1、如何評價《艾希》這款國產、獨立游戲?
親愛的讀者們、上班族們、二次元們、草叢的提莫們、大家好
歡迎來到吐槽篇,我是你們的我老喵
本期要吐槽的是國產動作單機《艾希》
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我在艾希出了不久就在steam上入手正版,前前後後花了幾個小時通關了。事別三百日,我跑回來做個點評。
《艾希》是一款橫版meta(不了解概念的可以了解一下《史丹利寓言》)動作闖關游戲
劇情方面
《艾希》的劇情以打到猶大(是猶大不是猶太)為展開。「艾希知道,她只需打敗猶大」「猶大就是罪魁禍首」等語句強調著猶大,給玩家暗示猶大就是BOSS
然而玩的時候並沒有過多的解釋主角當時的時代歷史背景。
一次通關並不能找到所有的真相,看到游戲的面貌,這就意味著你還要重復第二、第三周目
喜歡挖掘劇情的玩家會不厭其煩尋找隱藏彩蛋,但是對於那些對劇情不感冒的玩家,僅僅是喜歡打鬥過程,會顯得單調。相信我,你不會玩第二遍的。
META方面
剛進游戲就能聽到旁白的叨叨,玩過的都會有史丹利的即視感。
但如果只將meta方面與史丹利相比,又會顯得有幾分遜色。
一些細節的處理不到位、會影響meta游戲的重要的一點——沉浸感
比如在第一關,一直不停息向前跑,就會打斷旁白的話語
還有之後的劇情時,如果玩家不按旁白說的,另走他路,旁白會強調「我這都是為你好」「你為什麼不按我說的做」
這些都會讓玩家有一種反抗意識,肯定不按旁白說的做,因為會有隱藏要素。總而言之這個游戲添加旁白只是為游戲營造一些氛圍,不那麼枯燥無味
操作方面
《艾希》在控制主角的操作方面無疑是比較出色的
動作的關鍵幀做得到位。輕攻擊能看清手臂舞動的軌跡、劍的來回,以及一些連擊的動作都很順暢
重攻擊在關鍵幀也把慢動作處理的好,每一下重攻擊都能感受到拳拳到肉、刀刀入骨的打擊感
但是在以重攻擊打精英怪和BOSS時就會顯得很乏力,因為打他們並沒有硬直,會使得重攻擊極容易被破招
所以,即便連招系統再豐富也是無用的,而且在摸索BOSS攻擊機制時,你甚至只需要多一些閃避就可以耗死BOSS,反而輕化了攻擊的占總傷害的比例(這是個躲避游戲)因而有玩家吐槽道:我打BOSS都是點滿閃避反擊的,根本不用我出手來打——這一點在打最終BOSS猶大尤為明顯
總結:《艾希》作為一款國產游戲,——如果沒有套著「國產獨立游戲」的光環,只能靠新鮮感博取人氣。沒有營銷推廣,恐怕並不會被人熟知傳播
它站在一個模糊地帶它不夠好:劇情氛圍不出色,連擊系統比重過低
它沒有那麼的差:對結局的探索引人深思、動作系統流暢、畫風簡潔舒心
吐槽:游戲為了META而做META,旁白的吐槽不夠自然啊。。更像是以META為噱頭吸引玩家,同樣價格玩家會選擇更好的游戲,不過還是希望國產游戲越做越好!!
2、如果我打算獨立完成一個像艾希一樣的橫板過關游戲我應該學些什麼
剛剛正好在找同一個游戲,其實一些細節你說zd錯了,不過不影響,這個游戲沒版漢化,叫Brave Dwarves ,不過你在百度上搜勇敢小矮人也能找到,雖然是兩年前的問題了,不過既然是在找同權一個游戲,就順口說下吧
3、獨立游戲艾希能在手機上玩嗎
這是手機來游戲么,是手機游戲的話就可以在手機上玩啊自,你不知道的話可以在手機上下載一個應用寶軟體百,這裡面的手機游戲還是很齊全的,你在應用寶軟度件裡面找到這個游戲了問就說明它是手機游戲,你就可以直接把它下載到手機上玩答啦。