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三國志單機游戲攻略

發布時間:2020-04-13 09:54:27

1、求好玩的單機游戲。偏策略的。類似三國志系列的。

現在策略類三國,能與三國志系列同樣拿出來的只有三國群英傳系列,此系列已經出道第8代了,不過三國群英傳系列跟三國志系列相比,不太注重內政,而比較注重戰爭。但其他單機策略也無法與三國志相比,三國志創作公司光榮公司已經開始像網路對戰發展,所以即使冒著被罵的下場把三國12做的那麼簡化,也要增加網路對戰,三國2.9.10.11.12我全玩通關你都玩過了嗎?如果都玩過的話個人建議,帝國時代,征服這些都是偏向於打仗的游戲,如果你能接受,gba以及一些模擬器游戲倒是和三國志很像,格子回合類的,我都很喜歡,純手打,望採納!

2、求三國志單機游戲,要闖關的可以升級的。

《真三國無雙4》免安裝繁體中文版下載:【ACT游戲、動作游戲+射擊】【1.78G】 http://www.gamersky.com/Soft/200806/14412.shtml 《真三國無雙5》免安裝繁體中文硬碟版下載:【ACT游戲、動作游戲+射擊】【2.65G】 http://www.gamersky.com/Soft/200907/21126.shtml 《幻想三國志3》繁體中文完整版下載:【RPG游戲、角色扮演】【2.67G】 http://www.gamersky.com/Soft/200702/7856.shtml 《幻想三國志4》繁體中文版下載:【RPG游戲、角色扮演】【2.13G】 http://www.gamersky.com/Soft/200712/11013.shtml

滿意請採納

3、現在 哪個版本的三國志(單機游戲),最好玩?

三國志已經出到12了,一般越到後面越好玩,因為越後面的畫面質量越高,基本每隔3代畫面質量就上一個台階,也就是說現在三國志10 11 12都還不錯,我個人喜歡三國志11,因為是在大地圖上下命令的,三國志12放棄大地圖了,感覺沒有運籌帷幄,決勝千里的感覺。

4、推薦個三國類單機游戲,

傲視三國 簡體中文完整硬碟版
三國志11
真三國無雙5(Shin Sangokumusou 5)
三國趙雲傳之縱橫天下
三國全面戰爭 Three Kingdom Total War
幻想三國志1鳳凰誓(Fantasy Sanguo SP)繁體中文硬碟版

5、《三國》策略類的單機游戲有哪些?

《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。

《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。

SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。

《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。

《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧


《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。

《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。

6、三國志大戰水滸攻略是單機游戲嗎

游戲還是喜歡比較動作的,MHOL這樣的
在觸發特殊攻擊之後,解除效果之前,敵人是無法累計特殊攻擊值的,特殊攻擊也不會被動作值影響,特殊攻擊的計量條是在敵人身上的,意思就是,特殊攻擊是全隊共享的。因此多個同種特殊攻擊效果會很差。特殊攻擊不會暴擊。動作值:每個攻擊動作傷害的倍率。

7、三國志所有單機游戲里哪個最好玩?

不知道樓主說的是三國所來有游戲中哪個最好玩還是三國志中的?

如果是三國中的,有太多了,幻想三國志,無雙系列,三國志系列,都值得玩.源..

如果是三國志中的,百個人認為三國志9是最好的,但要講畫面,三國志11沒得比,當度然是最好的,當然三國志10的引擎較其他版本的三國志有些區別,樓主可以試試。。。

8、單機游戲三國志11中如何研究技巧

技巧值夠高就可以了, 一般行動都會增加技巧值的. 技巧研究等級1需要技巧值500, 其他等級會增加. 技巧值夠了,只要右鍵選擇相關的選項, 然後安排相關的人去做就好了.

下面是技巧值的具體增加方式
都市:
。。。 開發:
。。。 。。。 市場+30P
。。。 。。。 農田+30P
。。。 。。。 兵營+30P
。。。 。。。 鍛冶+30P
。。。 。。。 廄舍+30P
。。。 。。。 工房+30P
。。。 。。。 造船+30P
。。。 。。。 造幣+50P
。。。 。。。 轂倉+50P
。。。 徵兵:
。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 兵裝生產:
。。。 。。。 槍,戟,弩,馬徵得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 。。。 沖車,井欄,每建造一個+25P
。。。 。。。 樓船,每建造一個+20P
。。。 巡察:
。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P
。。。 技巧研究:
。。。 。。。 研究成功一個項目,都會增加P值,每個+5P

軍事:
。。。 訓練:
。。。 。。。 氣力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P
。。。 出征:
。。。。。。 建設:
。。。。。。 每建設一個設置,完成前,每修補一次加+5P,也就是說,修補的次數越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高

人材:
。。。 人材搜索:
。。。 。。。 每發現一個人材,+20P,登用成功,+45P
。。。 。。。 搜索到金錢,+2P
。。。 。。。 搜索到寶物,+2P
。。。 。。。 探索到彌衡舌戰勝利+10P
。。。 武將登用:
。。。 。。。 登用一個武將+20P到+30P,此數值好象和能力有關,越厲害的武將P加得越多

外交:
。。。 停戰協議:
。。。 。。。 停戰成功+35P

計略:
。。。 二虎競食+30P
。。。 驅虎吞狼+100P
。。。 流言+35P

君主:
。。。 評定+10P
。。。 放逐-7P到-9P
。。。 結義和婚姻-500P

攻略:
。。。 打下一城+250P
。。。 用戰法攻擊敵人一次+30P
。。。 用計略成功攻擊敵人一次+20P
。。。 每消滅敵人一個部隊+50P
。。。 打下一關卡+100P
。。。 一齊攻擊,一齊攻擊部隊數*1P

9、三國志(單機游戲)哪一部最好玩???

我自認為還是三國志11比較好玩吧,雖說統一是慢了點,但是有點耐心慢慢玩還是很不錯的,我自認為最大的優點就是很耐玩,我現在沒得玩時,一玩這游戲還是很好玩的!

純手打,全文發自肺腑的!望採納!!

10、求三國單機游戲大全

其實每個人玩法不一樣,光回答我喜歡哪個你也不知道選哪個,我說幾個我玩過的
光榮三國志系列個人推薦三國志9PK和三國志11PK,統一的優點也是光榮的一貫特色,人物頭像是其他三國類游戲不能比擬的精美,還有游戲音樂的感覺出類拔萃。
1.三國志11PK版 開始的時候覺得比較難玩,不知道怎麼玩,上手後感覺還是很好玩的,主要幾個優點,第一,全圖半即時戰略,漂亮的中國風水墨畫地圖風格;第二,有決戰稱霸模式體驗三國很多戰役,難度從2星到4星,都過了有個隱藏的5星關;第三,個人認為最出色的武將單挑模式還有不錯的文官舌戰模式(用PKME修改器修改武將單挑100%應答非常爽)第四,知名武將都有自己的特技和性格;第五,個人游戲心得,可以自創武將設置特技以及和史詩武將結拜兄弟,三國志11里結拜兄弟是神一樣的存在,比如我自創一個人物A,然後設置A和馬超,趙雲結拜,當然A的年齡大於他們2個是結拜大哥,進游戲後無視馬超和趙雲的忠誠以及所屬勢力去登用直接成功;三國志11徵兵無限,但是出征最大的限制的糧草,還原三國本色;最後,作為三國志最新的版本有著他獨特的魅力。
2.三國志9PK版 投票僅次於三國志11PK,主要原因也是很多人玩三國志就是從10代11代開始的,不會玩9代,都是老玩家來選的話,三國志9PK無疑是最經典的,雖有一些瑕疵但堪稱完美。
三國志9是一款回合制半即使戰略游戲,主要特色:第一,完美詮釋將在外君命有所不受,玩家可以選擇戰略,怎麼出兵,派誰出兵,出什麼兵種,擺什麼陣形,但是點下進行之後這回合只有發生的戰爭都是不可控的,包括單挑和戰法的發動次數;第二,說這是優點也是缺點褒貶不一,就是金錢糧草全國統一,就是不用每隊帶多少糧食了,內政還是相當簡單的,商業加錢,農業加量一目瞭然;第三,從9代開始,一個滿智力的軍師的重要性被推到歷史的新高度,因為你每一個行動軍師都會提示你能否成功,智力越高提示越准,滿智力基本神算。第四,加入了4個外族,日本人啊,羌啊之類的,都是一城30萬的兵力,挑戰玩家的機智應對;最後,9代僅有第一個優先就被無數三國迷奉為策略類三國游戲的王者,提出的意見基本都只是增加幾個城池,電腦AI再高點這點小要求了。
關於三國志10PK和8PK其實也有很多RPG愛好者喜歡,因為可以扮演一個武將進行游戲,其他的1-7代除了老玩家懷念去玩下,新人玩家還是不要去玩了,因為那些是老玩家兒時的回憶,比如群英傳2啊3啊,都是老玩家懷舊去玩玩的,新玩家玩了最新的版本絕對受不了最初那幾個版本那個畫面的。

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