導航:首頁 > 游戲攻略 > 三國手機版攻略游戲

三國手機版攻略游戲

發布時間:2020-04-11 20:33:57

1、手機游戲三國志英雄傳攻略?

攻略如下:

本游戲單挑畫面非常好看
序章
群雄起兵討伐董卓
且說十八鎮諸侯聯軍討董,董卓派華雄守汜水關,呂布守虎牢關.

汜水關之戰 
一開始便可過橋,佔領村莊,逐一將敵人引過來,再消滅,然後再占據恢復力較高的鹿砦消滅敵人余部,最後只須派關羽單挑華雄便可。
虎牢關之戰
先佔領村莊,引來魏績,再佔領第二個村莊,逐步推進打跑剩下的人,用張飛單挑呂章

第一章

界橋之戰
董卓火燒洛陽,走長安,諸侯連軍因此四散.劉備回平原縣簡雍來頭.

簡雍來投奔,公孫瓚也派使者來求援。劉備去北平買些道具便可出兵。出城有兩條路可走:若走信都城,可收下藩官,張飛可單挑淳於環;若去界橋,可走巨鹿(此路皆為荒地,馬隊行軍不易,敵人多且強,最好不走此道。若走應佔領村莊把來敵與敵援兵幹掉,劉備速去鹿砦為上策。張飛可單挑顏良,將其打並提升等級)或選清河走廣川。

廣川之戰
要沿河推進,敵人的落石計殺傷力太強,最後派關羽打逢紀(可收韓英、郭適兩員上將)。
界橋之戰
此戰唯一勝道便是配合趙雲向前沖,不要顧及傷亡。搶先殺掉敵人弓手,搶佔中部的鹿砦是整個戰役的關鍵。張飛可以單挑文丑。
支援北海徐州
曹操父親被陶謙部將所殺,曹操大怒兵發徐州,陶謙派糜竺向劉備求援。劉備先動身去北平向公孫瓚借來趙雲,路遇毛賊管亥打北海城,眾人拔刀相助。

北海之戰
此戰是提升等級的好場所。不要優先給趙雲提升等級,因為打到徐州後趙雲便會回北平,他再次加入時等級會很高的。
徐州之戰
若不讓張飛去當說客,便要與曹操開仗。筆者建議派張飛去當說客為上策。
小沛之戰
因為呂布偷襲陳留,曹操罷兵。徐州城中,陶謙贈與劉備一對雌雄劍,並請劉備駐守小沛,孫乾也加入劉備陣營。到達小沛後,趙雲便回北平。

餓虎呂布來訪
彭城之戰 用劉備可收服趙何。
夏丘之戰 不要站在山腳下,防敵使落石計,最後劉備收服董梁。
泰山之戰 此番在山道作戰,注意不要讓隊員進入荒地,要佔領村莊逐一引出敵人消滅。劉備可收服李明。
回到小沛,百姓為感激劉備平定山賊,特送來500金、弓術指南書和濁流書。不久,徐州來特使說陶謙生病,讓劉備等人速回徐州。陶謙將徐州讓與劉備,並得糜竺、糜芳相助。不久,呂布來投靠,劉備出於側隱之心讓其駐扎在小沛。「皇上」來了詔旨命劉備征討袁術,劉備明知是計也只得照辦,果然袁術使反間計,讓呂布佔領徐州斷了劉備的後路。

淮南之戰

迅速過長橋到另一端的村莊,讓孫乾斷後守於橋中,用援助計拖延時間。劉備迅速向西北角的鹿砦撤退,眾人力戰紀靈護送劉備。最好劉備多帶恢復品,如豆、麥、傷葯等等。

討伐呂布之戰
曹操決定征討呂布,首先奪下小沛(蜀軍可打夏丘也可打彭城)。
若打夏丘徑直往前殺,速戰速決,否則敵人在後路會安排三個奇襲隊。
下邳之戰 劉備與呂布手下三將逐一交戰,使三將投降放下吊橋,最好先擊破魏繼陣營(在此劉備可連升三級)。
徐州攻防戰
漢獻帝暗授玉帶詔與劉備。在同曹操煮酒論英雄後,假說打袁術脫身(不可把玉帶給曹操,只能讓他看看)。但不久便被發現,曹操起兵來打劉備。

廣陵之戰 把敵人移動力高的騎士引出幹掉,再全力打敵人的連弩兵,然後逐一消滅長兵。張飛單挑紀靈得三尖刀。
徐州之戰 先迅速解決山口的敵人,然後穿過森林,把守橋的敵人引過橋殺之,接著殺到徐州城前,幹掉車胄(此關劉備最好有赤免馬,加大移動力)。先將大部隊移到西南角的村莊周圍,然後再進城。這時曹操親率大軍趕到。

官渡之戰
劉備到鄴城投奔袁紹,不久得知關羽、張飛的下落,托辭去汝南拒曹便離開鄴城,但遭到郭圖、張遼的追殺(在袁紹兩次質問時,只須分別回答:1.那不是關羽;2.是曹操之計)。

袞州之戰 迅速向下撤退,眾人頂住山下敵人並打開一個缺口,讓劉備迅速到達鹿砦(劉備最好有赤兔馬)。
古城之戰 全體下移打掉守橋山賊後,迅速過橋。趙雲居中,兩名長兵或惡賊輔攻,孫乾在趙雲後補給,余部迅速解決守寨二賊。
穎川之戰 此役比較容易,但不要貪功冒進,否則將會損兵折將。若去襄陽,可以不打仗,白賺劉表2000金。若去汝南,在集會所見過趙雲後,要與曹仁交戰。全體右移,痛擊徐晃。此時,劉僻手下兩將會擋住曹仁大軍很久。待解決徐晃後攻擊曹仁,可全殲敵人。另一個方法是兵分兩路,劉備帶三人下移過橋打掉曹純等四人(劉備所帶之人必須是步兵,因要穿過一片樹林,馬隊無法前進),然後直奔鹿砦。余部移到橋頭牽制住曹仁兵馬(大戰之後又收了劉僻)。

隱伏新野
劉備逃到襄陽後,幫劉表守新野,在城中得到名士伊籍。與劉封在襄陽城四處走走,可得很多情報。
江夏之戰 沿上層走,先解決右面敵人,再收拾左面之敵。然後便可揮軍南下打敵營寨。不過敵寨建於荒地,敵人又會使落石之類的計策,所以應注意及時恢復。最後,讓張飛挑陳孫,再讓趙雲戰張武可得的盧馬。

南陽之戰 依照徐庶之計,用趙雲、張飛分別幹掉呂曠、呂翔,然後分兵向敵兩翼後寨移動(多帶弓兵)。接著從正門攻擊,將敵人引到前寨。兩翼部隊飛速打入寨中直取曹仁,可破「八門金鎖陣」。

諸葛孔明下山
劉備第三次訪孔明。在與孔明對答時只須按如下順序可得到孔明:1.聽說;2.說服;3.發問;4.聽說;5.發問;6.哭泣。
曹操南征
博望坡之戰 火燒博望後,讓大家躲入寨中,讓趙雲引夏侯忄享入峪,便萬事OK。
此時,劉表已死,蔡瑁投降曹操,曹操親統大軍來攻新野。是逃往江夏還是攻打襄陽?
長坂坡Ⅰ之戰 在森林兩側要路安插一將,各配給一個會恢復的人。森林正中布滿長兵,長兵兩側或背後安排弓手。劉備帶領民眾迅速退到東南村。若兵力不夠,只須守住森林上側的道路。

長坂坡Ⅱ之戰 迅速過橋,在上方的橋和第一個村莊處,各派兩將把守,另外派兩名會恢復的將領。要優先守橋,確保民眾安全到達。若支持不住,劉備可將的盧馬讓與一民眾以求最後勝利。

荊州南部征服戰
逃離長坂坡來到江夏,在赤壁大敗曹操後,孫劉在荊州展開了一場爭奪戰。
江陵之戰 迅速過橋,用兩至三路兵馬攻城,爭取在八回合內解決戰斗。若攻城戰事遭到延遲,就只好死守東門、南門,直到周瑜糧盡退兵。也可從南門出奇兵,解決那裡的吳軍直取周瑜。此關重點在於是否可以死守東門(趙雲可單挑甘寧)。

在佔領江陵後,劉備去江夏可收服馬良、馬謖兩員上將。之後便要統一荊州全境,是先打桂陽、零陵還是武陵?
若打桂陽,先打掉敵先頭部隊,再調兵對付從右面小路殺到的異族援兵,然後向敵城池靠近,可收趙范。
若打零陵,先向左移動,消滅邢道榮所帶領的伏兵,再到上方森林中進行一場殲滅戰。在沒打掉劉賢的情況下,可以說服劉度來降(此關應多帶步兵)。

若打武陵,上山道解決右上方的投石車,再集中兵力消滅右下方的山賊。然後向敵人大寨逐步推進,直至劉備與鞠義交上鋒。
長沙之戰 可分兵打敵軍兩營,然後向長沙城推進。最後讓關羽與黃忠打一陣,便可通過。這里敵人士氣普遍偏低,能否成功的施展牽制計便成了重點中的重點。在進入長沙城後可收服魏延和黃忠兩上將。

荊州所有權的糾紛
公安之戰 建議迅速佔領四個鹿砦,否則與周瑜交兵後,吳軍後援馬上趕到,那時兵力、等級懸殊,不容易打。打退吳兵後,在襄陽集會所中可找到蔣琬,在江夏酒店中可找到費緯,在江陵又得龐統!不久,張松、法正也加入劉備麾下,並領劉備入川。

益州攻略戰
雒Ⅰ之戰 打敗劉貴後,會因糧盡而退回涪城。所以,這一戰保護龐統是重點。龐統最好退到底邊,另三人將其「包起來」使盡量少受打擊,或者眾人掩護龐統西撤。主動出擊但要盡量擋住敵人,使龐統安全脫身,殺掉張任及其弓手是保護龐統的安全措施之一。

雒Ⅱ之戰 最好沿大路前進,一路上可收服李嚴、雷銅、費觀、吳蘭、吳懿五員上將。
葭萌關Ⅰ之戰 分別打掉張魯兩翼的攻擊部隊,派張飛候在底邊,馬超出現便與其單挑,可以退去敵五支馬隊。然後屯兵城內兩側,使用聲東擊西之計,將敵人投石車引到一邊,再全力打擊張魯(此戰結束後,諸葛孔明會把馬超、馬岱拉攏過來)。
此時,讓馬超去打成都,可以兵不血刃拿下此城,並得寶馬黃爪飛龍;否則便要進行一場決斗。
成都之戰 眾將緊緊圍繞劉備,劉備打哪兒,眾將就攻哪兒。可收服吳班、黃權、孟達、霍峻、
陳式五員大將(最好多派些步兵,從中間森林突入敵人外寨)。
漢中攻防戰
瓦口關Ⅰ之戰 全軍向右下方全力擊退伏兵,再回頭來猛擊張。
瓦口關Ⅱ之戰 迅速佔領中心島(有寶物!),以此為基地攻擊張,但要把左面敵人引到下面,防止他們支援。
葭萌關Ⅱ之戰 分兵兩路沖入敵寨,先幹掉投石車,再逐一解決剩下的敵人。另外迅速解決敵三支伏兵也是確保大家安全的保障。多帶些投石車可以遠距殺傷敵人,並有力地配合攻擊。

天盪山之戰 全部下移到村莊,先把進攻之敵打發掉(一共兩批)。然後迅速過橋向前面村莊挺進,重傷夏侯淵的七支援兵。稍加整頓後,向天盪山總寨進發。把敵人逐一引出殲之,最後打跑徐晃。劉備在王平身邊一站,便可收服王平。

定軍山之戰 全軍過橋與敵爭奪村莊(應多帶步兵)。奪下村莊後,立刻進入森林與敵騎兵周旋,找空逐一殲滅。黃忠可以單挑夏侯淵將其殺死。劉備也可收服王平(天盪山、定軍山可以選一個去打,之後可攻打漢水)。

漢水之戰 以小部分兵力吸引住右面橋附近的敵人,大隊人馬從橋上殺過去,要速戰速決。然後直奔敵大營,在曹彰趕來援助前幹掉曹洪。

陽平關之戰 此戰應多帶些防禦力高的戰車。先隱藏在森林深處使敵人的步兵、弓手與馬隊脫離,在森林中殲滅之。然後出森林占據村莊,集中兵力逐一消滅敵人攻擊力較高的馬隊。稍加整頓便可過橋擊潰剩餘敵人,直取曹孟德(要時刻注重司馬懿,及早幹掉此人)。

蜀漢建國
麥之戰 此戰關羽只有一條生路。在打公安之戰時,最好用劍術指南書將其改為短兵,再提升為長兵,最後給他准備一輛步兵車。戰時關羽先一頭扎入森林,然後提升為戰車,接著貼著最上面樹林向鹿砦狂奔,便可逃離險境。不久,諸葛謹來講和,若劉備同意便可獲得孫子兵法。然後聯吳共伐魏國。否則……

西陵之戰 將敵人分割成幾部分逐一消滅。打贏後,諸葛謹又來要求結盟。筆者建議結盟,否則便是有名的陸遜火燒連營。此陣太難打!接受結盟還可得到吳子兵法。

彝陵之戰 此戰應全部帶有恢復能力的士兵,而且要備齊葯品。戰役一開始,蜀軍便中了陸遜的火計,兵力減3/4,士氣減1/2,這時應火速恢復兵力和士氣。奪下中間的闊橋,並守住橋頭不讓敵人過橋,南岸士兵向陸遜猛撲,消滅其手下後,集中兵力打跑陸遜。即使這樣蜀軍的獲勝可能也很小,全在於每步行動的站位。

奪回荊州
襄陽之戰 用投石車遠攻,戰車與武術家輔攻,解除掉守門的四架投石車(也可先讓吳軍沖殺,蜀軍以逸待勞,待兩敗俱傷後,再攻入城內)。然後再對付右側殺來的曹軍援兵。在全體恢復過來後,沖入城中(先幹掉敵人投石車)。從左側打開缺口,繞到敵守衛身後攻擊。最後稍加休整直沖曹仁(若關羽不死,只須替他掃清路上的敵人,他會單挑曹仁並將其斬首)。注意離陸遜近些將會多次免費恢復兵力(接下來便要打南郡或新野)。

若打南郡,建議佔領鹿砦,向右佔領一個鹿砦,然後消滅來犯之敵。在十個回合後,中了徐晃水計。恢復一下便可過橋殺敵,直至佔領北面鹿砦(之後徐盛、丁奉加入)。

若打新野,應避開右面守橋的投石車,從下面的橋殺出,掃清外圍的敵人直撲新野。從西面和南面一齊進攻,也可一方佯攻吸引敵人兵力,另一方迅速攻破城門(之後徐盛、丁奉加入)。

宛Ⅰ之戰 此關應多帶投石車、戰車,不要帶騎兵。先躲入森林,與敵周旋,最後消滅敵騎兵。這里也是提升等級的好地方。
宛Ⅱ之戰 若前面蜀軍分兵去拒漢中之敵,並請孫權打合肥,則可不打宛Ⅰ之戰,張遼也不會來援助。解決左路守城的曹軍,分一路士兵吸引右邊與內城之敵,大隊人馬由左側狹道直取夏侯忄享(若關羽未死,在第30回合左右關羽將刀斬夏侯忄享)。

中原決死戰
陳倉之戰 此關要注意集中兵力,逐步推進。馬超、趙雲不可能穿過森林,只得從上面的橋殺過去。在推進途中,趙雲在姜維身邊休息一下便可收服他(只有向漢中派兵守衛才打此戰)。

長安之戰 強攻城門(有時也可引出敵人),
入城後,向右下的要塞攻擊,趙雲站在徐庶身邊便可收服他。然後揮師直撲內城大門(注意上方的張

2、手機游戲三國殺怎麼玩

一、首zhidao先我們知道三國殺是一款桌游,它是卡牌游戲。主要分為:【身份牌】,【武將牌】,【體力牌】,【基本牌】,【錦囊牌】,【裝備牌】。
二、接下來我們介紹一下【身份牌】。三國殺里有4種身份,分別是:主公,忠臣,內奸版,反賊。每個玩家開始玩時都有一個身份。(別人不知道只有自己了解)。
主公和忠臣要殺掉內奸和反賊才能贏得勝利,反賊只要殺死主公即為勝利(包括內奸殺權死主公也算反賊贏),而內奸要將反賊和忠臣全部殺死,最後再手刃主公才可以贏。
三、然後是【體力牌】,這個比較簡單,就是我們的「血」。每個武將的體力值也不盡相同。

3、三國志4的游戲攻略

界面介紹以DOS平台的PK版為准,其他版本在界面顯示上有區別
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的「軍、民、將、消」四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊「軍」,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊「民」,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊「將」,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。
點擊「消」,則上述信息消失。
在「軍、民、將、消」四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是「情報、君主、功能、休息、本國、領地」六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有「軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言」七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和「城、內、軍、財、將」五個小按鈕。
點擊「城」,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊「內」,顯示該城池內政情況。
點擊「軍」,顯示該城池軍事情況。
點擊「財」,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。
點擊「將」,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。 情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有「君主、武將、城市、炎害、結束」五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為「瘟疫、洪水」等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現「委任、任命、命名、處置、流浪」五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重「軍事」,還是注重「生產」。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括「移動」(移動到相鄰的城市)、「錄用」(錄用所在城市的在野武將)、「援助」(向所在城市的太守請求援助)、「駐扎」(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、「傳聞」(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後游戲結束。
功能指令:點擊後出現「設定、儲存、載入、結束、編輯」五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有「結束游戲」、「重新開始」、「觀看進程」等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鍾,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現「移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察」七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會「製造」,君主沒有「製造」技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會「情報」, 君主沒有「偵察」技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現「搜尋、錄用、賞賜、施捨」四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會「人才」, 君主沒有「人才」技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會「人才」技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的「性格」一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現「同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請」七種指令。執行外交指令的武將必須會「外交」,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:「這就叫做以夷制夷。」
內政指令:發展城市的「開發、治水、商業、技術」四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現「賣米、買米、武器、軍馬」四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的「內」按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的「人才」就專門負責這些業務,堪稱「買米將軍」。
謀略指令:點擊後出現「埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜」六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當卧底,若成功則可以在戰場上用「反叛」使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會「反間」,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「煽動」,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「造謠」,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「火攻」,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會「諜報」,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現「訪問、助言」兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、於吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。 戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明
SAN4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在「兵種」一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的演算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲佔領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。
⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞「那一箭的風情」。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再「天變」成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現「謀略」、「撤退」、「反叛」等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
①董卓佔有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操佔有陳留、許昌,曹操身在陳留
③呂布、華雄、李儒為董卓部下。
若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓佔有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
①袁術佔有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操佔有南皮、平原、鄴
②曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
①劉備僅佔有新野
②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操佔有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少佔有22個城市
②鍾繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕佔有洛陽、長安、許昌
②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①劉備佔有成都、漢中
②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪佔有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏佔有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
①孫權佔有建業、廬江
②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下
②劉表佔有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主佔有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主佔有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生概率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少佔有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生概率25%

4、求手機游戲三國志英傑傳攻略

我很久沒有玩過了.如果沒有記錯,這個好像是袁紹還是袁術的三個大將追殺劉備.情況是劉備身邊沒有關張二人.過關方法:1.如果你事先把赤兔馬給劉備了,那麼再讓他帶著一個炸彈就可以過去,前提是劉備一直跑.後面的那些將負責擋敵.2.如果身上沒有赤兔馬,那麼比較麻煩,跑得比較慢.這個時候.要帶好食物,另外多帶一些給趙雲.讓趙雲守在那個小村莊里.你自己帶著藩宮和李明跑.讓那些將在那裡擋.我自己這關打了有三四次,想全殲敵人.很難.沒成功過.我想,如果真的想全殲敵人,就得在前些關多練習這些小將級別,在身上多帶食物.再把馬給劉備帶上,不過,這馬要先給那個能加血的孫乾,還得帶幾個炸彈.具體多研究玩幾次.

5、手機游戲「三國戰神」攻略

您好:

建議您到騰訊電腦管家的安卓游戲裡面找一下三國戰神的視頻攻略看一下吧,打開騰訊電腦管家的中的軟體管理,然後打開軟體管理中的安卓游戲,然後在安卓游戲裡面搜索三國戰神就可以看到很多的游戲視頻攻略供您研究參考哦。

例如下圖:

如果有其他問題,歡迎繼續到電腦管家企業平台提問

6、盜版三國志游戲攻略

簡單的一句話:訓練加士氣,大於200無敵,100內要一個好的軍師放水火。士氣太低必敗。其它內政什麼都不用做。

暴力君主通關玩法:

因為本人從玩三國游戲以來,除非任務需要,從來不發展內政的。我信奉的是「槍桿子出政權」。
所以我絕對不是愛民的材料。

基本官職與功能
丞相:招人,任官
司徒:招民工
司空:建築(需要一定數量民工)
司農:調節稅收(暴力如我自然是十成,哈哈)
太常:祭祀
大鴻臚:外交
太子太傅:教導太子
大將軍:出征,謀略
大司馬:徵兵,散兵,訓練
廷尉:執法(懲罰武將賺錢)
司隸校尉:維護治安

好了,游戲開始吧

先選人,既然是劉備君主,兩個兄弟當然要選了,而且都是猛將啊。還有4點,選兩個將吧,兩個智將(我的選擇是蔣乾和孫乾)
(這里有個bug,當你選好人之後,在劉備說話的時候右鍵,播放,再返回,就回到選人頁面,你可以再點一次隨又多了幾個將,這樣重復,你可以把武將選滿)
首先任命丞相(沒這個什麼都幹不了),其它幾個,一個大將軍,一個大司馬。一個大司農。
用大司農把稅收弄成十成。(我是暴君我話事)
這么幾個將,當然不行了,通過招賢和大賽招幾個人。同時大司馬訓練士氣。(這點非常重要,打仗能不能贏全靠這個,士氣越高,勝率越高,另外,訓練士氣升文官等級非常快,我曾經把張飛的文官等級升到14級——!)
接下來幾個月,你的任務就是招人,訓練,因為你是暴政,所以最好在人口逃光前招夠1000個士兵(沒辦法,攻打的必要條件這一)
招人呢,只要招到一個95以上的智將就可以了,再差一點也沒關系,讓他做大司馬訓練,文官等級升了就可以加智力。智力高的將軍打戰的時候兵法用的次數多。

士氣到了100了?不夠不夠,繼續加,有個200左右就可以出去打打了,如果想戰無不勝的話就繼續加士氣。幾個月之後出去,一支軍隊就把全大陸統一了。
兵不用多,1000個符合出戰條件就可以了。但有句話說的好,兵不貴多貴在精,難道你准備打完一次再招1000個再去打一次這樣打嗎?
高士氣之後,關羽,張飛,趙雲,諸葛亮,4個人出發,點猛攻即可,諸葛亮發光兵法技能點。絕對無敵。就算沒招到後面兩個人,只要士氣高,照樣無敵。

看完我的攻略,可以發現,其它官我根本不用的。

不過還是說說一些我知道的功能。
文官:
丞相的功能:
招人分兩種,花500的和花2000的,500的招來一些普通的武將,2000的可以招來趙雲,諸葛亮之類的極品武將。
獎賞:花500可以給武將加5點忠誠(在賺錢如此艱難的亂世,誰會花這個冤枉錢啊)
司徒的功能:
清查戶籍:就是增加人口
徵召民夫:建築的時候用到。(消耗糧食的,有他們在,你休息一個月也加不了多少糧)
太常的功能:
祭天地祖:我個人感覺效果不明顯。
大司農的功能:
調稅(多少會影響民忠,不過這不影響我的統一大計,所以我是十成征稅)
放糧 (會增加民忠,但和我十成征稅扣掉的比起來,可以說是小巫見大巫,何必這么虛偽呢?)
大鴻臚的功能:
外交:不管選哪個,我個人認為都沒有效果。
大司空的功能:
不同建築有不同的效果,但來的太慢了一點,投入和收獲不成正比,我覺得不弄也沒關系。
太子太傅的功能:
和阿斗有關,這個廢物有什麼用啊
御史大夫:不知道什麼用。

武官:
大將軍:出兵。謀略(約等於自殺)
大司馬:徵兵,散兵(不然加不了錢),訓練(士氣影響戰力,大於200的士氣,無敵天下)
廷尉:點他有時候可以發現有些武將會犯錯誤,可以懲罰武將交罰金,200,但武將的忠誠度會下降。
司隸校尉:加強治安

與三國手機版攻略游戲相關的攻略