1、GBA幻想傳說的問題:誰有在未來最終的達奧斯城裡面的詳細攻略,在裡面我轉了幾個小時了!
有個樓梯右邊那那有隱藏的路.這條走到頭才有BOSS
2、天龍八部新fb攻略!大神來~~
第一個問題:
第一個BOSS沒有什麼技巧,上去群毆,掉半管血時內功不能打的時候就停手,選兩個人在圈外站崗,然後等BOSS風雷蛋內功打蛋外功打BOSS,直到結束!第二個BOSS,按照攻擊屬性分兩隊,同時打死即可,注意躲毒圈就行,在BOSS說話5秒左右一直移動就能躲掉,這個也沒什麼難度!第三關比較復雜,注意BOSS都說什麼話,當天火的時候,就找水圈,這個一共三次,掉大半管血時候一次,剩一管血的時候一次,殘血的時候最後一次,(也有說按時間,不過都差不多)中間第一次出水之後BOSS會出牛,點到你名的時候後面會出來一個牛,不要讓牛頂到你就行了,這個牛知道第二次水圈之後結束,然後全隊集中小圈內打BOSS,這時候全隊要保持血量盡量一致,血太多了像少林五六十W的,BOSS念他名字掉15W血,其他人跟著掉,這就對血少的比較坑了,可能直接就跪了!然後這個BOSS最後一個出水圈,之後BOSS就掛了!
第二個問題:
耶律連城最後的大招,如果在石陣圍起之前沒打死boss,必定全滅,有無敵也不行!不過可以躲過去,如果確定最後BOSS很多血,還沒有打死鐵骨元神,那麼趕緊跑到門口可以免死!
第三個問題:
拉怪的人只要不被BOSS打到(一下也不行,閃避掉也不行),就能一直引怪,這算是系統的一個漏洞吧!
3、跪求《美少女成長計劃4.97版》魔嫁攻略。順便幫我解答級個問題。不要上網抄來的。(求高手)
1.我玩過了很多的攻略,但結局都是回到魔界。怎麼回事?(見攻略)
2.我得到了婚紗,也經常遇到王子,可結局就不是魔嫁?婚紗和魔嫁沒多大關系
3.我觸發了母親送衣服的情節,會不會跟這有關?不會
魔嫁(嫁魔王子):第一年1-3月去農場打工加體力,4月後一邊農場打工一邊專攻舞蹈課,這樣第一年8月收獲祭時無法獲得第一名了。收獲祭後,繼續農場、舞蹈課,將舞蹈提升到700以上後,會發現氣質、魅力已經500以上了。以後的收獲祭就舞蹈比賽全拿第一了。接下來通過黑街打工加體力至450以上和魔性150以上,達到要求後,再去上神學課加道德至120以上。。(這里要注意的是如果你魔性不高,盡量不要去教堂打工加道德,因為那裡加道德的同時減少魔性。),然後通過上魔法課加魔法能力和智力,智力達到380以上後,魔法應該有400多了,看到屬性差不多都達成後,就可以全力出外冒險了。這時女兒可能已經18歲了,不過時間絕對是來得及的。外出冒險全部選遠山鎮,這里怪物相對弱,遇魔王子(耶修)的概率高。體力450以上後,除了一個象牙虎外,其他的怪物用魔法應該兩次以內都可以解決。如果出現象牙虎,選躲避,躲避不了的話,讓它打一下後選逃跑。總之就是盡量讓外出冒險不要因為自己打怪死亡而中斷。在這樣不斷的冒險中,達成和魔王子(耶修)接觸30次以上,就可以達成嫁魔王子的結局了。
4、最終幻想6莫古怎麼讓他加入,走完碳坑3條路都沒有,見都沒見到,網上攻略的別來了,廢話一堆,問題是哪
從倉庫那裡趕狼出來後,(坑碳都市入口方向)直向前一直追著狼走,穿過最上方的洞,一直往前走,如圖,
到了懸崖後發生劇情就這樣了,然後救莫古。。。(如果沒狼在倉庫里,可能沒打到這劇情,我是到了去打< 魔封壁>前,才去收莫古的。。
5、愷撒大帝3功略
今年秋季Sierra公司推出的《凱撒大帝3》(Caesar3),是讓筆者非常喜歡的游戲。由於是英文游戲,估計會讓許多外語水平有限的玩家傷腦筋。為此,筆者特以此文來幫助那些玩家,並希望更多的游戲愛好者來動手興建自己的羅馬帝國!
劇情概述篇
《模擬城市》和《帝國時代》都是筆者過去很愛玩的游戲,但兩者都有缺陷,《模擬城市》只能一味的賺錢,而《帝國時代》沖沖殺殺,缺少文化內涵。《凱撒大帝3》則是一個把城市建設與即時戰略相結合的游戲。它是古羅馬式的《模擬城市》,也是古羅馬式的《帝國時代》。游戲中那栩栩如生的人物造型,精美的各種3D建築,時而輕松時而緊張的背景音樂,都給筆者留下了深刻的印象。最打動筆者的是游戲中除士兵外,每個人被滑鼠右鍵點擊一下後,都會發出聲音。工人會抱怨食物太少,收稅官說人們交納的稅金太低,新來的移民則會到處打聽住所等,這些風格迥異的話語使游戲中數十種人物個性鮮明。隨著城市的發展,玩家們會看到各種人物在城市中走來走去,忙忙碌碌,聽到市場上的喧囂聲,學校的下課鈴聲,孩子的玩耍聲,軍隊操練的腳步聲,競技場中角鬥士對陣的打鬥聲等數十種音效,最有意思的是軍校中傳出「
嘿呦、嘿呦」的訓練聲,真可謂聲聲入耳,令游戲增色不少。
在《凱撒大帝3》中有兩個游戲模式:「角色扮演」和「城市建設」。「角色扮演」是過關類型,共有11關,玩家從平民(Citizen)起,一級級上升,經過職員(Clerk)、工程師(Engineer)、建築師(Architect)、財務主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民選執政官(Aedile)、執政官(Praetor)、最高執政官(Consul)、總督(Proconsul)這些階段後,最後成為凱撒(Caesar),過一把當羅馬皇帝的癮。在另一個模式中,玩家可從12個環繞地中海的城市中任選一個,苦心經營,使之成為羅馬帝國中最富庶的地方。
建設家園篇
好了,相信玩家們可能已迫不及待了,現在就開始建設自己的羅馬帝國吧!首先進入游戲主畫面後,玩家會看到一個工具欄,在屏幕右側。上面有各種如「房子」、「水」、「面具」等符號,它們代表不同的意義。「房子」代表建房,10Dn一棟,Dn是古羅馬的貨幣——第納爾。游戲一開始只能建造帳篷,而帳篷是房子的雛形,通過經濟的發展,繁榮度的提高,可以一直升級到宮殿。在某一地區建造許多房子可以構成生活區。筆者的經驗是一次建四個,周圍留一格的空地後再建四個,通過在留出的空地上建造水井、花園、噴泉等物改善環境,可使房屋迅速升級,提高城市的繁榮度。
「鐵鍬」代表清除地面,2Dn一次,建築物只能在平整的土地上蓋起來。
「道路」代表鋪路,4Dn一段(以後筆者直接將價格標在建築物後面),許多建築物都要與道路連接。通過道路,人們可以運輸貨物,進行貿易,使經濟快速發展。
「水」代表水源的供應,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、輸水道(Aqueduct)8Dn、噴泉(Fountain)15Dn。水與人們的生活息息相關,因此在生活區周圍應先建水井,然後再在河邊或海邊建造蓄水池,通過輸水道把水引進生活區,再經噴泉給人們帶來干凈的生活用水。
「面具」代表娛樂場所,有劇場(Theater)50Dn、競技場(Amphitheater)100Dn、羅馬圓形大劇場(Colosseum)500Dn、跑馬場(Hippodrome)2500Dn、角鬥士學校(Gladiator)75Dn、養獅房(LionHouse)75Dn、演員聚集地(Actor colony)50Dn、四輪馬車房(Chariotmaker)75Dn等各種選擇。隨著城市的發展,人們自然要求有娛樂活動,通過建設這些場所,可滿足人們的需求。不過建造這些要量力而行,不要盲目建設背上沉重的財務包袱喔!此外,只有建了角鬥士學校、養獅房、演員聚集地、四輪馬車房,才有斗獸、賽馬、演出可看,否則達不到娛樂效果,切記!
「十字」代表醫療機構,包括理發店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、診所(Doctor)30Dn和醫院(Hospital)300Dn。擁有良好的醫療水平也是提高人民生活水平的必要條件,缺少它會導致瘟疫流行。
完全攻略
游戲用鍵
雖然用滑鼠就能解決所有問題,但游戲仍提供了一些熱鍵,分述如下:
P:游戲暫停;
〔:降低游戲速度;
〕:增加游戲速度;
游標鍵:卷動地圖;
Spacebar:從分類地圖返回主地圖或回到最後一個分類地圖;
F:火災情況分類地圖;
D:危險情況分類地圖;
C:犯罪情況分類地圖;
T:問題分類地圖;
W:供水情況分類地圖;
1:進入勞力顧問畫面;
2:軍隊顧問畫面;
3:皇帝畫面;
4:等級畫面;
5:貿易畫面;
6:人口畫面;
7:衛生保健畫面;
8:教育畫面;
9:娛樂畫面;
10:宗教畫面;
11:財政畫面;
12:主顧問畫面;
Ctrl+F1,F2,F3或F4:定義地圖上的地點;
F1,F2,F3或F4:前往地圖指定位置;
L:往復觀看軍隊;
F6:畫面解析度(要能支持當前游戲畫面解析度);
F7:640×480;
F8:800×600;
F9:1024×768。
游戲模式
游戲有兩種模式,分別為不同愛好的玩家准備了兩種不同的勝利條件,一是目標模式,二是 無限制模式。在目標模式(Immediate goal)中有明確的目標,各項操作都要為這個目標服務 ,游戲也將在目標後結束。無限制模式沒有結束的時候,能夠盡自己的可能把城市建到最好 ,最終建立一個強大的羅馬帝國,這個模式發展空間更大一些,可努力把每一件事做到最好 ,適合追求盡善盡美的人的口味。
每關開始時愷撒大帝會賜予數目不等的金錢,這些錢可以用來開發荒原,建造必須的市政設 施,安頓移民等等。錢數很有限,因此在城市有一定規模後,應該建造稅務局,也可以進行 對外貿易,維持日常開銷。不過在一時困難的情況下還能夠「透支」,首批錢花光後愷撒大 帝可以酌情再補貼一些,這在關鍵時刻極為重要,說不定能起到起死回生的作用。但只此一 回,下次就沒有了。
都市的建造
在游戲中建築分為11個類別:住宅、道路、供水、教育、娛樂、醫療、工業、行政、宗教、 安全和產業等部門,幾乎涵蓋了一個城市正常運作的所有功能,幾乎沒有什麼缺漏之處。不 同種類的建築可為市民帶來不同的服務項目,使城市形成有機的整體。
(1)住宅:為移民提供必要的住所。一開始為小帳篷(small tent),然後是大帳篷(large te nt),以後能逐漸升級,分別有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和 大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一種包括帶稅薪金的建築 形式,合理的稅率為8%)、小的、中的、大的和豪華的別墅(villas)。高級房屋(大別墅或 豪華別墅需要有3×3大的地塊。最大的住房(宮殿需要4×4大的地塊)。住房要在周圍的設 施能達到一定的繁榮程度時才會升級,因此在建住房時要仔細計劃,留出服務設施的空間, 如澡堂、學校、醫院等。住房可擴建到花園中,但不能擴建到雕像的地塊,如果要想使住房 今後能擴展的餘地,要建花園,不要建雕像。如果要控制房子擴建的速率,可先建小雕像, 以後要發展時再把小雕像平整掉。在對一些需要貨物才能升級的住房要升級前,要在市場和 倉庫中積攢一些住宅升級所需的貨物。如果貨物供給不穩定,則住房則可能一會兒升級一會 兒降級。
有了住房才能有勞動力,其他一些建築大多需要有雇員,這些單位的雇員是在附近的居民區 里尋找的。有了住房才能使周圍的單位正常運作。反過來講,在有勞力問題的地方附近多建 一些住宅區。
(2)道路:這大概是城市建設最基本的項目了,幾乎所有的建築都要傍著道路修建,否則不 能發揮作用。要使道路的建設盡可能簡單一些,交叉路口要少一些,道路要盡可能地直一些 。否則不僅會使行人迷路,而且也會影響城市繁榮的速度。道路一開始是土路,隨著周圍建 築物的改建升級繁華後,很快就會升級成石塊砌成的道路,以後可用工程技術中的廣場(Pla za)功能將道路升級為五彩的道路。
(3)供水設施:給城市提供生產生活用水,最好的給水設施是蓄水池(Resevoir),在靠近河 邊建一個蓄水池,然後通過引水渠(Aqueduct)引到城中,但還要再建一個蓄水池,才能使整 個給水系統正常運作。這樣的給水系統可使一大片地方都得到水的供應,在這片區域里建噴 泉(Fountain)就能自動給水,向周圍的住房提供水源。如果遠離這樣的給水系統,只能建一 些水井救急。水井(well)也是一開始唯一能建的給水設施,它不需要配備勞力,因此在勞力 緊張時也可只建水井,不建噴泉,不過後期居民會認為井水沒有噴泉干凈而造成飲水問題。
(4)醫療設施:減少市民因疾病帶來的死亡。其中包括理發室(barber)、澡堂(bath)、診所( doctor)、醫院(hospital)。如果所建的醫療設施低於一定水平,在城市會流行瘟疫,造成 一片片居民區的毀滅。
(5)神廟。游戲中有5個神祗,一是穀物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普頓(Neptune), 三是主管運輸和商業的墨丘利(Mercury),四是主管戰爭的瑪爾斯(Mars),五是愛神維納斯( Venus)。這些神在你的膜拜下會給城市予幫助,如果你漠視他的存在,他也會給城市降下 災難。因此要修建相應的神廟來取悅古羅馬神話的這些神祗。神廟要建在靠近居民區的住房 ,以便得到勞力,並受到市民直接的膜拜,同時也時居民區繁華程度的一個重要指標(宗教 信仰)。這5個神廟要同步發展,不要厚此薄彼,否則就會有使其中幾位神靈覺得你忽視了他 們,也許不幸和災害就會降臨到城市頭上。例如穀神發怒時會使當季的糧食絕收,海神發怒 會在海上颳起風暴,將你通過海上商路進行貿易的船隻打翻。反之,如果這些神祗對你不時 地建神廟或舉辦慶典表示滿意,就會讓你的城市更加完美。例如戰神瑪爾斯高興起來可使入 侵的敵人傷亡大半。如果資金緊張,在沒有打漁和海上貿易的任務就可不必理睬海神尼普頓 高興不高興。不建他的廟他也奈何不了你。
廟宇有大小之分,小廟宇是游戲初期修建的,在有大理石的儲備後,就可建造大廟宇,另外 還有神諭(Oracle)。
(6)教育部門:包括學校(school)、大學(academy)、圖書館(library)等,它將影響城市的 發展和其他部門的運轉,是一個非常重要的部門,在過關勝利目標中,此項和衛生設施、娛 樂設施決定了文化程度的指標。
(7)娛樂設施:包括劇院(Theater)、競技場(Amphitheater)、大劇場(colosseum)、跑馬場 (hippodrome)、格鬥學校(gladiator school)、獅房(lion house)、藝術學校(actor colon y)和車輛廠(chariot maker)等。這些建築是相當大,如果一開始不留出地方來,後期可能 會無處可建。其主要作用是提高市民和快樂程度,這樣更能留住居民,士兵的士氣也更為高 漲。車輛廠是生產競技場所要的戰車的。而競技場不僅可娛樂市民,還能提高士民的作戰技 能。
(8)行政部門:這是影響著城市的稅收、基礎建設的建築,包括執法部門(forum)、參議院(s enate)、小型官邸(Governor's house)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。執法部門是收稅的,在第三關以後才能建造,這在以後的關卡中起著很重要的作用, 否則入不敷出,很快就要建設不下去了。不過收取的稅率不可過高,否則很容易引起市民的 反感。參議院可說是城市的象徵,由它來收容坐在台階上的閑人參加工作,不過多半還是缺 乏勞力的多。雕像用於美化市容,在靠近兵營的居民區要多建一些,否則市民的情緒太過壓 抑,也發展不起來。
(9)產業建築為城市帶來經濟收入。產業包括花園(garden)、廣場(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小橋(low bridge)、可通過船隻的橋(ship bridge)、造船廠(shipyard)、碼頭 (dock)和漁場(wharf)等。花園和廣場的建設是改善住房的條件,使住房升級。不過,在初 期不要把花園和廣場(plazas)做得太過分,其耗費太多,要在需求增加並有足夠的錢時再 建。橋是連接為水面隔開的兩塊陸地之用的。碼頭用於與其他城市進行海上貿易的,要將碼 頭放置在靠近船隻進入地圖的地方。每打通一條海上貿易通道需要建一個碼頭。
(5)軍事設施:可以防止外敵,保護城市。其功能包括城牆(wall)、塔樓(tower)、城門(gat ehouse)、治安消防隊(prefecture)、軍營(fort)、軍事學院(miliary academy)、兵營(bar racks)。其中最常建的是治安消防隊,大概要建到五步一崗、十步一哨的程度,它們會在路 上巡邏,對城市建築的安全負責。如果不建或建得過稀,則很容易引起火災。從第四關有外 敵入侵開始,軍事的建設就重要起來了。兵營只能建一座,根據城市中武器(weapon)的儲備 ,訓練城牆上塔樓上和軍營中所需的戰士。城牆並不能太好地防禦敵人,能防禦的是塔樓以 及其後升級的投標槍機。軍營中包括步兵軍團(legionaries)、標槍隊(auxiliaries-javeli n)、騎兵隊(auxiliaries-mounted)等幾種。騎兵隊是快速反應部隊,能很快趕到出事地點 。
(11)生產設施:包括農場(farm)、原材料(raw materila)、工廠(workshop)、市場(market) 、糧倉(granary)、倉庫(warehouse)等。
其中,農場又分麥田(wheat)、果園(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄欖樹(olive)、葡萄園( vines)、豬圈(pigs)等幾種,分別生產不同的食物。在放置農場時要仔細計劃,如果計劃得 當,一塊小小的沃土可建出一大片農場來。由於在沃土的邊緣建立農場能最大限度的使用沃 土,特別是在地圖中只有很小一片沃土時,更要仔細使用。建造時只有一格碰到沃土即可。 農場里生產出來的產品存貯在糧倉中,包括小麥、果子、肉類、蔬菜,然後由市場的商人分 配給居民區里的市民。
原材料包括粘土坑(clay-pit)、採石場(marble quary)、鐵礦(iron mine)、伐木場(timber yard),其生產出來的產品提供給工廠生產。工廠如果沒有相應的原材料,也就不能正常生 產。工廠的種類有葡萄酒廠(wine)、榨油廠(oil)、武器廠(weapon)、傢具廠(furniture)、 陶瓷廠(pottery)。其生產出的產品存貯在倉庫中。倉庫不僅要存貯工業品,還要存貯農產 品。糧倉和倉庫都有一個特殊訂貨(special order)功能,創造性地使用特殊訂貨功能可大 大增加工業和貿易的潛在能力。倉庫可作成專用的倉庫,也就只存貯一兩種貨物,這樣可更 容易地控制貨物的流通,尤其是要從大城市的一側運到另一側時。
建設
游戲的核心是建造一個完美的都市,因此建設是游戲中最重要的任務,從規劃道路、居民區 開始,通過各種手段使城市逐漸壯大起來,為市民提供水源,建立工廠,提供娛樂設施,保 護城市的安全,不斷根據市民的需要建設各種設施,最後幾乎要把整個地圖布滿,所耗的功 夫相當巨大。在建設中是以人為中心的,游戲中所建設的一切都為城市的市民服務的,也是 以市民的評價為基準的。在規劃之後,建築物會根據計劃得好壞,或升級,或倒塌、消失, 城市也就逐步繁榮起來了。一些建築物的升級是自動進行的,例如居民區,從房子的好壞很 容易發現自己的計劃的優劣。房屋升級後,裡面居住的人數也增多,實際上並不是建的房屋 越多越好,而是要建得好。繁榮程度主要看住宅的等級,如果大部分房子破破爛爛,繁榮的 指標也高不起來,也就無法過關。有些建築物的升級受物資的制約,如小型神廟和大型神廟 。有些建築物的繁榮只是畫面的改變,其功能並沒有改變,例如泉水、市場和澡堂在達到它 們繁榮程度時也會升級,這種升級只是圖形的升級,以便能看到附近的改善,但它們的功能 在升級後並不改變。
從每關一開始到結束,防止災難的配套設施始終不得輕視,建設治安消防隊以防止民宅起火 ,並在房屋起火後撲滅火情,以免擴散到其他建築物上去。建造工程站,同樣也是不停地在 街道上巡邏,修補房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理發館、醫院可以預防治療疾病,等等。 規劃是否合理也與天災的發生有密不可分的關系,拿破壞力很大的火災來說,建築物過於擁 擠是引發大范圍火災的主要原因,合理的規劃能夠明顯降低受災的程度。與其他模擬游戲一 樣,災害是最大的敵人,火災、瘟疫、建築物坍塌、敵人的攻擊,如果任其肆虐,辛辛苦苦 建設起來的城市很快就毀掉了。
一開始不要建立兩個住宅區,否則可能麻煩很大。要好好地計劃城市的布局,使其與農田、 原材料用水源的距離都不太遠。一些相互間有關系的建築物的建設也要十分注意。例如靠近 農場建造糧倉可減少推車的人數。將工廠放在原材料供應點、將倉庫靠近工廠,將市場靠近 倉庫放置,同樣都能減少畫面中推車的人數。不同設施對城市的作用有好有壞,要從兩方面 考慮,比如在居民區附近建立一個市場可以提高該地區的地價,不過過分的環境污染又會使 你的市民十分不滿,總之,要努力使城市更加完美。
要盡快建立一條貿易通道(trade route)。一旦城市的食品供應穩定後,查一下帝國的地 圖,找出何處可以進行有利地貿易。然後先不必急於進化房屋,先生產貨物進行貿易,以便 有足夠的資金。
另外像糧食問題(糧荒會引起民心不穩)、貿易問題(涉及到經濟收入)也應該事必躬親,保證 城市平穩發展下去。同樣,在能夠收稅後要注意降低稅率。稅收在游戲早期獲益不多,而會 使人民產生怨恨情緒。在建設中,大多是勞動力不夠,但也會有勞力過多的情況,這是會有 失業的情況。最好不要讓失業率超過20%,如果出現這種情況,需要建築造一些耗勞力多的 建築,增加就業機會,如多建些醫院。
國防
除了建設和規劃城市之外,作為一個龐大帝國的統治者,戰爭問題是無法迴避的。在第四關 以後,就要遇到羅馬的敵人的侵擾,這時要有一定的國防力量,才能有效地保衛城市。在有 外族侵略的時候,要注意修建城牆、塔樓、軍營和兵營來保衛所建起來的城市。最佳的防禦 顯然是塔樓,其上的投標槍機有時可將來犯的軍隊一掃而光。游戲中的敵人有土人、希臘人 和以後形形色色的敵人,和前作不同,這一次不再把戰斗部分和建設部分分開,而把戰斗和 城市的規劃結合起來,城市的形狀會影響戰斗情況,一般要把軍事部門的建築安排在最前線 。在城的中央部分建造一些軍營,其中騎兵能迅速對入侵者作出反應,步兵軍團和標槍隊雖 然有效,但從軍營趕到出事地點要花費較長的時間,往往等他們趕到時,敵人已經攻進城裡 來了。標槍隊的速度稍快一些,而且能進行遠距離攻擊,是比步兵更好的兵種。城市中只能 建6個兵團,能對部隊進行編隊,這樣戰斗變得更加有序,可規劃出不同的陣型向敵人沖鋒 。最佳的防禦是6支軍隊堵在城門阻擋城外的敵人。將軍隊排成線,騎兵沖在前,標槍隊在 後,讓敵人進入城樓上投標槍機的射程里。投標槍機的壽命比較長一些。
不要低估敵人,如果能敵人攻進城來,自己又沒有軍隊了,兩三個敵人就能把城市夷為平地 。而建立一隻軍隊需要2年才能達到所要求的數目,不過這能足夠抵擋10年內來犯的敵人。 在有敵人要進攻之前最後先存個檔。如果戰斗失利,還可恢復到原來的情形,在最需要防護 的地方建造防禦設施。重新再來一遍,否則風險實在太大,因為不失敗兩三次,往往不能很 好地擋住敵人的進攻。
為了能在戰斗中立於不敗之地,在敵人入侵前就要開始訓練部隊,升級裝備。當然,這就要 處理好建設與軍事的關系。雖然整個羅馬帝國的歷史就是一部戰爭史,但也不要把擴軍備戰 做得太過火,因為這款游戲不是戰爭游戲,否則,城市很快就會發生暴動。
人工智慧
三代的人工智慧比前作有更大的提高,它在游戲的細節方面表現得很好。每修建一個建築, 就會有相應職業的人從居民區里走出來,到這里工作。如果修建了一個參議院,就會有一個 政府官員出來巡視,檢查城市犯罪、水資源狀況等等。如果城市規劃很好,就可以通過這些 很快了解目前城市建設的問題。
人工智慧的提升還表現在市民的思考能力上,他們不僅是提出建議,同樣也會對城市發生的 問題做出反饋,比如飢餓、無聊、火災等等。如果實在不知道下去該建什麼好,可以 找幾 個市民問問,往往能夠知道目前該地區的問題所在。
在建築上,游戲也一改過去各自獨立的情況,很多建築之間都建立了關聯,比如如果沒有培 養演員,戲院就無法上演。沒有競賽的戰車,競技場也就無法工作。而沒有競技場,士兵的 作戰技能就無法提高。
三、完全攻略
第一關 新統治者(New Governor),建設一個小村莊。
目標:人口達到150人,建造出一些建築。
在一片空地上清理場地,造出一條與原有的路垂直的路來,接著開始建造房子,再點綴些水 井。很快外來的人開始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一間房子著火了,這時才可以 建造派出所(prefecture),這些官員開始巡查道路,發現火情,並實施救火。沿著街道建幾 座派出所,就有人將著了火的房子撲滅。以後發生火災的機會就少多了。不過,好景不長, 有間房子倒塌了。雖然古羅馬有先進的技術,但還是不能阻止房子倒塌。這時才可以修建工 程站(Engineers' Post),由工程師負責巡視街道,發現房子的險情,及時修理。這時也可 以建參議院(Senate)了,一座城市只允許建一座。參議院將僱用閑坐在台階的人為勞力,這 就為城市增加了勞動力。參議院周圍的道路是鋪石塊的,以後其附近的建築和道路也會隨著 升級。這時要在城裡頭建5座神廟,此時不出意外已經達到過關條件。過關後升為書記(Cler k)。
第二關 布林地西(Brundisium) 為市民提供食物
目標:人口達到650人,建個糧倉(Granary),並堆滿糧食。
要依次建造安全設施、住房、食物和水。沒有住房和食物,移民(Immigrant)就不會進城。 此關要求自己生產糧食,可在一些肥沃的土地上(長著黃色的草的)建農場(farm)。在房子間 修好道路。不要離住房太遠,否則得不到勞動力。在靠近糧倉的地方建造市場,一旦有足夠 的勞動力,就會出現商人(Market Traders)。他們在市場附近行走,這些商人從附近的糧倉 將食物帶回市場,有些商人走過住房,將食物分售給市民。在以後城市有倉庫存放糧食時, 這些市場會像發銷食物那樣銷售日用品(Commodities)。
第三關 Capua 建立城鎮(colony)
公元前350年。義大利。
目標為人口達到2500,繁榮程度10,文化程度75,和平程度20,受寵程度60。
愷撒大帝希望你在羅馬南部建立一個小城市,要求你能提供更多的貨物和服務,這要求仔細 地計劃。由於新城市的資源豐富,在任期間要建好相關工業,打通商路。多出口以換取足夠 的資金,並讓市民納稅,以保證城市能夠很好地生存下去。建立碼頭(Dock)可進行航海貿易 ,碼頭的附近要建倉庫(Warehouse),以便貯存要出口的貨物和進口的商品。打開海上的商 路後,船隻就會進港,然後通知貿易顧問該買些什麼,賣些什麼。碼頭的附近要有道路和勞 力來源。
愷撒大帝給的指標並不算太高,只在和平、繁榮、文化、受寵程度和人口多少這4個方面有 所要求,因此他會時常向你要求些貨物,你要盡量滿足他。如果能很快給他,就能讓他高興 ,受寵程度就會相應提高。
同時要仔細留意市民的情緒,如果城市稅收過高,工資過低,食物缺少或大量失業,市民對 此不會寬容,不僅很難吸引移民,城裡的人也會相繼離去,城市的犯罪率會增加,一走入惡 性循環,城市就發展不起來了。
在這一關中只要把握住糧食和勞力的平衡點,使城市的人口不斷增加,就可以很快應付過去 。難點是愷撒大帝的要求,一開始他要求橄欖油,只需多建一些橄欖樹農場和油坊,很快就 可以上交貢品。但後來要求的果物同時也是城市的食物來源,雖然果園生產出很多來,但倉 庫根本就收不上來。最後還是鏟平了一些收果品的糧倉,改建成倉庫,才很快收購到愷撒大 帝所要求的數量,給愷撒大帝送去,受寵程度很快提高,才過了關。這一關的其他新東西是 衛生、文化和貿易,相對來講比較容易解決。
第四關 錫臘庫扎(Syracusae):比較危險的省份
目標:人口達到4000人,繁榮程度達到20,受寵程度20,文化程度40,和平程度25。
錫臘庫扎是帝國的一處關鍵所在,看一下地圖就知道其重要在哪裡。其位於義大利南部最突 出的部位,必須控制好附近的水域。由於這是個戰略要地,無法可靠地建成高潮久性城鎮。 我們要面臨的是嚴酷的挑戰。保衛它,抵抗羅馬的敵人的入侵。尤其是希臘(Graeci)人的進 犯。錫臘庫扎只有一處很寶貴的農場,這里的氣候適合於生長橄欖油,但可能要把大部分的 地都用來種麥子,才能使城裡的人溫飽,或許通過進口能緩和食品的短缺現象。同時也要留 些地種橄欖樹,滿足帝國對橄欖油的無止境的需要。
這一關的農場只有上一關的四分之一大,卻要養活比上一關幾乎多一倍的市民,實在免為其 難,同時愷撒大帝隔三差五的來命令要求進橄欖油,不留點地種橄欖樹還真混不過去,這點 地真不夠用的。但最困難的並不是這點,這關已經有敵人入侵的危險,和平建設用不了多久 ,敵人就從各個方向來進犯了。先是西邊的3個希臘人,這區區3個人很快就把城市夷為平地 ,幾乎無人可抵擋。然後又是從北面和南面來的兩撥敵人,為數不少,見房拆房,見人殺人 。因此這關重要的在於建立軍事設施。一是建立城牆,一層厚的抵擋不住敵人的三拳兩腳, 兩層厚的可抵擋住前幾批敵人。在城牆上修建塔樓(Tower)可在敵人攻城時
6、求夢幻西遊烏雞國副本五人團殺三個怪五分鍾階段新攻略,以前的答案就別來了,我要現在的
親 你辛苦 打這么多的字 來問問題 結果自己知道怎麼弄了
送我個滿意答案吧
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7、攻略:新員工來了我們該怎麼辦?
對於企業來說,員工的流動是一件再正常不過的事情了。然而,目前有許多企業,無論是國營的還是民營的,都因這樣或那樣的原因,存在著員工非正常的高流失現象,嚴重製約了企業的發展。以往的員工流失,大都是指企業的一些優秀員工或者是極具潛力的員工因為種種原因而離開公司的現象。而今,隨著社會主義市場經濟的發展與人們職業觀念的改變,新員工流失嚴重已成為眾多HR們關注的問題。 新員工流失,盡管有種種所謂的個人原因,但很多還是因為不能盡快適應崗位工作,沒有成就感、不能很好地融入團隊等原因造成的。但是,是什麼導致新員工不能很快適應工作崗位,沒有成就感,不能很快融入團隊呢?是我們的招聘工作沒有把好關,把不合適的人才招進來了?還是我們的培訓工作沒有做到位,造成新員工對自己的工作不了解?企業應從新員工招聘、新員工培訓、職業生涯規劃三個方面來杜絕新員工流失,讓新員工更快地適應工作、融入團隊、發揮自身的價值。 招聘合適的人才 新員工能不能很快地適應工作崗位並融入團隊,這很大程度上取決於招聘工作的好與壞。如果新招進來的人才都是合適的人才,那麼他就能夠很快地適應工作,反之則不然。怎樣確保企業能夠招聘到合適的人才呢?可以從以下幾個方面著手: ——對企業文化的評估。 不認同企業文化的員工是不可能積極地為企業創造價值的,也是很難在企業中穩定下來的。作為企業的招聘人員必須要對企業的目標、策略、文化和價值有著很好的理解,並以此作為招聘過程中評估應聘者的一個重要依據。 一般我們可以通過模擬的場景和集體討論,對不同群體的創意能力、分析能力、控制能力(即推動變革的能力)和服務意識進行測試。這種群體的劃分,我們可以按照績效的標准來進行。通過測試,就能很明顯地看出企業文化的偏向,找出適合企業發展的員工類型。 ——對企業發展階段和外部環境的評估。 企業處於不同的發展階段,對他的員工也有著不同的要求。企業在初創階段,需要大量有經驗的人員來完善企業的業務和制度,他們的經驗對於企業來說是一筆財富。當企業處於快速成長期時,對人員的要求主要偏重於創新和變革的能力,沒有創新和變革能力的人,他們可能會把原有的工作開展得很好,但是企業在產品、服務和經營方式上卻缺少創新,因此也很難幫助企業取得進一步的發展。 對於企業外部環境的評估也是很重要的一個方面。當企業的外部環境復雜、變化很快時,他的員工必須要有敏銳的洞察力,快速學習、分析問題和解決問題的能力。這樣的員工才能很好適應外部環境的變化,對面臨的問題做出正確的判斷。 ——對應聘者的評估。 在招聘過程中,企業的招聘經理一般都是以職位分析和描述來設計面試問題,但是這些問題只能提供關於工作內容的信息,卻無從得知做好該職位需具備哪些行為方式。例如,客戶服務部經理的職位描述提到 「該職位要管理和培訓生產員工」,但卻未提到客戶服務部經理需具備哪些素質才能管理和培訓生產工人。該經理可能需要具備指導和計劃的能力、出色的溝通能力,能夠給予和接受反饋。因此,除了價值觀和技術能力,招聘者還需評估應聘人其它一系列綜合素質。 在面試問題的設計上要權衡各方面的因素。好的問題能夠探究應聘人行為方式,獲得證據,說明應聘人是否有能力做好工作。另外,不能將評估的標准統統設置在是否符合崗位的任職技能方面,以對任職技能的評估代替對應聘者綜合能力、與企業匹配程度的評估。 ——雙方的溝通。 招聘是為了讓合適的人來企業工作。在與應聘者溝通的過程中,招聘人員為了吸引優秀的人才,往往只傾向於談論工作和企業的積極因素,同時去粉飾不那麼吸引人的現實。他們不去幫助應聘人員客觀地評價個人技術和工作、組織目標間的適合程度,使應聘者對企業產生了過高的期望。這種在招聘過程中,應聘者與企業簽訂的「精神契約」會與未來工作中的現實感受相差甚遠,這種差距很可能導致員工離職。所以,在與應聘者的溝通過程中,人事經理應該採取開誠布公的原則,客觀、真實地介紹企業的情況。要讓應聘者真實地了解個人在企業中可能的職業發展道路。當應聘者對企業有一個客觀真實的認識的時候,應聘者會做出對個人和企業都適合的選擇。這可能會使企業失去一小部分出眾的應聘者,但有助於企業招到真正適合企業的人。 進行必要的入職培訓 新員工進來後,第一件事就是進行入職培訓。新員工通過入職培訓可以進一步了解企業,對企業的發展情況、企業文化、業務流程、管理制度等都可以進行全面的了解。同時,入職培訓也能驗證招聘者在招聘過程中的各種說法,並且可以使員工進一步堅定自己的選擇。因此,新員工的入職培訓對企業來說顯得特別的重要。 在我們接觸到的企業當中,很多企業已經認識到了新員工入職培訓的重要性,也一直在做新員工培訓,可是往往達不到預期的效果。在我們對其培訓活動進行進一步分析、研究後,發現很多企業在新員工入職培訓方面存在一些誤區,我將其總結為以下四點: ——短時間內員工被灌輸過多的知識,以至於無法吸收。拿了一大堆的入職員工手冊,回去後沒有那麼多時間讀,他心裡就很有壓力:我看不完、吸收不了怎麼辦?怎麼樣解決呢?這樣就需要有一條規定,讓新員工拿回去這些手冊,要求他在一個月內看完就可以了。 ——有的部門經理只給新員工安排初級的工作,使新員工不感興趣。其實經理真的是好心,他擔心新員工進來後承受的壓力太大了,就給新員工輕松點的活兒,結果反而會導致新員工感覺不被激勵而離職。事實上,員工出多大的成果,取決於經理對他的期望有多高,有時你要求他越嚴,你給他設定的工作,他踮著腳才能夠著,那時他最感興趣、也最愛去做。 ——過多的表格要填,過多的手冊要讀,同時又讓他去馬上開始工作。至少應給這些新員工一個月左右的時間,讓他熟悉這些表格、手冊、產品,然後再按正常的員工要求來嚴格地要求他,把他派出去幹活。你給他充足的時間,等磨合期過了以後,你用正常的工作標准去嚴格要求他,這時他的工作效率是最高的。 ——匆匆地被介紹完畢以後就被推入工作中去。經理們往往相信實踐出真知,尤其在人手不夠時,還沒等入職培訓結束,已經把新員工分配去出差。因為經理會想,當初我入職時,不就是這么被對待的嗎?其實還是那句話,當員工心裡不踏實的時候,你越急切地推他進去幹活,他越容易找不到自己的位置,這樣就容易導致新員工的離職。 以上幾點可以說是我們大部分企業在新員工入職培訓過程中或多或少都存在的問題,這也是新員工培訓效果不佳的原因所在。那麼,怎樣才能避免這些問題發生、提高入職培訓的效果呢? 首先,企業應該明確入職培訓的目的。入職培訓的目的一般可以分為如下幾種: ——降低員工流失率。你培訓越好,員工越願意留在你的企業工作。 ——讓員工適應工作,以便減少錯誤、節省時間。把他需要做的、那些規章制度等都告訴他,他以後能少犯錯誤,節省時間,企業效率就相應地提高了。 ——展現清晰的職位及組織對個人的期望。要告訴他他的職位,他是干什麼的,你希望他做到什麼。 ——幫助新員工更快地勝任本職工作。 ——增強企業的穩定程度。其實換句話說也就是降低流失率。 ——減少員工的抱怨。員工進來不受到關照,他就會產生抱怨。一次好的培訓,會減少員工的焦慮和抱怨,他才能真正的專心干工作。 ——最重要的目的是讓他融入企業的文化。我們套用聯想的一句話叫「入模子」,也就是不管他什麼背景、歷史、來自什麼樣的企業,用強化的方式讓他集訓並很快適應企業的組織文化,大家用同一種聲音說話,其實這才是新員工入職培訓最重要的一個目的。 接著,我們就要進行合理的培訓內容設計。培訓的內容可以結合企業自身的實際情況進行設計,但是應該包含以下四項基本內容: ——組織方面的設置。 首先你要介紹企業歷史、企業組織結構、企業物力環境及企業文化。然後給他一個組織結構圖,標出他在組織中站的那一塊,上面是誰,下面是誰,他一目瞭然,組織方面馬上就清楚了。 然後給他員工手冊、企業制度及政策、他要接觸的產品的綜述或者是生產線及服務介紹之類、試用期的規定等等,這些都是組織方面要包括的內容。 ——員工福利。 我們應該告訴員工發薪的日期、假期及法定節假日是什麼?培訓及教育和福利是什麼?他的保險有哪些?還有企業給他提供什麼特殊的服務,比如說有的企業有買房、買車的貸款或者給員工提供心理咨詢服務,這些都是企業的一些特殊項目。一定告訴員工發薪的日期,新員工進你的企業擔心的事情非常多,而最擔心的就是跟錢有關系的事情,這個月發多少天的工資呀,是打在存摺里還是借記卡里,他老在琢磨這些事情,那你還不如順理成章地告訴他:企業會每個月15號發薪,如果碰到法定節假日則順延到多少多少號,你可以在多少號領到你的工資,工資條在什麼地方領。員工一下子就踏實了,這些疑慮都解除了,員工自然會更關注工作。 ——工作職責。 工作職責包括工作的地點、任務、安全要求等都是什麼,最重要的和其它部門的關系是什麼?把這些都明明白白地寫下來,以免他不知道每一件事該找誰、找哪個部門。 ——把新員工介紹給別人並帶領他參觀廠區或企業。 把新員工介紹給部門主管、同部門的人、別的部門相關的人、財務部、人力資源部的人;介紹辦公室里的復印區、產品陳列室等等。 最後,在新員工入職培訓過程中應該注意的就是一些細節方面的問題,比如說:舉行新員工歡迎儀式、及時配置辦公用品等等。從這些方面員工可以感受到企業對新員工的重視程度,讓員工有一個家的感覺,這樣就更加有利於新員工的穩定。 做好新員工職業規劃 職業生涯規劃對調動員工積極性、提高忠誠度的作用,已經是眾所周知的了。但是,當我們提起職業生涯規劃時,大家想到的便是企業的資深員工,對新員工進行職業生涯規劃也許並不被很多人所認可。但是,職業生涯規劃對於新員工來說同樣重要,這就要求我們的企業在新員工職業生涯規劃方面進行積極的探索,研究出各種新員工職業規劃的方法。 我認為對新員工的職業規劃方法是:提供一個富有挑戰性的最初工作。大多數專家都認為,企業能夠做的最重要的事情之一,就是爭取為新雇員提供一份富有挑戰性的工作。在一項以美國電報電話公司(AT&T)的年輕管理人員為對象的研究中發現,這些員工最初的工作越有挑戰性,其工作成績也就越有效率、越成功,即使在工作了5-6年的老員工中,這種情況依然存在。提供富有挑戰性的起步性工作是「幫助新雇員取得職業發展的最有力、最簡單的途徑之一」。 在古德曼。薩奇斯公司(Goldman Sachs),管理者們總是期望公司的年輕專業人員能較快地做出貢獻,能通過在承擔富有挑戰性的工作中,迅速地找到自己的位置。正如該公司高層所說:當某個項目組與客戶會談時,項目組長從不首先發言。相反,第一個發言的往往是新來的雇員。新員工擔負起某種決策責任,整個小組則全力支持。這正是許多人被吸引到古德曼。薩奇斯公司來的重要原因,因為能在工作初期就獲得決策能力。 企業除了要給新員工提供一份富有挑戰性的工作外,還應給員工提供多種職業發展渠道。公司提供職業發展通道,是新員工實現個人目標的必要條件。員工職業發展道路可以概括為「縱向發展」、「橫向發展」、「綜合發展」三種類型。 縱向發展指的是傳統的晉升道路,即行政級別的晉升,又稱之為職位提升。 橫向發展通道包括兩個方向:一是針對員工特長進行工作輪換,發展多重技能,如會計和出納輪崗、銷售業務員和技術員輪崗,等等。二是鑽研本職崗位業務,從一般科員發展成為有關方面的專家,這種發展又可稱之為職級發展,比如從人力資源管理員到人力資源管理師再到人力資源管理專家,等等。 綜合發展是指橫向、縱向發展相結合的綜合發展通道,比如從技術員到銷售業務員到車間主任到質檢部門負責人到專家,等等。 綜上所述,企業要想自己的新員工能夠迅速地適應工作、融入團隊,並且讓新員工的潛力、價值更快、更大程度地發揮出來,就必須首先從招聘工作抓起,確保招聘進來的人都是能夠適應工作需要的、合適的、認同企業的企業文化的人才。其次,就是要進行必要的新員工入職培訓,讓新員工在入職培訓的過程中,進一步了解企業,熟悉相關業務流程、掌握相關的工作技能、認同企業的企業文化。同時,在新員工入職培訓過程中,企業應當注意感情的培養,表現出企業的誠意與熱情,讓員工有一種家的歸屬感。最後,就是要做好新員工的職業規劃,結合員工自己的需求,為員工提供多渠道的發展空間,給員工提供富有挑戰性的工作。
8、有模擬城市4(Sim city 4)的游戲攻略嗎?
《模擬城市4》秘籍
游戲中按下[CTRL]+[X]調出輸入窗口,輸入下列代碼後按下[ENTER]鍵激活秘技:
weaknesspays 增加1000塊錢
fightthepower 去除電力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有獎勵模式解鎖
whattimeizit # 將時間設定為#
whererufrom # 更改城市名稱為#
hellomynameis 更改自己姓名為#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打開鈴聲警報
recorder 開啟記錄
stopwatch 打開時鍾
gol (不詳)
effect (不詳)
zoneria (不詳)
dollyllama (不詳)
barstuck (不詳)
watchmemove (不詳)
fps (不詳)
rp (不詳)
lora (不詳)
renderprop (不詳)
terrainquery (不詳)
秘技輸入正確後,輸入窗口會自動關閉,在輸入秘技按下[ENTER]鍵的同時按下[SHIFT]鍵,輸入窗口就不會關閉了,可以繼續輸入其他秘技
《模擬城市4》新手功略
在最開始游戲的時候,你需要制定好基本發展策略,這個游戲基本上有四種玩法:
1。逐步全面發展型。適用於大地圖或可用面積大的中地圖(所謂可用面積就是除去水面、山脈的范圍)。就是把工商業和住宅包括在同一張地圖里,而且逐步發展城市(關於逐步發展的方法我會在後邊說)。這個是比較經典的玩法,相信大家模擬城市1-3都是這么玩過來的。
2。爆發全面發展型。同樣適用於大地圖或可用面積大的中地圖。、。至於什麼是「爆發」型經濟發展模式我會在後邊說……
3。逐步區域發展型。適用於小地圖或可用面積小的中地圖。我覺得這是本代模擬城市的精髓——引入了區域經濟概念。大家有沒有奇怪為什麼倫敦的地圖不是一張而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市裡,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個區域的發展。這里倫敦就成了一個區域的概念。而所謂區域發展型的經濟,就是你可以設立一個高人口密度的主城,這個城市沒有工農業,只有住宅區和商業區(以後還會有高科技工業區)。而與主城相鄰的1-2個城可以作為為主城服務的衛星城而存在,它們專門提供工業或農業發展空間,回收垃圾。(不過前提是兩城之間必須有交通聯結,如果要送水送電的同樣也別忘了把水管電線接上啊~)
4。爆發區域發展型。同上,可以理解吧
決定了發展策略以後就開始規劃你的城市了。先以經典的逐步全面發展型為例好了。大家一開始碰到的問題一般是不知道該劃分多大的區域。
一般來說,工業區可以劃分成8x8,住宅區可以是6xn(n=6-12),商業區4x4(分散型)或6x6(集中型),這是為今後的發展預先規劃,發展到最後的豪宅一個就可以佔6x6的格子……而且不知道大家有沒有注意到,十字路口是最容易發生阻塞的地方,所以要讓十字路口減少到合理的數量……接下來估計有人要說了:「我劃分6x6的格子為什麼會被電腦自己加上街道?」嘿嘿,你要先劃分好馬路(不推薦用街道因為你會發現很快就有交通問題了)的方格子,然後往裡3x3地填充,分四次填——這樣說夠清楚了吧?工業區推薦起始為3-4個8x8的zone,住宅區zone的數目應該至少為工業區的兩倍,在住宅區中間(最好是在交通主幹道兩側)配備1-2個商業區。
《模擬城市4》攻略之預算
在《模擬城市4》中的主要賺錢方式就是透過課稅。居住在您城市裡的居民越多,您可以產生的稅收也就越多。游戲初期,您最好優先提供您的模擬市民一個舒適的居住環境,如此便可以產生良好的稅收基礎。您也可以增加稅率來提高稅收,但是如果您將稅率調整得過高,您的模擬市民就會搬到另一個城市居住了。
地方預算
在《模擬城市4》里的許多建築物每個月都必須支付維護費,您可以打開它們的詢問窗口來調整費用。這表示您可以個別調整它們的費用。例如,您或許在城東有個小診所,每月資金設定為20%,而城北的診所資金卻設定為110%。可以局部調整費用的建築物包括發電廠、警察局、消防局、學校,和醫院。用這種方式您就可以微調您的預算,在對您市民生活影響最小的情況下,獲取最多的金錢。這些地點的資金金額將影響建築物的影響范圍以及在其影響范圍裡面的建築物的效能。在學校和醫院的例子里,您可以將資金分別為影響范圍和效能做設定,只要利用校車/救護車資金加強影響范圍,而用教師/醫生資金加強效能。
如何節省
一般而言,降低發電廠、警察局和消防隊資金是不太好的方法。如果您的發電廠資金過低,那麼您就提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續太久,還可能導致嚴重的後果。對這些類型的建築物而言,您最好乾脆不要放置它們,也比放置太多但減少資金來得好。不過,醫院和學校就可以視它們服務范圍內的病人和學生人數來調整資金。如果您減少太多資金,可能會引發罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。
《模擬城市4》攻略之公共安全
為什麼我的城市有暴動?
暴動是因為市長評價過低引起的。基本上,您的市民受夠了很多事,並決定將他們的挫折發泄在您的城市裡。警察可以阻止暴動,您只要將他們派遣到暴動現場即可。要鎮壓住暴動,派遣的警察必須包圍暴民。有時候暴民會自動緩和下來,不過您可別相信奇跡。
警察和監獄
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、將他們送進牢房來控制犯罪,但要真正解決您的犯罪問題,您的模擬市民需要多讀點書。經濟不景氣也可能導致犯罪增加,所以讓您的經濟維持在有盈餘的狀態吧!
甚麼時候該蓋監獄
每間警察局都可以容納一些罪犯。一旦數量超過容量,就是您該考慮興建監獄的時候了。大部分擁有五萬名人口的城市,不蓋監獄都還過的去。請經常檢視您的警察局是否人滿為患,以及他們是否要求興建監獄。
派遣警力
每間警察局都有一定數量的派遣警力:派出所有兩名、警察局有四名。這些派遣警力可以用來鎮壓暴動和逮捕暴動中的罪犯。警力派遣只要在市長模式底下按緊急事件工具即可使用。警力必須包圍暴動才可以鎮壓住暴民。經費過低的警力效能在鎮壓暴動上會顯著降低。
火災
預防
要預防火災的最好方法就是確保您的城市受到消防隊適當地保護。如果您負擔不起包圍整個城市的消防隊防護傘,那就將您的消防隊放置在高度易燃區域里,通常是工業區。此外,為您的城市提供充足的水源也可以降低火災發生率。廢棄的建築物會大大增加火災發生的風險,大多是因為遭人縱火。
派遣
如果您的城市發生火災,您必須盡快派出消防車救火。在大火吞噬建築物之前您的時間不多,或者會發生更糟的情況,大火蔓延到鄰近的建築物。您越快讓消防車抵達火災現場,他們可以在火災造成更嚴重損害之前撲滅火災。如果消防車帶著水管抵達火災現場,就是您撲滅大火的最好機會。
《模擬城市4》攻略之公共事業
信道
在模擬城市裡面,所有已發展的區域都需要某種網路信道。不像模擬城市3000,《模擬城市4》所有區域必須和道路或街到相連才能發展。如果區域沒有網路信道的話,您可以從它上方的「沒有汽車進出」標示辨別出來。
為什麼發電廠會有火花?
如果您降低太多發電廠的資金,您的電線桿隨著時間而毀損,最後就會冒出火花。因為火花會導致附近建築物失火,您應該立刻處理這個問題,您可以將發電廠的資金增加到至少100%,或者更換損壞的電線桿。
為什麼我的水管壞了?
如果您降低太多資金,您的水管會隨著時間流逝而毀損,甚至爆開。因為這些水流會毀壞附近的建築物,也可能擴散到整個水管網路,您最好立刻處理這個危機,將資金增加到至少100%,或者更換毀損的水管。
為什麼我的發電廠折舊率很高?
您發電廠的折舊率視兩件事而定:發電廠的使用率、以及它的資金多寡。如果發電廠的使用率超過75%,它的折舊率會快很多。還有如果您將某個發電廠的資金調降到低於100%,它也會導致折舊加速。
為什麼我的抽水站不管用?
兩個抽水站不管用的主要原因是(一)沒有電力,或者(二)太多污染。如果您看到某種像是圈在圓圈裡的閃電形狀,那表示該建築物沒有電力。拖曳一條電線到抽水站之後,它應該就會開始運作了。如果您的抽水站不是沒電,但還是沒有正常運作,那麼請在建築物上面使用詢問工具。如果彈跳窗口顯示「關閉 - 被污染的水」,那麼您必須重新在遠離污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
為什麼我的垃圾處理場都沒有被使用?
垃圾沒有出現您的垃圾處理場的最可能原因是它到不了那裡。如果您的垃圾處理場沒有和道路連接的話是無法被使用的。因此確認您已經用道路連接您的城市和垃圾處理場。另一個垃圾處理場沒被使用的可能原因是您減少太多公共衛生部門預算。因此調高垃圾資金吧!
《模擬城市4》攻略之城市發展
為什麼我的城市沒有發展?
您城市發展停滯的可能原因有很多種。如果您的需求表很低,或許是因為您的稅率太高,或者您通過了某種限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您還是沒有看到任何發展,有可能是您放置的區域並非該區所需、交通壅塞嚴重、或者您沒有提供水源。
我應該用哪種區域密度?
游戲初期,您最好放置低密度的住宅區和商業區。第一,放置高密度區域很能太昂貴了。第二,如果您放置的區域密度太高太快,可能將被迫處理很多問題。例如,交通壅塞、象樣的教育系統、以及滿足需求的醫療防護網都對高密度的城市較為困難。至於工業區,您可以放置農業區或中密度工業區,端看您要農田或骯臟的工業區而定。當您的城市金庫夠多了,您可以開始將城市建造的更高而非更廣,只要將某些已經開發的區域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅區在已經被放置低密度住宅區的地方,建築物在開始重新發展之前都還會在原處。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三個條狀棒以綠色、藍色和黃色區分。綠色棒代表住宅區的需求。當需求很高時,表示很多人想要搬進您的城市居住。在這個情況下,您必須在居民較喜歡的地方放置住宅區。藍色代表商業需求、黃色代表工業需求,它們的運作方式和住宅區相同。如果您按在三個需求棒上面,將出現詳細的RCI需求表。這個表格顯示您城市裡不同密度和營業種類的需求。交互利用這個圖表和需求度圖表來建造一個高效率城市。
使用需求度圖表
如果您的需求度很低,那麼您建築物的空屋率就會很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建築物就會被廢棄,或者一開始根本就沒有發展。在資料檢視窗口裡,您可以看到每個住宅和營業種類的需求度地圖。利用這些地圖決定您要放置區域的位置,或者找出您必須提升需求度的區域。
提升需求度
住宅區
您的住宅人口可能是最難滿足的了。他們要求良好的學校、體面的醫院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距離短。除了上述各點,居民也喜歡居住環境附近有公園。如果您某些住宅區域的需求度很低,您可以在附近放置公園、學校、以及/或者醫院來改善情況。然而,如果問題發生在污染太高或通勤時間太長,那麼您唯一的選擇就是在其它地方放置該區域。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
商業區
和住宅區一樣,商業建築討厭污染和垃圾問題。放置公園和樹木都可以降低空氣污染。確定您有垃圾處理場來讓街道保持清潔。此外,商業區還需要顧客。在交通流量大的區域放置商業區可以確保顧客在附近逗留並保持愉快心情。商業建築在觀光景點附近發展更好。在商業區附近放置地標可以幫助生意成長。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
工業區
骯臟的生產工業是無法逃避污染的命運的,所以不必太擔心污染問題。然而,工業區必須將他們生產的貨物運送出去,好讓他們生存下去。因此您必須確保您的工業區有良好的道路通往機場、港口或鄰近城市連結。農田和高科技工業也有相同的需求但是也討厭污染。所有工業都討厭垃圾,因次您最好在附近設立垃圾處理場解決垃圾問題。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
獲取高收入住宅區與營業區
水源范圍
如果您想吸引高收入居民和營業行為,您必須供應水源給您的城市。沒有水源,就沒有高收入居民、辦公室、商業服務或高科技工業會遷入您的城市。要提供城市足夠的水源,請放置水塔和抽水機,然後放置水管網路。
教育與就業
為什麼要建立學校、圖書館和其它教育性建築物呢?因為這是吸引高科技工業的最佳方式。除非您城市的勞動人口受過高等教育,否則高科技產業不會進駐您的城市。
健康與勞動人口
為什麼要建造診所和醫院?因為您的居民越健康,他們的壽命也就越長。而您的模擬市民活的越久,越多人可以從事各種工作,這代表您的勞動人口也越多。
獲取摩天大樓
在您可以將城市往上建設之前,您必須讓它橫向發展。您所見的建築物尺寸和您城市人口多寡息息相關。因此,就算您擁有高需求度,但您的城市規模太小,您還是不會看到高樓大廈。例如,要得到最高的住宅建築物,您的城市人口必須多於三萬人。同樣的,要得到高樓聳立的商業辦公室,您的城市必須擁有高於四萬五千個商業工作機會。此外,您的城市必須放置有著非常高需求度的區域。
其它影響需求的方法
稅制
如果您的稅率過高,那麼您的需求就會停滯。在預算表裡,您可以調整每個區域種類的三種收入等級的稅率。藉由調整稅率,您可以控制您要在您城市裡發展的營業種類。例如,如果您希望將高污染的工業趕出城市,就將低收入工業的稅率調高到12%以上。相反地,您也可以藉由調低稅率來增加需球。因此,如果您希望鼓勵高收入居民遷入您的城市,就將他們的稅率調低到5%以下,讓他們喘口氣吧。
法令
很多法令對不同的住宅和營業需求有著沖擊性的影響。例如,振興觀光業法案可以增加所有商業服務的需求。換句話說,像是清凈空氣法案會降低高污染工業需求。
需求瓶頸
如果您不提供您的模擬公民他們所需要的舒適環境,那麼最終您就會在城市人口方面遇到最大限額。如果您發現在稅率低而工作機會多的情況下,您的住宅需求還是很低,就有可能是您遇到瓶頸了。要擺脫這個瓶頸,放置公園和娛樂性的建築物。同樣的,您也可能遇到商業區和工業區的瓶頸。要擺脫這些瓶頸,您最好建造一些機場港口,以及與鄰近城市連結。
解釋標示
沒有電力
當您看到一個閃電形狀放在一個圓形禁止標志裡面,那代表這個區域沒有電力。這可能表示您必須放置一座發電廠或者您需要用電線或住宅、商業、工業區將您的發電廠連接到該區域。如果您看見這個標志在整座城市裡出現又消失,那麼表示您的城市正在輪流停電。這表示您的發電廠所生產的電力不足以提供全城所需。您可以在城裡放置額外的發電廠,並確保它和區域連結以解決這個問題。
缺水
當您在建築物上方看到一滴水滴放在圓形禁止標志裡面,那表示需要水源的建築物缺水。這種情況可能發生在水管爆開或者您城裡水塔和抽水機的容量負擔過重。您必須利用水管工具修好損壞的水管,或者在您的城裡放置額外的抽水機及/或水塔。還有,別忘了要將這些裝置通電。
沒有工作
當建築物上方出現一個手提箱在圓形禁止標志里,那代表該建築物里的居民找不到工作。這通常是因為工作地點距離您模擬市民太遠,或者您的城市根本沒有足夠的工作機會。要解決這個問題,您需要增加就業機會,將工作地點帶到居民住家附近,或者改善您的交通網路。
無法進出
當您見到建築物上方出現一輛車在圓形禁止標志里,那表示居民無法到達任何商業區域。這通常表示您沒有將住宅區和商業或工業區連結。每個住宅區必須都有道路連接它和營業區域,這樣才會開始發展。這個問題通常可以藉由在該區域與其它區域之間放置道路來解決。
為什麼我的建築物破破爛爛的?
什麼是破破爛爛?
當事情發展很不好的時候,您城市裡的建築物狀態可能會變糟。當這種事發生時,建築物的外觀會看起來很破舊、搖搖欲墜,四周的環境看起來也不太整潔。破破爛爛分為幾種不同的階段,最糟的情況就是建築物被廢棄。要知道建築物開始變糟的最快原因就是利用查詢工具查詢建築物狀態。
收入與居住毀損
當某地區的需求度很低,該區的建築物就會開始沒有人居住。當這種情況發生時,建築物就會開始毀損,該建築物的支架也會開始消失。一棟之前提供高收入工作或住有高收入居民的建築物常常也可能被較低收入的模擬市民進駐。這也將導致該建築物變得破爛,但該區域的建築支架不會突然消失,而是被低收入建築所取代。例如,網球場可能被曬衣架所取代。
《模擬城市4》攻略之交通
進出信道
在模擬城市裡所有已開發的區域都需要某種進出信道網路。不像模擬城市3000,《模擬城市4》空地必須連接到街到或道路才能發展。如果某塊空地沒有連接進出信道網路,您可以看見它上方出現沒有車輛的標志。
公車系統
當建築物越來越大、更多人開始在您的城市裡移動,就是您該考慮大眾運輸工具的時候了。公車系統就是大眾運輸工具階梯的第一步。它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落而不佔據太大空間。這是非常重要的事,因為您的模擬市民走到公車站或從公車站到目的地最多隻願意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。
高速公路
高速公路是模擬城市裡交通的最終模式。他們擁有極大的交通流量,您的模擬市民在高速公路上的旅行速度也比較快。您必須謹記在心,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流道,好讓您的模擬市民充分利用高速公路。
鐵路系統
鐵路系統對您的模擬市民扮演了兩種角色。如果您將鐵路放在工業區附近,它也可以快速又有效地運輸貨物,而不需要貨運站。您也可以放置貨運站,這樣您的工業區可以利用道路將貨物運送到火車站,然後利用鐵路運輸。鐵路也可以透過乘客火車站來有效地將市民從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦您擁有大量人口、或者您計畫有效的市內交通,就該好好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業和工業區附近,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。
街道和道路
網路就是要有效率,這表示費用和容量相比。街道對小型早期的城市比較好,但當您的城市逐漸成長,您就需要將街道升級為道路,好處理更多的交通流量。時時注意您的交通地圖。變為紅色的街道區域就已經准備好要升級為道路了。當道路超過可負荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓市民很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達目的地的時間,因此請保持您的道路維護經費在100%。
地鐵
地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具;但是,它們在地面上所佔用的空間遠比鐵路少。它們的規劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣污染。地鐵車站應該每隔幾個路口就放置一個,這樣您的模擬市民才不必走太遠。地鐵站應該放置在住宅、商業和工業區,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。
9、問幾個FIFA08的問題,復制粘貼長篇攻略的人勿來,我從不給這種人積分
1.不行,手柄是用右搖桿,而鍵盤的SHIFT+方向就是右搖桿作用,但防守時,鍵盤的SHIFT只能在門將和防守隊員間切換,不能按照自己所想的方向隨意切換隊員。
2.貌似不能,我也不確定,反正沒聽說過勺子點球的發球方法。
3.說不清,我也遇到過,不過似乎只有進攻戰術才出現你說的情況,防守戰術就沒有出現過全空。
4.8鍵是指手柄,就是鍵盤默認操作鍵的C,說白了,就是任意球時呼叫輔助罰球隊員,球門球角球時呼叫接應隊員到跟前來接球。
5.不清楚。
6.沒有大力界外球功能了,不過你可以讓自己接球隊員跑遠點兒再擲界外球,可惜這種方法成功率很低,不建議採用。
7.已經開踢就不可以了,只能重玩。
8.基本是雞肋,球員有成長數據,你就是一場不讓他踢他也會成長到指定數據,但比賽經驗也是會影響成長的,比如好幾次經驗達到100後可能會有某數值+1,個人感覺影響不大,基本可以忽略。
9.可以,比07的幾率又降低了而已,一個看你運氣,另一個看門將站位,想進球,唯一的方法就是多次嘗試,如果是為贏比賽,還是不要選擇這種方式的好。
10.沒有了,這些鍵已經很強了,多練練組合鍵。
補充問題:貌似不可以,不過沒必要那樣的,只要你任意球發死角,何必要多種打法,進球就可以了。
10、手機版口袋英雄4-5攻略,太多食人花了打不過,怎麼破解呢?
刺客帶飛刀去角落 食人花全部出來了在飛這樣食人花就只有半血了剩下的自行解決