1、DOTA關於林肯法球的問題
朋友,所謂指向性法術攻擊,是指地方單位對你施法,這個法術是包括群體法術的,比如lion的E,當E的是人的話,就百可以擋,因為這里游戲系統會判定為指向性法術,但是如果是E的地板的度話就不行了。至於劍聖的大是物理攻擊和法術傷害的結合知,但是我可以肯定的告訴你,劍聖的大也可以,如果你和別人站在一起,劍聖大的是你隊友,那麼如果他隨機砍到你的話就會直接停下來。小Y的變羊是可以擋道的,這里的攻擊就是指所有法術!!
希望我 的回答能對你有所幫助==
2、DotA→風行者攻略
啊 看的出來你非常用心。。
DPS出裝:1相位 小件(魔棒 聖殿任選)2梅肯 (神馬?dps也要出梅肯?)
是的 風行的dps是建立在她能發揮基本作用的情況下的 而mek這個裝備跟風行的契合程度太高了 是一個2,3號位速出很賺的道具 當然 如果你真的不想出mek 可以用骨灰或者戰鼓過渡
3 雷錘或者紫苑 紫苑不僅是優秀的回魔裝和限制裝 還是不俗的輸出裝 它加成攻速 攻擊 還有沉默時候的傷害加深都能有效的提高dps 尤其在面對高機動的英雄(敵法 女王 藍貓)時 速出紫苑效果奇佳 雷錘是現在非常流行的輸出裝 推線裝 與風行也有不錯的契合度 還可以合成大電錘 算是上佳輸出之選
4 金箍棒 克敵機先的破miss效果非常幫 被動效果也相當不俗 mkb是要大於大炮的
5 如果dps流風行能出到上述裝備 比賽基本也結束了 其他7a6431333330323864裝備的選擇要看團隊了 比如優秀的團隊裝 推推 笛子 羊刀 等 謹記風行可以打dps 但絕對不應該打1號位的物理輸出 風行不能勝任1號位!只是一個優秀的輔助輸出而已
輔助打法就比較簡單 一般是草鞋或者相位 加一些小件以後直接梅肯 4,5號位的風行能在25分鍾前出來mek就是合格 其他裝備選擇推推棒 笛子 等等的輸出裝 或者補全團隊呢不足的輔助團隊裝
關於你的附加問題:
1紫苑偏重於輸出 而羊刀則是在團隊缺少硬控時的第一選擇 看團隊需要了
2隱刀風行只是一種打法而已 覺得自己操作犀利追求各種3,。5秒暈2人 可以選隱刀
3mkb大於大炮
4風行一般不出bkb 因為她自身的站位和w技能存在 生存還是有一定保證的 關於林肯 其實林肯是個奢侈的裝備 一般2號位來出 比如藍貓 女王 這些最主力的ganker 風行出林肯尚可 但絕不是最佳的選擇
最後給你一點其他的裝備建議
1 散失之刃 雖然是敏捷裝 但是跟wr風行者的契合度也非常高 誰用誰值得
2 A杖看似是輸出裝 但其實非常之積累
3 風杖也很適合風行 +移動速度 而且能讓你很容易把英雄綁在樹上
自己覺得總結的還算全面啦~如有不明~請繼續發問~!
3、DOTA敵法師全攻略
出門: 圓盾, 吃樹×4 這是標準的先鋒盾開局,也是637開始比較多人選擇的一種開局。然而在6643是多了個挑戰頭巾,使快速疊加魔抗成為了可能,也成了敵法可以選擇的一種開局路線。但是看完我的發展定位之後,你就會知道我為什麼依然是出先鋒盾而不是挑戰頭巾了。 路線: 靠近野外商店的一條邊路。 前期加點: 1級先點閃爍。再看看對面的組合來繼續加點。很如果對面是強力NUKE組合(比較多的情況),我會選擇優先加魔抗,對,這就是我這條路線的特色所在。通常大家的優先點閃爍和法球是為了保證敵法的威懾力,利用閃爍的機動性進行騷擾。但是我想說,在沒有回4指環之前,敵法根本沒有騷擾的資本!(除非你開局裸奔回4並且前兩波兵全收)況且在面對有經驗的對手時,你的一個B過去可能就是他所准備好的圈套!在同伴沒有及時跟上的情況下,你將會暴露在敵人的夾擊之中,而且低等級的閃爍不能夠提供你B過去再B回來的機會。所以我非常不贊同這種騷擾策略。 而我是這樣處理的。 如果對面的NUKE不是特別強烈,那麼可以2級升法球,3級開始升抗魔。一級法球的作用是在於蒙騙敵人。由於敵人幾乎不能判斷你是否連續升級法球或者魔抗,所以一般敵人都會以為你是按「法球+閃爍」來升的。而大多數NUKE型角色,都會選擇前兩級留魔法,在3級開始才出招以獲得更好的威力,並且在5級的時候利用3級魔法嘗試殺人。 所以我們的目標就有兩個:一,趕在他們5級的時候或獲得3級魔抗;二,盡快賺夠一個回4指環。由於我們出門帶了個圓盾,受到的物理傷害會減少了不少;而4棵吃樹加上早早升級的魔抗也足夠我們可以挨很多個NUKE,所以正常情況下應該在4到5級時可以賺夠875塊去買指環。 在有了3級魔抗和回4指環+圓盾之後,同時在敵方英雄還沒有6級的時候,我們的敵法達到了第一個優勢期。對一些近身英雄,在他過來補刀的時候大膽過去砍他,因為有了圓盾小兵的傷害是不用太顧慮的。而對於遠程英雄就用敵法招牌式的B+H&R打法。雖然我們只有一級法球,消耗很少,但是法球效果產生的心理恐懼卻是巨大的,敵人不能判斷你擁有多少級法球,所以一般都會匆忙用NUKE來轟你一下試圖警告和趕走你。而這樣正是我們所希望的。在他們耗費了魔法而卻沒有看到你的血如預期那樣扣掉,並且還有一個回4指環提供恢復,他們就會意識到,一個無賴般的敵法誕生了。所以,他們都會暫時失去了壓制你的興趣。這樣,我們就可以底氣十足地在前線打錢,前期的難關就可以度過了。 什麼時候升大招要看情況,不過在沒有3級法球的情況下我不建議你升,不然那個傷害還不夠你砍多兩刀。除了大招之外我們優先點的就是法球,閃爍我覺得早期 1級就夠了。這與論壇上的那篇攻略剛好相反。他是侵略型的,要升R和B來構建一個刺客的角色。而我是無賴型的,前期沒有很強的殺傷,但是讓人打也麻煩不打也麻煩。另外由於BB只有1級,所以在敵人達到了7級之後不推薦B過去騷擾,B是要留著來逃跑的。在這里也說接著的裝備,如果你用過一次大招,血也不是很多,那麼就回家去吧,泡下溫泉再買雙鞋子;夠錢的話再買個加速手套;如果有2000塊,那麼不買鞋子直接合點金;如果更加多錢(2500+),那麼你多堅持一會兒,沖3400買角鷹弓吧……不過通常都是第一和第二種情況而已。如果血、魔都很充足,買個活力球合好先鋒盾之後繼續會線上打錢。 中期裝備: 在你11級時,技能情況是4142,你這時至少要有1雙500塊鞋子,1個先鋒盾。接下來我們要出的裝備有2個,假腿和點金。為什麼不是3400沖角鷹弓呢?我說,除非你之前一口氣就沖到2500+,那麼直沖角鷹弓就很好很強大了。如果你是從1000塊左右開始沖,那麼你將要度過相當長的一段打錢期,期間你只有一個先鋒盾作為防禦道具而沒有攻擊道具,這樣的敵法對中期團戰是沒有任何作用的。反而假腿和點金的組件都不貴,而且效果明顯,3000塊就有了 70%的攻速加成!比3400的角鷹弓還厲害呢!在這里很多攻略都有個一致的意見,就是對敵法來說,攻速加成比攻擊加成有意義得多。同時這樣出裝備的適應性也非常強,能沖1000就合假腿,能沖1600就假腿+手套,2000就點金,2600就點金+手套或者繼續沖3400,總而言之,你的隊伍什麼時候需要我們的敵法出來頂一下,我們就根據自己的錢按上面的建議來組裝備,這樣子在中期我們的敵法就可以隨時出山了。 後期: 從中期開始我們就要把閃爍開始點上。在14級就可以把所有小招點滿。敵法的技能都是好技能,一般都不應該點黃點的。這時我們的裝備欄里就有一個先鋒盾、一個假腿、一個點金,並且手中的錢在慢慢地積累。在沒有連續DISABLE的情況下一般很難將敵法打死,我們這時就要開始找那些落單的法師算帳了。一個大招基本就是一個人頭了。平時大招在CD中就去打怪,反正有個先鋒盾撐著。點金好了就去賺一筆。記得要帶回程。 到了這時,我們的目標就只有一個,3400。只要你愛惜生命一點,同時賣力地MF和點金,2~3級之內應該能熬出來的。然後再把蝴蝶組好,經驗沖到16級,OK,我們敵法的黃金時期來到了。 先鋒、假腿、點金、蝴蝶是我的敵法路線中的標准4大件。這些裝備為敵法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻擊加成、物理擋格和血量,配合自己的法球和抗魔,為敵法在後期立足打下了結實的基礎。以下是我的一些後續裝備。 1,堅韌球 - LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敵法標準的團戰套裝,在正面沖擊時作用很大。交戰時等己方的肉盾就位,馬上B去敵人後排搞破壞。敵人必須浪費2個以上的DISABLE來限制敵法,這樣己方的優勢就出來了。 2,堅韌球 - 狂戰士斧頭。FARM+清兵型。雖然追殺的效果遜於輝耀,但是FARM的效果卻絕對出色。同時高回魔讓敵法的機動型提升到一個新的境界——用B來走路。必要時還可以把回程賣掉空個位置來出裝備。只要不過半場,20秒左右就能回到家裡了。 3,碎骨錘。在擁有高攻速之後,暈眩效果將非常容易打出來。是普通的碎骨錘*N打法的加強版。 4,心。肉盾型打法。一個可以頂住火力持續騷擾的敵法,對敵人來說是一個無賴中的無賴。在643沒有了重生盾,如果你覺得一個先鋒盾不夠安全的話,合心也是很好的選擇,甚至為了省格子可以把先鋒盾賣掉。 5,大炮OR MKB。讓敵法成為一個專職的刺客。不過由於自身條件限制,物理輸出會比骨頭、隱刺之類的要低點。 6,如果實在是有很多錢,那麼為團隊做點事吧,帶個寶石或者送隊友一兩組眼睛,這些力所能及的事情就多做點吧…… 當然,敵法也不是無敵的,遇到一些成長很快的DPS(電魂、影魔),一些比你更加WS的DPS(骨頭,隱刺),一些擁有分身的DPS(魂手、小NAGA、長矛、混沌),都是基本無解的……當然人家的隊伍里不可能全是這些惡心的英雄,總有一兩個適合你去欺負的,那怎麼去欺負就要看你對戰局時機的把握咯。