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調色大師游戲攻略

發布時間:2020-04-10 07:34:27

1、翡翠不僅可以調水,還可以調色,來看看大師是怎樣調色的

調色
寫生時調配色彩是建立在正確觀察和理解對象的色彩關系的基礎上。調配顏色不能孤立的看一塊,調一塊,畫一塊。而要考慮整個的色調和色彩關系,從整體中去決定每一塊顏色。水粉畫寫生色彩不易銜接,也應該在明確色彩的大關系的基礎上,把幾個大色塊的顏色加以試調,准備好再往上畫。切忌脫離整體,看一塊,調一塊,畫一塊,接著又調一塊改一塊。水粉畫顏色濕時深,干後淺,干濕變化明顯。如果調色時使用粉(白色)多,或已經畫了較厚的色層,再著色作畫,又使用的是吸水性強得紙,顏料的干濕變化就更顯著。這使水粉畫調色不容易做出正確的估計。造成色彩銜接、覆蓋和修改上的困難。這是水粉畫的一個明顯特色和難點。初學時要特別注意這個問題。所以入手時要先畫重顏色。一般來說,趁畫面濕時,顏色濕與濕比,一口氣畫完,色彩關系容易掌握。如果在一色已乾的情況下再銜接、覆蓋顏色,就要注意顏色的干濕變化。
水的使用
水的使用在水粉畫中雖然不及水彩畫中那樣重要,但是也是不可忽視的。水,主要起稀釋、媒介的作用。調色、用筆和色層薄變化,都與水的使用有密切關系。一般來說,適當地用水可以使畫面有流暢、滋潤、渾厚的效果。過多的用水則會減少色度,引起水漬、污點和水色淤積。而用水不足又會使顏色乾枯、粘厚,難於用筆。通常用水以能流暢地用筆、蓋住底色為宜。在畫暗處、虛處和遠處,一般可適當地多用水,以增強其虛遠和透明感。從作畫步驟來說。在鋪大調子時水要用的多些,使色層較薄,便於再往上著色。在作畫過程中,水太臟了要及時換。尤其是畫色彩鮮明的部位,調色用水要潔凈。

2、我的妹妹不可能那麼可愛攜帶版2攻略

其實2的話很簡單,根本就是個看劇情的游戲...
下面的攻略
(如果閑的蛋疼想要全通,那麼在所有有選擇的地方保存,然後反選)
桐乃線
【場景名稱】【2-SHOT對話或應該選擇的ORE】
【命運の記錄】
【是】(選否的話,教程之後還是要選是)
【命運の記錄】 【是】
【命運の記錄】 【否】(是和否都有桐乃,隨意選)
【命運の記錄】 【邀請桐乃】

【從外面察覺到的事】 【口 口】
【戀人的約會應是?】 【更像是戀人嘍?】(此處不選也可以,不過少一張CG)
【戀人的約會應是?】 【工口】(同上)
【緊急談判】 【口】
【愛之天使凌瀨】 【做我的男朋友吧】(選不選都行選但稱呼不一樣)
【妄想大暴走】 【口 ×】
【劇中女演員】 【×】

【因為一直注視著你才能夠說的事】 【口 口】(此處選錯直接BADEND)
【我的妹妹不可能那麼可愛】goog end

桐乃線完

黑貓線1(較短)
【場景名稱】
【TWO-SHOT對話或應該選擇的ORE】
【命運の記錄】 【是】
【命運の記錄】 【是】
【命運の記錄】 【否】

【命運の記錄】 【全部ore不選】
【誤解和誤爆的結局】 【口 口】這里選錯直接進入BADEND

黑貓線2(較長)【黑貓線有2個GOODEND,仔細看】
【場景名稱】 【TWO-SHOT對話或應該選擇的ORE】

【命運の記錄】 【是】
【命運の記錄】 【是】
【命運の記錄】 【是】
【命運の記錄】 【高中生】

【命運の記錄】 【邀請黑貓】
【黑貓三姐妹+α去海邊】【黑貓的泳裝】
【約會的邀請方法】 【口 口 X】
【神貓降臨!?】
【像戀人般】
【不習慣的世界】 【口 X 口】
【約會和遊玩的差別】 【黑貓的樣子】

【松戶BLACKCAT之飛翔】【松戶BLACK CAT】
【情侶專用】 【口 口 X】
【日向的錦囊妙計】
【二人合照的大頭貼】
【黑貓攻略計劃-前篇】 【日向的建議】
【黑貓狂躁曲】 【口 X 口】 (此處選錯進入BADEND)
【Down Down Feeling】 【口 X 口】(此處選錯進入場景【現在還是......】反之則為場景【前進一步】)
1.若玩家之前吐槽錯誤就會進入【『我』的新家人】GOODEND1

2.反之為【新的歸屬】GOOD結局2
黑貓線完

綾瀨線
【場景名稱】
【TWO-SHOT對話或應該選擇的ORE】
【命運の記錄】 【是】
【命運の記錄】 【是】
【命運の記錄】
【是】
【命運の記錄】 【初中生】
【命運の記錄】 【否】
【命運の記錄】 【邀請凌瀨】
【兩人の約會計劃】
【秋葉原】
【迎戰突然襲來的郵件】 【紗織的郵件】(此處不選DAADEND)
【Let's
坦娜托斯】 【口 × 口】
【宅和普通人的分水嶺】 【獻身的綾瀨】(此處不選DADEND)

【空轉的愛意】 【口 口 口】
【Please Head On The Lap】 【× 口 口】
【天空上的調色盤】 【口 口
×】
【歸途】 【加奈子的咨詢】(此處不選BADEND)
【討好拉鋸戰】 【口 口
口】(此處選錯BADEND)
【沒有喧嘩但(這個字不認識)成敗】 【煩惱】 (此處不選BADEND)

【今後也會繼續的奇跡】GOODEND
綾瀨線完

沙織線
【場景名稱】
【TWO-SHOT對話或應該選擇的ORE】
【命運の記錄】 【是】
【命運の記錄】 【否】
【命運の記錄】 【邀請紗織】
【微乎其微的勇氣】 【X
X】
【我最喜歡的女友】 【槙島沙織】
【槙島家家庭計劃】 【口】
【窮途末路的緊要關頭】【槙島沙織】→→→→→→→→


【窮途末路的緊要關頭】【OO紀香】 此處6個ore選錯一個直接BADEND
【窮途末路的緊要關頭】【宅女**】

【窮途末路的緊要關頭】【來棲彼方】 ↑
【窮途末路的緊要關頭】【槙島沙織】

【窮途末路的緊要關頭】【黑色三連星】→→→→→→→→↑

【某故事的結局,另一個故事的開端】GOODEND
沙織線完

加奈子線
【場景名稱】
【TWO-SHOT對話或應該選擇的ORE】
【命運の記錄】 【是】
【命運の記錄】 【是】
【命運の記錄】
【中學生】
【命運の記錄】
【是】
【禍從口出】 【口 口
X】
【與加奈子去卡拉OK】
【工口的事情】(隨意,選的話有增加台詞)
【嫉妒心×得分】【口 口 】
【現在盡全力能夠做到的事】 【口 口 口】
【人生咨詢:高坂京介的情況】【Kiss】( 選擇後 →
台詞有變化)

【我的妹妹】 【口 口 X】

【這是,我,最強的借口】 【 X

【黑暗同盟的暗中行動】 【口
口】
TWO-SHOT全部失敗後進入BADEND
【結末的延續】GOODEND
加奈子線完

瀨菜線(本人沒玩這個)
【場景名稱】 【TWO-SHOT對話或應該選擇的ORE】
【命運の記錄】 【是】

【命運の記錄】 【否】
【命運の記錄】 【去游戲研】
【害羞の後背×膽小鬼前輩】 【口 口 ×】
【黑貓×瀨菜】
【性騷擾前輩】
【行為奇特×愛情】 【口 口 口】
【暴走的哥哥×妄想的妹妹】 【有問題的衣櫥】

【高坂京介×人員配置】 【口 口 ×】
【秋葉原的腐海×我的精神】 【腐到爛了】
【三次元×二次元】 【× 口 ×】

【製作管理×偷懶成員】 【口 口 ×】
【加班工作×晚上的活動室】 【加班工作】
【新作RPG×文化祭】
【做喜歡的事自然做得更好】
【腐女的真心×遲鈍的前輩】 【× 口 口】
【最終boss赤城×勇者京介】
【攻擊或者防禦】(隨意)
【最終boss赤城×勇者京介】 【攻擊或者防禦】(隨意)
【最終boss赤城×勇者京介】
【必殺技】(此處不選直接BADEND多一張CG)
【第二形態赤城×京介&瀨菜】
【攻擊或者防禦】
【第二形態赤城×京介&瀨菜】 【必殺技】(不選BADEND)
【高坂京介×赤誠瀨菜】GOODEND
腐女線完

LOLI控線
需要通關加奈子線後出現ORE蘿莉控
【場景名稱】【TWO-SHOT對話或應該選擇的ORE】
【命運の記錄】【是】
【命運の記錄】【是】
【命運の記錄】【是】
【命運の記錄】【初中生和高中生都不選出現蘿莉控選項】
【蘿莉控萬歲】GOODEND

土妹子線
【場景名稱】
【TWO-SHOT對話或應該選擇的ORE】
【命運的記錄】 【是】
【命運的記錄】 【是】

【命運的記錄】 【是】
【命運的記錄】 【高中生】
【命運的記錄】 【邀請麻奈實】
【午飯吃什麼好呢?】 【口 ×
×】
【去田家村做客】 【選擇請慎重此處決定以後的土妹子形象】
【最初的印章】
【田家村積分卡】(台詞變化)
【麻柰實有點不高興?】 【× 口 口】
【在旅館的時刻】 【按摩】 (台詞變化)

【就寢前的談話】 【口 口 ×】
【麻柰實的金閣寺競答】 【口 × ×】(2-shot會話後好感度好感度不夠進入BADEND)
【麻柰實和京介的悠閑旅行】
【旅行的回憶】(台詞變化)
【回顧旅行中的回憶】 【口 口 口】(此處答錯BADEND)

【旅館的最後之夜】【喜歡麻柰實】
【平凡,樸素,真正的幸福】GOODEND

3、遊魂2怎麼玩 文字戀愛向游戲玩法詳細介紹

PSP 蘭島物語:百少女的約定 (自由度較高) 幸運星:網路偶像大師 L的季節 2重包 尋姬 十次元立方體 遙遠的度時空中3:十六夜記 秋之回憶:從今以後 校園知戀愛爭奪戰 秋之回憶5 空夢 金色的琴弦2f 神隱 秋之回憶:雨後 青空道下的約定:掌中樂園 快餐店之戀 竹刀回少女 愛情泡泡糖2 龍虎鬥 緋色流星 第七夜:無限輪回的終結 智代後記 秋之答回憶5 恐慌調色盤 染紅的街道

4、人物相片,是先調色還是先磨皮?救教大師們

一般是先對人物時行粗修,將一些豆豆什麼的修好,然後再對人物調色,最後再細部調節即磨皮。如果先細部調節再調色對最後的線條、陰影有一定的影響,你可以做一下對比。

5、求求調色大師告訴我這個顏色真石漆怎麼調出來的啊 跪求

這個真石漆色卡你可以借鑒下,跟這個顏色差不多  在這個的基礎上在加上比例的白色和紅色的彩砂應該就差不多了  彩砂的顆粒可能跟大點,如果答案比較滿意記得給我點贊 選我為最佳答案~

6、關於PS可選顏色調色,都是看著書上大師怎麼調就怎麼調,到底為什麼這調?面對自己的PP,就茫然了。

首先樓主需要了解,PS里有多種色彩模式,一般電腦呈現出來的CG,多為RGB模式,而用於輸出列印的則為CMYK模式。這兩種模式前者為光色,後者為物色。而這兩種模式都是把所有顏色分類管理,RGB把顏色分為了紅綠藍;CMYK把顏色分為了青、品紅、黃外帶一輔助色黑色。
我們以RGB模式為例來講,RGB模式幾乎包括了所有電腦媒介呈現出的圖像(RGBA模式請查閱GOOGLE),這個模式把圖像分為了三種,紅色、綠色、藍色。也就是說,在RGB模式下,我們看到的所有顏色,都是由這三種顏色混合而成的,也就是任意一種顏色都包含著三種顏色,包括黑白灰。而這三種RGB也被稱為三種原色通道。那麼在PS中一般一張圖像最多能有多少種顏色呢?以8位為例(一般圖像都是8位的,在ps設置中可以選擇16位)每個原色通道都有2的8次方種顏色,也就是256種,三個通道也就是256X256X256=16777216種顏色。
以上廢話有什麼用?在下真還沒說多少廢話,要知道在下的色彩基礎課就是三天共9個小時,上面的字兩分鍾就講完了。請各位一定要去補習下基礎,沒有基礎理論支持,學再久也不會靈活運用,因為你不明白為什麼要這么做。
回到上面的問題,明白了任何顏色都是由三個通道混合而成的,我們繼續來研究顏色種類。三原色等比混合呈現無色——黑白灰,原理參考google,這里要強調這是光色RGB三原色,(學過美術的同學請自覺區分紅黃藍三原色)每個通道都有256種顏色,由0到255表示(0不代表沒有,你可以理解成無限接近沒有)。PS中的純黑,則為R0,G0,B0混合,純白則為R255,G255,B255混合。通過這個例子,我們可以把顏色混合量化,比如說純白,可以看做由255個量的紅,混合255個量的綠,再混合255個量的藍得出,而PS最大量則為255,最小量為0.
有了上面的理論,而且需要各位稍微補習下美術配色理論,我們來看下其他顏色的數值,假設R255, G255, B0,這是什麼顏色?答:最純的黃色。那麼R255,G255,B50呢?答:不太純的黃。怎麼得出的?——上文說過,三通道數值相等混合出無色黑白灰,那麼R255,G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到這里不知道各位明白了沒有?即便是RGB三種顏色都有,最後混合出來的也僅僅是黑白灰混合兩種顏色。再舉個例子:比如R120,G166,B219,混合出什麼顏色?答:一種中間灰調的偏藍的青。為什麼?R120,G166,B219就是 RGB120去混合G46,B99——怎麼解讀?上文解釋過了,RGB都為0為純黑,RGB都為255為純白,那麼RGB120,數字在中間,當然是中間灰了。G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB混合為C,又多出了53個量的B,結果就為一種中間灰調的偏藍的青。
上面的問題解決了,我們來看「可選顏色」,可選顏色究竟是針對的是誰?
我們假設某圖片只有一種顏色——R120,G166,B219——也就是我們上文中描述過的一種中間灰調的偏藍的青。對它執行「可選顏色」,在它的「紅色」選項下,調節「青」含量,有沒有作用?答:沒有!
為什麼沒有?老子這個顏色里也有120個量的紅啊。——這120,是三種原色中最小的值,它被其他兩種多量的原色混合成為了無色。也就是成為RGB120,G46,B99,裡面沒有了紅色。那麼在可選顏色中的「綠色」選項下,調節任意項,有沒有作用啊?答:也沒有!
靠,為什麼也沒有了,老子紅色忍了,混合成無色了,為什麼G也沒有了,G還有46個量啊?——這46個G,和B混合了。成為了GB46+B53,而GB混合為C,最終這個R120,G166,B219的顏色,成為了RGB120+C46+B53.在可選顏色中,只有青和藍、外帶中性灰三個項調節有意義。
關於可選顏色中黑白灰選項,看你顏色最終混合無色的數值,將0到255三等分,數值比86低,則黑選項可調,數值比171越高則白選項可調。
——以上則為可選顏色調節的原理。
先說這么多,有問題可以問,在下有空就來解答。

7、工藝美術復制中,常常需要調色,請大師介紹一下調色技術。急等答案!

你好!
調色並不難,但是,如果不懂得顏色的屬性和色彩的要素,調色是非常艱難的。
你需要復制或模擬某種顏色,首先要來對原樣有一個了解和認識,即原樣顏色的特徵,能辨別原樣顏色的基本色組成。
一個顏色包含了三個屬性,即冷曖自、鮮灰和明度。
實際調色,要統籌考慮以上三屬性的度量。
1.首先確定顏色的色相和冷曖。這是顏色的基本相貌,不百可不明。
2.有了色相,應肯定它的亮度。太暗或太亮了都會對顏色的相似度造成極大的偏差。
3.一個顏色有了其色相和亮度,最後就要確定它的鮮艷度。太鮮或太灰都會與樣品顏色有相差。
綜上所述,調色依據於上述色彩三屬性去調色,最後達到所調的顏色與樣品色三個參數的相等。
如有其它相關問題,以後度可隨時問我。

8、我買了ps調色模板,但是不能套用只能看大師作圖步驟,但是不知如何去看,請高手指點。

這全部是調整圖層,雙擊調整圖層縮百略圖,就可以調出設置的對話框度,上面的參數就是作者調色時候的參數,你可以按照問上面的參數學習。
但不建議答死背參數,主要知道調版整哪個參數大概會產生什麼效果,具體數值一邊權看一邊調整即可。

9、有沒有學習配色,調色的小游戲

9877小游戲里有

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