導航:首頁 > 游戲攻略 > fill游戲攻略126

fill游戲攻略126

發布時間:2020-04-10 23:06:08

1、2012八年級寒假生活指導答案(青島出版社的)要全,郵箱:[email protected]

2009-2-2 16:44 最佳答案
【語文】
紀昌學射
1超過,勝過;即使;微小 巨大;斷
2.把小的東西看得像大的東西,把微小的東西看得像巨大的東西。
十天之間,看虱子逐漸變大,三年之後,虱子像車輪一樣大。
3.學任何事都要循序漸進,先從基本功練起,才會成功,成功來自於恆心、毅力、扎實的基本功。

孝心無價
1.澀 溉
2.家書
3.孝心是無價的,我們要在父母健在的光陰里抓緊為父母盡孝心。
4.作者不贊同,認為那是一個自私的學子。因為家境貧寒的緣故,母親為了供他上大學只有去賣血,他只考慮到自己的個人利益,並沒有考慮家庭的情況,即使是在高的學歷也無法成為對社會有所貢獻的人。
5.「在一位老人……在寂寞中遠行。」
6.在世界上,有些事情當我們懂得時還有機會補救,然而當我們懂得為父母盡孝道時,有可能父母已經駕鶴西去了,那時無論如何也無法彌補未盡的孝心,只剩下無盡的遺憾。
7.第8段。因為孝心是無價的,不能用具體數值衡量的。
8.我認為孝心是無價的,作為一名中學生,我們目前還沒有讓父母過上更好生活的經濟實力,但我們可以與父母多溝通,緩解父母的壓力。

卧看牽牛織女星
1.「卧看牽牛織女星」引用詩句,使文章富有詩情畫意,心穎獨特,激發讀者閱讀興趣。
2.點題,引出下文,使文章富有詩情畫意。
3.牛郎星位於銀河系東側三顆呈直線星星中間的一顆。16光年。
4.提出問題,激發讀者閱讀興趣。
5.人類生命與自然相比固然是微乎其微的,但人類運用自己的智慧探索自然法則,發現自然規律,解析生命的密碼,是人類偉大之處。
6.隨便寫好了,就靠你自由發揮了。

【英語】
備注,英語我這是抄我同學的 ,她正確率不高啊
填空第一題 go writes marry is are visiters careful eating lifes her
第二題 comfortable best survey best engineer reporter retire start
選擇ADAACBDDAA
選詞填空第一題 go chooses decide write to think learn fill match wear do
第二題 breakfast went stayed friendly different big but your meal class
完形填空 DDACAACDCD
閱讀理解A篇 BACBC
閱讀理解B篇 FTFF
閱讀理解C篇 1) C 2)C 3)have less pictures 4)過了很多年,人們不知道他們為什麼不想知道尺碼。5)Seven

【數學】
錯對錯錯錯 對錯對錯對 對錯對對對 對錯錯錯錯
ADBDB ACDCC ABCAB

歷史】
1840.6
英國
南京條約

第二次鴉片戰爭
1856.10

甲午中日戰爭
1894
日本

八國聯軍侵華戰爭
八國聯軍
辛丑條約

2三大戰役簡表`

1948.9
東北解放軍
解放東北全境
`
淮海戰役
1948.11
劉伯承 鄧小平 陳毅 栗裕 譚震林
奠定解放長江以南各省的基礎

平津戰役
華北解放軍 東北解放軍
林彪 羅榮桓

3中國近代文學藝術成就簡表

魯迅
狂人日記
屈原
趙樹理
小二黑結婚
丁玲
愚公移山
聶耳
黃河大合唱

填字游戲

1 、英國
2 、林則徐 廣州虎門
3 、鴉片戰爭 封建 半殖民地半封建
4 、洪秀全 南京
5 、鄧世昌
6 、60 奕欣 師夷長技
7 、康有為 梁啟超 變法維新運動
8 、民族 民權 民生
9 、新文化 民主 科學 新青年
10、德國 日本 五四運動
11、周恩來 吳佩孚 孫傳芳 張作霖
12、5 遵義
13、井岡山 井岡山
14、九一八 1937 七七
15、李宗仁 彭德懷
16、30 1945 8 15
17、中原 陝甘寧 挺進大別山
18、1927 1949 22
19、京師大學堂 1905
20、璦琿條約 北京條約 改定條約 勘分西北界條約

一一對應

1.洋務運動--李鴻章
戊戌變法--康有為
辛亥革命--孫中山
新文化運動--陳獨秀

2.收復新疆--左宗棠
提出「。。」口號--張騫
主持修建京張鐵路--詹天佑
「。。」的發明--侯德榜

3.1894--甲午
1898--辛亥
1901--辛丑
1911--戊戌

岷山位於秦嶺以南,為什麼會出現「千里雪」的景觀?
岷山山脈海拔5588米,由於景觀的垂直分布,頂層出現積雪是顯而易見的

金沙江 大渡河地勢險要,水力資源豐富的原因是誰么?
處於我國地勢的第一階梯和第二階梯的分界線附近,地勢落差大,故而水力資源豐富

是真是假
1魏源
2英法
3李大釗
4陳獨秀
5甘肅
6初步形成
7平型關大捷
8沒有得到好的恢復
9上海
10戊戌變法.

【地理】
兵敗烏江始有悟(猜一中國省級行政區名)
河北省
地下文物(猜一中國省級行政區名)
內蒙古
烏雲化作及時雨(猜一中國省級行政區名)
黑龍江
回首猶見日落(猜一中國省級行政區名)
山西
遙遠的祝福(猜一中國省級行政區名)
遼寧
松濤萬里(猜一中國省級行政區名)
青海

【物理】
走進生活2.
1)凹面鏡可以匯聚光線
2)將同樓民家的一舉一動看得清清楚楚
3)凹形建築的玻璃幕牆可以匯聚光線,使局部溫度升高,造成火災隱患
4)將高大建築物的玻璃幕牆換成毛玻璃或普通的牆

[生物]
青蛙肌肉 電池
視覺 電影攝影機
響尾蛇 紅外技術
雷電現象 超長波
蛙眼 目標跟蹤系統
昆蟲復眼 抗干擾系統
昆蟲的觸角 天線
蜜蜂的超順磁鐵 導航超長波

學習行為是在遺傳因素的基礎上,由生活經驗和學習獲得的行為。特點:小時候最佳,隨著年齡的增長,學習能力變弱,受後天影響強。
(2)人的學習能力不是無限的,研究發現在嬰兒時期,尤其是在人生的前幾年是人學習能力最強的時期,過了這個時期,學習能力下降。
(3)狼孩在嬰兒時期,也就是學習語言等人類必須能力的初期就脫離了社會,所以錯過了學習的最佳時期,而之後再學就難了。
(4)我們應該在少年時期多學些知識,以免長大後後悔

1、杜邦公司科學家們的這種研究是利用動物的基因做「生產車間」生產人類所需要的某些物質,這就是生物反應器。
2、這種反應器是「乳房生物反應器」,即科學家通過對山羊的遺傳基因進行改造,使它的乳房可以產生和分泌出科學家所需要的物質蜘蛛絲的蛋白質。
3、從生態規律的角度考慮,這種新興技術會不會有不良影響?(建議搜集關於轉基因技術及應用的資料進行學習與分析。)
生物是長期進化的結果,現有的生態系統中,物種應該是和諧的;轉基因技術有可能打破原來的平衡
1.引起癬的生物是真菌
真菌的危害是引起動物植物患病
2.異養
3.防癬的方法:注意個人衛生和公共衛生,不用患癬者的用具,一旦發現有癬要及時根治

科學之窗P43
1. 骨
2.骨傳導 空氣傳播 空氣
3.鼓膜 聽小骨 聽覺神經 聽覺神經
4.不長時間帶耳塞聽音樂
不長時間帶在噪音環境下
不聽頻率過高或響度過大的聲音
5.在聲源處 在傳播過程中 在人耳處

植物無性繁殖的方式有哪些?無性繁殖的好處是什麼?
扦插、嫁接、壓條和組培。 培育成的新植株,具有能保持母株優良性狀,避免發生劣變,同時進人結果期較早,培育技術簡單,群眾容易掌握,能較快較多地育成良種苗木,加速良種繁育的速度,適應生產發展的要求。

探究之路P79
文人與茶
1.陸羽,唐,《茶經》
2.一碗喉吻潤,二碗破孤悶,三碗搜枯腸,惟有文字五千卷。四碗發輕汗,平生不平事,盡向毛孔散。五碗肌骨清,六碗通仙靈。七碗吃不得也,唯覺兩腋習習清風生。蓬萊山,在何處?玉川子乘此清風欲歸去。山上群仙司下土,地位清高隔風雨。安得百萬億蒼生命,墮在巔崖受辛苦!便為諫議問蒼生,到頭合得蘇息否?
3.煎茶
【唐】成彥雄
岳寺春深睡起時,虎跑泉畔思遲遲。
蜀茶倩個雲僧碾,自拾枯松三四枝。
焙茶塢
【唐】顧況
新茶已上焙,舊架憂生醭。
旋旋續新煙,呼兒劈寒木。
點擊名茶
1.其實主要是製作工藝的不同,綠茶和花茶一樣是沒有發酵過程的,烏龍茶是半發酵的,而紅茶是完全發酵的茶,所以導致了功能也有所不同,綠茶還原性較強性質也比較涼,熱天喝比較好,紅茶暖身,冷天比較合適,所以也有春喝花茶,夏喝綠茶,秋喝青茶(烏龍茶),冬喝紅茶的說法。
2."色、香、味、形"四絕(色翠、香郁、味甘、形美)
抖、帶、擠、甩、挺、拓、扣、抓、壓、磨"十大手法"
3.有嫁接,扦插,壓條,分離,組織等.
好處可以加速繁殖速度,改良作物品種,保存品種的優良特性等.
茶與健康
1.咖啡因,氟
2.抗衰老,抗菌
3.茶鹼是一種中樞神經的興奮劑,過濃和過量都容易「茶醉」:血液循環加速、呼吸急促、引起一系列不良反應。
茶與生活
1.柴、米、油、鹽、醬、醋
2.琴棋書畫詩酒茶
3.略
活動探究
1.按情況自己寫
2.按凌汛的長短來劃分,越往南凌汛越短,長江,珠江無凌汛現象,黃河部分凌汛,所以
春天 珠江
夏天 長江
秋天 黃河
冬天 黑龍江
3.不矛盾,甘肅敦煌西北小方盤城,西北風,東南風

2、求一個c語言的俄羅斯方塊游戲程序(在VC6.0++下編譯的最好)謝謝 [email protected]

下面是摘要,看一下:
有前面的功能描述可知,我先虛擬出俄羅斯方塊游戲的類對象,並抽象出核心的數據屬性和操作方法等,然後再作細化,最後將整個虛擬類的外殼脫掉,再移植到視圖類中去,其實現如下:
CRectGameView : public CView
{
//內部存取數據結構
int m_stateMap[MAX_ROW][MAX_COL];
//初始化操作
GameInitnal(); //游戲的初始化

//用於判斷數據相關狀態的操作
IsLeftLimit(); //下墜物件是否可向左移動
IsRightLitmit(); //
IsBottom(); //是否已經到達了底部
IsGameEnd(); //是否游戲已經結束
//方塊物件下墜過程中的操作
RectChange(); //下墜物件變形
RectDown(); //下墜物件正常下落
RectArrow(); //下墜物件方向移動(左,右,下加速)
//狀態控制操作
GameStart(); //游戲開始
GamePause(); //游戲暫停
GameEnd(); //游戲結束
}
通過上面的代碼可以看出,在虛擬類中抽象出了核心的內部數據和一些基本的操作函數。對於操作函數,可以把它們分為內部實現的基本核心操作(如判斷操作)以及明顯提供給外部使用的整體模塊外部操作(如狀態控制操作)。而內部的基本操作又可以分為判斷操作和執行操作這樣兩種類型.

3、誰有java游戲代碼?發我郵箱,研究學習一下,謝謝 [email protected]

/**************************************************************************

*1)主要部分已經集成為一個對象SnakeModel,利用鍵盤控制實現操作。
*************************************************************************/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
//=============================================
//Main Class
//=============================================
public class GreedSnake implements KeyListener
{
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;//計分牌
SnakeModel snakeModel=null;// 蛇
public static final int canvasWidth=200;
public static final int canvasHeight=300;
public static final int nodeWidth=10;
public static final int nodeHeight=10;
//----------------------------------------------------------------------
//GreedSnake():初始化游戲界面
//----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake()
{
//設置界面元素
mainFrame=new JFrame("GreedSnake");
Container cp=mainFrame.getContentPane();
labelScore=new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH);
paintCanvas=new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom=new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;// 幫助信息
labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed;",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH);
labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start;",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER);
labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyPressed():按鍵檢測
//----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int keyCode=e.getKeyCode();
if(snakeModel.running) switch(keyCode)
{
case KeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();// 加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();// 減速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();// 暫停或繼續
break;
default:
}
//重新開始
if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S
|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)
{
snakeModel.running=false;
begin();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyReleased():空函數
//----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyTyped():空函數
//----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//repaint():繪制游戲界面(包括蛇和食物)
//----------------------------------------------------------------------
public void update(Graphics g){
repaint();
}
void repaint()
{
Graphics g=paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
//draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na=snakeModel.nodeArray;
Iterator it=na.iterator();
while(it.hasNext())
{
Node n=(Node)it.next();
drawNode(g,n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n=snakeModel.food;
drawNode(g,n);
updateScore();
}
//----------------------------------------------------------------------
//drawNode():繪畫某一結點(蛇身或食物)
//----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g,Node n)
{
g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1);
}
//----------------------------------------------------------------------
//updateScore():改變計分牌
//----------------------------------------------------------------------
public void updateScore()
{
String s="Score: "+snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}
//----------------------------------------------------------------------
//begin():游戲開始,放置貪吃蛇
//----------------------------------------------------------------------
void begin()
{
if(snakeModel==null||!snakeModel.running)
{
snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,
this.canvasHeight/nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//main():主函數
//----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args)
{
GreedSnake gs=new GreedSnake();
}
}
/**************************************************************************
*要點分析:
*1)數據結構:matrix[][]用來存儲地圖上面的信息,如果什麼也沒有設置為false,
* 如果有食物或蛇,設置為true;nodeArray,一個LinkedList,用來保存蛇的每
* 一節;food用來保存食物的位置;而Node類是保存每個位置的信息。
*2)重要函數:
* changeDirection(int newDirection) ,用來改變蛇前進的方向,而且只是
* 保存頭部的前進方向,因為其他的前進方向已經用位置來指明了。 其中newDirection
* 必須和原來的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同樣的奇偶性。在測試
* 的時候使用了direction%2!=newDirection%2 進行判斷。
* moveOn(),用來更新蛇的位置,對於當前方向,把頭部位置進行相應改變。如果越界,
* 結束;否則,檢測是否遇到食物(加頭部)或身體(結束);如果什麼都沒有,加上頭部,
* 去掉尾部。由於用了LinkedList數據結構,省去了相當多的麻煩。
*************************************************************************/

//----------------------------------------------------------------------
//Node:結點類
//----------------------------------------------------------------------
class Node
{
int x;
int y;
Node(int x,int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//SnakeModel:貪吃蛇模型
//----------------------------------------------------------------------
class SnakeModel implements Runnable
{
GreedSnake gs;
boolean[][] matrix;// 界面數據保存在數組里
LinkedList nodeArray=new LinkedList();
Node food;
int maxX;//最大寬度
int maxY;//最大長度
int direction=2;//方向
boolean running=false;
int timeInterval=200;// 間隔時間(速度)
double speedChangeRate=0.75;// 速度改變程度
boolean paused=false;// 游戲狀態
int score=0;
int countMove=0;
// UP和DOWN是偶數,RIGHT和LEFT是奇數
public static final int UP=2;
public static final int DOWN=4;
public static final int LEFT=1;
public static final int RIGHT=3;
//----------------------------------------------------------------------
//GreedModel():初始化界面
//----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)
{
this.gs=gs;
this.maxX=maxX;
this.maxY=maxY;
matrix=new boolean[maxX][];
for(int i=0;i<maxX;++i)
{
matrix[i]=new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i],false);// 沒有蛇和食物的地區置false
}
//初始化貪吃蛇
int initArrayLength=maxX>20 ? 10 : maxX/2;
for(int i=0;i<initArrayLength;++i)
{
int x=maxX/2+i;
int y=maxY/2;
nodeArray.addLast(new Node(x,y));
matrix[x][y]=true;// 蛇身處置true
}
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;// 食物處置true
}
//----------------------------------------------------------------------
//changeDirection():改變運動方向
//----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection)
{
if(direction%2!=newDirection%2)// 避免沖突
{
direction=newDirection;
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//moveOn():貪吃蛇運動函數
//----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn()
{
Node n=(Node)nodeArray.getFirst();
int x=n.x;
int y=n.y;
switch(direction)
{
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if((0<=x&&x<maxX)&&(0<=y&&y<maxY))
{
if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身體
{
if(x==food.x&&y==food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);// 在頭部加上一結點
//計分規則與移動長度和速度有關
int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval;
score+=scoreGet>0 ? scoreGet : 10;
countMove=0;
food=createFood();
matrix[food.x][food.y]=true;
return true;
}
else return false;// 撞到身體
}
else//什麼都沒有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x,y));// 加上頭部
matrix[x][y]=true;
n=(Node)nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y]=false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;//越界(撞到牆壁)
}
//----------------------------------------------------------------------
//run():貪吃蛇運動線程
//----------------------------------------------------------------------
public void run()
{
running=true;
while(running)
{
try
{
Thread.sleep(timeInterval);
}catch(Exception e)
{
break;
}
if(!paused)
{
if(moveOn())// 未結束
{
gs.repaint();
}
else//游戲結束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",
"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running=false;
}
//----------------------------------------------------------------------
//createFood():生成食物及放置地點
//----------------------------------------------------------------------
private Node createFood()
{
int x=0;
int y=0;
do
{
Random r=new Random();
x=r.nextInt(maxX);
y=r.nextInt(maxY);
}while(matrix[x][y]);
return new Node(x,y);
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedUp():加快蛇運動速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedUp()
{
timeInterval*=speedChangeRate;
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedDown():放慢蛇運動速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedDown()
{
timeInterval/=speedChangeRate;
}
//----------------------------------------------------------------------
//changePauseState(): 改變游戲狀態(暫停或繼續)
//----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState()
{
paused=!paused;
}
}

與fill游戲攻略126相關的攻略