1、誰有不死情人游戲攻略?
不一定對 從左到右 黑 紫 綠
2、什麼是死亡游戲?怎麼玩啊
殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。
先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。
接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。
殺手的組織和個人分析
在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。
拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。
最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。
好人的組織和個人分析
很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。
作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。
所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。
警察的組織和個人分析
警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。
警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。
首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。
至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。
當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。
殺手、好人、警察的模擬對象
三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。
總結
說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。
對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。
3、死亡日記游戲攻略
在游戲中玩家將要扮演的是原作中的兩位人氣主角Kira或者L,參加這場找出對方真名的殺戮「游戲」。游戲的目的就是要在搜查過程中,通過言語、推理等手段取得搜查隊員們的信任,探究對手的心理以及下一步可能的做法,最終將「對手:陷於兩難的境地,將其「抹殺」,當然與原作不同的是,結局並不會局限於「Kira=月」、「L=龍崎」游戲的操作方式主要是以對話的形式進行,繼而進行針對「Kira」與「L」問題的推理,點擊NDS下方屏幕上的角色頭像就可以與其對話,而發言之後的效果也會在下屏上顯示出來,可以根據效果選擇是進一步拉攏信任自己的人還是對產生疑惑的人進行解釋。
EG授權轉載 作者:夕亭
原文出處:bbs.egchina.com
游戲情報
發行 KONAMI
發行日 2007年2月15日
機種 Nitendo DS
價格 5,229円
游戲類型 交流推理(コミュニケーション推理ゲーム)
游戲系統
游戲採用的是過場事件+推理游戲的形式。過場事件要能看懂日語(有漢化組在做漢化的),但推理游戲不懂日語也可以玩的。不過要先弄明白游戲的系統。
「基拉游戲」是指在民間流行的一種以死亡筆記為藍本的推理游戲。龍崎以模擬犯罪之名在草作本部里也玩起了這個游戲。
「基拉游戲」的基本進行方法是全部角色進行幾輪發言,發言結束後每個角色投票選出自己認為可能是基拉的人。半數以上得票者被檢舉。
游戲需要四名或者四名以上的角色參加。其中,必定有三位特殊身份者。分別是L,基拉,崇拜者。其餘的角色為搜查員。這里的L和基拉和死亡筆記里的角色無關,只是個代號身份,是不固定的。而玩家只能扮演L或者基拉中的一個,游戲目的就是解決對方。基拉的勝利條件:投票時L被檢舉;用死亡筆記制裁L;只剩L和基拉兩人繼續游戲。L的勝利條件:投票時基拉被檢舉。崇拜者從一開始就知道誰是基拉,但他/她會盡力阻止基拉被檢舉。搜查員就是路人A,B,C了。
另外游戲的幾個重要數值:
信賴度:其他角色對自己的信賴度。因為我信賴別人和別人信賴我是兩個概念,所以每個角色之間都有2個信賴度。換句話說,所有角色的信賴度都是單獨計算的。在自己發言時點擊角色頭像就可以看到其他角色對該角色的信賴度了。對自己信賴度高的話就不容易提升自己的疑惑度,投票時也不容易被檢舉。信賴度上限為100。
疑惑度:相對信賴度,每個角色只有一個疑惑度。疑惑度上限也是100,但每個角色只能看到具體數值,只有當疑惑度超過50/80時,才能看到其他角色的頭像上出現一個/兩個對勾(即疑惑符號)。疑惑度越高,在投票里越容易被檢舉。游戲的進行就是圍繞著信賴度和疑惑度的升降來進行的。
發言力/最大發言力:角色的發言(改變角色的信賴度和疑惑度)需要消耗發言力。每次輪到自己發言就會回復一定的發言力,根據其他角色對自己的信賴度來決定回復的數量。發言力不足時可以選擇パス(跳過)。除了輪到自己的發言外,別人發言時自己可以選擇同調或者反論,之後還可以對抗,都是需要消耗發言力的。而必殺更是需要大量的發言力。如何合理利用發言力也是游戲的關鍵。最大發言力就是回復上限,初始為100。游戲中有升高或降低的可能。最大發言力下限為20。
下面說明下具體的游戲流程。
游戲開始後每個角色都有幾次發言機會,角色發言時可以在上屏幕看到剩餘的發言數。當其他角色發言時,玩家可以提出同調或者反論。同調就是贊成該角色的發言,會增加發言的效果。反論就是反對該角色的發言,會產生逆效果。提出反論後對方也有可能提出反論,這時可以繼續消耗發言力對抗,或者跳過。每人最多三次機會。最後發言者為取勝方,效果會加倍。因發言力初始為100,所以不可能其他人所有的發言都同調或者反論,抓住重點就好。其他角色之間也會發生同調或者反論,但以玩家優先。扮演基拉時,如某角色對自己信賴度為100時則會告訴自己哪兩個角色有沒有可能是L,從而縮小范圍。
當發言機會為0後,本回合結束。每個角色根據疑惑度選擇自己認為最可能是基拉的角色。獲得半數以上投票者被檢舉。如扮演基拉,將L檢舉,則基拉勝利。將L之外的角色檢舉,游戲繼續進行。如扮演L,將基拉檢舉,L勝利。將基拉之外的角色檢舉,則下一回合L的最大發言力會減20(最低為20)。
如投票檢舉後沒有分出勝負,則游戲繼續由基拉或L使用自己的特殊能力。基拉當然就是「死亡筆記」了,可以選擇自己認為是L的角色用死亡筆記來制裁。如選擇的角色正好是L,則基拉勝利。如選錯了別人,則下一回合基拉的最大發言力將會減半。當然可以不使用死亡筆記,進入下一回合。L的特殊能力是「調查」,可以選擇自己感興趣的角色調查,從而得知他是否是基拉(不是,有可能,肯定是,分別以叉,圈,雙圓圈表示)。
之後開始第二回合。以此循環。直到基拉或者L被檢舉/L被死亡筆記制裁/只剩L和基拉兩人。規則就是這些,雖然看起來復雜了點,玩一下就能明白的。
游戲心得
不需要看懂角色的發言(雖然都不難),只要注意發言效果就可以了。對自己有利的就同調,不利的就反論,同時要注意發言力的節約。另外有時甚至對自己有利的發言也可以用反調,迫使對方對抗後加強效果。但是因為對方是否反抗不是固定的,所以還是有風險的。
基拉:找到L是游戲的關鍵。一般地,努力降低別人疑惑度的很有可能是L(因為錯誤的檢舉會減L的最大發言力)。而死亡筆記不能隨便使用,因為最大發言減半是很恐怖的。可以先找出2個有可能是L的角色,檢舉其中之一,那剩下的就可以用死亡筆記來制裁了。增加某角色對自己信賴度是常用的方法,但要注意不要引起懷疑。
L:要盡量避免錯誤的檢舉。除了平衡疑惑度外,投票時故意攪局也是蠻重要的。只有很肯定那個角色是基拉後才要下手。另外崇拜者開始就知道誰是基拉,所以他一般會努力降低基拉的疑惑度。可以通過確定崇拜者來確定基拉。
當然,L或者基拉不可能完全公式化地去發言,他們完全可以反其道而行之。這也是這游戲的樂趣所在了。
專用必殺技一覽
夜神月/自己的疑惑度減為0
龍崎/全體疑惑度變為50
ワタリ/全體疑惑度減20
夜神總一郎/全體信賴度變為60
彌海砂/指定搜查員信賴度加滿
松田桃太/奪取全部搜查員10發言力為己用
相澤周市/指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0
模木完造/全部搜查員最大發言力減10
夜神樁裕/全體發言力變為40
雷彭巴/最大發言力加10且發言力全回復
南空直美/指定搜查員和自己的疑惑度互換
高田清美/指定搜查員發言力減40
奈南川零司/加滿疑惑度最高搜查員的疑惑度
火口卿介/自己的最大發言力增加40
尾尾井剛/全體疑惑度加20
尼亞/指定搜查員發言力為0
梅洛/指定搜查員對自己信賴度為100,對其他人為0
魅上照/有疑惑符號的搜查員各自減一個疑惑符號
夜神月(黑)/指定搜查員最大發言力減30
蘋果和隱藏要素:
各關卡滿足一定條件就可以獲得蘋果。條件在下面的流程里有介紹。
5個蘋果:尼亞使用可能。
10個蘋果:梅洛使用可能。
15個蘋果:魅上照使用可能。
20個蘋果:夜神月(黑)使用可能;隱藏關「episode 11 正義」出現。
小秘籍(比較影響游戲性):
輪到自己發言時,選擇機能,中間的選項確定退出,然後選擇故事模式的再開就可以繼續游戲。中斷記錄可以反復讀取,而L和基拉則已經固定不變了。
流程說明:
episode 0 導入
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、ワタリ(全體疑惑度減20)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)
可以獲得的蘋果數量:0個
說明:游戲的說明關卡。看不懂可以參照上面寫的游戲介紹。
episode 1 開始
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)
可以獲得的蘋果數量:1個
獲得方法:3回合內完成
說明:3會合以內完成就可以得到第一個蘋果。開始可以加夜神總一郎的信賴,當作崇拜者來培養。
episode 2 甘黨
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)
可以獲得的蘋果數量:1個
獲得方法:松田桃太疑惑度為0的狀態下完成
說明:要注意不要讓松田的疑惑度增加(合理利用對抗)並找到基拉。
episode 3 接觸
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、雷彭巴(最大發言力加10且發言力全回復)
可以獲得的蘋果數量:1個
獲得方法:第一回合用死亡筆記制裁L
說明:增加開始信賴度就很高的龍崎的信賴度,到100就可以知道2個搜查員的身份了。有2個信賴度100的話基本就可以鎖定L了。
episode 4 追跡
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、南空直美(指定搜查員和自己的疑惑度互換)
可以獲得的蘋果數量:1個
獲得方法:第一回合投票檢舉基拉
說明:要獲得蘋果就要在第一回合投票,所以無法使用L的能力調查。只能靠判斷了。
episode 5 崩壊
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 相澤周市和松田桃太對自己信賴度為100的狀態下完成。第二次 第一回合用死亡筆記制裁L。
說明:第一次需要盡快增加相澤和松田的信賴度。第二次可以靠增加信賴度的方法來鎖定L。
episode 6 愛情
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、夜神樁裕(全體發言力變為40)、高田清美(指定搜查員發言力減40)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 夜神樁裕和夜神總一郎對自己信賴度為100的狀態下完成。第二次 彌海砂和夜神月疑惑度為100的狀態下完成。
說明:第一次用海砂的專用必殺可以很容易的把兩人的信賴度加滿。第二次最好能讓月和樁裕的信賴度加滿,保證自己不被選出。
episode 7 監視
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、ワタリ(全體疑惑度減20)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 3回合內自己被檢舉 第二次 夜神總一郎對自己信賴度為100的狀態下完成
說明:第一次要用「很基拉的行動」才能提高自己的疑惑度(還是很考RP的,第一次玩撐了10回合才被檢舉- -)第二次先把總一郎賴度加滿再專心找基拉吧。
episode 8 潛入
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、火口卿介(自己的最大發言力增加40)、奈南川零司(加滿疑惑度最高搜查員的疑惑度)、尾尾井剛(全體疑惑度加20)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 自己的疑惑度為0的狀態下完成 第二次 一次也沒有出現兩個疑惑符號的狀態下完成
說明:第一次參加人數很少,很容易判斷但是也很容易被選出。所以要小心。第二次注意減自己的疑惑度就行了。
episode 9 対面
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、火口卿介(自己的最大發言力增加40)、奈南川零司(加滿疑惑度最高搜查員的疑惑度)、尾尾井剛(全體疑惑度加20)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 不要讓火口卿介,奈南川零司,尾尾井剛信賴度低於50 第二次 火口卿介疑惑度為0
說明:第一次要注意不要讓自己被懷疑為基拉,並增加三人的信賴度。第二次就可以用必殺轟火口了。
episode 10 終焉
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 全員信賴度不能低於50 第二次 第一回合投票檢舉基拉
說明:第一次開始信賴度都很高,注意不要降低信賴度就可以了。第二次還是不能用L的調查,只能靠判斷了。
episode 11 神曲
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、火口卿介(自己的最大發言力增加40)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 檢舉崇拜者後完成 第二次 第一回合用死亡筆記制裁L
說明:第一次要找到有代替基拉被逮捕覺悟的崇拜者。第二次要通過提高信賴度來獲得基拉的情報。
episode 11 正義
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、火口卿介(自己的最大發言力增加40)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 沒檢舉崇拜者的狀態下完成 第二次 第一回合投票檢舉基拉
說明:第一次要先找到崇拜者。第二次開始信賴度除了ワタリ都很低,要注意增加。
4、活死人之地游戲攻略&秘笈
開始游戲後,你一出來就順著樓梯上3樓,檢查箱子拿到槍,回到1樓打死一開始站在門外那個喪屍(4發子彈打頭即可),然後有1喪屍翻牆進來,繼續用4發子彈,這時候難點出來了,n多玩家卡在這:這時候剛才上的那個樓梯的背面的木門會被喪屍打開,趕緊進去檢查小櫃子,拿到一個鑰匙,然後出地下室,到外面進去柴房,裡面有彈葯補給,准備好了開門出去殺喪屍吧,殺完喪屍第一關就完了,這關沒難度,就是一開始那游戲說明不足,很多人都卡在那裡了。另外我發現有時候在開始你殺了2個喪屍後那扇通往地下室的門沒被喪屍打開,這時候您只好等等了,如果等了有1、2分鍾還沒動靜,那別猶豫,從新載入游戲再來過吧,我覺得這里是游戲的一個小bug。
第一關比較簡單,從 過程來說我感覺用槍還不如用武器。
第2關:THE FARM
從第一關confield完後,你從自己的麥田出來,到鄰居家去看看,一開始是在一個象曬谷場的地方,這里很簡單,扁喪屍就行了,一路上還有些補給。在曬谷場的盡頭是1人多高的玉米地,這個地方就恐怖了,我玩這的時候不知道是不是恐怖片看多了,反正老擔心從哪裡出來個喪屍,結果還好,除了一開始有幾個外,半途中並沒出現。走玉米地我們可以以一個破舊的塔為向導,先從曬谷場向前到塔,再從塔向左到農舍旁邊,這個過程建議您按shift用跑的,在那鬼地方慢慢走偶是不敢的。到達農舍的門後發現門有瑣,還得找開瑣的鉗子。面對門180度轉身的玉米地。。。唉,又得進去了。往裡跑看到一堆墳墓,旁邊還有個小屋,就是這里了,稍微補給一下拿起鉗子原路返回來到被瑣住的門前,按e開瑣進去。上樓從右邊的稻草塊那跳下,往前走出門(這段地區好暗哦,幸虧偶的顯示器有加亮功能),看到鄰居的房子了,進去看電視播報新聞,然後殺死所有喪屍過關。 第三關 Main street
這關的任務是進入醫院。
開車進入城市後你發現這里已經不成樣子了,下車游戲開始:一開始就有幾個喪屍,逐個擊破,才發現通往醫院的路被堵住了,喪屍的智商不象我們想的那麼低,在此關你剛出來的地方向左前進發現有個蘭色垃圾箱,跳上去翻牆而過,裡面除了補給還有喪屍,用shift小跑保持距離,逐個擊破,殺光喪屍後有面牆會被喪屍打爛,幹掉喪屍從被破壞的牆那繼續前進,看到地面有個洞,跳下去吧。
這一小節都是地下水管道里了,這鬼地方讓我窒息,我畫了個簡略示意圖,暈頭的朋友可以參考下,其實路況並不復雜,沿著下水道走一直走到一個水池,跳下去後進入房間稍微補給,然後按E打開閥門,下面的路出現了,先別急著進去,幾個喪屍順著水流來了,先用槍慢慢打完再說。打完喪屍進入打開的閥門,沿路一直走來到一個類似停屍房的地方,這一節結束。
推門出來繼續前進,一路上自然少不了喪屍,這的喪屍比較少,建議節約子彈,因為子彈一會用得上呢。最後終於來到醫院的正門前了,我K這的喪屍也太多了,我一回頭看到n個,狂按shift撒腿就跑,這個地方好就好在面積廣闊。用槍慢慢打吧,打完了來到醫院正門推門進去,OK,這關結束了。 第四關 The doctor
進入醫院了,這關的任務是找到醫生就OK。路線我就不畫了,因為只有1條路,雖然門很多,但是絕大多數都是鎖上的,並不會影響你。一共3個小節:
1.一路向前直到在一個紅色門那遇到醫生。這個過程中你會揀到一把斧子,這個武器非常好,不要丟掉,它可以一擊致死。對准喪屍的頭的話劈下去可以直接暴頭,就是劈偏了也能直接砍斷胳膊,實在乃殺人越貨之必備。另外在本關會有較多的爬行喪屍,用槍和普通的劈法效果都不很好,見到這種喪屍推薦直接跑過去迅速按ctrl蹲下用斧子劈頭,當然方法有很多,大家見仁見智啦。
2.遇到醫生後發現他困在一間房子里了,需要幫助他出來。他通過控制開關打開旁邊一扇門,讓你去取開門的ic卡。穿過醫生為你打開的門沿路前進,自然少不了喪屍,就當練習自己的斧頭技巧吧,我現在暴頭有60%左右的幾率了。走到一個有很多裹著屍體的袋子的大廳後你可能發現無路可走了,不要心急,仔細看牆邊,是有個通風口的,蹲著鑽進去,沿路前進,一直走到最後一間房子,檢查櫃子可以拿到ic卡。返回來到剛才見到醫生的紅門那裡。
3.為了救那個醫生出來,你得把鎖住他房間的機關打開。用拿到的ic卡打開紅門對面的大門,沿路一直前進,路上很俗的繼續出現喪屍,邊清理他們邊前進,最後便自然能找到機關了,按E打開機關原路返回,又有幾個喪屍,收拾干凈回到醫生那裡,卻發現醫生也成了喪屍,還拿著和你一樣的斧子!我以為這是個小boss呢,結果卻是個菜鳥,經不住偶的天馬流星斧幾下便掛了,過關。。。 第五關 Fire
這關是要從失火的醫院逃生出來,一開始你周圍就是熊熊燃燒的火焰,不要擔心,只要順著沒火的地方一路向前就可以了,這關也許是因為在醫院的原因吧,個人感覺補血的葯非常的多,所以大家不要擔心,另外由於周圍是火,先前小跑+斧子的方法在本關不好用,偶發現左輪手槍是非常好的武器,打頭的話是可以一槍暴頭的,而且還好子彈補給也夠用,所以此關對左輪手槍是比較依賴的哦。爭取一槍就能直接暴頭,省子彈在其次,關鍵是為自己減少麻煩。這里有必要提的是在經過一個有三個喪屍會逐次爬出來的地方,喪屍倒是小意思,用左輪手槍很快解決,但是這里門很多,有個紅色的大門進去是個向下的樓梯,進去後可以拿到不少補給,但是大家且勿貪心,因為這個房間的氧氣瓶說不定什麼時候就把你給over了,所以搞的補給一下就迅速離開吧。這里的路較多,但真正能讓你逃生的路在最後一個門,進去以後上2樓,殺死阻礙你的喪屍,一直前進來到一個有高爾夫球棒的地方,打開門,跳到對面,終於從火海中出來了。。。看過場動畫吧! 第六關 Back alleys
這關讓你到達警察局。一出來你是在剛才跳到的鐵架樓梯上,下樓梯向前,建議這個時候開始用斧子殺人,算是給等會熱身吧。我這個階段用斧頭一斧子直接暴頭達到了100%,真是玩high了。一直沿路向前來到了一個hotel前面,鎖住了,讓你找鑰匙。偶正找鑰匙找的郁悶,好幾個喪屍翻牆過來要取偶的小命,哪有那麼容易啊,又是天馬流星斧,打死了若干喪屍後,hotel對面原來鎖住的門被喪屍弄爛了,打死這個喪屍進去房子,在寫字桌的抽屜里拿到鑰匙,終於進入hotel了。Hotel里有不少喪屍呢,繼續練習斧子吧。。。最後就走到天台了,象上關一樣跳到對面,第一小節結束。進入身旁的門,裡面不會沒有喪屍,殺吧。從另一側下樓,下樓還沒熟悉環境就遇到10多個喪屍,偶在這里大秀自己精準的槍法,左輪手槍連續一槍暴頭:)搞定他們後進入房間打開機關,出房間,往出門的左邊走,會看到剛才還關著的木門現在打開了,進去繼續沿路走,走啊走啊,(這關的難點已經完了,後面就是劇情安排了)來到1個機關前,按了沒反應,從機關旁邊的門進去,有個黃色的東東在閃,提示你修復,在最裡面的電腦桌上找到個小東東,用他修好剛那個在閃的,退出門再按機關,機關旁的一扇車庫門開了,迎接你的是難看的喪屍,砍死他們向右走,沿路來到了警察局。。。。。。 第七關 Police station
這關的任務是找到個人幫助你。說是找,其實沒有那麼大范圍了,因為你只有一條路可走,一直向前,路上殺著喪屍,直到有個樓梯,向下走來到監獄,我K終於見到個正常人了,為了救他出來得把監獄門打開,要打開監獄門得先找到開門的鑰匙,鑰匙在103室。原來返回在上樓梯那前面一點,原來瑣著的103室門被喪屍弄爛了,殺喪屍,進去拿到鑰匙再返回,救他出來。過場動畫。。。。。。 第八關 Sniper rifle
這傢伙出來後告訴你外面有個大卡車可以逃命,但被喪屍看管著。讓你去武器室拿到awp掩護他偷車。你上樓去,很容易就看到武器室里的awp了,可是要密碼才能打開,密碼在204,我暈,怎麼是我原來宿舍的號,上樓,看到了201,202,203。我倒,怎麼沒204,原來203房子還有個通風管道,鑽進去往前走就看到發亮的電腦了,上面有密碼。拿到密碼原來返回取到awp,在回到204往前走一直上到平台,過場動畫。。。。。。 第九關~通關
我一口氣把剩下的全玩了,我把下面的幾關用故事的方法寫出來,因為沒什麼可太說明的,所以大家當聽故事吧,有必要說明的我會在裡面做解釋:
前面的故事就不再復述了,接上面的——你在屋頂掩護胖子(就是那個你救的人),用awp打死靠近他的喪屍,直到他安全移動到卡車那就算結束,這個過程屋頂會有幾個喪屍來騷擾你,小意思啦。。。胖子開車去搬救兵了,你則鑽進下水管道,我最討厭的地方,一路辛苦的前進,在這潮濕陰暗的地方遇到喪屍真的很郁悶,經過一段很長的煎熬最後就到達戲院。這個過程有一段水路需要潛水,潛太久會掉血,所以游泳的地方別忘了按shift加速。到達戲院後發現這里已經被喪屍蹂躪,怒火燃起,進去把所有的喪屍幹掉,值得一提的是在這關你會得到1把m4,如果喪屍多到讓你受不了,就用m4吧,不過記得點射哦,否則子彈很缺。清理完戲院後去找胖子,是在一個港口,照例到達高點掩護胖子,然後和他一起找船,找呀找呀,最後1條船終於可以用,好幸福:)找到船後,去把開關打開好讓船能駛出港口,開關就在船向前左手邊的房子里,開關打開後喪屍從四面八方涌來,不要戀戰,按shift盡快回到船那,卻發現。。。。。。我們可憐的胖子被喪屍襲擊了,在船上,受傷的胖子哀求你殺了他,看著馬上就能到達的另一邊,你做何選擇?不要猶豫了,在胖子失去理智變成喪屍前送他見上帝吧。。。。。。
船靠岸了,上岸後邊殺喪屍邊趕路,來到大橋前,沒有電。。。去有電符號的房子把發電機啟動,然後上2樓把吊橋放下,上到有重機槍的車上前進,到達城市門口,車停了,很多喪屍也想跟隨你們進去,那怎麼可以呢,用手中的重機槍掃射吧,不要讓任何1個喪屍從你兩側過去(建議按F5隨時存檔),堅持幾分鍾後你就可以順利進城面見市長了。市長告訴你喪屍集中在摩天大廈里,前進吧!!!
你需要從地下停車場一直打倒頂樓,不要怕,一會的事。這個過程我就不做說明了,是個和喪屍拚命的過程,多按F5存檔,這個階段左輪手槍已經完全沒用了,我用的是:斧子+clock18+來福+m4+awp+手雷。當你最後攻打到頂樓,並在頂樓殺光從各個窟窿里鑽出來的喪屍後就通關了,並沒有BOSS,失望ing。。。接著是個很含蓄的過場動畫。。。保持神秘!
《活死人之地》這個游戲就這么結束了,和電影一樣,結局很含蓄,如果電影還拍第2部,我想游戲一定也會出第2部的。和電影類似的情節,可以說這個游戲完全是為了此電影的追隨者做的,如果沒看電影我也許不會玩這個游戲。。。總的來說,這個游戲畫面一般,情節緊扣原著,操作簡單,難度較低,還是比較值得玩的。
5、哪位能提供手機游戲《死亡游戲之密室逃脫》攻略?
開始後,在這層分別找到廢紙,囚犯紙條,手電筒,和火柴,在設備室左上桶狀物那裡,選中廢紙和火柴點亮,發現電池。選中電池和手電筒,發亮。找到膠帶 錘子 金字塔。 出來後用錘子砸電梯旁玻璃,得到鉗子,給拉爾夫。關押室1層:拉爾夫屍體得到鉗子。監視室得到保安卡1,記事本。 操作室找到電源,吸油器,金字塔。休息室找到t1說明書,日記本1.休息室書架後是密(poison-yacht-rack&roll-arms-money-ice-drugs),進入得到金字塔,出來後過場景,進入廣場上面的門,得到金字塔,繩子。廣場右下角進入本館。本館1層:警備室得到筆記本2 倉庫得到發動機,線路機,油桶,電轉機 電纜(使用鉗子) 會議室得到紙條2,金字塔。
2層:醫護室得到金字塔。洗衣房得到櫥櫃鑰匙。休息室得乾燥機,碎紙1。
4層:警備宿捨得保安卡2 職員宿捨得碎紙2 管理室得金字塔 用鑰匙打開櫥櫃得接觸武器庫電腦鑰匙 組長室得調查報告,眼睛 所長室的所長手冊,密碼紙,紙條1(差不多就這些)到廣場坦克哪裡用吸油機和油桶裝油,坦克上方的門,用保安卡1和密碼62766打開,得到內存卡。用錘子打碎玻璃,用繩子逃脫(別把電纜當成繩子了)。本館資料室(136212),打開球形鎖,左上黃下綠右上籃下紅,眼睛放入,得密碼箱子。2層機房打開電腦放入內存卡,知獅子位置(10450).用這個密碼打開箱子得秘密控制室鑰匙。疑問照片(中央控制室87425)(到四樓電梯,用線路機修好電梯,這個隨意)關押室一層最左邊,用電鑽打通通風口,進入3層,發電室的金字塔,用電纜啟動電力。一層,用鉗子剪斷紅色機器人線路,得到保險(小心點,靠近機器人後出現嘆號剪斷)。出入門控制室用電源和保險打開門。門口得到紅外線控制室鑰匙。地下3層打開控制室,知紅外線規律,出來走過看不見的紅外線,在右邊綠色閃爍 關掉紅外。進入秘密控制室,提示到監視室,更換保險(再剪一次機器人)。接觸2層防火牆。
地下2層,找到博士。提示到本館武器庫拿鐲子,到中控室用鑰匙解除武器庫電腦,到武器庫得到滅火器,電子炮彈,手鐲,金字塔。回到地下2層,戴上手鐲引機器人到最左邊,之後機器人停住。找博士,過場景。期間輸入1310.到本館中控室用鉗子剪斷線路(藍-黃-紅),用膠帶分別點紅線-黃線-紅線,之後守衛解除。到廣場,劇情,到地下2層,劇情。走到圓形處進入地道。右跑,用電子炮彈,之後劇情,然後沒反應了,不知是不是結局。
6、殺人游戲怎麼玩的?
v1.0版是最初的版本(只有殺手沒有警察):10-20個人大家坐在一起圍成圈,然後通過抽撲克牌或者其他什麼決定一個人做法官主持游戲,2-3人做殺手,其他的都是好人。然後游戲就開始了。首先大家閉眼,然後殺手都睜開眼睛,決定殺一個人,被殺的人就退出遊戲了。接著大家睜眼開始討論誰會是殺手,經過一番公決後選出一人,然後將嫌疑人處決——無論最後證實他是好人或者殺人。接著再開始第二輪殺人,討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那麼殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那麼好人便獲得的勝利。
v2.0版(引入了警察的概念,細分為京殺和滬殺兩個流派):參加人數以10人---20 人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭 yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
v3.0版(引入醫生和秘密警察):醫生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,然後醫生閉眼,隱藏起來。注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察"你是否需要使用權利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不過秘密警察是否指對人,他的權利在一盤游戲中只有一次,一但使用就不能再用。
秘密警察的特權:他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒有使用特權之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在殺人過程中指到了秘密警察,天亮後他也不會死;但如果秘密警察用過權利後,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權,都有可能被大家冤枉死。
醫生職責:醫生可以每回合救一個人,作為醫生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰會被殺(也有可能是自己),然後救出該人(也有可能救自己)。醫生是站在警察這一邊的,一個好的醫生會讓殺手郁悶得要死。
某一輪沒有人死亡:一般來說,經過一輪後,總會有人被殺,但3.0版的殺人游戲會出現天亮後沒人死亡的情況。為什麼呢?可能有2種結果:醫生救活了被殺的人或者殺手剛好殺到沒有使用過特權的秘密警察。碰到這樣的情況,游戲直接進入下一輪。
某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現,其實很簡單,一個人被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,游戲像平常一樣繼續就行了,只是秘密警察肯定已經使用特權了。
某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人游戲最普通的情況,但3.0版本略有不同。除了殺手殺死一個人的情況外,還有一種情況就是殺手殺的人沒死而秘密警察殺了一個殺手,所以,假如天亮後法官宣布某個殺手死了的時候,殺手千萬不要奇怪,這是有可能的。
殺手使用要點:這次殺手更為艱難,除了要應付警察,還要應付醫生和秘密警察,玩3.0的殺人游戲,或許你會發現,最討厭的也許不是警察,而是醫生。由於警察、醫生和秘密警察都是站在正義一方的,所以殺手殺人的時候要以這3種身份的人為首要目標。
醫生使用要點:很簡單,每一輪盡量分析判斷誰會被殺,然後救出他,同時在激烈的辯解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要點:警察終於可以殺人了!由於秘密警察在使用特權前不會被殺,所以特權成為他的"護身符",不要輕易使用,至少第一輪不要使用。秘密警察不像殺手可以每一輪殺人,他只有一次機會,所以,他必須謹慎把握這次機會,確定了誰是殺手,或者把握較大時一擊必中。往往越到最後思路越明晰,秘密警察使用特權的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也會被冤枉死,一旦你還沒有使用特權而被大家冤枉死的時候,你就後悔莫及了!
警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。
人數:由於正義方多了2個,所以警察會比殺手少1-2個,以13人為例,可以設3個殺手、2個警察、1個醫生、1個秘密警察、6個平民。
勝負:所有殺手死亡,則警察勝;警察、醫生、秘密警察全部死亡,殺手勝;所有平民死亡,殺手勝。
v4.0版(屬於不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙擊手、森林老人和花蝴蝶的角色,十幾個人竟有7種角色,想玩的hight不是那麼容易的)游戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫生1名,警察1名,森林老人1
名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之後 殺手與平民可按1:1比例可
繼續增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等
1、發牌
法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),
規定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它
為平民。法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許
給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌。)
2、天黑階段
法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。
A)確定所有人都閉眼後,法官宣布"花蝴蝶出動",則拿到大王牌的花蝴蝶抬
頭睜眼,然後抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人
後才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前閉眼。
注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。
B)確定花蝴蝶閉眼之後,法官宣布"狙擊手出動",拿到J的參與者抬
頭睜眼,然後狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人
後才可宣布"狙擊手回去",在法官宣布"狙擊手回去"之前狙擊手不可提前閉眼。
注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。
C)確定狙擊手閉眼之後,法官宣布"醫生出動",拿到Q的參與者抬
頭睜眼,然後扎一個人。法官必須確定醫生所扎的人
後才可宣布"醫生回去",在法官宣布"醫生回去"之前醫生不可提前閉眼。
注意:醫生一夜只許扎一人,可以扎自己。
D)確定醫生閉眼後,法官宣布"殺手出動",則拿到殺手牌的殺手抬
頭睜眼,相互認識一下,然後協調意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人
後才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。
注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。
E)確定殺手都閉眼之後,法官宣布"警察出動",拿到警察牌的參與者抬
頭睜眼,然後驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之後才可告知答案,
如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察
任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之後才可宣布"警察回去",
在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前閉眼。注意:警察一夜只能驗證一
人的身份。
F)確定警察都閉眼之後,法官宣布"森林老人出動",拿到小王的參與者抬
頭睜眼,然後禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人後才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前閉眼。
注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。
C)確定森林老人閉眼之後,法官宣布"天亮了",所有參與者抬頭睜眼,進
入天亮階段。
3,天亮階段
法官宣布"天亮"之後,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢。
A)計算結果:
花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。
如果被狙或者被殺的人被醫生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,
但是被醫生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被扎
又被狙,則即使醫生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。
B)法官宣布夜裡被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許
說話。然後由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變為逆序,第三輪再為
順序,以此類推)留遺言。死者無論怎麼身份均可留遺言(包括殺手)死者留完
遺言請說over,以便於游戲繼續進行。然後死去的人退出遊戲,成為旁觀者。
C)確定死者遺言完畢後,法官宣布"辯護開始",從最後一個遺言死者同序
下一人開始辯護,(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護完的人立即投票
依次進行,直到最後遺言死者上一家辯護並投票完畢,辯護階段才算正式結束。
每個人都必須投一個人,可以投自己。
E)票數最多的人被投死。如票數最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。
如果被投死的人是殺手,法官則宣布"殺手被投死,沒有遺言",然
後進入天黑階段,重復天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣
布"好人被投死,請留遺言",被投死的好人留完遺言法官宣布進入"天黑階
段",重復天黑階段的程序。
4、游戲結束
殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫生、警察、森林老人)
全部死掉,或者殺手人數不少於非殺手人數,則殺手獲勝。
好人勝利條件:所有殺手均死掉。
平局:最後1個或幾個殺手與最後1個或幾個特殊身份夜裡同時死光,則平局。
殺人游戲發布5.0版本!
前面4個版本我就不說了。大家都知道了。網上隨便搜搜殺人游戲就搜到了。
但是發明4.0的人其實有點很傻.就是它想到了增加角色,卻沒有想到增加每個人手裡的牌.
所以5.0版本絕對是集以上4個版本的精華之精華存在的.另外我的講述也是歷史上最清楚的殺手游戲的講述哦:)大家看了我的,相信就都會玩了。
希望大家都知道,這個5.0是上海的小姑娘發明出來的:)學校是SIFT。哈哈。為學校增增光。轉貼的人這段都不許刪哦。 5.0的特色是角色簡單,但是人性復雜。讓每個人有雙重身份。
另外建議法官要做筆錄。
好了,開始說說吧。
角色:
首先,為了保持殺手游戲的簡單明了,5.0版本保留了以下的角色,其餘取消
1、法官——大怪
2、花蝴蝶——小怪
3、殺手——J
4、醫生——Q
5、警察——K
6、秘密警察——A
7、殺手混入警察的卧底——黑桃7(間諜是007嘛)
8、平民——其餘牌(一般為2~6)
角色功能:
法官——法官的任務就是維持整個游戲。保持完全公平,不偏袒任何一方。維持這個原則就可以。不能多說一句話就太誇張了:)我們的法官經常說:「啊,我提示一下,這副牌很怪的。」然後我們會大笑。
法官雖然不參加游戲,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。
花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一個亮點。具體來說就是它每次可以抱走一張牌。我們的規定是:1、它抱走的牌如果正好被人殺了,那就是白殺了,就是等於沒死。2、如果它抱走牌的時候自己被殺了,那麼它這張牌即小怪和它抱走的牌同時死。3、它可以不抱牌,則不產生影響。4、如果它抱走的恰好是殺手牌,那麼殺手殺人無效。
花蝴蝶好玩的地方就是,它讓整個場面變得很多樣化,比如沒人死,你說不清楚到底是花蝴蝶救了還是醫生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中盡快揣摩推算到底誰是殺手。
殺手——殺手安排了數個,例如有3個殺手。那麼他們可以用眼神手勢共同決定到底殺誰,死一張牌,還是死二張牌,還是死三張牌。然後殺手挨個向法官示意要殺誰,比如都是1號牌,那麼其實最後只有死了一個人。如果殺手一和殺手二示意殺1號牌,而殺手三示意殺2號牌,殺手三又恰被花蝴蝶抱走了,那麼最後死的也是一個人。等等。大家可以自己揣摩其中奧妙。
做殺手是很有樂趣的。在必要的時候,要把自己手上的另一張殺掉。這樣大家就覺得你很冤枉,在民意表決時,你就不會被踢下場。另外,要和自己的殺手搭檔配合默契,同時,你還要想辦法保證你的卧底的安全。
醫生——顧名思義就是救人的。這里要有一點注意,醫生救錯人是不會有任何副作用的。不會有什麼空針的說法。這是為了保持一個平衡,不要死太多人。也不給醫生過大的權利。因為這里會有雙重身份的人,如果他又是殺手,又是醫生。醫生又能殺人……後果我就不說了。
醫生每輪會救一個人,如果他是剛好被殺手殺了的人,那麼他復活。如果醫生牌被花蝴蝶抱走,那麼他救不活人。當然,醫生可以救自己。
做醫生的樂趣在於你可以救好人,但是如果你的另一張牌是殺手,那麼你就總是救錯人:)或者也可以迷惑迷惑別人。好的正義的醫生,是可以猜到殺手殺誰的,於是每盤都沒人死……這對殺手來說,無疑是致命的刺激。
警察——正義的象徵。警察不像殺手可以交流,他們不能一起睜開眼睛,只能分別睜開眼睛,然後向法官確認誰是殺手。這個首先是警察的難度一。其次就是警察知道了誰是殺手,也不能把它糾出來,你只能心知肚明。然後盡力保持警察牌不死,還要在公眾選舉時說服別人去把殺手給殺了。當然,警察也要猜測誰是秘密警察,秘密警察是可以幫助警察的,但是警察和秘密警察之間,是誰都不知道誰的。就會有可能秘密警察把警察給殺了……所以秘密警察有2個。
同時,警察內部也要知道,比如設有3個真警察,但是在游戲時有4個人睜開眼睛,大家都知道有一個人是卧底。這個時候你要判斷誰是卧底。所以你在向法官確認是不是殺手時,也可以指向自己的夥伴。卧底屬於特殊的殺手。
卧底——剛才說了,卧底屬於特殊的殺手。它是殺手這個陣營的,那是當然。但是由於它表面上還是警察,所以它不能殺人,這就是它的特殊性。而且再第二輪後,殺手睜開眼睛時,它也不能一起睜開。也不能和殺手們商量。
卧底就是混淆警察視聽,讓警察在盡量長的時間里猜不出它,以保存殺手的力量。如果最後只有卧底活著,那麼勝利屬於殺手。所以卧底也是殺手的重要的一分子力量。
做警察卧底的感覺,恐怕只有無間道的劉德華才知道了,所以你們去問他吧:)
桌面上此時有7位玩家的14張牌。次序不能更換,法官為其順時針編號1~14牌位號,公示。(這是為了後面方便殺手警察醫生的動作,直接做數字示意法官牌位號就可以。法官也可以適當做記錄,這樣玩起來就清楚了)
第一輪:
法官說:天黑了,大家閉上眼睛。
大家都閉上了眼睛。
法官說:花蝴蝶睜開眼睛。
摸到小怪的人睜開眼睛,並示意法官花蝴蝶是哪張牌。法官記錄花蝴蝶牌位號。
法官說:花蝴蝶閉上眼睛,秘密警察睜開眼睛。
兩位摸到A的秘密警察睜開眼睛,並示意法官他的秘密警察是哪張牌。同時法官做手勢為其順時針編號1和2。法官記錄秘密警察牌位號。
法官說:秘密警察閉上眼睛,警察睜開眼睛,卧底也要睜開眼睛。
2個警察睜開眼睛,同時,卧底也要睜開眼睛,並示意法官他們的警察或是卧底是哪張牌。同時法官做手勢給你順時針編號1、2和3。法官記錄警察牌號和卧底牌號。(假設這盤的警察3是假的)
法官說:警察閉上眼睛,卧底還是睜開眼睛,殺手睜開眼睛看看誰是卧底。
殺手睜開眼睛,法官手示意誰是卧底。並示意法官他們的殺手是哪張牌。法官記錄殺手牌號。
法官說,殺手和卧底都閉上眼睛,醫生睜開眼睛。
醫生睜開眼睛,並示意並示意法官他們的醫生是哪張牌,法官順時針為醫生編號1和2,記錄醫生牌號。
這里插一句,如果法官覺得順時針編號太麻煩,可以讓這些人把牌翻給你看,因為花色是不同的,你記錄後就可以念:紅桃醫生睜開眼睛。等等諸如。現在就是一號醫生睜開眼睛,其實道理是一樣的。
第二輪:
法官說:花蝴蝶睜開眼睛,告訴我你要抱走誰?
花蝴蝶睜開眼睛,用手出示牌位編號或者擺手放棄。法官記錄。
法官說:花蝴蝶閉上眼睛,殺手睜開眼睛。
殺手睜開眼睛,眼神商量殺誰,殺一個還是二個。分別示意法官。法官記錄。
法官說:殺手閉上眼睛,醫生1睜開眼睛。
醫生1睜開眼睛,用手告訴法官要救誰。
法官說:醫生1閉上眼睛,醫生2睜開眼睛。
醫生2睜開眼睛,用手告訴法官他想救誰。
法官說:警察1睜開眼睛,告訴我你懷疑誰是殺手
警察1睜開眼睛,示意數字。對的話,法官會向上翹大拇指,反之就向下。
法官說:警察2睜開眼睛,告訴我你懷疑誰是殺手
警察2睜開眼睛,示意數字。對的話,法官會向上翹大拇指,反之就向下。
法官說:警察3睜開眼睛,告訴我你懷疑誰是殺手
警察3睜開眼睛,但是警察3是卧底,他知道誰是警察,誰是殺手,所以他想知道的就是秘密警察,如果他指了秘密警察,法官大拇指朝上,如果不是,就朝下。
法官說:秘密警察1睜開眼睛,告訴我你要不要行使特權?
秘密警察1睜開眼睛,示意要不要,如果要是殺誰。
法官說:秘密警察2睜開眼睛,告訴我你要不要行使特權?
秘密警察2睜開眼睛,示意要不要,如果要是殺誰。
法官說:大家把眼睛睜開。
法官宣布這輪死了多少牌,然後分別把死了的牌橫放。
此時,大家根據自己的牌數來決定想讓誰死。有一張牌的,只能投一票,兩牌投兩票。可以每人手上發2個糖果,然後放在牌的面前,看哪個牌前糖最多。另外,如果並列最多,那麼再次再2者取其一,如果再次相同,則一起死。
民意表決結束後,法官將面前最多的牌橫放。
看看牌面上是否還有警察或者殺手。然後宣布游戲是否要繼續。
再補充一點。不論後來警察1醫生2什麼有沒有死,法官都要這么問,哪怕已經沒人睜眼睛了……
7、殺人游戲技巧、心得、攻略??
你說的是天黑請閉眼么? 殺人游戲 又名天黑請閉眼游戲規則
1、參加游戲人數共12人,選1人做法官。法官准備11張撲克牌,其中3張a,5張為普通牌,3張k。眾人坐定後,法官將洗好的11張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到a的為殺手,抽到k的為警察。不要讓別人知道你抽到的是什麼牌。
2、法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官是"明眼人"
。
4、法官又說:殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到a牌的三個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚後說:殺手閉眼,警察睜開眼睛。抽到k牌的警察相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手。
6、完成後,法官說:所有人閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
7、法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。(不能不提,也不能指正自己)
8、陳述畢,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者按順時針為自己辯解。然後由法官主持大家按逆時針的順序舉手錶決選出嫌疑最大的若幹人,並由這些人作最後的陳述和辯解。(如果有一人得票超過半數則直接宣告死亡。如果沒有超過半數,則由得票數頭兩名的人進行辯護,如果有一個以上的人得票同時最高,則這幾個人進辯護。例:10票,分票為5,2,2,1,則票數為5,2,2的人進辯護;分票為3,3,3,1,則票數為3的三個人進辯護。)再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言。
9、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝 新來天黑請閉眼的朋友們當你們進入天黑請閉眼這個游戲中第一步要做的就是點游戲左下角身份牌里的開始發言進行試麥,黑麥玩家可以去看悟空寫的黑麥問題解決的帖子,如果你的麥好用的話玩家會在右下角的公共私聊里打1則代表麥克沒問題,然後你就可以點結束發言准備進行游戲了。 准備游戲第一步驟在游戲中間位置有一個開始字樣的按扭點擊開始你就會做到游戲的位置上。在位置上的玩家是可以進行游戲的玩家,不在1--16號位置的玩家是旁觀者身份,8人以上可以進行正常游戲,當玩家試麥結束後 游戲正式開始 進入天黑狀態 。 天黑有一分鍾的時間供警察和殺手進行商量 警察和殺手可以在團隊私聊里商量進行驗人和殺人。驗人:當自己的身份是警察時,系統語音說「天黑了殺手和警察都出來活動吧」後,首先用滑鼠點擊你想查的玩家的頭像,然後在左下角身份牌中點驗人按鈕。天黑結束法官會在團隊私聊里出示你所驗人的身份 殺手殺人的方法是在天黑的一分鍾時間內在團隊私聊里跟殺手同伴商量選擇什麼樣的戰術去殺什麼位置的人 系統語音說「天黑了殺手和警察都出來活動吧」後,首先用滑鼠點擊你想殺的玩家的頭像,然後在左下角身份牌中點殺人按鈕。 投票:當系統語音說「請大家開始投票」後,首先用滑鼠點擊你想投的玩家的頭像,然後在左下角身份牌中點投票按鈕。
第一天和第二天被殺手殺的人有遺言 第三天以後的死者就沒有遺言了 如果第一天死的是個平民的話 平民可以扔水包 最好扔在你的前置位 比如說你是3號 你就可以扔4 5 的水包 或者 5 6 的水包 平民扔的包就叫水包 如果第一天死的是警察 那警察可以表明自己的身份然後給出第一天的驗人結果 如果有查殺就走查殺 如果沒查殺的話警察會給出第一天的金水 然後留PK 有的會生砸出去一個人 PK的意思就是指警察懷疑的對象PK台上的人是做不了警察的人 投票就從PK台上選擇就可以了 內推就是指警察懷疑的對象 被定為內推的人是肯定做不成警察的 有可能是平民或匪徒 焊跳--是指匪徒扮演警察的角色去跳警 這個時候平民就要看清楚在投票了 平民可以根據場上兩個警隊所給的線索然後仔細聽發言去判斷游戲勝負判定方法:1)殺手一方全部死亡,則警察平民一方獲勝。
2)警察一方全部死亡,則殺手一方獲勝。
3)平民一方全部死亡,則殺手一方獲勝,並顯示殺手屠城。
4)平民的勝負與警察相同,即,警察勝則平民勝,警察負則平民負。參加人數限定在8~16人范圍內。 其中玩家數在8~11人為2警2匪配置,12~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。殺人游戲最大的忌諱就是貼臉 千萬不要貼臉哦 簡單的貼臉如發誓性質的 或者說比賽結束後怎麼怎麼樣。。。,,, 拒絕場外 拒絕作弊 游戲中不能連續首殺同一個人 不能見到級別高 穿衣服 和帶紅鑽的玩家就去首殺,新玩家是需要老玩加做指導的 。 這是每一個新手必備的准則!在幫助按扭里有天黑請閉眼的更詳細的介紹,新手可以去學習。幾點游戲攻略,取自一「殺人」高手,僅供參考: 一、如果你是「好人」 1、做好充分心理准備———被「殺」死的准備。天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。 2、要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。 3、因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。 4、注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。 5、注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。 6、找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。 二、如果你是「殺手」 1、絕對鎮定。真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。 2、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,不讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。 3、「殺」人要狠。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。 4、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。 5、指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。 6、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。 三、如果你是法官 1、嚴防「死人詐屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。 2、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
8、死活人之地手機游戲攻略
您好:
您可以到騰訊電腦管家的安卓游戲裡面去找一下《死活人之地》這款手機游戲,您可以打開騰訊電腦管家中的軟體管理,然後打開軟體管理里的安卓游戲,然後在安卓游戲裡面搜索《死活人之地》就可以看到關於此游戲的很多版本的下載資源了。
例如下圖:
如果有其他問題,歡迎繼續到電腦管家企業平台提問
9、我與奴隸的生活 這游戲怎麼玩啊,老是病死
首先好感度要60以上,然後不要推到,第一次出門要帶上希爾薇,不要吃三明治(有毒)第二次出門帶上希爾薇買下那套衣服,然後不斷刷好感度就行了
10、4399愛麗絲之小游戲死攻略
1.滑鼠點擊場景,找到可以使用的道具。
2.底端是道具欄,點擊道具欄裡面的道具,出現紅框後再在場景中點擊正確的位置可復以使用。
到你所能找到的一切:瓶子 木棍 骨頭 石頭 撲克 紙條
2.用石頭砸骨頭,這個可以在制門上使用,然後箱子開了
3.從箱子裡面出去,用瓶子接一點樹根里的水。然後在門上刷一下撲克。右邊有個大蟲子在網裡面,用瓶子里的水銷毀網。
4.用碎玻璃弄一點蟲子洞右上方樹枝上的松香,對蟲zhidao子使用。 得到鑰匙 鏡子。
5.樹里的門開了,裡面有個箱子。
6.回到alice的井裡,用鏡子照牆上,可以看到肉眼看不到的字 密碼:829 203
7.用密碼打開箱子……答案呈現