1、單機游戲 野蠻人攻略
位於雷克薩斯東南角的村莊蘇特倫是野蠻人的故鄉。在這里,侍奉力量為一切的你將展開一系列的任務直到命運將你引往雷克薩斯上最大的城市--格利特。
從你踏上歷練之路+見到的第一個人將是蘇特倫守衛,他將給你降臨這個世界的第一個任務——基礎訓練。(給予任務的NPC頭上的光點是黃色的,交還任務的NPC頭晌的光點為蘭色,同時在大地圖與小地圖窗口上達到條件的NPC都會顯示坐標)
要求是殺5隻細毛花斑蜘蛛。其實對於為聯盟盡義務是你的天職,你當然願意為聯合奉獻一切,可是骨子裡的榮譽感讓你無法容忍守衛的話語,他竟然看輕你的力量。認為你的實力剛剛足夠對付細毛花癍蜘蛛。狗屎!你認為自己足足可以同時面對十個光之聯盟的雜碎的挑戰,不,不止十個,二十個!連你的實力都無法看清,難怪只能做個守衛,還是最低級的守衛……腦海中憤憤的辱罵了一番這個不識貨的守衛後,你提起自己的板斧,鼓足勁開始向最近的蜘蛛砍去。五個蜘蛛對於你來說只是小菜(一般這個時候,你已經升級到了2級別,你可以分別通過技能點分配和屬性點分配提高人物的戰斗能力—插入鏈接)。
很快,你來到了當地的指揮官面前告知,他的手下安排給你的工作已經完成。指揮官很高興。他用努爾德戰士最敬奉的破壞之神卡里的名義為你祝福,同時布置給你基礎訓練的第二步——要求你去除掉5個貧瘠地小野豬。為了回報指揮官對你的信任,你用最快的速度處理掉那些小豬崽子。急沖沖跑到指揮官面前告訴他你並未辜負他的期望,出色的完成了任務。
指揮官欣賞的看著你,讓你前往野蠻人的村莊蘇特倫,幫助那裡的人民。並囑咐,如果可以,先去找商人伊格勒談談。
你往南走了沒多久就看見了伊德頓,他是個買盔甲的傢伙。你對這類人並無好感。你從不認為身上穿著的金屬片在戰斗中會幫到你多少,作為一個鬥士,防禦是該被遺忘的。甚至盾牌在你手中也是為了擊暈對手而並非為防禦。伊格勒請你幫助他收集一些幼蟲的背甲,一般這種東西長在獵食幼蟲的背上……當然,你不會禮貌的要求蟲子給你背甲,蟲子也不可能同意你把身上的皮撕下來,那就……殺吧。(接收任務伊德頓的防具)
出發前,你還想在村莊中四處看看。走著走著你被一個拿著雙面斧的壯漢一把拉住。他自稱是當地的武器商人伊格勒。並請求你為他收集武器的材料。那長在黑豹口中的牙齒就是你的目標。為破壞之神卡里的子民服務是鬥士的榮幸。(接受任務伊格勒的囑托)你禮貌的接受了任務。剛想離開,又被人叫住。「破壞之神大人,出村這么難么。。」轉身後,一個一臉怒氣的商販登威斯請求你幫他個忙,為他殺掉影響他生意的獵食幼蟲。看來這傢伙受蟲子之苦很深,他讓你盡可能的去殺,半個小時之內回去找他,他會給你一大筆獎勵。(接收任務登威斯的囑托)
終於,你從西北方出了村口。沒走多遠,就看到樹叢中成群的獵食幼蟲唧唧喳喳的摩擦後肢;草叢里則不時閃過一道道黃澄澄的微光,獵豹正在四處搜尋著美食。夜色下,蟲鳴與那點點的黃光使人有些毛骨悚然……
等什麼,努爾德的戰士從不知道畏懼。你狠狠的空揮一下斧頭,朝著蟲堆沖去……戰斗很艱苦。那些蟲子和豹子比想像中的難對付。不過你還能應付。身上沾滿了粘糊糊的液體,蟲子的體液,獵豹的血液,身上的汗液混雜在一起。當你拾起最後一枚獵豹的牙齒時,手似乎都無法握拳了。你步履蹣跚的回到了蘇特倫,村口的警衛看著你,眼神已漸漸變的尊敬。你用實力告訴他們,你不再是個他們眼中的菜鳥了。
你依次拜訪了伊德頓、登威斯與伊格勒。看得出,你帶給他們的好消息讓大家都很高興。商人們慷慨的給予了你獎勵。不過對於你,那些金錢比起流傳於民眾之間的聲名相比,簡直不值一提。伊格勒將黑豹的牙齒收好之後請你將其他材料一起送給蘇特倫鐵匠亞丁。幫人幫到底,既然連那麼兇狠的黑豹都殺了,這點小事又豈在話下。
從亞丁的鐵匠鋪出來。你感到有些疲憊,於是想找個地方好好休息一下。正在考慮的時候被一個嬌柔的聲音打斷。一個自稱莫尼亞的野蠻人姑娘請你為她送信。收件人是當地警衛祖羅基亞。你不喜歡這種瑣事。居然要卡里大神之下最強壯的戰士作個郵差。想想就有些無法接受。當莫尼亞那堅定的目光讓你無法說出拒絕的話。(接受任務莫尼亞的哀求)
兜兜轉轉找到了祖羅基亞,他得知你是為莫尼亞送信不禁開始抱怨起來。看來你並不是第一個為莫尼亞姑娘送信的人了。他看完信之後向你詢問,他可以寫封回信,但是你是否願意送回信。(可選任務祖羅基亞的回信)
不!你堅定的回絕。一次就夠受的了。難道還要再來一次么!見你不願意。祖羅基亞也不勉強。他給你提了個建議,如果想找些事做就去找諾西。他是當地武器製作家。正在找可以幫助他的人。你接受了這個任務(諾西的囑托-1),但同時表示,如果還是象送信這樣的任務,你可能不會幫助諾西。祖羅基亞笑道,在一個偉大的鬥士眼中是不分任務大小的。任何任務都是一種挑戰。沒有人生來就是屠龍英雄。你不禁對這個守護村莊的警衛滿懷敬意。確實,身為崇尚以武力建立功勛的野蠻人來說,守護村莊這種差事一直不受歡迎。可現在你對此產生了改觀。也許這些日日夜夜守護村莊,為村人帶來和平的護衛,才是該被人銘記的英雄。
你告別了祖羅基亞,前去尋找諾西。諾西住的地方靠近西北方的村口。你向他表明是祖羅基亞讓你前來幫忙的。他告訴你作為武器製作的礦石用完了,提供礦石的埃滋遇到了麻煩。狼人占據了礦山。埃滋沒有辦法從礦山中開采出礦石。諾西希望你能前往埃滋處幫助他以恢復礦石的供給。(接受任務諾西的囑托-2)
從村口出來的時候,哨站警衛西祖請你除去哨站附近的野雞。原來最近經常發生訓練中的戰士被這些野雞襲擊,有些就因為這種原因失去了生命。西祖因為要擔任村口守衛,所以只能拜託你去完成這個任務。盡可能的為那些尚在訓練中的戰士製造一個安全的環境。(接收任務凶惡的野雞)
談話間,警衛隊長庫納塔也給了你一個任務。要求你除去泰坦遺跡附近的毒網蜘蛛。據說是為了保護在那裡進行發掘工作的暗精學者。庫納塔看出了你在聽到暗精靈的時候露出的鄙夷的眼神。便勸解你不論如何,那些微不足道的暗精靈目前是和我們聯合的。既然如此便應該幫助他們。(接收任務泰坦的遺跡)
泰坦的遺跡在蘇特倫的北方。而弗萊特鎮則在村子西方。你考慮了一下,決定去泰坦的遺跡解決那些惡心的毒網蜘蛛,路上順便收拾掉野雞。隨後再前往弗萊特鎮,尋找埃滋。
前往泰坦遺跡的路程不長。沿著大路向北用不了多久就找到了。經過了之前蘇特倫村口黑豹與獵食幼蟲的洗禮。你的戰斗經驗大增。面對毒網蜘蛛與野雞,雖然談不上輕松應付。至少也不至於狼狽了。
解決完了那些醜陋的蜘蛛與野雞。你回到了哨站。庫納塔與西祖對你致以崇高的敬意,感謝你為他們解決了這些麻煩。你匆匆告別了他們,繼續前往下一個目的地——弗萊特鎮。
弗萊特從地理位置上與蘇特倫相差並不遠。但為要避開兇猛野獸聚集的地區,所以如果沿著大路走其實是很浪費時間的。於是為了節省時間你接從哨站往弗萊特鎮的方向前進。一路上雖然有些麻煩,不過你用自己手中的板斧狠狠的教訓了那些敢向你挑戰的低級生物。
到達弗萊特鎮後沒花多少時間你便找到了埃滋。果然,埃滋與諾西的描述一樣。雅特倫礦山被狼人占據了。那些狼人自己開始開采礦石,原先的工人如果不願意走就會被他們殺死。他們的數量太多了,鎮上暫時無法組織足夠的力量趕走那些畜生。而格立特的援助暫時無法到達。所以埃滋請你幫助他收集一些礦石並教訓一下那些低級兩足生物,以暫時緩解對蘇特倫的礦石供給。(收集礦石-1)
沒多久,鎮上的居民都知道了你來到的消息。他們紛紛請求你幫助他們。做首飾生意的薩斯魯(職業用品商人,可以購買增加屬性的戒指或者項鏈)告訴你,他的好友羅曼——一位被眾人認同的努爾德戰士不久前被人發現殺死並被割去頭顱。他認為能作出這種令人發指行為的只有那些卑劣的狼人。他請求你幫助他收集證據——找到羅曼的遺物。(接受任務血債血還-1)一位當地工人特雷安請你幫忙消滅在附近搗亂的黑豹。(接收任務消滅黑豹)看來這個鎮子生活的並不輕松。
你接受了這些任務。時間很緊。你急急忙忙的向西方的雅特倫礦山趕去。路上順手解決了那些纏人的黑豹。還沒到達雅特倫礦山的山腳。就可以發現狼人的蹤跡。空氣中彌漫著那些低級兩足生物的臭味。地上不時可以發現一些雜亂的足跡和啃剩下的骨頭,分不清是動物還是人的……而到達了雅特倫礦山,你發現這里的狼人數量已經成災了。你意識到,這場戰斗不會輕松。從一開始似乎就有些不順利,那些醜陋的低級的卑劣的兩足生物用他們的尖齒、利爪和簡陋的木棒、刀斧對你的攻擊傷害很大。雖然你幾下就可以搞定一個,但是狼人的數量實在太多了。你甚至懷疑他們是否是那些繁殖力超強老鼠、蟑螂的遠親。當你好不容易清理出一塊沒有狼人蹤跡的地盤並開始打掃戰場的時候,你發現,自己甚至連雅特倫的礦洞都沒能進去。好在你完成了自己的任務。從戰利品中,你發現了一些標有羅曼字樣的衣物以及埃滋需要的礦石。
你回到了弗萊特鎮。埃滋和特雷安對於你的工作很滿意。他們嘉獎了你一番。只有薩斯魯,面對你帶回來的羅曼的遺物十分生氣。顯然他對那幫狼人已經恨到了骨子裡。他請求你幫助他報復那些畜生。他認為目前最應該處理的是削弱那些狼人的力量。所以需要有針對性的處理掉他們之中的主要戰鬥力——戰將。他同時提醒你,這些雜碎在礦山的更深處,在那裡戰斗會更加艱難。通過之前的戰斗,你當然知道這些畜生並非只有數量造成威脅,他們的攻擊力同樣不可小看。這個任務會比之前的更加危險,不過為了給那位遇害的努爾德戰士報仇,你還是接受了。(接受任務血債血還-2)
你又回到了礦山。剛才戰斗過的地方又出來了很多狼人。就好似他們的有生力量是無窮無盡一樣。這次你的目標可不是這些低級狼人身上。你從它們之中殺出一條血路,直到礦山腳下的礦洞。礦洞口被層層迷霧籠罩著,從洞中不是吹出陣陣陰風並夾雜著那些狼人牙齒摩擦的聲響。錯不了了,目標就在裡面。你一鼓作氣沖進了礦洞。那些狼人戰斗兵裝備比之前遇到過的裝備精良得多。甚至配備了不知從那裡劫掠來的盾牌與單手劍。顯然,在這些畜生手下遇害的不止羅曼一人。想到那些原本為破壞之神卡里獻身的戰士們就這樣喪身在這些連人都算不上的畜生手中。你不禁怒火中燒。緊緊握住了板斧,你朝著最近的一個狼人沖鋒過去……
你確認周圍已經沒什麼活著的狼人戰斗兵之後,便回去告訴薩斯魯。他很興奮並告訴你,這樣便能完成報復的主要目地,擊殺狼人的頭目——格利爾。薩斯魯確認,就是這個狼人殺害了羅曼。他請你務必殺掉這個罪魁禍首為羅曼報仇。並請你處理掉薩斯魯後將羅曼的遺骸帶回來安葬。(接受任務血債血還-3)
你再次來到礦洞。沿著剛才的路線繼續往深處探詢。果然。在礦洞的最深處有一個至少兩個狼人身高的巨型狼人。它的喉嚨里不是發出聲響,聽上去就好像是「格利爾。。格利爾。。」錯不了了,你面對這個最後的對手舉起了斧子……格利爾倒下了。從它身邊的一個包裹中你找到了一副骸骨。看得出,這副骸骨的主人身前是個身材魁梧的人。而骸骨中夾雜的身份銘牌表明這就是羅曼的骸骨。
你將羅曼的骸骨交給了薩斯魯。薩斯魯感謝你遵守了與他的約定。並給予了你相當豐厚的獎勵。在你准備離開這個鎮子繼續去旅行的時候。曾經幫助的特雷安請你前往當地廠長處達洛格處。似乎他遇到了無法解決的麻煩。
原來達洛格想請你幫忙消滅鎮子北方廢墟的毀滅之焰爪牙一族。(接受任務毀滅之焰爪牙一族-1)廢墟就在鎮子通往蘇特倫的路上。只是之前因為抄近道沒有路過而已。看來又是個棘手的任務。這些東西遠遠比狼人來的難對付。不過不是之前積累下了豐富的戰斗經驗,你感到自己很難解決這些異性的怪物。
完成任務後,你回去找到了達洛格,他稱贊了你一番,並請你再次回到廢墟。幹掉一些這些怪物中的頭目。你義不容辭的接受並再次奔赴廢墟(接受任務毀滅之焰爪牙一族-2),用斧子送那些自以為勇士的怪物去了地獄。
達洛格重重的獎賞你,認為你是他見到過的最勇敢的戰士。他手下的一名工人斯洛請你在離開村子之後前往泰坦廢墟背面的一個營地。因為他的弟弟山特在那裡開了個小店鋪,可是已經很久沒有聯系過他了,他十分擔心,但是因為工作不能離開。(接收任務兄弟情)你接受了這個跑腿的任務。
到達營地後,你不用多久便找到了山特。看起來他十分健康。他得知是他的兄長請你來探望他是,十分高興。同時,他請求你幫助他解決一下最近困擾他的問題。原來一些短毛黑豹一直在騷擾他的店鋪,甚至偷竊他的商品。他想請你幫助消滅它們。
你很快處理掉了黑豹,山特很滿意。他身邊的一個雜活商人倫特這時湊上來請你前往格立特,當地憤怒聯合最大的城市!他請你雷納爾·利貝魯斯問好。並告訴你,在那裡你將開始全新的冒險歷程。
繼續前進吧,努爾德戰士!在破壞之神卡里的注視下揮動手中的利斧。為了憤怒聯合,沖鋒!
2、只有神知道的世界有哪些只有漫畫的攻略妹子
九條月夜
CV:井口裕香
屬性:人偶、蘿莉、類三無
身份:天文學家(自稱)
生日:7月22日
年齡:17歲
身高:142cm
體重:35kg
血型:A型
三圍:B69/W51/H70
喜歡的人:桂木桂馬
女神:伏爾甘
簡介:舞島學園高中中學部天文社的一位少女。桂馬在現實世界的第八個攻略對象。
性格內向,沒有什麼朋友。總是在一個人在屋頂上看月亮。隨身攜帶的人偶的名字叫「露娜」(古羅馬神話中的月亮女神),喜歡在天台和人偶看月亮。討厭所有她認為醜陋的東西。
受到驅魂的影響,身體被縮小了。
在被攻略期間的記憶被消除後依然對桂馬有好感,會用天文望遠鏡偷偷注視他。月夜體內有女神伏爾甘,自稱是熱愛正義與精緻物品的女神,視力聽力很差也不能行走,但是可以操縱物品成為她的眼睛和手腳,並且女神不希望桂馬接近月夜,但被桂馬成功攻略長出了羽翼,之後配合桂馬為避免遭到襲擊呆在家中。名字來自於鐵橿原線九條站。175話,在屋頂被正統惡魔社襲擊。177話出現在洞窟中。188話以女神的形象出現和眾女神聚在一起秒了正統惡魔社。
井駒美奈美(いこま みなみ)
屬性:學妹
身份:游泳部成員
生日:2月20日
年齡:15歲
身高:151cm
體重:41kg
血型:B型
三圍:B78/W56/H80
喜歡的人:桂木桂馬
備註:第一次買了營養護理
簡介:舞島學園高中中學部3年C組的游泳部成員。桂馬在現實世界的第九個攻略對象。女子游泳部所屬,不過實力是替補。初中最後的大會也還是第3替補,引退。看見在游泳池游泳的桂馬,墮入愛河。由於在游泳大賽的出場選手名單中落選,在失落的心情下而被驅魂附身,最後桂馬以「夏日的青春回憶」的方式讓她釋懷,然後kiss。
日永梨枝子
屬性:幽靈少女
身份:日永愛梨的奶奶
備註:要是不陪我玩的話,就把頭切了哦……
簡介:嚴格的說是桂馬在現實世界的第十個攻略對象。在桂馬的鄉下遇見,有一雙很大的眼睛。受到驅魂的微小影響,變成靈魂可以在晚間熟睡的時候脫離身體而在外游盪,外型是小時候的孩子面貌,但在桂馬面前變成學生時代的少女模樣,推估年輕時是個落落出眾的大美人。雖然年老時因失去許多親朋好友的緣故,顯得相當寂寞,桂馬曾言這份遺憾是「填不滿的內心空隙」,但靈魂與桂馬相談一番後釋懷,而另一邊艾魯西以勸導的對話(老奶奶不能生孩子)將驅魂勸離出來。
上本堇
屬性:看板娘、旗袍女
身份:中華料理店店長(戰斗拉麵少女)
生日:5月19日
年齡:17歲
身高:157cm
體重:49kg
血型:O型
喜歡的人:桂木桂馬
三圍:B87/W58/H87
備註:非常喜歡甜拉麵
簡介:桂馬在現實世界的第十一個攻略對象,在父親開的拉麵店「上本屋」工作。
由於父親的自我風格使得自家拉麵店生意清淡,所以常常往外面跑而光顧非常多家的拉麵店從中學習,為了讓生意興隆而開發了許多種的拉麵,大部份以甜味拉麵居多,讓桂馬飽受味覺之苦。
因為生意的關系一直想要幫父親的忙,父親也因為希望女兒上進的原因不願讓她插手拉麵店事務,雙方常常吵架。後來桂馬點破了雙方本為對方好的想法,而小堇的父親發現自己的拉麵絕活被女兒學會後,將拉麵店放心委託給女兒,之後從旁協助,生意也因此好轉。
榛原七香
屬性:關西腔
身份:將棋少女
生日:2月6日
年齡:17歲
身高:151cm
體重:40kg
血型:B型
喜歡的人:桂木桂馬
三圍:B77/W56/H78
簡介:桂馬在現實世界的第十二個攻略對象。舞島學園高中高中部二年級學生,是天理的同學。將棋技術很好,原本因為鯰川天理看起來太懦弱,所以嘲笑她。而蒂雅娜也因此看不下去,自己親自出馬與七香將棋對弈,結果贏了七香。結果因為七香不服,因此不斷的找天理挑戰將棋。最終在桂馬的指導下打敗了天理體內的女神,之後與桂馬KISS。攻略完成之後留下的後遺症是在下將棋時即使老將犧牲也要保護馬(桂馬)。
五位堂結
CV:高垣彩陽
屬性:男孩子氣
身份:溫柔高貴大小姐(原)、優雅的「紳士」(攻略後)
生日:10月10日
年齡:17歲
身高:160cm
體重:50kg
血型:AB型
三圍:B85/W59/H87
喜歡的人:桂木桂馬
女神:馬爾斯
簡介:桂馬現實中的第十三個攻略對象。是一個喜歡打擊樂器(架子鼓)且極有音樂天賦的的女生。是舞島市歷史最悠久的名門世家:五位堂家的千金小姐,家中有一個偏執的傳統母親,對結很專制,逼著結放棄了最喜愛的打擊樂。在意外事件中與桂馬交換了身體,桂馬只好通過對少女向游戲的研究進行反攻略自己(因此讓桂馬踏入了少女游戲的世界)。攻略過後加入了千尋組成的輕音社團中當鼓手,之後嘗試像男孩子一樣的用語和衣著,十分具有男子氣得到巨大人氣。之後由於攻略的後遺傳症,在被桂馬再次攻略時,還是把桂馬當成女生來看待。142話確定是女神馬爾斯。在143話中與桂馬KISS,長出翅膀。175話疑似與琉妮戰斗後不敵,被正統惡魔社帶走。188話以女神的形象出現和眾女神聚在一起秒了正統惡魔社。
春日檜
屬性:強大御姐
身份:楠的姐姐,海歸的服裝設計師兼女演員兼空手道高手
生日:8月5日
年齡:20歲
身高:173cm
體重:58kg
血型:O型
喜歡的人:桂木桂馬
三圍:B95/W61/H90
簡介:准確來說不是桂馬攻略下來的,硬要算的話其實是第十四個攻略對象。是一個外表強勢內心柔弱的御姐。在攻略過程中遊魂促使身體虛化並擴大化,然後虛體實體化。進入檜體內在楠的幫助下桂馬終於將強大的魂度4遊魂逼出,,由於遊魂太強大,其他的惡魔無法收服,最後被二階堂收服(不一樣的拘留瓶)。由桂馬的御姐班主任抓住。之後便要回到美國,並在離別前和桂馬KISS(抹去記憶後……)。
倉川燈(本名疑似:莉繆艾爾)
屬性:浪漫主義者、三無、接吻魔
身份:不明
生日:11月12日
年齡:不明
身高:138cm
體重:34kg
血型:AB型
三圍:B67/W49/H69
對桂木桂馬好像有特別的感情
唯一一個和桂木桂馬接吻最多的人(一共八次)
簡介:桂馬在現實世界的第十五個攻略對象(嚴格意義上不算是)。夢想著製造「完美的人類」(不知是否真實),為此有事沒事就跟桂馬接吻,認為桂馬是「普通的人類」。其實體內沒有寄宿著驅魂,本人為地獄關系者,確切身份不明(驅魂探測器曾對其產生反應,疑為舊惡魔),被二階堂稱呼為「莉謬艾爾大人」。據二階堂所言不怎麼會記住人類的名字,但桂馬的名字被記住了。協力者是二階堂老師。另外倉川燈沒和艾露西見過面,而且本人知道大部分內幕,不是正統惡魔社一方的人並且實力可能很強,考慮到艾露西有個姐姐的設定,根據經典劇情分析,倉川燈很可能就是艾露西的姐姐!沒見過面是為了之後相會做鋪墊,應該會在關鍵時刻出手幫助桂馬一行。187話再登場,手持缺了一角的證明之鐮,由此推測為某屆的代表畢業生。率領不願投靠正統惡魔社的驅魂隊員,幫助女神匯合。
見百科http://baike.baidu.com/view/1961153.htm#sub7490515
3、生命倒計時開始。凌晨二點告別這個醜陋的世界?
你要是走了,你一直討厭的人就笑了,
你要是走了,曾經看不起的你更看不起你了
你要是走了,那些你眼中的壞copy人們都會幸災樂禍了,
唯有,你的父母
痛不欲生
其他沒有關系的人,頂多一聲嘆息,過幾天就忘記了
唯有,你的父母,
活著的每一天,
悲憤欲絕
你想讓恨你的人如願以償嗎?
你想讓你的父母寸斷肝腸嗎?
每一個人來到人世間都不是自願,但每一人來到人世間的人都會自願的為自己zhidao愛的人,和愛自己的人分擔屬於自己的責任。
即使全世界都辜負了你
請你不要辜負自己!
4、到底是這個世界太醜陋還是人心
世界也罷,人心也罷,都,有醜陋和美好之分,只要你能堅持自己的本真,做好自己就行了!
再干凈的東西也有骯臟的地方,當你的眼光一直停留在黑暗處,你又怎能去感受陽光的溫暖,人很偉大,也很渺小!
5、求助!!!!!好玩的單機游戲!!!!
只推薦一款---異域鎮魂曲(中文版)!!!!配置要求很底只要4MB顯存在http://lib.verycd.com/2005/12/22/0000081013.html 用電驢下,我就是在這里下的
《異域鎮魂曲》是一個神秘而耐人尋味的有著哲學命題和壯麗宏大史詩般的劇情的一個游戲,是一個不用擔心死亡而去尋求真正死亡的游戲。,你將在那裡遇到難以想像的生物和出人意料的事件,整個故事情節將如同一本精彩絕倫的小說一般展現在你的面前它那神秘的世界,宏偉的場景,華麗的效果畫面,變幻莫測的游戲主線,引人入勝的故事情節,創意非凡的物品和NPC設定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節,龐大的世界觀、AD&D規則和復雜海量140萬字的精彩的對話使它盤踞世界游戲排行榜榜首長達半年之久.
這到底是什麼樣的一個游戲呢?
與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那樣,要麼是一個英俊小生,要麼是千嬌靚女,在這里你將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,醜陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而復生後無名氏失去了大部分記憶,游戲開始時你又一次復活,獨自一人從l停屍間冰冷的停屍台上醒來,為子找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死後就必須重新載入進度,當你的生命降為0以後,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫你完成一些看起來不可能的任務. 這個游戲劇情特色還有就是游戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等「宏大」的情節,有的是個人內心的掙扎,沖突,包括主角與各個夥伴對自己「本性」所作的斗爭。而這種劇情不僅在游戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。 相信,當你進入到這個游戲中時,當你為解開游戲主角的不死之謎而前進時,你會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似醜陋的角色當中去.
經驗的取得,通常是與敵人戰斗並獲勝,雖然《異域鎮魂曲》同樣有許多的戰斗場面與人物培養細節,但它的內容其實更像是個冒險游戲。在游戲中解謎與對話的重要性遠超過殺殺砍砍的戰斗,而且最大的經驗值來源往往是透過適當的對話取得,而非鹵莽地將對手殺死.如果某個任務可以用武力和智力,你會發現,用智取勝的好處會大於用武力來解決,包括最終的BOSS也能用智力,也能靠對話來解決.
這個游戲因為它的思想深度而得到了玩過它的人的一致贊揚,被譽為游戲藝術化的真正代表,於靈魂,永生,死亡的探索是深刻而獨特的;但是那壓抑陰暗的氣氛與色調對於那些游戲日式游戲的愛好者來說,它頹廢陰暗的美工簡直就是美式游戲邋遢骯臟畫面的典型,(游戲畫面下面有截圖)但這正是這個游戲的特色之一,與游戲的內容緊密相合,完全符合環境氣氛.游戲刻畫了栩栩如生的場景圖像,荒涼壓抑的外星荒漠,熱鬧喧嘩的繁華都市,陰深幽暗的地下墓穴,龐大庄嚴的古代要塞,這些堪稱精品的場景都是手工精心繪制而成。製作者也修改了魔法的施放畫面,場面比起以前的龍與地下城類游戲都要顯得宏大,再加上出色的背景音樂製作,「異域驚魂曲」不僅擁有精彩的劇情設置,在視覺和聽覺方面也有不俗的表現。
游戲中你會擁有各種奇妙的道具。一個主角的眼珠子也作為裝備出現的游戲中(下面有截圖)在下懷疑是否還會有人擔心游戲的物品不夠豐富。沒有什麼比更換牙齒、挖掉眼珠換錢更酷的了。所以,在這里「武裝到牙齒」並不是一句空話。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳環、腰帶和頭盔以外,這里還有一隻能讓主角的防禦上升一個等級的玻璃眼球,附加中毒效果、攻擊為4-13的牙齒,每高念一遍咒語就能得到33塊錢的耳環,防禦等級加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨(這些都是什麼玩意!?);除此之外,還有乾枯的骷髏頭、自己的內臟、死耗子、縫合傷口而導致3點HP回復的針線……看到這些希奇古怪的東東,在下是不是不用再大費口舌贅述物品的種類繁多了?
游戲中共有4種職業:戰士,法師,盜賊和牧師,你可通過特定的人物交談而轉換職業,每次只能擁有一個職業,,也只能合用當前職業的技能,主角一開始從停屍間醒來時是一個3級的戰士,其它職業都是一級,一般來說職業選擇應以戰士為主,法師為輔.
老實說,這不是一款愛情游戲,愛情和它簡直不沾邊,至多隻是綿羊身上的一撮毛,通長意義的戀愛游戲FANS簡直一輩子不會去碰它,但是就是那麼一點愛情,足可以叫其他游戲黯淡失色。它那超越生死的愛不是其它游戲那些看似幼稚的愛情能比的,這點只有在游戲中慢慢的才能體會.
主角在游戲中有兩位女同伴,吸精夜魔失寵和人與惡魔的混血兒阿娜,她們自願跟著主角冒險,為他吃了不少苦。但是今天我不說她們的故事,我更想提提主角的兩個前世情人,為愛情受傷的靈魂戴娜拉和將你變成不死身的夜巫——不死者。戴娜拉擁有透視未來的能力,主角的一個為了利用她的能力而博取了她的愛情,那個前身也成功地進入了悔恨要塞。在要塞前,他唆使戴娜拉自殺,讓戴娜拉的靈魂指引他來看穿整個要塞的迷宮。至於戴娜拉有沒有看穿前身的用意,游戲里沒有說——因為游戲是站在無名氏的角度回憶的,但是從游戲的敘述看無論如何戴娜拉都願意為愛人犧牲生命。在她死後,戴娜拉的靈魂仍然掛念著主角,主角在一開始的停屍房就可以遇見她。戴娜拉的聲音交織著深深的怨恨和同樣強烈的愛意,但是如果主角好言以待,她仍然願意幫助主角,向他透露了一些身世,最後主角進入悔恨要塞時前來警告的也是她,如果游戲失敗——這個游戲的失敗不是主角的死亡,而是關鍵線索的丟失——戴娜拉德的靈魂還是默默站在主角的後面,哪怕此時主角已經將她忘得一乾二凈。與願意為了愛情粉身碎骨的戴娜拉不同,夜巫是一個十惡不赦的人,對於前往求助的人,她都會問:「什麼才能改變一個人的本質?」沒有一個人符合她的心意,於是所有人都被殺了,但是當主角求助的時候,任何答案都不重要,她將無條件的為主角服務——因為她愛上了主角。或許愛情不是真正的解答,真正的謎底在於她已經找到了屬於她自己的答案。至少愛情改變了她的一部分本質,在她那丑惡扭曲的心靈宛如沙漠的心靈上開出一朵原屬於溫室的鮮花。此後夜巫向法印城的統治者——痛苦女士——挑戰失敗,被拘禁於一個小小的位面中。但是她在法印城的分身依然竭盡所能幫助主角,在最後,他們又重逢了,這個醜陋的老太婆彷彿又變成當日的美麗女子,甚至與失寵和阿娜爭風吃醋。在向主角透露了他們的故事後,她心願已了,在向主角點明去路後借無名氏之手殺死了自己。異域是一個探求信仰的游戲,愛情也是信仰的一個重要部分,它能改變人也能毀掉人,就像無名氏最後與超凡者的對話:是嗎?我見過信仰移動城市,使一個人脫離死亡,將邪惡女巫的心轉變為仁慈。這整個要塞都是有信仰構築的。信仰詛咒了一個女人,她的心緊系於希望,希望一個不愛她的人愛她。信仰讓一個人追尋不朽,他成功了。而且它讓一個鬼魂以為自己不只是我的一部分
6、我非常討厭這個世界,不對是恨……對一切都充滿絕望。友情,不過是騙人的游戲;愛情,用錢可以買到;親情
三次元就是如此,所以越來越多的的人將身心生活在二次百元,將二次元當做內心的依靠。
本人是一個動漫迷,因此你的心情我能理度解。一天大腦里老想著穿越到動漫世界的事情...
但是我也像樓下的那樣推薦樓主出國一次,最好是貧窮一些的國家。當一大群孩子圍內住你轉的時候。當異國的風情容妹子身穿獨特服裝神色各異看著你的時候,然後邀請你去她們家做客。
你會被感染的。
7、我的世界有什麼可玩的?我感覺畫面醜陋,沒耐心是玩不下的
如果你覺得畫面簡陋你可以下載材質包或者直接來個光影mod啊,可以改變我的百世界裡面的物品的模樣,並且清晰度分明,好的材質包甚至比別的大型游戲更加逼真,有高清普通或者低度配的,也是很不錯的,特別是光影啊,我的世界是創造東西做的,有很多個層次,有的是專門在裡面造有個性的建築物的啊(建築黨),有的是喜歡玩高科技電路技術的紅問石黨啊,也有喜歡在刺激的冒險裡面玩的生存黨啊,如果你覺得無聊你可以去下載一些mod玩暮色森林啊,暮色森林可以給世界添加一個新的世界,有更多的怪物,有更多的建築,有很多迷宮,容易迷路,連地下也會有迷答宮的啊,也很刺激的!有時候無聊破壞也不錯的,有時候拿著火箭筒四處亂轟,亂玩TNT,或者看怪物打架,很有趣的,裡面的音樂也挺休閑的,有些人有了孤獨感,我專也有些想不通,我覺得挺好聽的,如果裝了mod還可以玩劇情,裝地圖可以玩跑酷,玩CF,裝mod可以分職業,更多武器,更多紅石,更多箱子,還有一點有趣之處當然是屬和好基友一起去玩,一起去屠龍!也是一個很不錯的選擇啊!我敢說這個游戲裝mod可以無所不能,何樂而不為呢!
8、驚悚游戲比較
恐怖游戲是我的喜好之一!!
介紹如下:
一:活死人之夜3:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」
對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
屍人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵屍斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
謝謝!!
祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻
9、我的世界這個游戲很好玩嗎?我看那些圖片就像樂高一樣,感覺很醜。
我的世界這個游戲等干3d 版泰拉瑞亞。我後可以讓人入迷。你可以多人聯機。3月份將會有紅石版出市。建議去玩