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蘋果戰錘40k游戲攻略

發布時間:2020-04-10 00:54:20

1、戰錘40k第八版規則問題

1。整個游戲順序是移動階段先手先移動一個部隊,然後後手移動一個部隊,輪流直到移動完所有部隊是嘛?後面靈能,射擊,沖鋒也都是一個一個部隊輪流的是嗎?
40k主游戲,是雙方輪流完成大階段
2。移動階段移動後能沖鋒嗎?
移動階段未加速都可以在沖鋒階段沖鋒,有些特殊規則除外
3。當一個單位,比如一個星際戰士裝備有手槍和爆彈槍的時候在手槍射程內的射擊階段,是可以爆彈和手槍都射擊嗎?可以射擊不同目標嗎?射擊目標是要精確到每個模型還是小隊?可以指定隊里士官為目標嗎?在隊里還有小兵的情況下。
你可以選擇讓一個模型射擊所有非手槍且非手雷的武器,或者射擊所有手槍,或者射擊一顆手雷(且一個單位里只有一個模型能用手雷)。不同武器可以分開射擊2個目標,比如某人有兩把爆彈槍的話。但是手槍和手雷,一旦使用就只能用手槍或手雷射擊,不能再用其他武器。(不過如果某人有雙手槍可以兩把一起射擊,手雷不行)只能選單位,不能精準到人,你不能宣布射擊一隊重武器小組,只打帶激光的,不打隊長,死人由對方決定關於目標選擇,你一個單位的每個模型,甚至模型的每把武器都是分別選擇射擊目標的,這要在射擊本單位的任何武器之前全部決定好。但是,射擊的目標只能精確到敵方單位,而不是敵方模型。當你遭受攻擊時,首先自己選擇把受到的成功造傷分配給單位里的一個模型,並用這個模型進行保護(比如你一隊老兵,其中一人帶著風暴盾,被一門激光炮打傷了,你可以選擇讓帶風暴盾的人承受這次攻擊,或者讓不帶風暴盾的人承受。後者更容易減員,但前者一旦保護失敗,帶風暴盾的兄弟就陣亡了,後續的攻擊就沒有風暴盾能擋了)。此外,如果你的單位里已經有模型受過傷,那麼就必須選擇他進行保護(比如一隊W2的終結者,其中一人帶著風暴盾,但已經掉過1W了,那麼被對方爆彈攻擊時,你就不能選擇讓其它不帶風暴盾的模型承受傷害,只能繼續讓帶風暴盾的哥們扛)
4。士氣測試是D6加本回合損失人數要小於領導值,那領導值以小兵還是隊里的頭目為准?高於領導值點數後是直接把差額數目的小兵移除戰場是嘛?就算是死掉了?士氣測試是每一回合都要做還是部隊損失百分之多少後再做?
以隊伍最高的為准,直接移除,你可以理解為嚇傻了,逃兵了。損失過就要做
5。現在近戰還有先攻後攻嗎?是同時結算還是按照先後手結算?
所有沖鋒成功的單位攻擊完後,當前回合的玩家先選擇一個近戰中單位進行攻擊,之後對方選擇一個接戰單位(包括被沖鋒的那個)進行攻擊。雙方以這個順序輪流選擇,直到所有近戰單位完成攻擊近戰中出手的優先順序<br>兩個在近戰中的敵對單位,哪一個能先出手攻擊,哪一個便能先削弱敵人保存自己。近戰中出手的優先順序,可以概括為:發動沖鋒的單位最先出手,等他們攻擊完了,被沖鋒的單位才能出手,最後,此前已經在近戰中的單位輪流出手。此外,需要輪流出手的單位,在哪個玩家的回合,由那個玩家先選擇出手的單位。大部分情況下,一個近戰單位在他的回合中沖鋒成功了,那麼它能造成相當大量的殺傷,主要是在沖鋒單位全部出手後,該輪到誰出手。正常情況下,沖鋒是由主動玩家(進行當前回合的玩家)發起的,那麼,按照規則,普通單位雙方輪流出手,還是由主動玩家開始進行。假設主動玩家有AAA三個單位沖鋒,aaa三個單位早已接入近戰。被動玩家有bbbbbb六個單位在近戰中(無論是否是被沖鋒的),那麼在沒有其它手段修改出手順序的情況下,實際出手順序是:AAAabababbbb。另請注意,在肉搏過程中會有一些移動,讓階段開始時未在近戰中的單位進入近戰,或者因為減員而脫離近戰,上述小寫字母的單位是會隨時變化的。
6。近戰時候A大於1能否指定幾個不同目標?
A可以隨意分配,但是沖鋒回合沖誰打誰(只能攻擊你宣布過沖鋒的單位)A比如2,如果有2把近戰武器,可以隨便分配用哪吧武器,但是總數是打兩下,不是每把武器打兩下。

2、戰錘40k是什麼游戲啊?怎麼這么多版本的?

你好,首先,戰爭黎明2-懲罰是戰爭黎明2的資料片,裡面增加了一個種族,修改和增加了一些兵種,並且設定了一個新的戰役百(各族戰役流程都是一樣的,只有對話、過長和結局不同),所以2者基本相同。其次,戰爭黎明2屬於即時戰略游戲,操作基本類似於魔獸(雖然在度下不喜歡魔獸,但的確沒有更好的例子了),但大幅簡化了經濟和建造,注重小隊戰斗的操作和戰術搭配;星際戰士屬於動作射擊游戲,有些類似無雙系列,但沒有無雙系列的復雜系知統和收集要素。
再次,戰爭黎明系列一代—尤其是靈魂風暴—有完善的建築體系、豐富的兵種以及好幾個各有特色的種族道,適合習慣了建築系即時戰略的玩家游戲版。
另外,戰錘40K起源於桌游,由於在下涉足尚淺,不敢隨意介紹。但游戲單位為優質塑料制模型棋子,進行方式以扔色子和查閱相關游戲規則為主,可以去戰錘40K貼吧進行深入了權解。如果樓主喜歡模型的話可以考慮入手,如果樓主喜歡桌游的話可以考慮了解規則。如果樓主既不喜歡模型也不喜歡桌游的話,了解一下就行。

3、戰錘40k所有的電腦游戲..按發布時間順序...~好的採納~~~~

* 戰錘:戰爭黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
* 戰錘40000:戰爭黎明:冬季攻勢((Warhammer 40,000: Winter Assault)
* 戰錘40000:戰爭黎明:黑暗聖戰(Warhammer 40,000: Dark Crusade)
* 戰錘40000:戰爭黎明:靈魂風暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ:懲罰(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution)
* 戰錘40000:渾沌之門((Warhammer 40,000: Chaos Gate)
* 戰錘40000:火焰戰士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)
* 戰錘40000:戰爭儀式((Warhammer 40,000: Rites of War)
* 最終解放:戰錘傳奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
* 太空戰艦(Space Hulk)
* 太空戰艦:聖血天使的復仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
* 帝國空戰(Aeronautica Imperialis)

4、戰錘40k星際戰士這個游戲怎麼樣

開始讓人小小驚艷一下,之後就很快厭倦了,重復不停的砍殺、射擊,到第三章就沒什麼新鮮的抄東西了。所謂的神作純屬扯淡~Act方面甚至不如暗黑血統,更別提戰神系襲列。Tps方面連全球使命這個第三人稱射擊類的網游都比不上。在這么多缺陷情況下,如果加上個人養成、角色扮演的成分也許還好百一些,可惜它並沒有。總的來看,它僅可以說是戰錘系列的一次大膽嘗試,而與同期作品相比,它無疑是失敗的。
PS:支持這部作品的只是它背後戰錘系度列的宏大世界,而非作品本身的質量

5、戰錘40k一些根本沒什麼用的知識

戰錘里的帝國平民的自然百壽命是現在的兩倍多,士兵可以正常服役到近百歲
帝國度衛隊小兵的激光槍一個彈夾彈容量在問150~300發

皇帝參加過阿爾戈遠征

虛空答盾可以切蘋果
帝國政委並不會槍殺士兵,他們的內第一目標是失去戰斗意志的小隊/連隊長容官

6、戰錘40k詳細劇情

你問的是游戲劇情還是整個戰錘的?
戰錘40K背景非常宏大,你可去貼吧上看看

7、有沒有所有戰錘40k電子游戲的介紹

冬季攻勢的勢力最少,不 黑暗十字軍的勢力基本全了,除了修女姐姐之外 靈魂風暴是最好的 現在還有戰爭黎明2,最新的戰錘40K,感覺沒靈魂風暴好玩,你自己去玩玩就知道了

8、戰錘40K 到底有幾個版本 哪個最好玩

1.戰錘40K版本:

RTS系列:
《戰爭黎明》
下屬三個資料片:《戰爭黎明:冬季攻勢》(通稱:WA)、知《戰爭黎明:黑暗十字軍》(通稱DC)、《戰爭黎明:靈魂風暴》(通稱:SS)【這里吐糟一下:Dark Crusade應該是黑暗遠征或者黑暗聖戰才對...不過此處的黑暗遠征和戰錘40K世界觀中那個持續了13次的由黑色軍團阿巴頓發動的黑暗聖戰不同】
《戰爭黎明道2》
下屬一個資料片:《戰爭黎明2:混沌崛起》

2.每個版本的玩法:

季攻勢的勢力最少,不推薦 黑暗十字軍的勢力基本全了,除了修女姐姐之外... 靈魂風暴是最好的 現在還有戰爭黎明2,最新的戰錘40K,感覺沒靈魂風暴好玩。

9、戰錘40K的游戲特色

《戰錘40K》是一套具有濃郁哥特風格的微縮模型戰爭游戲,由英國游戲公司「游戲工坊」(Games Workshop,簡稱GW)製作並發行。該游戲初版於1987年,時至今日已經發展至第七版並一直在更新,同時還衍生出無數的周邊產品,包括多種游戲,小說,漫畫以及同人作品等等。
《戰錘40K》以無盡的戰爭為主題,天馬行空的軍事幻想再加上宏大的背景設定和黑暗肅殺的世界觀,吸引了全世界的愛好者投入其中。經過二十餘年的發展和演變,《戰錘40K》不再單單是一款游戲,它已經發展成一種獨特的文化潮流。
玩家將扮演以帝皇名義而戰的指揮官,或是蠶食人類帝國版圖的異形,或是背叛人類的邪惡異端,又或是強大可怕的惡魔,並指揮麾下的軍隊戰勝敵人,完成使命。
游戲中多使用代表各種士兵和戰車的微縮模型,遵循既定的規則,通過擲骰子的點數來進行兵棋推演。游戲的勝負取決於戰術和運氣。
《戰錘40K》在姊妹版《戰錘》(Warhammer Fantasy)的基礎上添加了科學幻想元素,但兩者的世界觀多有區別,並不存在時間軸上的先後關系。相比之下,《戰錘40K》有著少量模型即可成軍,行動自由和武器先進等優點。 每位玩家都需要收集足夠的單位模型以組成自己的軍隊,它既可以是一支單一的勢力,也可以是規則所允許的多方聯軍。
部隊介紹和建軍規則基本包含在戰錘40K規則書套裝中的規則手冊(The Rules),及各大勢力的「聖典」(Codex)之中。規則手冊提供了游戲的基本規則,而聖典具體記述了該勢力獨特的單位和規則,二者相輔相成,缺一不可。即使在同一種族之內,不同的勢力也會有專用的聖典和擴展規則。
軍隊的規模由其組成單位的分值來衡量,規則所定的分值某種程度上反映了一個單位在桌上戰爭中的潛在價值。一支典型軍隊的總分為500、750、1000、1500、1750或2000分。根據軍隊的大小,一場游戲的時間從半小時到幾小時不等。
《戰錘40K》游戲通常使用GW官方生產的「Citadel」牌微縮模型,但也不禁止玩家改造或自製。步兵模型的底盤大小一般是25毫米(約1:65),車輛飛機等模型則更大。模型的材質分為樹脂、塑料和金屬三種。樹脂模型帶有「Citadel Finecast」商標,可是因品質欠佳而遭玩家詬病。金屬材質有鉛錫合金和無鉛的「白色金屬」(1997年後),多用於舊版模型,價格相對較高且不易加工。
這款游戲被普遍認為是一項價格不菲的愛好。如果新玩家希望組建一支規模合理的軍隊(大約1750分),就必須購買單獨的掛卡模型和成套的盒裝小隊以滿足需要,包括規則書和油漆的成本預計要花費人民幣4000元上下。同時,官方也推出了大多數勢力的新手包(Battleforce)以方便新手組成小分值的軍隊。
2010年,GW在中國大陸將其《戰錘40K》的入門套裝——對戰包《黑峽突襲》(Assault on Black Reach)進行了全面漢化,推出了正式的簡體中文版。 2012年,後繼的中文版《黑暗復仇》(Dark Vengeance)也已面市。 未經塗裝的「Citadel」模型只是一堆灰白色的無機物,盡管也能上場對戰,但是視覺體驗將會大打折扣。只有使用各類工具進行組裝和上色才能完成一個個栩栩如生的模型,進而擁有一支個性化大軍。
幾乎所有著名的勢力都有官方塗裝手冊可以作為參考。另外還有許多玩家會使用自己的徽記和配色。在各種塗裝比賽中常常可以見到愛好者們以成品的小配件(通稱Bitz)或其他材料修改模型,使其更加富於變化,多姿多彩。 地形也是游戲中重要的一部份,雖然GW提供官方的地形模板,不過仍有很多玩家喜歡自己動手製作。只要有足夠的時間和技術,可樂罐、咖啡杯或是泡沫塑料都可以做成建築物和廢墟。
在GW每年舉辦的「游戲日」(Games Day)大會上,「金惡魔」(Golden Demon)塗裝比賽一直是戰錘愛好者們注目的焦點,各國最優秀的塗裝作品在此匯聚一堂。 對戰是《戰錘40K》最大的樂趣之一。在常規戰斗中,單方軍隊的分值一般在2000分以內;而在「啟示錄」級的大戰中,數萬分的部隊也不鮮見。游戲按回合制進行,每位玩家在回合內為己方的所有單位選擇將要採取的具體行動,然後投擲骰子並根據點數確定行動的結果。每場比賽在一開始時會制訂附加規則和任務目標,各方玩家以這樣的「場景」為基礎,展開一場痛快的戰斗。有些玩家會策劃一系列的場景,稱之為戰役,其中復數的玩家在多場戰斗中對敵。這些戰役可能擁有特殊規則及與之緊密相連的背景,當然故事情節也會隨著每場戰斗的結果。
模型,尺子,骰子,蓋板以及各種規則書是進行游戲的必備用具。在對戰時往往遵循「所見即所得」的原則,即模型的造型、手裡的武器和玩家使用的規則完全對應,這有助於提升游戲體驗,而且方便計算分值。GW 遍布世界的Hobby Centre和各地經營戰錘商品的實體店都為玩家提供對戰場所,除此之外各地的愛好者團體也會在桌游店進行約戰。

10、戰錘40k是什麼游戲

戰錘40k是個很經典的游戲
它最開始是trpg 即tablerpg 是一種在桌子上進行的rpg戰棋游戲 現在國內玩的不太多 由於是比較內核的游戲 主要是外國玩家多 想玩的話 沒有一定財力購置模型是不行的
然後是電腦游戲 tps一款戰錘40k:星際戰士
rts數款
戰錘40000:戰爭黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
* 戰錘40000:戰爭黎明:冬季攻勢((Warhammer 40,000: Winter Assault)
* 戰錘40000:戰爭黎明:黑暗聖戰(Warhammer 40,000: Dark Crusade)
* 戰錘40000:戰爭黎明:靈魂風暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ:懲罰(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution)
《戰錘40000:戰爭黎明》是由relic公司製作,由THQ公司於2004年發布的PC平台即時戰略游戲類,其後又分別發布了《冬季攻勢》,《黑暗聖戰》和《靈魂風暴》三部資料片,分別加入了新種族和新戰役。這款游戲很好的繼承了戰錘40000的桌面游戲規則。
* 戰錘40000:渾沌之門((Warhammer 40,000: Chaos Gate)
* 戰錘40000:火焰戰士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)
* 戰錘40000:戰爭儀式((Warhammer 40,000: Rites of War)
* 最終解放:戰錘傳奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
* 太空戰艦(Space Hulk)
* 太空戰艦:聖血天使的復仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
* 帝國空戰(Aeronautica Imperialis
我只玩過戰爭黎明系列 和星際同屬rts游戲 但感覺有不少區別 你可以從星際爭霸上看到很多戰錘的影子 因為暴雪的魔獸和星際製作團隊多數人都是戰錘40k的忠實粉絲 據傳說 當初暴雪想做中古戰錘和戰錘40k的pc版rts 但由於版權問題沒有談妥 所以沒有出 而隨後暴雪就推出了魔獸爭霸和星際爭霸兩部巨作
戰錘40k是類似於龍與地下城的那種rpg高於一切的游戲 無比廣大的世界觀 各種各樣的角色設定 還有那史詩般的背景故事 應該來說 這才是真正的RPG游戲

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