1、求好玩的單機游戲。偏策略的。類似三國志系列的。
現在策略類三國,能與三國志系列同樣拿出來的只有三國群英傳系列,此系列已經出道第8代了,不過三國群英傳系列跟三國志系列相比,不太注重內政,而比較注重戰爭。但其他單機策略也無法與三國志相比,三國志創作公司光榮公司已經開始像網路對戰發展,所以即使冒著被罵的下場把三國12做的那麼簡化,也要增加網路對戰,三國2.9.10.11.12我全玩通關你都玩過了嗎?如果都玩過的話個人建議,帝國時代,征服這些都是偏向於打仗的游戲,如果你能接受,gba以及一些模擬器游戲倒是和三國志很像,格子回合類的,我都很喜歡,純手打,望採納!
2、求三國志單機游戲,要闖關的可以升級的。
《真三國無雙4》免安裝繁體中文版下載:【ACT游戲、動作游戲+射擊】【1.78G】 http://www.gamersky.com/Soft/200806/14412.shtml 《真三國無雙5》免安裝繁體中文硬碟版下載:【ACT游戲、動作游戲+射擊】【2.65G】 http://www.gamersky.com/Soft/200907/21126.shtml 《幻想三國志3》繁體中文完整版下載:【RPG游戲、角色扮演】【2.67G】 http://www.gamersky.com/Soft/200702/7856.shtml 《幻想三國志4》繁體中文版下載:【RPG游戲、角色扮演】【2.13G】 http://www.gamersky.com/Soft/200712/11013.shtml
滿意請採納
3、現在 哪個版本的三國志(單機游戲),最好玩?
三國志已經出到12了,一般越到後面越好玩,因為越後面的畫面質量越高,基本每隔3代畫面質量就上一個台階,也就是說現在三國志10 11 12都還不錯,我個人喜歡三國志11,因為是在大地圖上下命令的,三國志12放棄大地圖了,感覺沒有運籌帷幄,決勝千里的感覺。
4、推薦個三國類單機游戲,
傲視三國 簡體中文完整硬碟版
三國志11
真三國無雙5(Shin Sangokumusou 5)
三國趙雲傳之縱橫天下
三國全面戰爭 Three Kingdom Total War
幻想三國志1鳳凰誓(Fantasy Sanguo SP)繁體中文硬碟版
5、《三國》策略類的單機游戲有哪些?
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧
。
《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。
6、三國志大戰水滸攻略是單機游戲嗎
游戲還是喜歡比較動作的,MHOL這樣的
在觸發特殊攻擊之後,解除效果之前,敵人是無法累計特殊攻擊值的,特殊攻擊也不會被動作值影響,特殊攻擊的計量條是在敵人身上的,意思就是,特殊攻擊是全隊共享的。因此多個同種特殊攻擊效果會很差。特殊攻擊不會暴擊。動作值:每個攻擊動作傷害的倍率。
7、三國志所有單機游戲里哪個最好玩?
不知道樓主說的是三國所來有游戲中哪個最好玩還是三國志中的?
如果是三國中的,有太多了,幻想三國志,無雙系列,三國志系列,都值得玩.源..
如果是三國志中的,百個人認為三國志9是最好的,但要講畫面,三國志11沒得比,當度然是最好的,當然三國志10的引擎較其他版本的三國志有些區別,樓主可以試試。。。
8、單機游戲三國志11中如何研究技巧
技巧值夠高就可以了, 一般行動都會增加技巧值的. 技巧研究等級1需要技巧值500, 其他等級會增加. 技巧值夠了,只要右鍵選擇相關的選項, 然後安排相關的人去做就好了.
下面是技巧值的具體增加方式
都市:
。。。 開發:
。。。 。。。 市場+30P
。。。 。。。 農田+30P
。。。 。。。 兵營+30P
。。。 。。。 鍛冶+30P
。。。 。。。 廄舍+30P
。。。 。。。 工房+30P
。。。 。。。 造船+30P
。。。 。。。 造幣+50P
。。。 。。。 轂倉+50P
。。。 徵兵:
。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 兵裝生產:
。。。 。。。 槍,戟,弩,馬徵得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 。。。 沖車,井欄,每建造一個+25P
。。。 。。。 樓船,每建造一個+20P
。。。 巡察:
。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P
。。。 技巧研究:
。。。 。。。 研究成功一個項目,都會增加P值,每個+5P
軍事:
。。。 訓練:
。。。 。。。 氣力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P
。。。 出征:
。。。。。。 建設:
。。。。。。 每建設一個設置,完成前,每修補一次加+5P,也就是說,修補的次數越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高
人材:
。。。 人材搜索:
。。。 。。。 每發現一個人材,+20P,登用成功,+45P
。。。 。。。 搜索到金錢,+2P
。。。 。。。 搜索到寶物,+2P
。。。 。。。 探索到彌衡舌戰勝利+10P
。。。 武將登用:
。。。 。。。 登用一個武將+20P到+30P,此數值好象和能力有關,越厲害的武將P加得越多
外交:
。。。 停戰協議:
。。。 。。。 停戰成功+35P
計略:
。。。 二虎競食+30P
。。。 驅虎吞狼+100P
。。。 流言+35P
君主:
。。。 評定+10P
。。。 放逐-7P到-9P
。。。 結義和婚姻-500P
攻略:
。。。 打下一城+250P
。。。 用戰法攻擊敵人一次+30P
。。。 用計略成功攻擊敵人一次+20P
。。。 每消滅敵人一個部隊+50P
。。。 打下一關卡+100P
。。。 一齊攻擊,一齊攻擊部隊數*1P
9、三國志(單機游戲)哪一部最好玩???
我自認為還是三國志11比較好玩吧,雖說統一是慢了點,但是有點耐心慢慢玩還是很不錯的,我自認為最大的優點就是很耐玩,我現在沒得玩時,一玩這游戲還是很好玩的!
純手打,全文發自肺腑的!望採納!!
10、求三國單機游戲大全
其實每個人玩法不一樣,光回答我喜歡哪個你也不知道選哪個,我說幾個我玩過的
光榮三國志系列個人推薦三國志9PK和三國志11PK,統一的優點也是光榮的一貫特色,人物頭像是其他三國類游戲不能比擬的精美,還有游戲音樂的感覺出類拔萃。
1.三國志11PK版 開始的時候覺得比較難玩,不知道怎麼玩,上手後感覺還是很好玩的,主要幾個優點,第一,全圖半即時戰略,漂亮的中國風水墨畫地圖風格;第二,有決戰稱霸模式體驗三國很多戰役,難度從2星到4星,都過了有個隱藏的5星關;第三,個人認為最出色的武將單挑模式還有不錯的文官舌戰模式(用PKME修改器修改武將單挑100%應答非常爽)第四,知名武將都有自己的特技和性格;第五,個人游戲心得,可以自創武將設置特技以及和史詩武將結拜兄弟,三國志11里結拜兄弟是神一樣的存在,比如我自創一個人物A,然後設置A和馬超,趙雲結拜,當然A的年齡大於他們2個是結拜大哥,進游戲後無視馬超和趙雲的忠誠以及所屬勢力去登用直接成功;三國志11徵兵無限,但是出征最大的限制的糧草,還原三國本色;最後,作為三國志最新的版本有著他獨特的魅力。
2.三國志9PK版 投票僅次於三國志11PK,主要原因也是很多人玩三國志就是從10代11代開始的,不會玩9代,都是老玩家來選的話,三國志9PK無疑是最經典的,雖有一些瑕疵但堪稱完美。
三國志9是一款回合制半即使戰略游戲,主要特色:第一,完美詮釋將在外君命有所不受,玩家可以選擇戰略,怎麼出兵,派誰出兵,出什麼兵種,擺什麼陣形,但是點下進行之後這回合只有發生的戰爭都是不可控的,包括單挑和戰法的發動次數;第二,說這是優點也是缺點褒貶不一,就是金錢糧草全國統一,就是不用每隊帶多少糧食了,內政還是相當簡單的,商業加錢,農業加量一目瞭然;第三,從9代開始,一個滿智力的軍師的重要性被推到歷史的新高度,因為你每一個行動軍師都會提示你能否成功,智力越高提示越准,滿智力基本神算。第四,加入了4個外族,日本人啊,羌啊之類的,都是一城30萬的兵力,挑戰玩家的機智應對;最後,9代僅有第一個優先就被無數三國迷奉為策略類三國游戲的王者,提出的意見基本都只是增加幾個城池,電腦AI再高點這點小要求了。
關於三國志10PK和8PK其實也有很多RPG愛好者喜歡,因為可以扮演一個武將進行游戲,其他的1-7代除了老玩家懷念去玩下,新人玩家還是不要去玩了,因為那些是老玩家兒時的回憶,比如群英傳2啊3啊,都是老玩家懷舊去玩玩的,新玩家玩了最新的版本絕對受不了最初那幾個版本那個畫面的。