宮:ファースト
與ハニー石像對話,之後回頭與シャリー對話,發生シャリー跌落事件
再和ハニー石像對話,依然無法通行,回酒館找ボーダー,再回到ハニー石像。
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本戰1日
迷宮:見せ物橫町
先擊倒流氓後取得認證章,之後在不同的小屋前面與老頭對話得到イルカの鍵
開門,與流氓戰斗。
アホ毛の館:アホ毛メイドさんと戰斗 要10G(對剛起步玩家有點吃力)
淫夢の館:本戰4日以後
おかゆの館:H事件(109) 要780G
大回転の館:本戰14日以後
本戰2日
迷宮:清掃周間
不斷扔垃圾,之後調查黑垃圾無法扔掉,回到城鎮打聽,卻得不到ボーダー幫忙
每次進入垃圾都會再生,依然拿去扔掉,丟到一定程度後,黑垃圾就可以拿起來了。
本戰3日
與ドギ・マギ比賽。
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本戰4日
迷宮:パチル
遇到封路回城鎮找幻一郎拿鑰匙,順便去宿屋拿防偷技能(被偷5次據說可得偷竊技能
,待查證
淫夢の館:H事件(037)要300G
本戰5日
迷宮:教會と貯水池
右邊墓地與修女還有千代對話,有個寶箱有道具:マジックソード?
直走發生洪水事件強制離開,到工房得知マジックソード是假貨
再到迷宮內,在教會與修女還有千代對話,中間通道有マスター乞食
與之對戰獲勝得技能「沼歩き」,直走到底依然無法通行,回城鎮對話得:蒸発の実
墓地區可觸發僵屍事件,到教會對話,之後離開迷宮,再入教會,發生H事件。
本戰6日
迷宮:泥世界
遇到一名女僕逃走,利用腳印跟上他,並可穿牆過去,與假幻一郎對戰強制失敗
之後再回到該地解救女僕,之後跟著地圖走去觸發事件。
本日過後可回教會買下千代發生H事件(會花光全部的錢)
然後泥世界的隱藏房屋多出道具:呪いの拘束具 教會と貯水池的墓地多出:毒電波ア
ンテナ
本戰7日
迷宮:だんごの里
到隱藏房屋與女僕對話,之後到地圖下房與桃花對話後,調查橋梁(多對話幾次)
之後依然無法過橋,回去隱藏房屋與女僕對話,得泥怪一隻,可順利通過
本戰8日
對十六夜幻一郎。
先賦予上魔法,之後使用魔法攻擊一次後,接下來普通攻擊就可以打到了。
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本戰9日
迷宮:結界迷宮
左上遇到伯爵進行對話,之後有個門要求要黑色內褲,回城鎮繞一圈再回來吧。
淫夢の館:H事件(044)要300G
本戰10日
迷宮:結界迷宮2
迷宮上方的三個寶箱,最左是正確的,可以拿去道具店。(沒試過開錯,我剛好第一個
就開左)
另外還有活力之門(我剛好升級可以進),弱體之門(我HP剩100左右就可以進了)
之後跟著地圖跑吧。
本戰11日
迷宮:マポ畑
取得認證章後,調查門發現無法打開,出去迷宮再進入,一群人會瘋狂把門撞爛
走一段路之後會發生事件,之後會強制離開,再進入迷宮,左下自爆蘑菇(?)威力很
強
注意血量。
本戰12日
迷宮:迷宮交差點
直走需要有冰魔法才可以進去拿的寶箱。
主要是右邊井字迷宮,要注意看對話有伯爵歌聲的訊息,如果一直走錯要重進迷宮,否
則將不會有歌聲。
伯爵事件結束後到城鎮有冰魔法的事件,道具店會叫你取アホ毛,回見せ物橫町發現女
仆逃走了
之後再到見せ物橫町的入口處,發現女僕與之戰斗,得アホ毛,再回道具店換生長劑
然後再到マポ畑中間的魔法田種冰魔法,回到工房裝備。
本戰13日
與ナミール・ハムサンド對戰
必需先使用冰魔法攻擊一次,之後就可以用普攻了。
我試過不用冰魔法,下場就是被草魔法綁住活生生打到死。
(如果冰魔法用完,只能用MC鎚用別的魔法來轉換成冰魔法,但必須先完成種冰魔法的
任務才能轉換)
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本戰14日
迷宮:すべり丘
左上角的メタルハニー與他對話,但千萬別交戰,目前是必死無疑。
淫夢の館:H事件(051)要300G
大回転の館:H事件(111)要1000G
本戰15日
迷宮:マヨイガ
和小紅帽アーシー對話,之後回城鎮買饅頭給小紅帽アーシー
地圖再跑一下就差不多了。記得要回去找羽純做料理給小紅帽。
本戰16日
迷宮:マヨイガ
把做的料理給小紅帽,得到消炎葯?,之後到地圖左下角取得「ロイヤルゼリーQ9」
「ロイヤルゼリーQ9」的上面有個大網子,走3次活力會變成趨近於1,發生H事件。
迷宮:ナマニク
右下角打到ハニー後,可以把他拿來當橋,之後這關打死ハニー都可以拿來當橋了
有些寶箱需要打ハニー來當橋才能拿。到地圖右下角拿「ロイヤルゼリーQ10」
上面的大網子走3次活力會變成趨近於1,發生H事件。
拿著Q10回城鎮發生事件,之後再跑去找小紅帽對話,到マヨイガ左下角打倒蟲子取得「
Q9ケーキ」
(ロイヤルゼリーQ9和Q9ケーキ是不同的東西)
之後將「Q9ケーキ」拿給小紅帽,之後請取得「呪いの拘束具」與「毒電波アンテナ」
這兩樣道具
並完成買千代的任務(前面有完成則不用再完成)
回城鎮完成事件,之後再到マヨイガ中下跟アザミ對話。(需用ハニー來當橋)
本戰17日
迷宮:だんごの里
到左上角的隱藏房屋取得道具。
迷宮:のーてんフラワー
左邊自爆花田海,右邊有兩只吵架的ハニー
先打完7隻敵人回到城鎮。再回迷宮右邊的吵架ハニー
再到左邊花田海,之後再回到右邊去。
本戰18日
對戰マダラガ・クリケット。
不斷攻擊直到出現「何かしようとして...」
使用道具ムシ殺しのお札即可。
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本戰19日
迷宮:25LDK
最左邊從下數來第二個房間的牆壁是可以穿透的。
另外本關可以得到秘薬メタルぎゃー這樣就可以對付本戰14日的メタルハニー了。
トトカルチョ會場:H事件(075)要500G
本戰20日
迷宮:ナマニク
帶アザミ到最下面的帳篷去。
迷宮:崩れる岩盤
每次戰斗都會改變一些崩潰的地型,崩潰太多次會強制離開。
和地圖中間的謎の商人對話,之後到地圖下方和女子對話
順著地圖走打倒大烏賊魔王。回城鎮後再進入迷宮跟謎の商人對話
購買アホ毛(1000G)。
本戰21日
迷宮:マビル寶庫
得取所有寶物就對了,有幾位老朋友會找你對戰。
和酒場アリサと對話:H事件(100)
本戰22日
迷宮:マビル神殿
拿寶物就對了,回城之後會跟老爸對戰,強制戰敗。
之後返回迷宮打倒五隻怪獸即可。
本戰23日
對戰レメディア・カラー。
第一年結束。 第二年
本戰8日
迷宮:ナマニク
到地圖下方的帳篷找アザミ。
本戰9日
迷宮:ハンス&バンズ
地圖中間的黑色漩渦,可以透過打怪蒐集衣服來取得CG。
上方的女僕可以用淫亂的アホ毛跟他換リココのアホ毛。
寶箱記得都開一開,像有一張寫真是後面會用到的。
おかゆの館:H事件(110)要880G
本戰10日
迷宮:強敵に出會う床
解救燐花兩次,會被陷害灑上吸引怪物的葯瓶(出現頻率感覺多了3倍吧...)
左上走遇到商人,雷擊門無法通過。
回到城鎮蒐集情報,順便回宿屋請アザミ解除葯瓶效果。(戰斗狂可以不用解 囧)
拿ぷちハニーの手紙與商人對話,通過雷門。
本戰11日
迷宮:ハニワ村77
(本關以後可到闘神區畫找羽純賦予)
連遇十六夜燐花,順便把燐花放的毒葯(?)撿一撿
與賣雷擊門的商人對話。之後到三層的ハニー守衛對話,無法通過。
往回走會遇到粉紅色的ハニー,回到酒場找伊集院得到エリアカード
再回迷宮右上角的小屋子,得到ハニワ教信者カード,回城找伊集院
再去找ハニー守衛對話,進去左上角有極惡ハニー,對話無法通過
極惡ハニー的樓梯左邊有隱藏通道,對話。
之後我是去繞每間ハニー的房屋對話,對話完樓梯的極惡ハニー就不見了
(也有說法是重進迷宮,極惡ハニー會不見)
兩間屋子來回對話即可。最後再和粉紅ハニー對話。
本戰12日
迷宮:ハニワ村51
一直走會遇到鉄騎臣,對話後調查一下青蛙池
之後進入ハニワ村,下方有兩個綠ハニー目前無法下去
中間的戰隊小屋會碰到シャリー,到上方的HannyRes連近兩次用之前的寫真換シャリー
さんのカメラ
旁邊的廚房、右邊的ハニー教會、最右的三路障ハニー對話
之後HannyRes→戰隊小屋→HannyRes→廚房→青蛙池
回城鎮的酒場找伊集院拿ドリンクバー,再回青蛙池。回城鎮宿屋,再回青蛙池。
接下來跑廚房和HannyRes還有戰隊小屋
趁亂去偷右上角的寶箱,偷完再回戰隊小屋(沒開完以後還能來)
左下的兩只綠ハニー也可以通過了。
本戰13日
對十六夜幻一郎。
先去ハニワ村51拿一隻青蛙
比賽開始就丟青蛙。
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本戰14日
迷宮:鬼の住処
左上教會碰修女。
上方鳥居對戰天降鬼,勝利後調查遺體
回鳥居門口碰ジャガタラ與梨夢。
本戰15日
迷宮:魔女の住処
跟守衛的三個魔女說話,無法通行
左上角出現ジュノー與他對話
回予選迷宮救兔耳少女借衣服
回去找ジュノー,與魔女對話
打倒所有守衛和魔女得ペンチの鍵。
本戰16日
迷宮:聖地マウサポン
左上方お金教會,中右方AL教會
之後會遇到裸男擋住去路,回城鎮找幫手再回去找裸男
蒐集所有的鏡碎片再到××教會
回城鎮後發生事件,再到鬼の住処找天降鬼。
本戰17日
迷宮:オヤクソク迷宮
相信倉庫番大家都玩過吧XD
推箱子進同顏色就對了,打倒眼球怪後得心眼技能。
カテナイ亭:H事件(096)
アルカトラズ:2回訪問後發生(103・104)要アントーン豬木撃破
本戰18日
對鉄騎臣。
裝備17日得到的心眼技能並發動。
之後普攻有效。
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本戰19日
迷宮:ワニワニ峽谷
右下的金寶箱得到後就要用回家盆栽,不然出不去
走白色吊繩因為心無法集中而不斷摔落,回城鎮找幻一郎並再次挑戰。
本戰20日
迷宮:悪魔の呼べる谷
先與左邊的惡魔對話,之後與一些怪物戰斗可得鎚子
男性的道路每一條需要兩個鎚子來通過
不斷追逐レイチェル得知她要與惡魔訂契約
之後發生事件再到迷宮入口右邊的椅子找レイチェル
回到城鎮遇到修女得知需要「破れているお札」
到ハニワ村51右上角的寶物箱還有一個之前不能開啟,去打開。
本戰21日
迷宮:悪魔の呼べる谷
去椅子那邊救レイチェル。
迷宮:マビル寶庫
拿光所有寶物。右邊的門在黃昏時再進入迷宮拿取。
迷宮:ナマニク
老地方找アザミ。
本戰22日
迷宮:マビル神殿
一開始ボーダー用小人招,醒來之後往一號寶箱前進發生事件
之後回城鎮再到マビル寶庫的左邊樓梯。
本戰23日
對ボーダー。
第二年結束。 闘神迷宮
探索1日
迷宮:闘神迷宮(25階)
一開始與ボルト對話,地圖中上左上有兩個門目前無法開啟,不過還是調查一下
右下角有按紐,按了右邊的門會開啟,得到石板碎片
到左下角去跟眼球怪戰斗,戰完眼球會復活無法通行
走回去遇到ボルト,回去調查一下中央不能開的大門
再與眼球怪戰斗。(我看有人是先調查大門,然後ボルト才出現?)
(レメディア房強制戰敗,黑化超美!(誤))
探索2日
迷宮:闘神迷宮(26階)
一開始進入,直接左轉撞牆有密道,遇到レグルス
一開始的房間往下一個房間左轉撞牆也有密道,調查井
一開始的房間下兩個房間左轉走密道,發現一台召喚機
召喚並打倒鉱石獣。打完往上走依然是密道,遇梨夢
再左轉走密道,發現天使無法通行。回斗神區域找救兵
之後再回迷宮就可以通行了。
探索3日
迷宮:闘神迷宮(27階)
用召喚機召鉱石獣並打倒
按紐機關按一按並拿到石板碎片
遇到下方的天使無法通行,回到26階調查井
傳送到鉱石世界打倒鉱石獣
之後再回到27階即可通行。
探索4日
迷宮:闘神迷宮(28階)
本日可找羽純賦予。
地圖上方遇到吹風機怪物,繼續往上通行按按紐
之後調查右邊的井,再到右下方的召喚機傳送到鉱石世界
地圖中間遇到レグルス不理他,下方則有吹風機怪物擋路
用迂迴之鑰開門從後面抓住吹風機怪物
與レグルス交談並對戰,勝利後得到所有石板
回25階開門,救出京子。後面的召喚機可召Alicesoft歷代勇者(惡司是最弱的...囧)
回28階與首狩りマサオ5號戰斗。
探索5日
迷宮:闘神迷宮(29階)
綠柱一格內扣血 藍柱兩格內扣血 紅柱三格內扣血
中間用召喚機召鉱石獣對戰
往左遇レグルス戰斗,勝利後的技能:「バリア破り」
往上走到轉移裝置後過關。
裝備「バリア破り」到レメディア邸,可擊破レメディア的障壁。
(黑化後超美的啦!!!!XD)
探索6日
迷宮:闘神迷宮(30階)
直走到召喚機發生事件。
與右上方的レグルス對話,之後強制返回發生事件
得到隔離部屋の鍵後到25階原本無法進去的門
被傳送到鉱石世界打倒鉱石蟲即可。(物理攻擊無效 必須使用魔法 弱點是火)
探索7日
迷宮:闘神迷宮(30階)
直走碰召喚機到鉱石世界打倒最後的鉱石獣(血約1萬)
打完後返回與鉄騎臣對戰,勝利後與鉱石黎夢對戰
(鉱石黎夢強度與玩家強度有關)
迷宮:悪魔界(殘留思念の道)
蒐集所有都市長的記憶並發動。
記得裝備バリア破り才能與最後的魔王抗衡。
迷宮:悪魔界(殘留思念の道)
對永劫の剣。
最後一戰了!拿出至今所有的戰鬥力吧!
3、求信長之野望13詳細攻略~~~?
總體說明:技術不需要學舍來建了,共有七種技術,每種10個技術,基礎技術70個,15個獨有技術。
每種技術分三個等級,前二個是第一等級,第3-5是第二等級,第6-10是第三等級。
技術統一在匠町研發,一個3級匠町可以研發1~3級技術,2級匠町可以研發1~2級技術,1級匠町只能研發1級技術,其中第3級技術還需要相應的資源。
1個匠町只能研發一個技術,如果是第三等級技術則同時需要1個3級匠町及一個相應資源。
一樣需要3個人一起研發,但沒有相應的適性要求。
第一等級技術需要10000金,第二等級技術需要20000金,第三等級技術需要50000金。
資源主要分:鐵木材馬皮布
相應的資源町被奪,相應的技術將會失去,故而守衛相應的資源町變得很重要。
【足輕】
1、草鞋:
機動+4
2、三間槍
攻擊+6
3、腹卷鎧
防禦+4
新加的,腹卷就是圍在腹部的衣物的意思。是作為步卒用的輕型甲胄而產生的,其設計思想就是追求最大限度的輕便。
4、革足袋
也就是皮襪子,機動+6
5、陣羽織
弓戰法半減
陣羽織是在戰國時期非常流行的一種衣物。由絹等所織出來的無袖羽織,再配合上鎧甲或保護物穿上。亦會稱為具足羽織。
6、胴丸需要:皮布
足輕戰法半減
7、仁王具足需要:皮布
騎兵戰法半減,主要是外觀象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。
8、當世具足需要:皮布
防禦+8
9、脅槍需要:皮布
足輕威力+20%
10、軍太鼓需要:皮布
鬥志上升增加【騎馬】
1、牧場
軍馬生成可能
2、馬上槍
攻+4
3、馬面
守+8
應該是覆在馬面部的防禦罩。
4、蹄鐵
機+6
5、母衣
弓半減
是鎧甲上背部穿戴的寬布。可抵禦流矢,同時也作為旗指物使用。平安時代僅僅是在背上垂一塊在腰上打結的布,後來發展為放入竹籠的袋狀。
6、馬鎧需要:馬
足輕戰法半減
7、耳覆需要:馬
騎馬戰法半減
8、馬上組打需要:馬
攻+8
9、朱塗具足需要:馬
騎兵威力+20%
真田幸村的鹿角橫立朱塗具足,騎兵的最愛
10、旗指物需要:馬
騎兵鬥志上升增加
【弓箭】
1、輕弓
機+6
2、矢衾
攻+8
無縫隙而射箭
3、步盾
守+4
4、遠矢
弓射程+1
5、竹束
弓戰法半減
6、弓騎馬需要:木
弓騎組成
7、速射法需要:木
間隔-5
8、避來矢需要:木
守+8
甲胄金具「避來矢」躲避飛來的箭矢。
9、橫矢需要:木
威力+20%
10、破魔弓需要:木
鬥志上升加快
在日本民間也有在新年的時候送給孩子叫做破魔弓的弓箭模型的傳統,將破魔弓放在屋子的房梁之上,希望能防止鬼怪的侵害。日本傳統的大將裝束的玩偶--五月人形一般也會在背景上放上模型弓箭,這種小弓箭有時也會被叫做破魔弓。
【鐵炮】
1、鐵炮鍛治
鍛治場建設可能
2、散彈
攻擊+8
3、金創醫術
守備+8
減少攻擊傷害
4、早合
機動+6
5、火葯改良
射程+1
6、鐵盾需要:鐵
弓炮戰法半減
7、馬上筒需要:鐵
騎馬鐵炮組成
8、連式銃需要:鐵
攻擊間隔-10
9、陣押需要:鐵
威力+20%
10、半鍾需要:鐵
鬥志上升增加
【兵器】
1、安宅船
安宅船使用可能
2、攻城櫓
工房攻城櫓生產可能
3、台車
兵器機動力+6
4、水密隔壁
船弓炮戰法半減
唐、宋時期,河船和海船都有突出的發展,發明了水密隔壁。
為保障船體強度、提高船舶的抗沉性和布置各種艙室,通常設置若干強固的水密橫艙壁(或同時包括縱艙壁)和內底,在主體內形成一定數量的水密艙,並根據需要加設中間甲板(一層或數層)或平台,將主體水平分隔成若干層。
5、鐵甲船
鐵甲船使用可能
6、大筒需要:木
工房大筒生產可能
7、車盾需要:皮布
兵器守備力+10
8、制鐵法需要:皮布
破城槌大筒破壞力+10
傳統制鐵法首先出現在今天的土耳其地區,後傳播到中國,經朝鮮半島流傳到日本。傳統制鐵法使用木炭或煤炭,溫度較低,約1500度。煤炭中硫的含量高,會使鐵變脆。
9、施條炮需要:木
大筒射程+1
幕末維新期の銃炮技術,炮身內部有膛內壁刻有螺旋形的槽
10、炸裂彈需要:木
大筒攻擊力+20兵器船破壞
牧農】
1、草肥
畑收入+10%
2、新葯
不受疫病影響
3、刀狩
民忠70以上,不會發生一揆
最早由柴田勝家在越前國實行,內容主要是沒收農民手上的武器,完全的做到兵農分離的目的,但實際上是為了防止一揆的發生,加強對庶民的統治,也因此日本武士和庶民身份階級更加穩固。1588年豐臣秀吉向全國發出刀狩令,當時沒收的武器都拿去塑造京都東山大佛殿的釘子。
作用:防止一揆的發生
4、品種改良
水田收入+5%,不受凶作影響
5、檢地
畑、水田+5%
中世後期至近世時代,領主對於農民的保有地所進行的測量調查,稱為檢地。其性質很類似古代庄園制下的檢注,豐臣、德川兩政權時代,為了強化農村支配的基礎,乃實施檢地法。一五八二年(天正十年)在全國統一的背景下,乃徹底施行檢地法,史稱太閣檢地。透過檢地的實施,重新清算原有庄園制的支配關系,並制定一套新的租稅體系、以及確立對農村的支配體制。
作用:增加糧產量
6、灌溉需要:馬
水田收入+10%
7、地引網需要:皮布
漁戶收入+15%
也就是網魚,作用:增加魚產量
8、馬防疫需要:馬
牧場軍馬生產量+50%
9、二期作需要:馬
春天收獲水田。
10、兵農分離需要:馬
任何時候可以募兵
【內政】
1、礦脈調查
找礦方法,探索時可能發現金山、銀山
2、木版印刷
技術研究時間縮短
3、番匠
輪班服役的工匠。作用:軍事建築補修時間縮短,石垣改築。
4、挽割制材
開發改築修得期間縮短,高層天守改築
5、弓狹間
軍事櫓、砦射程+1
城牆或大小天守閣主體上都鑿有三角形或方形的孔眼,這些特殊的御敵裝置都是為了防禦敵人攻城,用來放置槍炮的地方;兩側較大的開孔則是用來觀察城外敵情的。這些用來設置槍炮射擊的叫作銑眼,射箭用的叫作弓狹間。
作用:增加城市弓攻擊力
6、伝馬制需要:馬
運輸隊工作隊機動力+6
7、攜行食需要:馬
輸送隊兵量消費半減
8、割符需要:木
商館購入相場50%低下
9、制圖需要:布
鍛治場鐵炮生成量+50%
10、關所撤廢需要:木
市商館收入+20%
撤廢關所帶來的好處,不只增加領地與領地之間人民的流通量,商人也因為不需要過路費,而增加前往該領地做生意的意願。
特有科技
1、龍騎兵 鐵炮系伊達家
騎馬鐵炮隊攻+4防+4
必要技術馬上筒
2、總構內政系北條家
據點戰法被害半減
3、風林火山騎兵系武田家
騎馬隊混亂動搖防止
4、六文錢騎兵系真田家
全兵科鬥志上升量增加
5、軍神騎兵繫上杉家
騎馬戰法連攜確率+20%
6、與一弓弓系今川家
弓戰法連攜確率+20%
7、三河魂足輕系德川家
足輕隊足止動搖防止
8、三段構元鐵炮系織田家
鐵炮攻擊間隔-5
9、辻說法鐵炮系本願寺
鐵炮隊足止動搖防止
辻:十字路口的意思,傳說日蓮於鐮倉布教時,立於小鎮十字路口,激烈說法。因而後世有「辻說法」一詞。
10、遠當鐵炮系鈴木家
鐵炮射程+1
11、百萬一心弓系毛利家
弓箭隊足止動搖防止
毛利元就在接任家督之初,就花費很大功夫重築居城吉田郡山,把它作為控制整個安藝國的根據地。如今在郡山遺址上仍然矗立著一塊石碑,上刻築城時候作為口號的四個字——「百萬一心」。其中,百字缺少橫下一撇,而萬字為簡寫,下方的折畫出頭,從上往下,其實應該讀作「一日一力一心」。也就是團結一心,共同奮斗。
12、一領具足牧農系長宗我部家
募兵效果增加30%
13、國崩兵器大友家
大筒攻擊間隔-10
14、猿叫島津家
鐵炮戰法發動時付加效果發生率+20%
15、大返猴子家
全兵科機動力+2
本能寺之變後,第一個反應過來的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然後討伐光秀,羽柴軍迅速的回師打了個明智光秀措手不及,世稱大返し。
4、奧格瑞瑪攻略13號至尊和蟲群1起至尊打到多少血量停手打蟲群騙虎魄
10人/25普通決戰奧zd格瑞瑪踏風武僧攻略心得1⑴4完工(附帶10人腦殘吼NQ BOSS的轉階段是根據血量,每將1個BOSS打到百分之66和百分之33就回轉 起手打魯克腳指,將分身掛給 查看原帖>>
希望採納
5、三國志4的游戲攻略
界面介紹以DOS平台的PK版為准,其他版本在界面顯示上有區別
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的「軍、民、將、消」四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊「軍」,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊「民」,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊「將」,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。
點擊「消」,則上述信息消失。
在「軍、民、將、消」四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是「情報、君主、功能、休息、本國、領地」六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有「軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言」七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和「城、內、軍、財、將」五個小按鈕。
點擊「城」,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊「內」,顯示該城池內政情況。
點擊「軍」,顯示該城池軍事情況。
點擊「財」,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。
點擊「將」,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。 情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有「君主、武將、城市、炎害、結束」五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為「瘟疫、洪水」等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現「委任、任命、命名、處置、流浪」五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重「軍事」,還是注重「生產」。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括「移動」(移動到相鄰的城市)、「錄用」(錄用所在城市的在野武將)、「援助」(向所在城市的太守請求援助)、「駐扎」(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、「傳聞」(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後游戲結束。
功能指令:點擊後出現「設定、儲存、載入、結束、編輯」五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有「結束游戲」、「重新開始」、「觀看進程」等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鍾,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現「移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察」七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會「製造」,君主沒有「製造」技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會「情報」, 君主沒有「偵察」技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現「搜尋、錄用、賞賜、施捨」四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會「人才」, 君主沒有「人才」技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會「人才」技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的「性格」一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現「同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請」七種指令。執行外交指令的武將必須會「外交」,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:「這就叫做以夷制夷。」
內政指令:發展城市的「開發、治水、商業、技術」四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現「賣米、買米、武器、軍馬」四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的「內」按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的「人才」就專門負責這些業務,堪稱「買米將軍」。
謀略指令:點擊後出現「埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜」六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當卧底,若成功則可以在戰場上用「反叛」使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會「反間」,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「煽動」,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「造謠」,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「火攻」,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會「諜報」,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現「訪問、助言」兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、於吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。 戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明
SAN4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在「兵種」一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的演算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲佔領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。
⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞「那一箭的風情」。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再「天變」成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現「謀略」、「撤退」、「反叛」等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
①董卓佔有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操佔有陳留、許昌,曹操身在陳留
③呂布、華雄、李儒為董卓部下。
若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓佔有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
①袁術佔有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操佔有南皮、平原、鄴
②曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
①劉備僅佔有新野
②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操佔有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少佔有22個城市
②鍾繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕佔有洛陽、長安、許昌
②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①劉備佔有成都、漢中
②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪佔有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏佔有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
①孫權佔有建業、廬江
②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下
②劉表佔有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主佔有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主佔有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生概率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少佔有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生概率25%
6、the banana escape game 攻略
the banana escape game 攻略:
進入游戲,一直往前走。
看到門旁邊有個袋子。
打開袋子,拿起香蕉。點擊門。
把香蕉插在門上,進入房間。
進入877房間,點擊第四幅畫。
輸入banana。拿到香蕉。
轉到這里,點擊櫃子。拿走香蕉。
打開第二層抽屜,看到一些細節。
第三層抽屜也是個提示。
轉到這里,點擊檯子。拿走香蕉。
轉到這里,點擊沙發。
在底部拿到香蕉。點擊檯子,把香蕉掛在檯子上。
剝皮成功~然後用藍色香蕉作為把手,打開第一個抽屜,拿到果皮。
把果肉和果皮結合起來,得到密碼3169,然後轉到這個雕塑前面。
把香蕉放進去,根據提示,把調速調成上圖。拿走分離的果肉,然後點擊黑箱子,把果肉放上去。
打開箱子,得到香蕉。轉到畫這里,點擊第二幅畫,把紫色香蕉放到下面。
旋轉一下,上面機關開了,把藍色香蕉放進去。
按下按鈕,得到燒灼的香蕉。然後把藍色香蕉放到第一幅畫。
在這幅畫的下面用紫色香蕉打開機關,然後在第一幅畫得到上圖的香蕉,然後拿走藍色香蕉。
把綠色香蕉放到牆角上,扭動一下,機關打開,進入下一個房間。
7、新年密室 游戲攻略
碧綠色房間
¤1.開燈,左轉(點畫面的左下角,右轉同理)在鞋櫥的鞋下邊發現 ""若""字圖片;鞋櫥底發現鏡框;
¤2.左轉,在土黃色的墊子底下發現"" 般""字圖片;
¤3.左轉,在壁櫥的最上一格中左右邊分別發現 "多"字圖片和一束香;二格的紅筆記本有鎖打不開,在最下面的小櫥里發現黃影集里兩張照片;
¤4.點地上的紅毯子,骷髏!!點擊靠近,在左手手腕處發現鑰匙,右手發現葯瓶,點小腿處的紅繩物體可以把毯子疊起,並發現腳上有密碼鎖,(暫時不開),點物品欄中的紅毯,再點下邊的"查看物體"),可放大,點大圖的紅毯子,多點幾次啊,得到十字架狀物體:
¤5.左轉,在斜對著藍門處,(就是那個有窟窿的藍門,不是一開始的那個門)點頭頂的燈罩,在燈罩上發現 "羅"圖片(小紅塊,仔細點),在牆上發現"蜜"字圖片;(小白塊)
¤6.左轉,在小冰箱里發現"波"圖片和一罐啤酒;(啤酒先不要拿,因為骷髏要冰凍的)在旁邊的紅桶里發現張紙,打開是些黑頭發; 記住:點裝黑頭發的紙,然後點擊查看物體,放大紙,多點幾下紙,然後就可以在紅桶底下得到打火機
¤7.用鑰匙開紅筆記本打開,在日記中可以找到女孩的生日,那就是開骷髏腳上的密碼。(通常會是在日記的第四頁,裡面有一句話"後天就是他的生日了",這一天的簡單寫法就是密碼。你先看你所翻到的那頁日記上是幾月幾號,再在那個日期後加兩天,就是小女孩子的生日,那一天的簡寫就是密碼。如9月10日,簡寫就是0910,這就是密碼)。記下密碼。繼續翻日記,翻到最後得到一張CD,
¤8.放大裝有頭發的紙,點打火機,再點紙,可以燒出東西來,放大葯瓶,裡面有兩粒葯,一張寫有箴言的紙 ; 放大綠十字,按照箴言的順序位置和燒出來得數字相對應(形位相同),把字(6張圖片)填在十字架狀物體上(位置隨機的),放對會變成個四方體,放下暫不用;
¤9.在壁櫥的第3格,有香爐和磬(旁邊紅的是槌),把裝有CD的CD盒放在香爐後面,把香放香爐左,罐啤放香左(要冰鎮的啊,冰一兩分鍾就可以拿出來了,先把啤酒從冰箱拿出來,點顯示物品2次,就可以看到是冰不冰),拿火機點香,上香,敲磬,骷髏站起來了,在經聲中升天了。
※注意:
①CD必須裝在CD盒內,啤酒應該是非常冰的(冰的不行)看看香有沒有燒完。
②還要把骷髏頭腳上的帶子解開(打開日記,有密碼提示。密碼就是女孩朋友的生日密碼。如果生日是6.3。那麼密碼就是0603)
③還有一張指條是在另一扇藍房間的燈頭套。記住,一定要把那些字組成盒子。
深紅色房間:
※找物品:
◆步驟1 打開桌子上面的兩個無鎖抽屜, 拿出一個CD盒子和一張紙。
◆步驟2 桌子上有個碗 ,發現一個戒指.
◆步驟3 床上的枕頭下有一把鑰匙.
◆步驟4 桌子下面的地上有一盒磁帶.
◆步驟5 打開窗簾 ,發現另外一把鑰匙.
◆步驟6 狂拉窗簾N次(滑鼠脆弱者請勿試驗),發現掉下一枚戒指.
◆步驟7 用黃鑰匙打開桌子左下的抽屜, 拿出電線.
◆步驟8 用灰鑰匙打開桌子右下的抽屜,拿出紅色方盒.
◆步驟9 將電線接上桌子上的CD放映機.
◆步驟10 點擊CD放映機左上的方塊按鈕打開電源(某地會發藍光), 我喜歡聽歌, 不要回去了, 在這里看CD吧.
◆步驟11 點擊CD倉出現一把鐵鑰匙(運氣不賴啊!).
◆步驟12 在桌子正面左轉再左轉, 看到床角有一個電池, 塞進腰包(很有難度,這是我認為最難的操作了,細心點多幾次吧!).
◆步驟13 拿起枕頭(怎麼會騰空?!), 在枕頭仍然騰空時的前提下, 點擊黑色陰影, 得到金屬小棍, 至此, 全道具入手(有難度,細心)(腰包鼓了).
◆步驟14 在CD放映機右邊有一個易拉罐拉環, 用它刮開紙上的封條(但願中500萬大獎) ,記下密碼(由於密碼不同, 我就暫且不告知了).
※操作:
〖講解1〗 道具共13個(少一個都不行)接下來 從腰包里掏出方盒 放入兩個戒指(如不能放 換個試試)和一個金屬棒進凹槽 將寶盒打開
〖講解2〗 將電池和磁帶嵌在凹槽 點擊鏡頭.
〖講解3〗出現了小人跳舞後 泡杯咖啡等12個小時(開個玩笑)點擊她雙手指向出現+號的地方 等跳舞的人走之後(黃色圖片也沒了)在+位置點3次.
〖講解4〗將鎖調到密碼 用鐵鑰匙打開 拿到錐子 撬開門把手.
深藍色房間:
●1.在抽屜里找到一支筆。
●2.在紅色沙發座墊下找到一張白紙。
●3.點擊牆上的畫框,先點右上角,然後點左上角,再點正中央,畫會掉下來,牆上有一張1萬元的日元。
●4.左轉,點擊牆上的白色水管最下端,找到一個黃色的東西。
●5.點白紙,紙放大。再點筆,筆會再紙上寫上「HELP ME」。
●6.點日元,再點筆,筆會再日元頭像上畫上眼鏡頭發和鬍子。
●7.點黃色的東西放大,可以打開,將紙放入。點擊主畫面,將黃色的東西放入原先的管子里,按旁邊紅色的按鈕,東西會再管子里上升。
●8.過一下掉下來時,取出紙,發現紙上被畫了一個骷髏頭的符號,這就是電話號碼. 骷髏代表*號鍵,就是和在手機鍵盤上發信息一樣,「4357*63」正好是「HELP*ME」!
●9.來到電話邊打電話.號碼是 4357*63,聽到OK後,點黃色的東西放大,可以打開,將錢放入。點擊主畫面,將黃色的東西放入原先的管子里,按旁邊紅色的按鈕,東西會再管子里上升。他就把鑰匙給你了。
●10.再去開門就OK了!