1、《火焰之紋章回聲二》周目繼承說明通關後可以做什麼?有什麼攻略?
刷隱藏迷宮。
2、最終幻想水晶編年史時之回聲圖文攻略
墓地的呢、、
首先在第一版圖中先用凈化魔法將被毒氣包圍的眼睛道具凈化。然後將其放到上面的機關上,再用火魔法攻擊點燃蠟燭就可以開啟新的門了。第二版圖中,先走上面的門。這里先把眼睛道具凈化拿到上面的平台上。然後把那個壇子壓在上面的機關處。把箱子壓在下面的機關處之後,平台就會升起來。再跳到平台上使用火魔法即可。然後把壇子放到地面有魔法陣的地方。壇子就變成了升降機。然後跳到平台上打開機關。左邊的門要把巨石推到對應的機關處,在地圖的最裡面就會出現一個壇子,同樣,將壇子放到魔法陣處即可。也同樣跳到上面打開機關。
然後回到第二版圖將眼睛道具放到三個魔法台柱中間的石頭上對其使用冰魔法。下一版圖都是帶毒氣的,我們可以先把壇子放到魔法陣上,然後拿著它走,就可以形成一層保護膜。再對這水裡的台柱使用二次魔法。也就是L鎖定之後在用一次。台柱擊破後,水下出現了機關。將機關激活後,把壇子放到一個機關上。然後自己去踩一個,就能打開下一道門。第五版圖中是個類似推箱子的謎題。首先將豎著的棺材利用中間的升降台運到左上。然後把它推到左上的空隙中。在把左上橫著的棺材推到右上巨石的前方。將巨石再推到機關處即可。第六版圖也比較麻煩,要先把左上的棺材給拖下來,然後讓傭兵站在機關處,等平台移動到最下面的時候將棺材推過去。然後平台向回移動的時候就會把棺材撞到水裡形成一座橋,這樣我們就能取得中間的鑰匙了。
接著第七版圖又是帶毒氣的了。我們開始要迅速的將巨石推到機關處。然後回出現魔法陣,利用壇子的保護膜繼續前進。這里要將豎著的棺材推到對面,也是個巨石的位置對其,再將巨石拉過來,把壇子放到平台上當踏板,這樣巨石就能推過去壓住機關了。最後的謎題也比較繁瑣,首先將機關激活把水放干,然後把棺材推出來。等水漲滿後,把棺材推到和左面的平台對其。然後將石塊推到棺材上去。再次將水放干,把棺材推下去。等水漲滿後慢慢的將棺材推到眼睛道具下,然後利用魔法將眼睛道具取得。再次將水放干,把棺材推到水下左邊兩個方塊的中間。巨石推到最裡面。等待水漲滿。水滿了之後就可以把眼睛道具放到巨石上,使用魔法。鑰匙出現。進入後劇情結束就進入BOSS戰了,相當難纏的一個BOSS,注意多利用回復魔法它才能顯出真身,弱點在其背部。艱難的戰勝BOSS後,取得了另一塊水晶碎片。
之後出發劇情地圖換到圖書館、其實這個我很早就通了、LZ慢慢玩會過的、比較簡單。
3、冒險島英雄之回聲任務攻略
呃~那個是200級玩家才有的技能!!!和GM的技能效果一樣~~~200級之後去通天踏找個"雕像"NPC,和他對話之後獲得這個技能!
4、火焰紋章英雄回聲怎麼打 火焰紋章回聲攻略
回聲玩法詳解
那麼多年之後。。。我終於知道。。。原來多瑪其實是龍。。無語,我之前都以為是一團肉瘤。。
1.新版的龍盾的拿法和FC版是不一樣的,因此才開始玩的時候吃虧無數次都以為沒有辦法拿了。拿法的區別就在於斯萊達的勾引戰術上,FC的斯萊達是可以被飛馬勾引並且直接卡在城牆外圍不會動的,並且行動順序在敵方攻擊順序之首!所以非常的便捷。回聲的斯萊達是無法卡住的,如果沒有敵方單位在周圍他只要走出第一回合的所在位置,那麼任何位置他都會主動出擊。不過嘛,這個游戲好玩的就是用腦子!這個版本的斯萊達會反復的進入補給點回血!這就是重點(這個辦法原版是行不通的,原版只要成功補滿過一次血量,他會無腦進攻直到死亡!)當然你把殘血斯萊達的退路圍住他還是會和你拼的。。。哈哈。(補充----對多哲殺傷最大的其實是雷之劍的雷迅,完全不用急著培養什麼法術角色都可以的。。。。因為有一個很關鍵的點,多哲會逃跑,多哲是引到外圍磨血的,一旦路線沒有圍住他逃跑了,你會損失至少是個回合的磨血,所以需要這個武器收割,多哲不能用多角色原地圍住,拉遠了大大增加容錯,因為多萊達反復來回補血提高你的容錯率!)-----反正研究出方法之後至今反復開檔超過10次一次失敗都沒有出現:)
2.魔女這個比較搞笑,新版的魔女更具有殺傷力了,而且很容易翻車。。。因為回聲的魔女傳送進攻定位是非常准確的,他可以確保穿送過來的位置可以在本回合內攻擊到你,而FC版的魔女傳送完全是亂來,不一定能夠在本回合攻擊到你,並且有時候還會傳到奇奇怪怪的位置哈哈。
3.光箭魔法的射程從2上升成為3了,加上魔道戒指的改動,射程為5的法師必須是帶魔道戒指並會閃電或者光劍的法師,也就是說光劍成為法師當中射程最遠威力最大的法術。這點就會牽扯到賢者職業的強度了,很多人會說賢者不好用或者削弱了回復HP,其實不是的。賢者擁有了新的法術命中後,讓低命中但是最遠射程和傷害的法術光箭有了一個更高更實用的位置!(本作裝備大大加強,回復5HP誰缺請問?哈哈)-----其實利用刷刷刷的方式來討論一個職業強度本來就是很無聊的。。。
4.打死龍盾喬達的小兒子LV5-比古嚕並不會讓喬達直接逃跑啦!迷幻森林更好走啦!秘密祠堂還在的哦!
5.FC的所有弓的射程都是強制變為1-5,本作不同的弓射程不一樣,沒有那麼無腦了,需要計算射程(話說本作弓系確實還是一如既往的強力,射程遠不說,近戰同樣可以發揮效果!)
6.至於老裝備的改動大家網上應該能查詢到資料。不過說個大家可能不知道的,祈禱戒指削弱了。FC的祈禱戒指是可以在低血量發動100%必殺的效果被移除了!而回聲只保留了拯救攜帶者的功效。(之前是2個效果哦!)-----------------另外,阿魯姆的琺爾希昂在FC是必定觸發戰斗動畫的!(不過保留的話估計會有人罵的哈哈)---不過小細節卻鋪墊了一個東西的形象.
7.很多敵方經過時代的進步學會了亞洲四大邪術.......(顛覆心目的形象...不過該說好還是不好呢?)
8.太陽月光流星本來是三把槍,拿到的話極大的強化了本作弱勢的騎士系,不過更改後的2把武器雞肋了.流星倒是比原來強很多了.月光本應該被動自帶必中效果,可是變為了特技,也就是說沒有追擊效果.太陽也是一樣的,被動效果改為了使用的特技,也是無法追擊了.
9.其實本作法術的扣血也並不是一種缺點,反而把HP加強為戰斗資源而不是僅僅是容錯資源了.(本作的轉職有屬性的補正的效果--特別是血量→雖然削弱了)個人最反感第一周目的的無雙行為,回聲有著大量的刷HP的方式和資本,法師系又非常的強力,如果沒有扣血設定即使不凹點不刷洞窟,那麼在第一章法師馬上就會變成無雙到結束的存在(這是一種這個作品的平衡方式,但是方式並不一定認可,但至少效果有了)
10.如此一個長久存在的系列,這樣優秀的製作團隊來讓玩家體會到樂趣和效果(也是設計師和玩家之間的博弈)請大家能夠了解一個好作品是如何的用心,遠不止你表面你看到的那些成果,你可以說喜歡不喜歡,也理性成熟的分析你喜歡不喜歡的點,而不是無腦的責怪。(悄悄告訴你,設計師想玩你的方法太多,能夠活到現在的這些設計團隊沒有一個是吃素的,他所有的設計是他想呈現的效果,而不是沒有能力!)----拿魔獸世界舉例,在網路游戲最強大的RAID設計水品,玩家在開荒時刻體會的種種艱辛是大家都能夠體會的。當然,這兩款都是我深愛的游戲系列,但是設計水品(玩你的水品)卻沒有更多的高下之分!
說到這里,我想說。一個優秀的游戲是集大優秀點於一身的。
1.1----編劇故事方面,會因為不同人的經歷-年齡-喜好產生不同的效果,你要懂得一個故事在你現在看來覺得不好或者不喜歡,但是一旦等你經歷過,年齡的變化等改變,或許你會發現新的理解,而不是一味說一個故事敘述的非常不合理!你要知道,虛擬的故事是因為設計者的從現實的故事汲取而來,而編劇設計不同的故事情節是為了呈現當時情景的還原和再次創作.他給你的這個故事,那就是他想呈現的故事.聽故事的人,就是聽完這個故事,然後去了解並且感受他給你的情感感受。這是一個享受的過程-而不是一個評價的過程。(你既然想評論你不擅長的領域,請你有足夠的資本再行動或者帶著玩笑一樣的心態去吐槽,這是一個受過教育的人的行為)~~~~回聲我自己評價是蠻不錯!
1.2---音樂方面,我不想評價太多,只能說非常棒。個人是從事音樂藝術性質工作已經超過15年,說太多別人不一定了解和有興趣。不過還是有要說的,音樂這個東西非常的主觀,每個人都可以評價音樂對於自己的喜歡程度,但是音樂的製作水品並不是業外人可以輕易下評論的。(自然七音階都分不清的人來評價製作水品是否可笑了呢?哈哈)~~~回聲我評價非常的高素質!
1.3---畫面,這個方面真是很有趣的,這是一個大家最喜歡評價的方面,因為非常的直觀並且最容易改變一個人最基本的感受。畫風真是每個人口味差異很大並且都會有喜歡和不喜歡的,但是不管哪一作,都會有非常優秀的地方,請不要以偏概全的貶低畫師的水準並且去喜歡自己喜歡的人物畫風吧!受限於機能的限制,建模方面粗糙這個是大家是可以感受到的,不過!!!!動作真是這一作讓人非常頭疼的問題,因為這是不受任何機能影響,即使老版本的同樣可以很貼切很貼合(前些作品的那些優秀的動作設計雖然粗糙可是設計上確實非常優秀讓人記憶猶新!)一個優秀的游戲的畫面,是不會受到這個游戲作品內容的任何條件限制的!(非常的肯定)
其實這三點我只是隨口一提,如果要分析可就可怕了,完全偏題,因為設計到的領域實在太多。但是你只要知道游戲是享受和體驗的過程
X.關於游戲的難度。這一作是非常具有自由度的難度,這個難度並不是指開頭選擇難度(開頭的其實是敵人強度),難於在於你可以正常進行流程強制一個場景一次的戰斗,也可以反復的刷怪培養強大的人物,難度取決你而不是作品本身。其實這是我對火紋系列以後系統沿用外傳系統的期待。這樣的系統可以極大的增強游戲的可玩程度!(不得不說FC至少通關50次以上)這種可變化並且取決於玩家自身的難度讓大家可以反復的開檔嘗試不同的玩法.新手可以刷怪增強實力探索洞穴,老手可以按照以前的思路一步一個章節場景的打下去,這是FC外傳剛出的時候就已經讓我了解的這種系統優秀效果。(請不要和關卡設計難度和其他設計混為一談)對於喜歡凹點培養人物角色的玩家也增加了培養的樂趣和手段(特別是這一作的齒輪)雖然齒輪當初設計用位晦悔棋方便玩家和新手--最後卻被利用為凹點途徑(官方其實這一切全部掌握在手。。。別以為他出現漏洞給你了)官方雖然鎖定了本場景角色的成長,但是還是用隱晦的方式讓你知道凹點其實也是一種有趣的的玩法(並沒有讓這個方法讓大家和新手容易接觸到,不過老玩家是很容易發現並且利用為樂趣的)
雖然都是想到說明寫什麼,但是也希望給大家帶來幫助!(如果最近有精力和時間,那我希望給大家帶來一個完整的不刷,不凹點,不借用DLC,原汁原味的回聲關卡攻略和正常情況下的任務評價)
5、火焰紋章回聲流程攻略視頻詳情 火焰紋章回聲怎麼玩
米拉神殿
敵方戰力:
Lv7妖術師x7,HP:34,ATK:11,TEC:6,SPD:7,LUC:0,DEF:8,RES:8,MOV:4 魔法:多拉,聖來愈(困難版是史萊姆)
Lv1狙擊手x2,HP:30,ATK:12,TEC:6,SPD:6,LUC:0,DEF:6,RES:2,MOV:5 困難版攜帶不可奪取鋼弓
米凱拉 Lv5,HP:36,ATK:14,TEC:10,SPD:9,LUC:0,DEF:8,RES:9,MOV:4 職業:祈禱師 魔法:史萊姆,彌賽亞,源肉體召喚 攜帶物:霸者金幣
Boss會召喚石像鬼,可以用滅魔滅掉。上面法師比較多,困難版沒有魔戰士最好不要過去打,不百然一個回個幾個史萊姆扔你身上直接被扔死了。
正常版就一堆人一點一點慢慢摸上去,石像鬼雖然速度高但是度攻擊並不高,只是比較煩人問而已,如果有人認為這里刷石像鬼耳朵會比較容易的話,我是不介意你在這里打上一整天,反正召喚出來的魔物不可能出道具。
樓梯上答有護欄,馬無法通過,弓騎士只能在階梯下面玩了。
6、火焰之紋章回聲二周目繼承說明 通關後能幹什麼攻略
應該說回聲這作沒有真正意義上的二周目。百。。。讀取通關後的存檔進入第度6章,多了1座10層的追加迷宮刷刷刷,但是時間上還是當做最終知BOSS戰前(也就是可以無數次的刷多瑪看通關畫面。。。)
重新開始的話,除了道已經收集到的勛章會保留內之外(大地圖簡歷卡裡面查看),其餘一概不保留容,連迷宮地圖都得重新探索。。。
7、迴音探路14關怎麼過
根據地圖應該就可以分析出,玩家最主要的還是注意要避開紅色區域的不知名怪物,你只需要輕歩避開怪物到達位置即可,但是左右兩邊的房間里還各有一隻怪,玩家使用石頭引開即可,在返回的時候最好將紅色區域的怪引到兩邊的房間,因為在回到初始的位置後已經變成水潭,一下水就會吸引兩邊的怪物。
上面就是回聲探路14關游戲過關攻略。