1、MD巫術神界攻略和秘籍
網路HI我詳談
2、求劍聖偷塔攻略,我就喜歡用劍聖偷塔,而且不是帶兵線投,出個干擾水晶巫術合劑扛著偷。順風了也會等到逆
巫術確實是偷塔神器
3、為什麼網上攻略諾手天賦巫術
殘暴(進攻)
第一層:巫術:技能傷害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第二層:盛宴:每擊殺一個攻城車回復25生命值,20秒冷卻CD。
第三層:吸血習性:生命偷取和法術吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。
在進攻天賦中主要是就是分為雙刃劍盛宴和吸血習性先天資質的抉擇,我大家點雙刃劍就點先天資質,點吸血習性就點盛宴,但是諾手的話更的就是吸血了,畢竟諾手本身的吸血就比較猛,可以更好的存活和反殺!
剛毅(防禦)
第一層:不屈:額外護甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二層:探索者:在草叢和河道時+12移動速度
第三層:老兵傷痕:使生命值額外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四層:洞悉:使召喚師技能冷卻CD減少15%。
第五層:靈敏:減速抗性和韌性:3/6/9/12/15%
第六層:頑石誓約:傷害減免:4%。在一名友軍旁邊時翻倍至8%會替最近的友軍承受其所受的8%傷害。這個效果不會把你生命值帶入15%以下。
諾手作為半坦克英雄還是主推防禦天賦,第二層加移速是為了更好的追人,不會被放風箏,第五層的理由同理,第六層就是為了減少傷害還能幫隊友承擔一部分,加上自身技能回血,效果真心不錯!
AJ諾手符文:
在符文方面,S6的符文沒什麼區別,紅色和大精華選擇全放攻擊力符文,由於有E技能的破甲效果,大招是真實傷害,而且新版本諾手被動的流血傷害是受攻擊力加成的,破甲符文的收益並不高,選擇大量的攻擊力符文可以最直觀的增加諾手的傷害。
黃色符文方面,AJ選擇了5個固定生命值和4個成長護甲,這種符文配置會讓諾手在1到6級這段時間變得更加強勢
4、巫術攻略PS3有嗎PS3MOVE游戲,巫術誰有攻
就是那個舉手畫圈圈的游戲?
5、誰知道世嘉MD游戲(巫術神界)功略?
?
6、PSP版巫術帝國 3 霸王的系譜詳細攻略,最好有圖,謝謝
NNNNN NNNNN JJJJJ IIIII /////// /??/?/、???/ldsfjhkjfhdjrnhywrgf
7、夢想世界49法師怎麼到640靈?巫術功略和儒法
修滿 7修 洗點裝備加鍛 巫術很垃圾,建議不要練。這是最垃圾的流派之一。基本沒前途可言。
低級招
御蜂術念)前期比較容易領悟的一個單法,也就是在前期可以耍耍
通經活脈:使用後可為目標恢復力道,為戰士服務的,如果你是以輔助為目標可以點
閃光術:必中,降低目標命中率,巫的看家本領之一,運氣好的時候曾經躲過整個三環\^O^/,使勁的點啊
蘿卜召喚陣:召喚一隻小兔子幫助戰斗,效果沒刀盾好,不點
蝮蛇蠱妖)單法,有幾率使目標中動物毒,前期適當點幾級
夜靈蠱:給目標增加靈力一定回合,試驗證明給靈低的人加效果更好,為術士服務.如果能加兩人就好了,也是輔助向技能
爆裂蠱:6級秒3的群法,前期還沒中級群的話先點到秒3吧,以後再洗掉
凝神決:解除妖系和念系不良狀態,PK必帶,必點
辟邪咒妖)單法,效率不錯,前期可以點點
擾魂決:(智)15%幾率中魔法毒的單法,任務PK都不錯的招
中級招
罰惡令:6級最大秒4的群法
借屍還魂:犧牲自己當前召喚獸復活隊友,鬼魂寵也不例外,由於要犧牲自己的寵,不是很實用,除非全隊都不會復活...
刀盾召喚陣:拿手招之一,召喚一隻兔勇士,能點多高點多高
降天雷:(智)
兩個無消耗單法,威力速度都很一般
亂神決:(念)
雲霧令:變天技能,恢復少量氣血,基本沒用
木王蠱:4級秒4中級群,比罰惡好點點
木秀於林:\(妖)
兩個更高級的無消耗單法, 其中速率80的溢能必點,木秀能改變環境為風
溢能咒: /(妖)
噴炎咒:(智)威力和效率都不錯,就是速度差了點
天劫殺:(智)無消耗單法,木秀和溢能混合版,70速率,看情況點吧
霜凝蠱:(妖)25%幾率降低對方速度,抗性還可以
迷魂降:命中降低目標魔法和力道,這個還沒點,不知道點滿效果如何,哪位大俠有經驗的發來共享
巫毒降:(妖)巫術最強中級單法,威力效率速率都不低,點滿
法師這個職業適合普通玩家
每回合恢復的控制點為,攻擊點6,防禦點6,干擾點4
巫師擅長輔助,毒,召喚,PK的話最好每個系別的單法都能帶上一個
個人覺得幾個必須點滿的招式,巫毒(妖),刀盾,閃光,凝神,溢能(妖),最好還要有噴炎或天劫(智),亂神(念) 高級招 天劫殺 主修等級 非主修等級 類別 系別
60 75 攻擊 智
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
120 70 - 100%
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
0 -10 40 20
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
0 0 0 20
說明
霜凝蠱 主修等級 非主修等級 類別 系別
60 75 攻擊 妖
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
195 50 - 100%
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
0 30 0 20
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
0 0 10 20
說明 命中有20%概率使目標速度降低
迷魂降 主修等級 非主修等級 類別 系別
60 75 減益 念
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
- 50 - -
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 -10 0 30
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
0 0 8 20
說明 命中降低目標魔法和力道
迴光返照 主修等級 非主修等級 類別 系別
70 85 增益 念
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
- 75 - -
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
0 30 30 0
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
6 12 0 25
說明 在目標隊員氣血上限≤40%可對其使用,使其獲得多項戰斗能力提升的狀態,該狀態在接受葯物和法術治療時會消失
刀山火海 主修等級 非主修等級 類別 系別
70 85 群攻 念
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
235 50 - 100%
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
0 40 0 20
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
9 4 0 25
說明 「林」和「火」環境中傷害增加10%;3級至其最大作用人數:4
回夢降 主修等級 非主修等級 類別 系別
70 85 攻擊 念
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
205 60 - 100%
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 0 30 0
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
0 10 10 25
說明 命中使目標攻擊點、防禦點、干擾點同時降低
草魄蠱 主修等級 非主修等級 類別 系別
80 95 減益 妖
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
- 55 - -
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 0 0 30
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
10 0 10 25
說明 命中後使目標變為大草團或毛草團,並且其抗性也與大草團或毛草團相同,僅能對敵方召喚獸使用;在「林」環境中持續回合數+1;3級至其最大作用人數:3
畫地為牢 主修等級 非主修等級 類別 系別
80 95 封印 智
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
- 70 - -
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
0 30 0 30
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
0 0 20 25
說明 命中後使目標閃避減少至0,且受傷害增加,在林環境中回合+1,命中不受魅力影響
抽魂煉魄 主修等級 非主修等級 類別 系別
80 95 回復 妖
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
- 45 - -
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
10 30 20 0
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
0 0 15 25
說明 施展後將自己的力道轉換為魔法值給予目標
魔靈召喚陣 主修等級 非主修等級 類別 系別
80 95 增益 妖
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
- 60 - -
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 0 30 0
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
0 12 6 30
說明 召喚一隻兔天使來幫助戰斗;在「晴」環境中召喚時其能力加強10%;在召喚者被擊敗後第10回合起兔天使會逃跑
萬蟻蝕象 主修等級 非主修等級 類別 系別
80 95 群攻 妖
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
225 60 - 100%
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 0 20 20
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
9 4 0 25
說明 3級至其最大作用人數:4
金蠶蠱 主修等級 非主修等級 類別 系別
80 95 增益 妖
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
- 65 - -
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
20 20 0 20
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
8 10 0 25
說明 對己方目標使用,使其中動物毒,每回合扣除一定量氣血;同時受作用目標的速度及傷害效果獲得提高
天魔亂舞 主修等級 非主修等級 類別 系別
80 95 攻擊 念
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
225 40 - 100%
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 20 0 10
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
15 0 10 25
說明 使用有20%幾率使目標進入「瘋魔」狀態;在該狀態下會對隨機目標執行隨機操作,或胡話待機一回合
大夢魘惡境 主修等級 非主修等級 類別 系別
80 95 攻擊 念
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
210 40 - 100%
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 40 0 0
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
15 0 10 25
說明 使用有20%幾率使目標進入「夢魘」狀態;在該狀態下攻擊、防禦、靈力、速度、閃避、命中全部降低為原來的90%
100級招式不能通過常規的領悟途徑獲得,當(1)角色等級≥100級;(2)主修流派等級≥105級(不計戒指附加);(3)所屬國聲望≥10000;(4)身份為VIP用戶;則每天完成前20次職業任務時,有一定幾率觸發100級招式的學習任務。
邪王咒 主修等級 非主修等級 類別 系別
100 - 攻擊 念
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
275 60 - 100%
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
20 20 20 20
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
15 10 5 20
說明 使用有80%幾率對對方造成200%傷害;否則自身扣除目標所受傷害的200%的氣血
睚眥金蠱 主修等級 非主修等級 類別 系別
100 - 增益 妖
基礎威力 基礎速率 基礎命中 基礎效率
- 65 - 100%
力敵抗性 靈巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 0 20 20
攻擊點 防禦點 干擾點 基礎法力消耗
15 15 0 20
說明 在己方隊友身上寄放一隻金蠶,當他受到傷害累積一定量後,金蠶會將傷害能量吐出、附著於寄主身上,寄主下次攻擊將附加金蠶的傷害
儒法低級招:
1、青出於藍(威力80速率50效率90%力30靈-20群0普10):儒家特色技能,連續攻擊目標兩次,只能在當前氣血50%以上才可以使用,每升1級可以增加23點的威力,滿級9級264點威力,是法師儒很強悍的輸出技能,也是法師儒前期最實用的技能,必點滿!但是由於其耗點是6 6 4,正好是法師一回合的控制點恢復量,又必須氣血50%以上才可以使用,速率只有50,所以這招後期PK時尤其是群P不是很實用,基本用不到,但前期這招還是很實用的技能,任務PK的傷害還是很可觀的。
2、君子喻義(速率60力20靈30群0普-30):和陰陽兩儀調合一樣無視防禦和法術抗性的固定傷害單法,對普通怪物造成150%的傷害。這招是術士儒的主要攻擊手段,很多法師儒不會點這個技能,但是我的觀點是法師儒也是必點滿這個技能,因為這招不僅0消耗PK時可以用來攢點,群P用來打防禦的人,最主要的是可以用它來打高靈的法師,也是和戰士單P時配合止戈使用的。
3、克以復禮(速率60力-20靈30群0普10)儒單加血的技能,只能對自己使用,每升1級多加30血左右。術士儒用這招的加血量不比佛差,法師儒相比就遜色多了,因為加血量的多少主要和魅力有關的,但是即使你的魅力只有2位數,這招點到8級還是能給自己加600血左右的,沒什麼說的,必點滿,這招不點就不要練法儒。
4、靜以修身(速率55力20靈-10群0普0)儒家吸黃(力道)的技能,無視魅力吸取對方的黃來補充自己的氣血。這招對於術士儒來說還是有點用的,對於法師儒來說,沒用!不點。
5、大浪掏沙(速率60力-20靈20群20普0)和佛家雷霆陰陽飄雪一樣的固傷群法,對普通怪物造成150%的傷害,5級秒3.法師儒前期混隊練級必點的技能,點到5級秒3就可以了,沒必要多點。領悟中級群鷹擊長空或四面楚歌後這招就可以拿去洗點了,當然如果你格子允許的話,這招也可以點滿,群p和任務時多多少少還是有些用處的,這招有一個好處就是耗點6 6 0,PK時可以回回使用,又無視防禦,點滿的傷害也很可觀,之所以放棄這招是因為後期技能格子的緊張,畢竟作為一個好的法儒,技能是一定要全面的,沒有那麼多格子來裝這個技能。
6、靈氣決(速率50力20靈20群-30普20)儒的特色點燈技能(類似夢幻五庄的燈),5級可以秒3持續3回合,每升1級加血量+10,同時持續回合也會增加。因為法師儒的魅力原因,這招點到9級只能加140+的血,不是很實用。平時任務偶爾玩玩還行,群P時用這招你就等著被罵吧。根據自己的實際需要再決定是否要點吧!個人推薦點滿。
7、去糟存精(速率55力-10靈0群30普0)儒家公測讓人覺得最惡心的技能,吸別人的藍來補充自己的藍,滿級9級可以吸130左右。這招不僅是術士儒要點滿的,也是法師儒必點滿的技能,單P時用來廢掉術士(尤其是陰陽)的制勝法寶,群P幾乎用不到對法儒來說。此招必點滿,這招不點就不要練法儒。
8、非禮勿言(速率55力30靈10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良狀態,每升1級可以提升5點速率。這招可以解止戈和陰陽清心的封,單P如果用止戈封人自封的回合過長可以用這招解自己的封,同時也是群P必裝的技能,推薦後期點滿。
9、非禮勿聽(念系威力110速率60效率105%力20靈0群-20普20)儒家難得的好單法,抗力敵和普通,效率105%,耗5攻擊點,可以回回使用,速度也不慢,每升1級威力+20,是儒必裝的技能!這招是我最鍾愛的招式不是因為別的就是因為他的抗性,因為PK時要考慮抗性這一問題,這招抗力敵普通不僅可以抗大部分戰士的強力攻擊技能,更能抗幾乎所有的主流攻BB(因為主流攻BB不是力就是普通),單P對戰士最實用的招之一,也是群P第一回合必用的招式,如果你用了負力或負普通的招式,而對方第一回合先打的又恰巧是你,那麼我估計你第一回合就躺下了,對隊伍的士氣以及戰局都是十分不利的,所以這招是群P必用的招式,沒什麼說的,點滿!
10、非禮勿視(速率65力-20靈10群30普0)必中,同時降低目標和自己的武器攻擊力。不多做評論,很雞肋的技能,對於術士儒來說還是有那麼一點點用的,對於法師儒來說沒用,不點。
中級招:
1、浩然正氣(速率50力20靈-20群0普30)儒唯一可以給別人單加血的技能,還能順便解夢想最恐怖的魔法毒和礦物毒,耗5防禦點,法師儒可以回回使用。但由於加血量是和魅力有關系的,這招我1級時只能加100+血,估計滿級也就300-400那樣,如果技能格子允許的話,可以點滿,如果技能格子緊張的話可以放棄不點,畢竟我們有克以可以自給自足,而加血的事情還是交給偉大的醫生們去做吧!
2、鷹擊長空(念系威力130速率60力-20靈0群0普50)儒的中級群,5級秒4。和前面的大浪不同,這招的傷害是和靈力有關的,後期玩儒的玩家們靈高了可以放棄大浪在鷹擊長空和後面的四面楚歌中選一個,我個人比較傾向四面楚歌,雖說四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鷹擊速度快,威力小,抗性也不是很好。如果技能格子允許的話,可以兩個招式都裝上,鷹擊把環境變成雲後再用四面楚歌有10%的傷害加成,但我不是很推薦這樣,因為格子是不夠用的,2個群只要選擇一個裝備就可以,至於裝哪個,玩家們自己決定吧!
3、止戈為武(速率60力30靈30群-20普0)重點來了!儒家最具特色的技能,讓術士最為恐懼的技能!無視魅力的封,命中使目標不能使用任何技能,同時自身也不能使用任何攻擊、封印、減益法術,對戰士和法師命中率+5%,5級可以封3回合左右,滿級9級可以封4回合左右(封的回合數除了技能等級外,還和對方的凝神等級人物等級有關的,如果對方等級比你高,凝神滿,那麼這招滿級也只能封2-3回合,相反,對方凝神人物等級低的話這招點滿能封3-4回合甚至更長)不管是法儒還是術士儒都必點滿的技能,當初我也是沖著這個技能才玩的法儒。這招的命中相當的高,也是唯一對術士有著高命中的封印法術,PK時對同級別一般玩家,這招甚至可以達到100%的命中,10次至少可以中8次以上!但是對於凝神滿,修煉高,法寶砸滿石頭的RMB玩家,這招的命中就低的可憐了,10次差不多隻能命中2次,但能夠做到上面我提到那些的人又有多少呢?這招需要8干擾點,PK時術士儒可以回回使用,而法師儒要2回合才能使用一次,封上後自己也不能去攻擊對方(但可以用法連),自封的回合數是封對方的回合數-1.即便是這樣,這招也是法師儒一定要裝備並且點滿的技能,這招的命中是和技能等級有關的,所以必點滿到9級。如果這招你領悟了而沒有點,那麼請問,你玩法儒是為了什麼呢?
4、入世為仁(智系威力130速率60效率100力20靈-20群0普30)儒家3個中級無消耗的單法之一,抗性和速率都不錯,PK時一般作為起手式攢點用的,並不是作為主攻技能來使用的,可以和後面的智者樂水選擇一個來裝備,個人推薦智者樂水。
5、轉俗成真(仙系威力130速率60效率100力0靈30群20普-20)儒家3個中級無消耗的單法之二,抗性爛,不抗力,負普通,放棄不點,如果沒有領悟其他2個無消耗單法可以暫時用著,領悟入世或智水了這招就可以卸下了。
6、孝以齊家(速率70力-10靈30群20普0)給目標加法抗的技能,6級可以秒3,點滿還是有些用的,但作為法師來說,我們沒有必要浪費學習點和金錢去學這個輔助的技能,還是讓術士儒們去學吧!放棄,不點。
7、長青祭(速率50力30靈-10群0普20)儒變天的技能,以一定的幾率使環境變為「林」並恢復自身少量氣血。(經試驗,人物70級流派75級1級可以恢復500+血)耗點 8 8 8,雞肋的技能,不點。
8、四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20靈0群-10普30)儒第二個中級群,4級秒4,「雲」環境中有10%的傷害加成,和前面的鷹擊長空比起來雖然速度慢些,但是威力大,抗性好,個人推薦選擇四面。
9、和為貴(速率60力0靈20群-20普40)儒第二個無視魅力的封,和止戈的區別除了抗性外,主要是一個是念系,一個是仙系,因為非禮勿言不能解仙系的封,法師儒又不能回回封,不能做到術士儒的「止戈長封,和為貴短封」所以這招放棄,不點。
10、中庸為道(念系威力150速率60效率115%力-20靈20群0普40)儒家中級招里最強悍的攻擊技能!115%的效率,基礎威力150,速度也不慢,比巫的中級最強招巫毒降,道的中級最強招箴言符還要強悍(抗性),唯一的不足是力-20%。沒什麼說的,點滿!
11、波瀾不驚(速率70力-10靈20群0普40)儒加防的技能,6級秒3.和孝以齊家一樣,作為法師我們沒有必要去浪費學習點和金錢去學習這個輔助的技能,當然了,如果你的學習點充足,荷包夠鼓,又有空餘的格子,那麼這兩招你可以選擇來點滿,效果還是有的,但不是很實用。
12、仁者樂山(速率50力40靈-10群30普-10)儒最強悍的輔助技能!群藍燈!6級可以點5個。有了這個技能,全隊的藍黃就不用愁了,群P時尤其是持久戰這個技能往往能起到扭轉乾坤的作用!如果你很幸運的領悟了這個技能,一定要點滿裝備上,這是儒家的得意技能!
13、智者樂水(智系威力195速率50力0靈20群40普-10)儒最後一個無消耗的單法,特點是威力大,「雨」環境有10%的傷害加成,可惜速度慢,抗性爛,和戰士PK時要慎用這個技能。推薦選擇這個招式作為攢點技能來裝備。
14、眾星共德(速率60力0靈20群0普30)儒的單燈技能(類似夢幻的普陀燈)不能和靈氣決疊加,有些人說有用有些人說是雞肋,仁者見仁,智者見智,覺得有用就點,覺得沒用就不點。個人覺得如果這招加血量很可觀的話,單P可以代替靈氣決來裝備,如果加血量和靈氣決差不多,那麼這招沒有點的必要,畢竟靈氣決能加3個。
高級招:
因為高級招一個人正常情況最多隻能領悟2個,我只領悟了天人合一和仁者愛人,就不做詳細評論了,大家領悟哪個就算哪個吧,不必去追求高級招式,尤其是對於法儒來說,因為儒的高級雞肋輔助技能太多了。
1、非禮勿動(速率60力30靈0群30普0)「命中使目標在效果持續時每回合有一定概率會攻擊自己的隊友,同時施法者不能使用任何攻擊、封印、減益法術;命中率不受魅力影響;只能對非BOSS的NPC和召喚獸使用;對NPC使用使回合-1」玩過夢幻的都知道這就是大唐的混,從介紹上來看這招只有過劇情時有些用處,PK時尤其是法儒誰會對召喚獸用這個技能?在我看來是雞肋的技能,對法師儒來說用處不大。
2、天道有常(智系威力135速率70效率106%力40靈0群0普通20)我夢寐以求的技能!可惜沒有領悟到。這招是儒唯一的快招,法儒有一個缺點那就是攻擊技能少,還沒有快招,速度最快的招才60速率而已,不像道和巫都有80速率的招式。這招不僅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,單P打戰士和群P時都是很實用的招式,如果你領悟了此招,那麼恭喜你了!
3、仁以治國(智系威力190速率60效率100%力0靈30群30普0)儒唯一的高級群,4級秒4,威力大速度快,抗性一般,不知道法術動畫是否好看,如果難看的話我還是推薦四面楚歌。
4、不欲勿施(速率50力0靈30群30普0)儒唯一復活的技能,可惜耗點太多(10攻擊點,20防禦點)但有復活招總比沒有強,如果你以領悟的話就裝備上吧!
5、仁至義盡(速率50力0靈30群30普0)「完全耗盡自己的力道和法力值來恢復目標的氣血,施展後下回合不能使用物理和法術技能。」不知道這招能加多少血,但就以技能介紹來看,這招是十分雞肋的,不僅耗盡自己的魔法和力道,下回合還不能使用攻擊技能,對於術士儒來說,這招在萬不得已的情況下還是能用用的,但是對法師儒來說這招就毫無用處,因為法師儒在群P中的主要任務還是輸出。
6、卧薪嘗膽(速率55力20靈20群0普20)「使目標隊員每次受到傷害,攻擊力都獲得臨時性提高。」這招要20防禦點不知能持續多少回合,效果如何。但無論怎樣,這招對於法師儒來說還是雞肋。
7、仁者愛人(速率60力20靈0群20普20)「在施展目標受到傷害時進行自動保護。」無點數消耗。讓我哭笑不得的技能,很郁悶我領悟了這招。野外試驗1級能持續3回合,施展目標不論受到多少次物理攻擊,我都會百分百的去保護。個人覺得對於術士儒來說群P的話還是有點用處的,可以在用止戈封上對放後用這個技能來保護我方的火力輸出或是醫生,但對於法師儒來說,這招就雞肋了,法師儒的責任也是輸出,你用這招保護別人,最後你自己都躺下了還怎麼輸出呢?除非是萬不得已的情況下用這招保護我方的醫生,否則這招打死也不要用。
8、情深不壽(速率55力0靈30群0普30)「命中使目標增加一個狀態,在此期間目標若受到保護,則其受到的傷害總量也大幅增加」耗25干擾點,對法師儒來說雞肋的不能再雞肋的技能,對於術士儒來說作用也不大。
9、仁者無敵(速率45力40靈20群20普20)「使受作用的目標使用仙、妖、和鬼術系法術時,傷害值及法術成功率都獲得提高」耗6攻擊點,20防禦點。術士儒給法師們用的技能,也可以提高陰陽相應系別法術的封印成功率,不知道效果是否是一直保持到戰斗結束,如果是的話,那麼這招還是很有用的,但僅對於術士儒來說,對法儒來說這招還是雞肋招。
10、天罡正氣(速率50力20靈0群30普10)耗防禦點20。「使目標每攻擊一次,攻擊力額外累積提升,在「晴」環境中持續回合+2,在「雲」「雨」環境中持續回合-1。」不知持續回合有多久,看技能介紹又是個雞肋技能。
11、天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0靈40群0普20)儒的終級單法!消耗15攻擊點,高威力高效率,抗性還可以,速率50,同時也是我見過的動畫最炫最帥的法術!很慶幸我領悟了此招,對於法儒來說,沒有什麼比領悟了天人合一更讓人興奮的了,就像道領悟了黃龍中威,佛領悟了萬物回春一樣!這招也讓法師儒們對高級招式有所期盼了吧!還沒有領悟此招的法儒們,祝你們能早日領悟,呵呵。
主要還是看你走什麼路線了。儒最好高速,高靈。血相對可以減弱。
8、豹女符文_LOL豹女符文s6出裝加點符文天賦及加點攻略
豹女符文,想了解一下更多有關豹女符文最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來豹女符文的推薦
LOLS6更新的新版天賦,這次天賦應該會讓很多玩家發現新的玩法。下面為大家帶來的是職業選手swift的豹女的天賦加點,相信很多玩家都想知道,下面就跟小編詳細看看LOLS6豹女打野天賦加點的詳細介紹吧!
swift豹女天賦:
兇猛系天賦(進攻)
第一層:巫術:法術強度和傷害額外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二層:盛宴:每擊殺一個攻城車回復25生命值,20秒冷卻CD。
詭詐系天賦(通用)
第一層:漫遊:脫離戰斗後,移動速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
第二層:符能親和:野怪增益效果持續時間提高15%。
第三層:無情:對生命值低於40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。
第四層:危險游戲:擊殺或助攻敵方英雄後回復所失去的損失的5%生命值和法力值。
第五層:精密:護甲穿透和法術穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等級,18級時的總穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六層:雷神之裁決:你對敵方英雄的第三次攻擊或法術引發他們周圍的力場,對該區域的敵方造成10/每等 級+20%你的額外AD和10%AP,傷害類型為魔法傷害。30秒冷卻CD。
堅決系天賦(防禦)
第一層:癒合:每5秒回復0.4/0.8/1.2/1.6/2點生命值。
第二層:硬化皮膚:使受到英雄和野怪的普通攻擊傷害減少2。
swift的豹女選擇了6-18-6的天賦,兇猛系天賦和堅決系天賦分別加了6點了,為了保證打野時候的回復和減傷,選擇巫術是因為豹女主要還是靠技能來打野的,加上Gank的時候能提高傷害,巫術的收益更大一些,主點的還是詭詐天賦,是為了第六層的雷霆,能夠在當前版本下極大的提高豹女的爆發,提高Gank的成功率,第一層選擇了漫遊,可能是swift在用豹女打野的時候想的能夠更快的清野,提高遊走Gank的效率,畢竟豹女是一個很靈活的英雄!
swift豹女符文:
豹女作為S6打野常用英雄,其清野速度快。也有很高的gank能力,新版天賦的加入更讓豹女變得厲害。