1、我要魔獸爭霸3的全套游戲攻略以及游戲操作方法
治己 看看吧 裡面你說的全有的 ~~~~
http://arch.pconline.com.cn//games/fight/warcraft/br_miji/artifice/10206/70383.html
2、星際爭霸2種族選取攻略 游戲怎麼選取種族
得看你適合什百么。
蟲族,就是要開波偷襲。開二礦足夠。
人族在更新後被削了。前期多開礦快速發育,多造度兵。後期人流開過去進行壓制。
星靈多造炮塔守家,發展好空軍後是很版強的。
4v4的話,兩個人,一個權星靈,一個蟲。
2v2就一個人,一個星靈。
3、給我推薦一個好玩的單機游戲(記得附詳細攻略)
曹操傳
現附攻略如下:
注意事項
1.不要孤軍深入;
2.敵軍多時不要一味進攻,可適當防守一下;
3.用好部隊的特效地形(部隊能力值最高可達120%);
4.把握好兵種相剋原理(弓克騎、猛獸部隊,騎克步,步克弓,策克西涼馬車、西涼騎兵、猛獸部隊);
5.攻擊陣形:肉搏兵在前,弓兵在後,投石車再後,軍師隨機應變;
6.遇到移動力高的敵軍,防守排陣時可隔一格放一支部隊,這樣可防止其繞到你背後;
7.用好特殊技(暈眩、變天、混亂、四大絕技)、特殊人物(貂嬋----周圍的人每回合會恢復異常狀態)和特殊寶物(太平清領道、呂布之弓、方天畫戟、雙鞭,另外龍麟鎧和太平要術是一對不錯的組合);
8.勾引敵人的投石車出城來打你;
9.兵種不平衡發展可取得意想不到的效果;
10.對付石人、木人盡量不要多糾纏,最好瞅准時機殺死召喚他的軍師。
★ 穎川之戰
占據張梁旁邊的一個位子,同時用旋風攻擊下方的敵兵,最後手刃之可升為4級。戰利品為太平輕領道。
☆ 第一章 霸王誕生
★ 汜水關之戰
本關關羽vs華雄得皮盾,救出孫堅(戰斗結束其不死)他送你古錠刀.
★ 虎牢關之戰
本關不可沖得太前,否則呂布提前殺出就麻煩了.先殺完前面的部隊再打呂布,劉備、關羽、張飛分別vs呂布……(無結果).
★ 董卓追擊戰
本關走到河邊時呂布等伏兵會將你三麵包圍,可選撤退,如想得絕影,至少得殺死最西面的李儒.想鍛煉戰術的話本關最好,試一試全滅敵軍(沖進樹林里先把敵軍引出來相對較簡單),這時的呂布很猛的哦(尤其是一開始選升六段的)!
★ 青州黃巾討伐戰
上一仗太辛苦,本關放鬆一下,戰斗結束得漆黑道袍(戰前聽荀彧叔侄的計策)或飛龍道袍(戰前聽典韋的計策).
★ 徐州復仇戰
第八回合劉備軍加入戰場,可選擇放棄或繼續進攻,戰斗結束均可獲得"白銀鎧"。
★ 濮陽之戰
典韋vs張遼(無結果),呂布親自上陣後可選擇撤退或繼續,無論選哪種,全滅敵軍後(稍難)可得"李廣之弓",但選撤退又未全滅敵軍則下面要打濮陽之戰(二)。
★ 濮陽之戰(二)
本關最好分兵進城,如全滅敵軍則得連環鎧且不進入濮陽之戰(三),否則進入濮陽之戰(三).
★ 濮陽之戰(三)
本關敵人全出城後,城內富商會作內應(打得太快就沒這劇情了),戰後選放商人一馬得呂布之弓,否則得3000金.
★ 獻帝救出戰
與獻帝會面後選"全滅敵軍",獻帝脫困後會送"聖者寶劍",選"護送"得"黃金鎧".
★ 張綉討伐戰
典韋vs胡車兒(無結果),(建議出陣將領為:敦哥,李典(古錠刀),許諸)此仗典韋易陣亡,讓典韋裝備"太平清領道",防止賈詡用"毒煙",派兩人堵住上下兩個營門.殺死胡車兒可得"飛龍道袍".(注意:僅曹操脫困不行,需和典韋一起逃至西營門外才行).典韋死後得"鳳凰羽衣".
★ 袁術討伐戰
戰斗前選擇向劉備借糧或不借,選前者得芭蕉扇,風車輪,選後者多得一個印綬(但回合數減為12回合)。
★ 張綉討伐戰(二)
本關一進城伏兵即出,可以選擇撤退或是繼續進攻.進攻最好不要從正門進,可選擇上下缺口之一進入;選撤退在你逃的路上會有幾隊伏兵.
★ 徐州救援戰
一上來選擇救夏侯敦劉備即入城,選救劉備,劉關張三人會支撐至撤退.殺臧霸可得"沒羽箭".
★ 呂布包圍戰
本關建議東邊先突破後不要孤軍深入,否則容易被圍殲(尤其是夏侯敦).曹操vs侯成得皮製馬鎧,vs貂蟬(無結果);夏侯敦vs魏續(陣亡),夏侯淵vs宋憲(陣亡),殺高順得銅盾;殺呂布得方天畫戟.
☆ 第二章 河北之爭
★ 徐州入侵戰
本關向右攻城,擊退糜竺後,下面山上的伏兵會自己出來,關羽也會出城尋兄,如向下打,則引出伏兵,關羽不會出城,關羽vs張遼(無結果).
★ 白馬之戰
本關簡單,選不選關羽出戰差不多,關羽vs顏良得豆袋.
★ 延津之戰
選關羽出戰,關羽引文丑等三人進入包圍圈,否則引一隊敵軍進入包圍圈,關羽vs文丑得白銀盾.
★ 官渡之戰
選殺許攸,官渡派援兵防守烏巢;選擇不信許攸,打起來累一點;選奇襲烏巢較簡單,敵軍防禦力會下降,烏巢守軍混亂.許褚vs張頜(張頜投降),殺高覽得皮手套,殺淳於瓊得銅盔,戰利品金火罐炮.
★ 倉亭之戰
本關選不救許褚誘敵深入較簡單,敵軍混亂後盡量先殺後面的先清醒的敵人,防止他們逃跑.有膽量的人可選救許褚,練練戰術.殺袁紹獲風神盾.
★ 穰山之戰
張遼vs趙雲(無結果),夏侯淵vs龔都(陣亡),張頜vs劉辟(陣亡),戰利品:印綬.
★ 黎陽之戰
本關敵軍較分散要邊走邊打,節省時間.因為後來會有三隊兵馬來增援,全滅要花不少時間一般要到最後兩個回合才能完成任務.殺逢紀得七星劍.選繼續進攻得戰利品:印綬.
★ 鄴城之戰
選聽從辛毗,保其不死至城門打開,在外城敵人全滅之前或整個城內敵軍總人數大於四人時派人至內城邊打開城門(此時辛毗也必須沒死),殺死內城審配得五火神風扇,否則其自焚,得不到五火神風扇.戰利品:印綬.
★ 南皮攻略戰
注意:此關擊斃一名城門處守軍之後,埋伏在城外林子里的賊兵就從你身後會殺出.選全滅敵軍敵人不會撤退,且只開西門;選只准辛評投降,辛評被袁譚逼死,得綸巾,袁譚打開兩個城門,且其主動出擊,選准降,會有部分敵軍撤退,曹洪vs袁譚得黃金鎧(一般不會發生,大家都不帶曹洪的吧?),樂進vs郭圖(陣亡).
★ 柳城平定戰
郭嘉一定要撤退,否則戰後即病逝(得遁甲天書),赤壁曹操要打敗仗.撤退時要派一步兵守住河口,其餘人消滅埋伏的敵人.戰利品:印綬.
☆ 第三章 三國鼎立
★ 博望坡之戰
注意戰前備好草葯,一開始選前軍追擊,戰斗開始後,用葯醫好前軍的混亂,張遼堵住最窄的路口,抵擋一回合,後軍先麻痹張飛,步兵守好各路口,盡量多消滅敵軍.第二回合前軍後撤與後軍匯合,別管張飛(讓他先麻著吧),先集中力量擊退關羽(用好軍師和幻術師).後面就簡單了,砍孔明真爽,可惜砍死了嘴還硬,這小子初出茅廬就丟了鶴氅,咱就拿來給程昱御禦寒了.
★ 長坂坡之戰
配合友軍擊敗趙雲,選放嬰兒得青扛劍,選不放得白銀鎧.殺死糜芳兄弟(劉備身邊那兩個弓箭手)得三略六韜.張飛守橋頭被擊敗後會毀橋,如此前分兵抄小路截斷劉備後路(劉備會決定突圍),張飛不會毀橋.後來有關羽和劉琦,諸葛亮的救兵.想多賺點經驗值的人就先殺完他們再打劉備吧.戰利品:印綬.
★ 赤壁之戰
如郭嘉已死,則曹操中計否則郭嘉會出來識破計策.張遼vs黃蓋得青囊書,擊敗周瑜得太平要術,殺死韓當得龍鱗鎧,戰利品:雙鞭.本關注意太史慈裝備有鏡鎧,遠程攻擊無效.
★ 赤壁突圍戰
如赤壁之戰未全滅敵軍,則進入本關.中埋伏最少的路線:沿湖邊大道走,往西走時貼路北的樹林邊緣走可躲過一處伏兵,再走山南的小路,最後遇上關羽,選哪個他都放了你,曹操vs關羽、許褚vs張飛都無結果.
★ 合肥之戰
本關選開西門放太史慈進來較簡單,殺太史慈得鏡鎧,殺張紘得孫子兵法,殺程普得銅制馬鎧.
★ 馬超迎擊戰
選主力部隊誘敵較簡單,應依託營寨防守,許褚兩次vs馬超,殺死韓遂得銅盾.
從這里開始,情節分成三條支線,如果紅色指數很低,變成黃色,則進入忠臣模式;紅色指數很高,變成橙色,則進入奸臣模式;如還是紅色,則是中間模式(劇情同基本奸臣模式,毫無個性)。
忠臣模式:
★ 定軍山之戰
本關堅守十回合敵軍即主動撤退,夏侯淵等應下山馳援小山上的部隊,注意夏侯淵千萬別和黃忠碰上,否則……(撤退).左上角的夏侯敦應先裝備太平清領道.殺嚴顏得銅制馬鎧,張頜vs雷銅得皮手套.如全滅敵軍得玉璽(每次攻擊均為會心一擊).戰斗結束後得知孔明聯合周瑜攻打荊州,劉備逃出,死於白帝城.張飛和關羽三子困守麥城.關羽單騎救麥城,劉備託人求助曹操並送來"雌雄雙劍"和"的盧".
★ 麥城救援戰
此關中張飛及關羽三子戰死,選解救麥城,過關後才能得到戰利品蛇矛,要保護好關羽,過關後收得關羽,關羽有青龍偃月刀和赤兔馬.
★ 江陵之戰
選攻擊孫權,孫權及其部下不會撤退.注意:打到城前時敵人會從後山出現,要事先提防.全滅後得印綬.
★ 赤壁之戰(二)
建議選各個擊破,將步兵墊在前面,因為騎兵在水裡很弱.先不要把中路敵軍消滅了,因為這樣孫權會逃跑,全殲敵軍得漆黑道服.
★ 濡須口之戰
選靜觀其變敵軍不會主動出戰,交戰時,我軍撤回岸上時,敵軍也會後撤.關羽vs蔣欽(陣亡),關羽vs徐盛得連環鎧,戰利品:印綬
★ 建業入侵戰
本關可將兩邊的部隊向中間靠攏,靠攏的同時消滅外城的連弩兵和霹靂車(用好眩暈).中央突破時用好爆焰和火龍,快速消滅兩邊的霹靂車.關羽vs潘璋得鐵盔,關羽vs丁奉得飛龍道袍,殺諸葛瑾得聖者寶劍,殺凌統得白銀盾.
☆終章 魔王復活
★ 突破魚腹浦
選繼續突破可得諸葛巾,關鍵要派人站在門上,石偶的攻擊會使你的部隊混亂.
★ 白帝城之戰
曹操vs張翼(陣亡)後選說"一幫無名小卒",魏延等人會打開城門出戰,沖入內城,殺馬良後孔明就不走了,擊退他可得白羽扇.
★ 劍閣之戰
突破中間後三個關的外側都會有伏兵,要小心.關羽vs馬超(無結果),貂蟬vs祝融(無結果).
★ 陽平關之戰
向北寨挺進時,左側和南關外會有伏兵.關羽vs趙雲(無結果).
★ 五丈原之戰(一)
鍛煉到現在,該都是五十段了吧.孟獲的伏兵算得了什麼!在左側隔一格放一支部隊,剩下的和許褚走山路引伏兵,消滅之.以後步步為營,不難打.
★ 五丈原之戰(二)
留點懸念吧^_^……(帶上轉圈圈的貂嬋吧,會有用的^_^)
奸雄路線:(相同關卡重復內容不再贅敘)
馬超討伐戰之後----
★ 張魯討伐戰
許褚vs龐德(無結果),殺閻肅得漆黑道袍,不殺死張魯而用曹操上前說服,可得聖者寶劍.
★ 逍遙津之戰
甘寧vs樂進(爆笑),選出戰稍有難度,但可全滅敵軍;選依曹操之計行事,在敵軍數量不足六支時,孫權會自動撤軍.
★ 濡須口之戰
小心半渡時甘寧會偷襲大本營,龐德vs陳武得李廣之弓,殺甘寧得飛龍道袍,殺徐盛得連環鎧.本關敵軍會有陸遜和張昭兩支援軍出現,想加經驗值就不要選撤退.
☆終章 天下統一
★ 定軍山之戰
黃忠vs夏侯淵(陣亡)得爪黃飛電.如不能守住三個寨子,每失一個,敵軍就會有一隊援軍加入.在漢中城(地圖上方)失守後,選擇撤退會有漢水之戰和斜谷之戰,全滅進入樊城救援戰.其餘同忠臣模式.
★ 漢水之戰
此戰我軍防禦力會不斷下降,用好強陣和眩暈,最好各個擊破,有鏡鎧的墊在前面,全滅得諸葛巾.注意:本關實際只有12回合,到時你會自動撤退.
★ 斜谷之戰
此戰吳蘭死後劉備會帶他的幾乎所有名將來增援,而吳蘭幾乎三個回合內必死,所以要先搶下寨門,以此為依託進行戰斗.此戰殺退劉備和張飛可得雌雄雙劍和蛇矛,曹彰vs吳蘭得銅盔,全滅後得的盧.
樊城救援戰
龐德vs關羽(撤退),龐德(陣亡)vs周倉得流星錘(混亂攻擊).選放棄樊城敵軍士氣會上升,殺王甫得鐵盔.
★ 陽平關之戰
地圖左側有馬超的伏兵,上面山上也有伏兵,最好選分部隊繞路突襲,一定要先攻下南關.
★ 劍閣之戰
有兩撥伏軍分別在北關南面和北面,還有一撥在中間城池後面的山上,要小心.全滅敵軍得白羽扇。
成都侵入戰
此戰曹氏宗族全部出戰,敵人埋伏特多,要小心。馬超(陣亡)VS龐德,夏候敦VS趙雲(陣亡)得白銀鎧,曹彰vs關興(陣亡),許褚vs張苞(陣亡).
★ 白帝城之戰
此戰龐德vs馬岱(陣亡),只要照顧一下投石車就行了.
★ 赤壁之戰(二)
最好選上岸(左邊)再進攻.
★ 濡須口之戰貳
敵軍會一撥一撥沖過來,打掉幾隊,敵軍會自動撤退.
★ 建業之戰
同忠臣模式.
後記:
補充兩點:
1.四大寶玉從倒數第6關開始獲得,每關一個,各種模式都一樣。個人認為除了玄武寶玉其他都很有用。
2.賣Lv3的裝備時商人會給你提升屬性的果子。
具體如下:
槍類--武力果;弓箭--好運果;
刀劍--經驗果;棍棒--好運果;
炮車--武力果;扇子--智力果;
寶劍--智力果;衣服--敏捷果;
鎧甲--統率力果。
4、魔獸爭霸種族榮耀賽的規則?
我復制的 別打我~~
一、比賽項目:
魔獸爭霸III之冰封王座 (WarCraft III:Frozen Throne)
二、游戲版本:
WarcraftIII:Frozen Throne V1.22
二、邀請名單:
N/G
三、比賽方式:
預選賽:Bo3(地圖依次為:TR TM EI)
種族對抗:44Kof
四、比賽地圖:
Echo Isles,
Terenas Stand,
Twisted Meadows ,
SecretValley,
Turtle Rock,
Treasureisland,
MeltingValley
五、比賽細則:
1、比賽使用VS對戰平台(特殊情況可以告知裁判更換平台)(所有執法工作人員需要在Vs平台注冊帶有」NRW_」標志的專用賬號,並告知種族對抗賽組委會。)
2、種族賽比賽細節
預選賽:
1)比賽日晚,主機、裁判、選手19:00前進入比賽房間。
2)主機先後准備好Turtle Rock 、Twisted Meadows 、Echo Isles 三張地圖(路徑:WarCraftIII/Maps/Frozen Throne/)。
3)19:00整,當雙方選手和裁判都進入游戲後,裁判對比賽地圖,對陣雙方ID以及種族進行確認,全都無誤方可開始比賽。沒有裁判在場的比賽將被視作無效比賽,
4)在比賽過程中,非裁判、選手,不可以使用「發給所有的人」模式進行聊天。
5)使用了錯誤的地圖或是選手的ID、種族與報名信息不符合的比賽同樣是無效的比賽,同時組委會也將對失職的裁判進行處罰。無效的比賽都需要進行重賽。
6)比賽開始後3分鍾內任意一方對主機延遲不滿意可以要求更換主機,如果在場的所有負責該場比賽的主機全部無法滿意且沒有其他備選主機則由裁判決定使用誰的主機。一旦比賽進行超過3分鍾,選手則不能以延遲為由要求重賽或更換主機,但可以要求在下一局更換主機。
7)比賽開始後3分鍾內任意一方掉線,比賽重賽。超過3分鍾,掉線一方判負。如掉線一方在掉線時有明顯優勢,裁判可以根據形式判斷是否重賽。
種族對抗
1)比賽日,主機、裁判、選手、領隊19:00前進入比賽房間。
2)主機以組委會公布的首張圖建立主機,雙方領隊,選手,裁判進入主機。領隊提前15分鍾將首個出場隊員告知裁判。
3)19:00整,當雙方選手和裁判都進入游戲後,裁判對比賽地圖,對陣首選隊員ID以及種族進行確認,全都無誤方可開始比賽。沒有裁判在場的比賽將被視作無效比賽。
4)在比賽過程中,非裁判、選手,不可以使用「發給所有的人」模式進行聊天。
5)在第一場比賽結束後,輸的種族領隊將第二張使用地圖以及隊員告知裁判及主機,依次直到比賽結束。
6)整個種族賽過程中,四族均有一次復活的機會。即,一場比賽中領隊可以將前面已經戰敗的隊員再次使用。該隊員頂替一個仍然可以出場的隊員上場比賽。
7)使用了錯誤的地圖或是選手的ID、種族與報名信息不符合的比賽同樣是無效的比賽,同時組委會也將對失職的裁判進行處罰。無效的比賽都需要進行重賽。
8)比賽開始後3分鍾內任意一方對主機延遲不滿意可以要求更換主機,如果在場的所有負責該場比賽的主機全部無法滿意且沒有其他備選主機則由裁判決定使用誰的主機。一旦比賽進行超過3分鍾,選手則不能以延遲為由要求重賽或更換主機,但可以要求在下一局更換主機。
9)比賽開始後3分鍾內任意一方掉線,比賽重賽。超過3分鍾,掉線一方判負。如掉線一方在掉線時有明顯優勢,裁判可以根據形式判斷是否重賽。
10)選手應該對其他選手以及管理員保持禮貌與尊敬,特別無禮的行為將有可能會被處以非常嚴厲的處罰。言語攻擊對手/對方領隊/裁判者,第一次警告,第二次選手累積0.5個處罰分,第三次比賽直接以0:2判負,且該隊員將被無繼續參加權利。
11)賽事執法者擁有改變或修改規則的權利,在某些特定的情況下還會秉持著保持競技精神的宗旨,做出對於現有規則未被涉及的決定,所有規則的修改都將於第一時間公布在官方論壇。
六、比賽積分系統:
種族對抗中,選手每勝利一場,勝利選手所在種族總積分加一。當戰勝對立種族時,勝利種族積分加五。戰敗不加積分。
七、比賽獎勵系統:
獎品豐厚
5、外星球很多種族爭霸的回合制的游戲war什麼的有不死族 獸族 什麼的單機游戲 造房子 佔領地
Warhammer戰錘
6、魔獸爭霸自定義游戲的攻略秘籍是什麼?
無敵並一擊必殺: whosyourdaddy
無限能量: thereisnospoon 魔獸爭霸秘籍
任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iseedeadpeople 魔獸爭霸秘籍
立即勝利: allyourbasearebelongtous
立即失敗: somebodysetusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
魔獸爭霸秘籍
快速建造: warpten
無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy
魔獸爭霸秘籍
將時間直接設定到白晝: riseandshine
將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
魔獸爭霸秘籍
等級選擇: motherland [種族] [等級]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
魔獸爭霸秘籍在戰役模式下(多人游戲不可),敲回車,會出來對話框,然後把下面字元輸入即可
無敵並一擊必殺: whosyourdaddy
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任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iseedeadpeople 魔獸爭霸秘籍
立即勝利: allyourbasearebelongtous
立即失敗: somebodysetusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
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無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy
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將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
魔獸爭霸秘籍
等級選擇: motherland [種族] [等級]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
7、GGTV怎麼看這次的種族榮耀爭霸賽啊.我就沒找到啊,請求高人幫忙
PPLIVE上面的游戲部落,第一頻道就是了,每天晚上5開始直播,還有2天的比賽了。現在打到ORC和UD的大將戰。瓜比對REIGN。
8、魔獸爭霸平衡問題
對於百同一戰術體系的不同意識體系來講,所謂的不平衡只是戰術與操作在相同水平下的不同客觀支持。所以,我認為如果度覺得一個游戲缺乏公平性,那我們首先要做的不是找出這些非平衡點來而是將客觀條知件變為主觀動力。設想我們可以把公認的「最弱的種道族」玩的出神入化,那游戲的平衡性是不是就在於我們自身的技術了呢!
以前認為暗回夜很弱,可1.22又將削弱暗夜,我自己總覺得很別扭,暗夜的前期在很多高手對手手中都是一個答致命的弱點。
9、求帶著游戲基地穿越的小說
紅警基地的比較多 超級領主 帶著知星際母艦穿越 ! 隨身帶著蟲族基地 隨身帶著異性王後 魔獸基地在異界隨身帶著蟲族基地 召喚紅警 抗戰之紅色警戒 異世之蟲族無敵 游戲基地群降異界
異世羅馬全面戰爭 召喚全面戰爭 末世之紅警無敵 海島里的超級道帝國 魔獸新品英雄 異界之召喚游戲 星兵,掌中星際,,無敵紅警 霸氣決 異世之蟲族無敵 掌中星際 蟲族無敵 母皇 王道之模型爭霸 異星蟲族 文明之種族爭霸 隨身帶著蟲族基地 群獸異界爭霸 召喚夢三國版 基地進化 異界之三國再起 隨身游戲在異界 華夏軍團在異界 帶著城市到異界 重生攜帶游戲空間 母皇 文明之種族爭霸 魔獸兵工廠,英雄無敵全穿權越 魔獸爭霸全穿越 異界魔獸史詩 艾澤拉斯的英雄領主 文明之種族爭霸
無敵紅警在異界 當然有些沒完本但前面部分比較好看,喜歡哪部自己挑選把
基本上都是我看過的,所以推薦給你
10、魔獸自定義游戲攻略
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
ORC戰術集
1. 純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3. 嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR(Tower Rush)
本來不想作為一種戰術的,但還是寫了吧。
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
7.其他戰術
1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。
3) 有待補充。。。。。。。。。。
NE戰術集
ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.
蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地雙鬼基礎講座(已點擊563次)
大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。
(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地)
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度——中等(270) /快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2