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開始成為經理游戲攻略

發布時間:2020-04-14 09:39:36

1、冠軍籃球經理2攻略

攻擊戰術
1、強攻內線:以SF為策應軸點,攻擊重心偏重於PF、C的強硬打法;有效克制全場緊逼、盯人外線、3-2聯防等防守戰術。 2、外線投籃:藉由SF為內外線銜接,倚重PG、SG遠投能力的攻擊戰術;對盯人內線、2-3聯防、2-1-2聯防等防守戰術有良好效果。 3、老鷹進攻:利用換位進攻創造出SG側翼單打,C、PF背身強攻等進攻機會的戰術;適合於破解3-2聯防、全場緊逼、盯人外線等防守戰術。 4、三角進攻:以相互保持15-20英尺的C、PG和SG呈三角頂點,通過快速分球撕開對手防線的打法;對於2-3聯防、1-3-1聯防戰術、盯人內線等防守戰術有明顯效果。 5、擋拆進攻:掩護配合的總稱,藉由PG跑位、SF高位掩護、C底位掩護創造出接球投籃或二次進攻機會的戰術;實效性高,能應對盯人內線、2-1-2聯防、全場緊逼等防守戰術。 6、內線策應:由具備中距離投籃和組織能力的PF為高位進攻策動,製造局部外線優勢,有利於SF和SG的進攻方式;針對盯人內線、全場緊逼、混合防守等防守戰術有顯著效果。 7、跑轟戰術:犧牲球隊部分陣地戰能力以PG、SG高速跑動和快速分球為主,PF快速穿插內線為輔的一種快攻方式;對盯人內線、2-3聯防、混合防守等防守戰術有很好的壓製作用。 8、普林斯頓戰術:以C、PF為組織核心,依靠PG對位接球、掩護切入、後門切入等手段創造得分機會的戰術;有效擊破全場緊逼、盯人外線、1-3-1聯防等防守戰術。
防守戰術
1、盯人內線:對對手C、PF的內線進攻能力進行重點壓制的打法;對強攻內線、老鷹進攻、普林斯頓等進攻戰術有明顯遏製作用。 2、盯人外線:對SF、SG、PG的外線進攻能力有明顯遏制效果;有效防禦外線投籃、擋拆進攻、跑轟戰術等進攻戰術。 3、2-3聯防:有效壓制對手藉由C、PF、SF形成的內線進攻體系;剋制強攻內線、內線策應、普林斯頓等進攻戰術,收效明顯。 4、2-1-2聯防:有效抑制對手C、PF的內線進攻能力並對其SG外線能力有所克制;對強攻內線、老鷹進攻、內線策應等進攻戰術有明顯作用。 5、3-2聯防:針對對手PG、SG外線能力進行重點防守的戰術,亦對其PF造成一定牽制;有效防禦外線投籃、跑轟戰術、三角進攻等進攻戰術。 6、1-3-1聯防:有效壓制對手PF的高位單打能力及SG、SF外線得分能力;對外線投籃、老鷹進攻、內線策應等進攻戰術有較好的防禦效果。 7、混合防守:對對手C、SF和PG三個進攻策動點進行重點防守的打法;有效遏制強攻內線、擋拆進攻、普林斯頓等進攻戰術。 8、全場緊逼防守:重點對對手SG、PG策動及分球等能力進行壓制的戰術;針對外線投籃、三角進攻、跑轟戰術等進攻戰術有顯著收效。

C:傑佛森(1300) PF:小斯(1640) SF:阿杜(1766) SG韋德(1560) PG沃爾(1092)替補C:戈塔特(400+)PF:戴維斯(100+)SF:肖恩(100+)SG:亨德森(100+)PG:布萊索(200+)工資:8258+ 評論:傑佛森+小斯的內線組合俗稱「鬼見愁」,人見殺人,佛擋殺佛。在這對內線組合的陰影下無論阿杜還是韋德能起到的作用無非就只有錦上添花或是雪中送炭兩種。沃爾則完全淪為助攻利器均場7-8個。
C:火花(1966) PF:阿德(1260) SF:小皇帝詹姆斯(2000) SG:賴特(981) PG:羅斯(1127)替補 C:戈塔特(400+)PF:戴維斯(100+)SF:肖恩(100+)SG:亨德森(100+)PG:布萊索(200+)工資:8234+主力:中鋒:536姚明 1182阿德 1235蘭多夫大前:1182阿德 1235蘭多夫 500+格里芬(RMB玩家) 1074司機小前:1160甜瓜 1200貓王 1415約什 得分後衛:1540韋德 1400蒙塔-愛麗斯 1082科狗狗組織後衛:1127羅斯 1165德隆 1170朗多替補: 中鋒:457JJ 540戈泰特 528考辛斯(RMB玩家)前鋒:530+格里芬(RMB玩家)457JJ 540戈泰特 95艾德小前:697德羅贊 981懶特 380巴丁格 580+薩爾蒙斯 580+馬修斯得分後衛:770鷹王 380索頓 380巴丁格組織後衛:530哈登 387塞申斯 767小朱 211布萊索 得分後衛: 1.馬努-吉諾比利:人稱阿根廷妖刀,因為這球員的市價變化大,特點是:三分和命中率不錯,防守也行,造犯規高手,經常跌倒1000左右,所以適合新手使用。 2.凱文-馬丁:抽風型球員,經常40多分,但也不愧為「鐵神」之稱,特別是他標準的飄移三分,習慣2+1、3+1,籃板助攻都少,失誤一般,由於動作少,體力下降也慢,同時出手多,會造成對方針對你戰術的誤判。評論:低薪高能,新手最愛。 3.科比-布萊恩特:神級人物,NBA最厲害的分衛,單場比賽81分是最有力的證明,這幾年狀態在慢慢上升,經常漲到1500多,最好用的戰術:老鷹進攻、炮轟進攻、三角進攻。 4.喬-約翰遜:鷹王,此球員攻高低防,得分、助攻和籃板比較穩定,缺點是防守不夠好,屬於准全能型球員,最好用的戰術:內線策應。 5.德維恩-韋德:范特西最貴的分衛,進攻犀利,屢屢挑戰高難度動作,發揮穩定,得分高,助攻籃板少,搶斷多,對戰術的依賴性不大。 6.雷-阿倫:三分王,市價1000左右,外線投籃、炮轟戰術、三角戰術的最佳人選,缺點是防守差,失誤多,沒籃板和助攻。 7.喬丹-克勞福德:穩定型選手,自從從鷹隊轉會到奇才隊以後越打越好,突破能力強,自從他拿到職業生涯新高39分的時候漲了好多,這使很多平民也擁有了超底薪球員。 8.約翰-沃爾:2010年的狀元,從范特西版本升級後由原來的控衛變成了分衛,此人的突破能力好,防守好,助攻多,籃板少,投籃命中率一般。 9.凱爾-洛瑞:可以當控衛也可以當分衛,擁有控衛出色的突破能力和分衛的命中率,三分更是沒的說。 10.凱文-杜蘭特:雷霆隊當家球星,上賽季得分王,2010年還帶領美國隊取得了土耳其世錦賽的冠軍,此人得分能力和命中率沒的說,而且籃板和防守能力不錯。 11.保羅-皮爾斯:得分、突破能力、籃板和助攻都不錯,是個造犯規高手。

 一、選擇一支有強攻擊型主力的球隊。新手球隊選擇時,可嘗試外線得分手:羅斯、傑森.理查德森、庫里、納什、凱文.馬丁、本.戈登、雷.阿倫、斯塔基;內線得分手:樂福、安德里亞.巴尼亞尼、賽爾吉.伊巴卡、艾爾.哈靈頓、格里芬。其中這些得分手中,有出色三分能力的更好。 二、選擇一支沒有絕對主力,但中游球員較多的球隊。這種球隊,每個球員得分都不是很高效,但包括替補個個都能得分,防不勝防,最可怕的是可以採用車輪戰,發揮不好的,馬上換上替補。因為球員得分能力都差不多,各種戰術都可以運用。 三、主攻一兩種戰術。學習戰術是需要一定成本的,作為新手沒那麼多飯票,最好不要學習太多戰術,而是功防都重點練習一兩種戰術,提高熟練度。戰術圍繞得分主力制定,新手進入游戲後,接觸到的防禦戰術只有兩種:盯人外線和盯人內線。很多人在比賽中運用較多的是盯人外線,為什麼?因為攻擊戰術只有外線投籃和強攻內線,而外線強火力,特別是三分火力是最讓新手畏懼的,所以盯人外線用得比較多,熟練度最高,比賽中最有效率,也因為這樣,以後升了級,還是重點運用盯人外線。針對這點,防禦用盯人外線,攻擊用強攻內線或老鷹進攻,這兩種進攻戰術都克盯人外線。攻擊對手內線,需要內線有一位B+以上的主力得分手,一位B-或B輔助得分手,外線配個A+的SG/SF攻擊主力,這樣對手的注意力會放在外線攻擊主力,錯誤地採用盯人外線重點防守A+外線。這種虛虛實實的戰術在比賽中經常取到出其不意的制勝效果。 四、配備助攻型後衛。不要只看得分,而小看助攻,其實助攻也是一種得分,只是幫助隊友得分而已。助攻型後衛不需要太好,像納什、詹寧斯工資就比較高點,如果工資空間不允許,不建議使用,而喬治.希爾、DJ奧古斯丁就是很好的助攻兼得分手,而且可以在控衛和得分衛兩個位置搖擺,薪水都不高。有了助攻型PG,再配上強得分型SG或SF,球隊的進攻效果將得到有力加強。

范特西先鋒隊 紐約 米森

2、文曲星游戲《冠軍足球經理》攻略。懸賞!

你好:
不知道你說的游戲,是《冠軍足球經理》幾移植的?但可以告訴你,怎麼設置也不可能達到最強。你可以看到你的球隊數據是最強的,可是你還是會輸球的,這就是游戲。
所以,不要管它是不是最強,玩的開心就行了。
謝謝!!!

3、NBA2K18傳奇經理模式怎麼玩

經理模式

傳奇經理(新篇章):在全新故事情節中百體驗美職籃總經理的生活,打造冠軍陣容,暢享喜怒哀樂與萬丈豪情。度

這次你所扮演的教練在2011年受到嚴重的傷病,後來選擇黯然退休。如今2017年你勇敢站出來成為一支球隊的主教練。

終極聯盟:可以自定義聯盟在80年內的方方知面面。

線上終極聯盟:能夠為你和你的朋友創造屬於你的高度自定義的聯賽體驗。

全新模式:此模式在2017年10月17日即將到來。使用你最愛的球道隊以及完全真實的美職籃數據,排名和傷病,從今天開始繼續美職籃征程。

賽季:使用你最愛的球隊暢玩一個賽季,同時體驗終極聯內盟的彈性和自定義。

季後賽:在此完全定義的美職籃季後賽中體驗季後賽的機動和緊迫。

設定:當你准備好開始新的傳奇經理/終極聯盟時,選擇這個容選項。

或者是通過調整難度,單節時長,進行夢幻選秀等,完全自定義你的游戲體驗。

4、真實足球經理2攻略

真實足球經理2是純數據百游戲,不像實況和FIFA里的操控一樣。

一般是把陣型調成4-4-2。

然後,度防守能力強的兩個中後衛,速度快的兩個邊後衛(能攻能守),控球專能力強的中場大腦,速度快、傳球精度高的兩個邊前衛(侵略性高屬)。

這樣基本就可以贏了。

5、足球經理FM2012 攻略

FM2012非常復雜,對於新手來說確實有點難上手,因為剛出不久,現在新手攻略不多,我找了fm2011關於戰術方面的攻略發給你看看,希望你看後能有個大致的了解,更多的還是要自己慢慢摸索,有問題我們可以再交流。

新手攻略:針對性戰術

對付強力前鋒,將緊逼方式、逼搶、搶斷都選到最高always(目的將他逼離禁區);技術前鋒,則只設定逼搶、搶斷為最高。這樣強迫力量前鋒拉出禁區,技術前鋒在禁區內肉搏,效果非常好。
邊鋒一般不要配置針對性戰術,因為會拉開本方的陣型。但是如果是對方核心球員,則要配置。
左右腳不均衡的邊鋒,則設定放弱側、逼搶、搶斷為最高。
左右腳均衡的核心邊鋒,則設定逼搶、搶斷為最高。
最好不要對邊前衛作除了放弱側以外的其他配置。 一定注意,只對強力前鋒將緊逼方式設為最高
如對熱刺,將crouch逼出禁區,讓defoe在禁區內搶點,後衛實力不是太差,一般就能占優勢。
如果照上面說的配置,就會發現電腦的前鋒基本被廢,這時候電腦採取2 個對策:

一、強力前鋒被迫拉出禁區,由中場插上射門。這時對這個進攻中場只設定逼搶、搶斷為最高。
招聘個頂級球探(戰術知識15以上的),讓他偵查下一場比賽,他會在報告中將對方可能會發揮好的球員靠訴你,在針對戰術中重點看管,也很有用。報告中,提到了lampard 、gerrard 之類,這時要注意設定。我認為游戲中球探報告的最大作用就在於此,就是為了針對性戰術的配置,才非常需要球探報告

二、電腦會通過換人、換位置來對付。這時尤其注意強力前鋒的位置,如果他拉到邊路,則將緊逼方式設為初始值。

球隊戰術攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……這些數字背後隱藏著一個恆久不變的核心:足球對於攻守平衡的追求。總所周知,一支足球隊由後場、中場、前場三條線組成。這三條線的人員增減變化的唯一目的是實現整支球隊實力均衡。

簡單的說,如果後衛實力強,後場的人數就可以少一些,反之就應該多一些。其他位置也一樣,實力強的地方,人數少一些,實力弱的地方,人數多一些。事情其實就是這么簡單,完全沒必要執著於什麼固定的陣型。

至於那種微調,則通過跑位或者設置攻擊性與防守型中場的位置來實現。 而了解己方三條線實力的最好方法就是打比賽時觀察「活動區域」的顯示比例。 或攻或守的現實妥協十指各有長短,雖然通過陣型上的調整之後各條線實力趨於均衡,但也必然有所傾向(比如多一人則太強,少一人則略弱),這種傾向就是所謂球隊的特點。而戰術的設定必須符合球隊的特點,這就是戰術指令設定的核心。

進攻好的球隊,就應該設定為攻擊型戰術;防守好的球隊就應該設定為防守型的戰術。其他的依此類推。注意,這里說的強,是類似經濟學中所謂比較優勢中的強弱概念。即使是我方被全面壓制也必然在後場、中場、前場、中有相對較強的部分,依據這個相對較強的部分設定即可。

一般戰術原則FM中球場橫向最多隻能容納五個人,一般戰術原則如下:

從合理利用球場空間來看,提倡對稱布陣。 一般而言遵循這樣的規則:一人站中間;兩人分居中路左右;三人則兩人分列兩邊,一人居中;四人則兩人分列兩邊,兩人分居中路左右;五人……

例外:前場和後場的球門都在中間,故前場和後場應該優先考慮中路;中場中路防守時,對方可以直接遠射,因此中場防守時以中路為重。

設置跑位時,應該優先考慮球場空餘空間。 不要下達自相矛盾的指令。

各球隊戰術指令詳解

心態。如前所述,攻強則攻,守強則守。_
自由度。特別受前場能力的影響,前場強則適合高自由度的戰術;反之則強調戰術紀律。
傳球風格。取決於接球隊員的類型,力量型的適合長傳、速度型的適合簡練的傳球、技術型的適合短傳。一般一個球員如果能影響整支球隊的風格的話,起碼他應該是一個進攻組織者或進攻終結者。另外天氣因素也影響傳球的方式。
節奏。落後時快,領先2球以上時慢。
寬度。特別受中場攻擊能力的影響。中場攻擊性強,則拉開進攻;反之則保持緊湊的陣型。緊逼。特別受中場防守能力的影響。中場防守能力強,則擴大防區;反之則縮緊防區。
後防線站位。特別受後場能力的影響。後場強,則壓出;反之則回縮。
拼搶。重要比賽高強度,一般比賽正常,不重要的比賽輕度。
進攻方向。取決於對手的劣勢區域。
盯人類型。一般區域防守,對方有明星球員則人盯人防守。
緊逼盯人。適用於全力防守,且後場實力強的情況。
造越位。適用於全力進攻,且後場實力強的情況。
快速反擊。適用於全力防守,且前場實力強的情況。
使用進攻組織者。用於確實有進攻組織者類型的球員的時候。
使用進攻終結者。同上。
關於進攻組織者和進攻終結者並不是最強的中場和前鋒就一定可以,這兩種人是特殊的球員類型,可以在教練報告中看到。我在CM3的時代曾經看到過「這名進攻組織者的實力不足以在我們的俱樂部立足」的教練報告。
定位球,一般根據接球隊員的類型設定發球的方式。適用於有進攻終結者的情況。

一般球員戰術

心態。依球員類型適用於純進攻或純防守球員。
自由度。依球員類型適用於進攻組織者和終結者或者純防守者。
傳球風格。依球員類型分別適用於力量型、技術型和速度型球員。
緊逼。依球員類型適用於工作勤奮度高的球員(緊逼)或者體力弱的球員(不緊逼)。
拼搶。依球員類型(見隊醫報告)適用於容易受傷的球員和不易受傷的球員。
插上進攻。適用於前方有開闊地或者前鋒線的位置。例如,4-4-2中的兩翼,因為前方有大片開闊地,就應當盡力插上,而相反,中場的中間兩名球員就不應該過分前插,因為前面已經有兩個前鋒了。
盤帶。適用於前方沒有傳球選擇的位置。例如,前鋒以及兩翼。
遠射。適用於中場中路。
直塞。適用於中場中路。
傳中。適用於兩翼。
傳中起始位置。有兩個選項:45度角傳中和下底傳中。分別適用於標准中場兩翼和邊鋒。
傳中落點。建議選擇力量型前鋒的位置。
門將開球方式。有組織型後衛的球隊選擇交給後衛,有力量型前場隊員的球隊選擇開大腳球,一般選混合。
盯人類型。區域盯人是固定位置,適用於本方球門前和禁區前沿的區域。而人盯人防守則可自由活動,是防線上的自由人,應當按需要設置。例如3-5-2中三中衛的設置,只好兩邊的兩個設區域防守,中間設一個人盯人。
緊逼盯人。依球員類型適用於侵略性的防守者。
自由人。適用於四周有開闊地的位置,例如,3-4-1-2中的進攻型中場,因為周圍都是開闊地,就應當設置為自由人,其他位置則不適合。特別是前鋒球員,因為畢竟球門是固定的。
控制。適用於參與進攻的隊員中不需要過分跑動的位置。

定位球戰術定位球戰術的基本原則是保持球員一般狀態的角色和任意球的角色一致。具體要點列項如下:

防守任意球

進攻球員留守打反擊, 邊路球員分列兩門柱

後衛盯人、中場作牆

進攻任意球

鋒線揀漏,中場破壞人牆。後衛適當留守,依球員類型,純後衛一直留守。

防守角球

進攻球員留守打反擊,邊路球員分列兩門柱。其他球員盯人。依球員類型,力量型的球員盯大個子,速度型的球員盯小個子

進攻角球

前鋒分列第一線:前點、後點、門將

中場在外圍,兩翼後插上於前點、後點自由人接短角球

後衛適當留守,依球員類型,純後衛一直留守。

邊線球

靠近邊線的球員,上前接應
前鋒在門前,中場在外圍。注意不要讓球員跑過一個半場來接球
最後,選擇好自己的主罰者。

臨場指揮實戰中,情況是千變萬化的,你的球員也有可能突然發揮不佳,這就需要做出變動,以適應新情況。但是這里依然強調一點:在賽季中保持一線隊穩定是很重要的,不要在正式比賽中使用未經試驗的戰術。戰術的改革應該發生在賽季前友誼賽中或者在危機中迫不得已。
賽前針對性調整這里要重視球探報告作用,指出對方鋒線強大,則本方應該對應後防線的回縮;對方有明星球員,則本方採用人盯人戰術,有自由防守人的話還可以專門盯防;對方左路防守強,則攻右路;對方防空能力弱,則採用長傳球戰術,等等。另外天氣也是很重要的,泥濘的場地當然只好打空中配合了。大風會使長傳的准確性下降……

賽場戰術首先明確一個概念:戰術分兩種類型

一般戰術。例如,心態為進攻而不是全力進攻,節奏為快,但不是極端快啊之類。
冒險戰術。例如造越位之類。臨場不要每隔幾分鍾就做變動,這無益且不現實。大的戰術改變在中場時做出。根據上半場的表現,本方三線發揮,比分,等等來調整。另外不知道是不是心理作用,感覺按下戰術按鈕的七件很容易丟球。下面分一般情況、領先和落後討論如下:
一般情況
比賽處於僵持狀態,比分持平。這時候應該視本隊發揮,根據實際表現調整戰術使之相適合。攻強則攻,守強則守,不要使用冒險的戰術。整體占優則加快比賽節奏,反之則慢。進攻佔優則提高自由度,反之則降低。其他的依此類推。

領先一球,視為正常狀態。領先兩球以上,降低比賽節奏,如整體不佔優勢則使用死守戰術。其中若前場有優勢的話,可以採用快速反擊戰術,其他的依此類推。

落後
一切為進攻服務,根據需要改變陣型,使鋒線實力加強,加快比賽節奏,採用有利於進攻的冒險戰術(但是也得有實力才行,比如造越位需要強的後防線;拉開進攻需要中場的強大支持,等等)

最後,感覺也是很重要的。脾氣失控的球員一定要眼急手快的換下來……

6、足球經理2004怎麼玩?

CM4
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進入游戲以後窗口分為兩個部分 , 剛開始左邊的部分大家不用管. 右邊從上到下依次是: 恢復上一次的游戲, 讀取存檔, 開始新游戲, 快速開始, 加入網路游戲, 游戲設置, 退出. 這里的開始新游戲和快速開始是不同的, 快速開始是載入游戲公司設定的一些聯賽, 快速開始的速度比較快但是游戲資料不全, 點擊快速開始以後選擇你喜歡的聯賽載入就可以了. 開始新游戲待會給大家詳細介紹. 大家在圖一顯示的畫面中可以先選擇Game Settings對游戲進行設置 , Language是選擇游戲語種目前只有英文一種選擇. Currency是選擇游戲裡面所採用的貨幣建議選擇美元和英鎊(默認), Temperature 選項的作用我也沒有弄清楚建議大家還是選默認吧, Wages 是球員薪水的顯示方式有年薪, 月薪和周薪三種選擇, Use Real Palyers是使用真實球員, Play Sounds 是游戲聲音. 注意只有比賽速度為'slow'或'very slow' 時才有音效。Database Size 是游戲資料庫大小視你的機器配置而定, 最好是選 Large. Auto Save自動存檔沒什麼用還是關了吧. Continue Game Timeout 好象是時限, 建議關掉. Sound Cache 是比賽時候的聲音選項. 隨大家喜好了. Select Skin 選擇皮膚風格. Enable Backgrounds Changes是否在游戲進程中變換背景圖片。
現在來給大家說一下開始新游戲 , 在這個畫面你可以選擇你喜歡的聯賽, 建議只選擇一個聯賽.如果你的電腦夠強當然可以全部選擇, 但是據說有人用P43.06G 加2G內存選擇全部聯賽三個小時都才初始化一半不到.接下來的Full Detail?是高細節, 為了游戲速度起見建議把這個前面的勾去掉, Start Date是你所選擇的聯賽開始的日期, 有些聯賽開始的日期不一樣, 這個自己無法變更的. 注意如果你想選擇兩個或以上聯賽請確定Start Date前面的點在你主要的聯賽前. Active Divisions中你可以選擇聯賽的等級如果你想玩意甲的話為了速度起見只選擇Serie A Only就可以了 (如果你率領的球隊不幸降級的話電腦會自動變更的),如果你嚮往的是義大利乙級聯賽那麼你就得選Serie B AND Above. Deselect All 是取消所有選擇.

Select Recommended 是選擇游戲設定的英格蘭丙級和以上級別聯賽. Summary 是你所選擇的聯賽的信息. 當一切按你想的確定以後選擇Create Game 開始新游戲. 然後經過幾分鍾的初始化就進入到Add New Manager 畫面 . Choose Previous Profile 是選擇你之前創作的教練, 如果你是剛開始玩, 那麼在First Name和Last Name 裡面輸入你希望的名字. 在Nationlity和Date of Birth 裡面選擇國籍和生日. Favourite Club是你最喜歡的球隊(可以不選). 如果你需要密碼可以將Use PassWord打勾, 然後在下面輸入密碼和驗證密碼. Choose Team To Manage是選擇你希望進行游戲的球隊 (只能是你所選擇的聯賽級別里的). 選擇好之後點Confirm 確認並正式開始游戲.

正式進入游戲以後你會看到 的畫面(以milan為例), 這是游戲中的新聞中心也是玩家一切信息的來源, 包括你購買球員的討價還價, 球隊的傷病報告等等都會在這里匯總, 是玩家必須十分留意的地方. Next Unread 是查找下一條未閱讀的信息. Next Response 查找下一條你必須作出反映的信息 (例如轉會確認等 ), Select All選定全部, Mark As Unread標記為未閱讀信息. Filter過濾器, 你可以選擇以各種條件來過濾新聞.

從現在開始左邊的部分變的非常重要了, 從上到下:
一: Continue Game 繼續游戲, 當你確認你要安排的工作都搞定了可以點擊這個按鈕使日程前進.
二: 在這個按鈕下面就是玩家在開始游戲時輸入的姓名, 點擊後會出現如下選項 (圖6 ) :
1.MilanSquad: 點擊後右邊的窗口中會出現Milan一線隊伍的詳細資料.
(1)Squad:點擊後會出現全體球員的名單,玩家可以通過Sort中的各種屬性對球員進行排序或通過Filter中的各種位置對球員進行篩選(可以選擇加上二線球員 )。 View是查看各種特定的屬性. 在下方有一排諸
Agility:靈敏。
二次觸球的反應速度。官方解釋是守門員專用指數,指第二反應,似意未盡。如僅有此用,何不以 reflex包括之?事實上我們可以看到,不少高agility前場隊員表現都好得很,而一旦你把阿加霍瓦 、小羅納爾多的靈敏度改成1,威力頓減。具體作用不詳,猜想可能與擺脫鏟斷有關。

Anticipation:預感。
准確預測球的運動方向,有助於後防隊員搶第二落點、斷直長傳、堵槍眼、救空門。對於後防隊員 ,尤其是中衛、清道夫和門將相當關鍵。

Balance:平衡。
持球時的抗干擾能力。核心隊員和run with ball球員十分重要。

Bravery:勇氣。
在對自身構成危險(受傷、吃牌)的情況下,球員是否還敢作動作。例如最後時刻的傳中、可能形 成點球決定性的搶截、可能撞門框的撲救等等。對於所有球員來說都有作用。

Creativity:靈感。
或曰創造性、洞察力、視野,即database里的vision。此項強者更善於洞察防守空隙,作出致命的 key pass形成直接射門。前腰隊員的靈魂數值。
Crossing:傳中。
邊路傳中形成key pass的能力。邊路攻擊球員重要。

Decision:決斷。
一瞬間作出最佳決定的能力。指揮官(playmaker)關鍵數值。對每個隊員都有不小的作用。

Determination:決心。
保持求勝慾望。這是極其關鍵的數值。我們知道cm決定勝負的一切因素都取決於在當前的士氣下發 揮能力,士氣越低能力發揮越打折扣。舉例來說如果邊後衛屢屢被邊鋒盤過,士氣將驟減,發揮越 來越差。(比賽中你點中球員看到的士氣描述依然是比賽前的不說明比賽中的變化,比賽結束後才 可以看到士氣的變化。)高Determination的作用,就是表現受士氣起落的影響而愈加失常的情況被 大幅緩解。大比分領先時,這種隊員也不會保守,可謂勝不驕敗不餒。

Dribbling:盤帶。
盤球突破的能力。邊鋒和帶球突破球員關鍵,進攻隊員作用都不小。

Finishing:射門。
射門的腳法。此項高者獲得射門機會時,將選擇把握大的射門方式,射出的球路也比較刁鑽。

Flair:出奇。
此項的翻譯爭議頗多,通常直譯為天賦,不妥。Flair高的球員,往往是技術超群的球員,在場上有 著強烈的表現欲,能夠作出通常球員不會採用的高難度技巧,故而也可以理解為雜耍、搶眼、作秀 。這些高難度技巧通常包括:倒鉤射門、倒鉤解圍、沖頂射門、挑球射門、凌空掃射、人球分過、 背身人球分過、穿花腳突破、夾球跳、後跟傳球、連續突破,等等。對於邊鋒和前腰來說,高Flair 使得突破成功率大增。對於中鋒來說,可以在別人碰不到球的情況下採用凌空掃射和倒鉤射門,但 不必要情況也可能採用這種破門率相對較低的動作。對於後衛來說,基本無用,是否有副作用尚無 證據表明,低一點不意味不好,說明這是個朴實無華的後衛,給人穩健的感覺。這里將Flair譯作出 奇的原因,因為這經常成為僵局下制勝的必殺。

Handling:接球。
守門員專用數值,接穩來球的能力。此項高者失誤少,低者脫手多。

Heading:頭槌。
球員作出高質量頭槌射門、擺渡、解圍的能力。對所有中路球員包括守門員都有影響。

Influence:感染。
將自己的士氣影響給隊友的能力。隊長必須有此項參數來在比賽中激勵隊友。
Jumping:制空。
指球員奮力一跳的頭頂所及高度。中路球員關鍵。

Long Shots:遠射。
球員的禁區外射門能力。此項數值高的中場球員,可以安排遠射。前鋒此項大於17,爆發力強者, 也可以安排遠射。似乎與守門員開球能力有關,此項低的守門員傳球成功率明顯不佳。

Long Throws:擲界外球。
球員在擲邊線球時候的能力。

Marking:盯人。
緊纏對手,讓對手找不到空間攻擊的能力。後衛後腰重要,守門員無用。
Off the Ball:跑位。
攻擊隊員在恰當時刻出現在恰當攻擊點的能力。進攻隊員中的得分手最關鍵數值之一。後衛在間接 定位球時也能撈到便宜,守門員無用。

Pace:速度。
球員跑動的最高速度。人人重要。主要影響到一對一突破、造越位反越位、盯人反盯人、守門員棄 門出擊的成功率,以及反擊的速度。

Passing:傳球。
傳球准確性。重要的基本功,影響其他一些參數的有效性。所有隊員重要。

Position:站位。
Off the ball的防守版本,防守球員保持防守位置,不輕易露出空檔的能力。所有防守隊員重要。
Reflex:反應。
守門員專用能力,下意識撲出近在咫尺球的能力。
Set Pieces:死球。
主罰定點球的能力。主要指前場直接間接任意球,對於角球點球也有影響。
Stamina:耐力。
比賽中保持得以穩定發揮的充沛體力的能力。守門員外都重要。
Strength:蠻力。
即肌肉爆發力,決定可以將球擊出多大力量,以及在身體抗衡中誰占上風。人人重要,中路隊員關 鍵。
Tackling:搶斷。
搶斷時下腳的准確度。後防隊員都重要。採用強攻陣型時,守門員經常要到禁區外扼殺單刀可能, 所以也重要。
Teamwork:合作。
隊員將個人發揮融入全隊的程度。
Technique:

7、實況足球經理新手 游戲操作技巧詳解 詳解怎麼玩

實況足球經理的操作技巧。實況足球2013操作指南
LB對應L1,RB對應R1,LT對應L2,RT對應R2 LS對應按下L3左搖桿,RS對應按下R3右搖桿 Y對應△,X對應□,A對應×,B對應○ 一、進攻(進攻方向是右) ①盤帶姿勢
1. 帶球:方向鍵(或左搖桿,下同) 2. 靈敏觸球:R2+方向鍵

3. 橫向帶球:R2+方向鍵↑或↓

4. 高速沖刺:R1+方向鍵

5. 長線帶球:當帶球沖刺時,連按2至3次R1(同樣可以按住R1)

6. 大步趟球:高速帶球時,R1+R2+方向鍵↗,↘,↑或↓<急停>放開L按R1 7. 急停:松開方向鍵,按R1

8. 急停後面對進攻方向:松開方向鍵,按R2 9. 趟球:靜止時,R3↗↗或↘↘ 10. 跳躍:面對鏟球時按R2

11. 雙腳觸球:按R3↑或↓,然後按方向鍵→

②接球

1. 停球:方向鍵

2. 完美停球:當球員准備停球時按R2 3. 挑球:當球員准備停球時按R3

③傳球 1. 短傳:×

2. 腳後跟傳球:背對進攻方向,方向鍵+× 3. 一腳短傳:停球前按×

④長傳 1. 長傳:○

2. 高空長傳:R2+○

3. 一腳長傳:停球前按○

4. 邊路轉移:向另一邊路,方向鍵+○

⑤直傳

1. 直傳:△

2. 不停球直傳:停球前按△ 3. 過頂直傳:L1+△

⑥二過一

1. 地面二過一:L1+×,停球前按△ 2. 空中二過一:L1+×,停球前按L1+△

3. 手動二過一:L1+×,R3控制球員跑動方向 4. 傳球後插上:傳球後,按R2

⑦手動傳球

1. 手動傳球:L2+方向鍵+×或△ 2. 手動長傳:L2+方向鍵+○ ⑧下底傳中

1. 高球傳中:方向鍵+○ 2. 低球傳中:方向鍵+○*2 3. 地平球傳中:方向鍵+○*3 4. 高弧度傳中:傳中時+R2 5. 快速傳中:L1+方向鍵+○

⑨射門

1. 射門:□

2. 直接射門:停球前按□

3. 控向射門:R2+□ 4. 吊射(高弧度):L1+□ 5. 吊射(低弧度):按□後顯示力度條時按R1

6. 電梯球:射門出腳時再按一次□

7. 穿檔射門:當對手在附近時按住R2,然後按方向鍵+□ 8. 手動射門:L2+方向鍵+□ 9. 手動射門(低):L2+方向鍵+□,出腳時按△二、假動作(進攻方向是右)
(1)上身假動作

1. 上半身虛晃:靜止(跑動)時,按R3↑或↓

2. 馬修斯假動作:靜止(跑動)時,按R3↑,然後按方向鍵↘;或按R3↓,然後按方向鍵↗

3. 馬修斯假動作接側向:靜止時,按R3↑,然後按方向鍵↓;或按R3↓,然後按方向鍵↑

(2)踩單車

1. 正向踩單車:靜止(跑動)時,按R3→↘↓或→↗↑ 2. 反向踩單車:靜止(跑動)時,按R3↑↗→或↓↘→

3. 踩單車過人:靜止(跑動)時,按R3↑↗→,然後按方向鍵↗;或按R3↓↘→,然後按方向鍵↘

4. 外側踩單車:靜止(跑動)時,按R3↑↗→,然後按方向鍵↖;或按R3↓↘→,然後按方向鍵↙

(3)踩球

1. L型假動作:如果慣用右腳,按R3←,然後按方向鍵↓

2. 後拉過人:如果慣用右腳,按R3←,然後按方向鍵↑

3. 後腳跟假動作:靜止時,按R3←↖↑,然後按方向鍵↓;或按住R3←↙↓,然後按方向鍵↑

4. 內磕球過人:靜止(跑動)時,按住R3←,然後按方向鍵→<軸足磕球>停止盤帶時R←L→ 5. V型假動作左(右)晃:靜止(跑動)時,按住R3←,然後按方向鍵↗(↘)

(4)假動作

1. 高速啟動:靜止時(同時有對方球員在遠處),按住R2,然後按R1+方向鍵 2. 穿襠過人:當有對手在對面正前方,按住R2,然後按R1+方向鍵 3. 反跑:當有對手在對面正前方,按住R2,然後按R1+方向鍵↗或↘

(5)牛尾巴

1. 牛尾巴(若右足):R3↘,然後按方向鍵↗ 2. 反向牛尾巴(若右足):R3↗,然後按方向鍵↘

(6)馬賽迴旋

1. 馬賽迴旋: R3順時針或逆時針一周 2. 單足馬賽迴旋(若右足):R3順時針一周

(7)變向技巧

壓步變相:帶球時,R3↑,緊接方向鍵↑或帶球時,按R3↓,緊接按方向鍵↓

(8)靈敏觸球

1. 橫向剪刀式過人:當靈敏觸球(R2+方向鍵)右側橫向移動,按R2→↗↑,然後按方向鍵↑

2. 橫向踩單車:當靈敏觸球(R2+方向鍵)左側橫向移動,按R2↑↗→,然後按方向鍵↑

(9)挑球技巧

1. 左側挑球:靜止(跑動)時,按住R3,然後按方向鍵↗ 2. 右側挑球:靜止(跑動)時,按住R3,然後按方向鍵↘

3. 腳後跟挑球:靜止(跑動)時,按住R3*2 4. 海底撈月(特定球員使用):挑球停球後按住R3+方向鍵(面向對手方向)

(10)踢球假動作

1. 假射:射門時按□,出球前按×;出球時按×,然後按住△或○,或准備出球時按× 2. 漏球:停球前松開方向鍵,然後按R1 3. 假摔:L3+R3 4. 要球:R2*2

(11)隊友控制

1. 協助:按下R3選擇球員方向,所選擇的球員會向前奔跑。

2. 手動:按下R3選擇球員方向,按住R3時,你可以保持球員控制

(12)連續假動作

連續假動作:L1+R3(←,→,↑,↓)


三、防守
①基本操作

1. 攔截球員:對手帶球時按×,方向鍵調整距離 2. 逼壓:對手帶球時R1+×

3. 截球:對手帶球時R2+方向鍵 4. 電腦協防:對手帶球時按□ 5. 滑鏟:對手帶球時按○ 6. 鏟球:×*2 7. 解圍:□

②無球控制 防守:R3

③門將控制(無球時) 1. 控制門將:L1+按下R3 2. 出擊:△

④門將控制(持球) 1. 開大腳:○或□

2. 拋球:×(根據按得時間長短,可拋至遠近) 3. 放下球:放開方向鍵,按R1


四、進攻和防守中常用按鍵①常用操作

1. 沖刺:方向鍵+R1 2. 切換游標:L1 3. 超級取消:R1+R2

4. 球在空中時控制球員:R2+方向鍵

②戰術(方向如果為左搖桿控制) 1. 激活或取消:十字鍵↑←↓ 2. 切換:十字鍵→

③攻防等級(方向如果為左搖桿控制) 1. 攻擊增加:L2+十字鍵↑ 2. 防守增加:L2+十字鍵↓

④綠茵傳奇中操作

1. 讓隊友壓上圍搶:對手控球時,按□

2. 同時控制球員和鏡頭(僅垂直寬模式):無球時,按L2


五、定位球
①球門球

1. 長傳○

2. 短傳×

3. 無球控制:按下R3選擇球員方向,然後按長傳○或短傳×

③角球

1. 標准:○

2. 低弧度:○+方向鍵↑

3. 地面傳球:○+方向鍵↓

4. 弧線球:罰球時,方向鍵←或→

5. 近角球:按L1呼叫一名球員奔向發角球者

6. 無球控制:按下R3選擇球員方向,然後按長傳○或短傳×

③任意球(進攻)

A.任意球傳球 1. 短傳:× 2. 直傳球:△

B.任意球長傳

1. 標准:○

2. 低弧度:○+方向鍵↑

3. 地面傳球:○+方向鍵↓

4. 弧線球:罰球時,方向鍵←或→

C.任意球射門

1. 標准:□

2. 極大力量:□+方向鍵↑,或按□顯示力量條時按△ 3. 極弱力量:□+方向鍵↓,或按□顯示力量條時按× 4. 弧線球:罰球時,方向鍵←或→

D.雙人任意球 1. 切換:L1+R1

2. 第二人主罰射門:L1+傳球或射門 3. 第二人將球撥出:L1+×

E.無球控制:按下R3選擇球員方向,然後按長傳○或短傳×

④任意球防守

1. 增加/減少人牆數量:L2+方向鍵↑或↓ 2. 人牆跳起:□ 3. 人牆不跳:× 4. 跳起並前沖:○ 5. 不跳並前沖:○+× 6. 隨機:不按任何鍵。

8、冠軍籃球經理2怎麼玩啊?

夾擊防守克突破戰術,明星球員戰術,以及控制球戰術.
全場緊逼戰術大克快攻戰術
以上幾點未考慮球員能力因素,即在相對位置能力相當而言
季後賽名單超過12人的限制方法:到報名的時候先點進去但不要給任何人報名,返回到新聞界面,然後點還有N條消息那裡,報名的這條消息就算回復了,然後隊里所有無意中發現助理教練原來帶隊也是很猛的.

體力無限密技保證打滿48分鍾

可以在第二節結尾的時候叫暫停,但這時候一定要看看球員是否快要范規6次了,如果有4次以上,就要把這個球員換下去,不然這個球員范6次後系統要強制換人,這個時候體力無限就失效了。方法如下:只留一次暫停,然後把主界面停留在球員評分界面下,先使比賽暫停下來,這個時候再把最後一次暫停用完,先不要點開始,先點擊一下你自已球隊的技術統計界面,這個時候暫停的地方又變回了一次,然後開始比賽,一會游戲就暫停了,安排好戰術後再回到游戲,這個時候游戲還是停止的,再點擊你的技術統計界面,開始游戲,暫停的地方就會變亮,恭喜你,無限體力秘技可用了,連續點擊暫停,體力就會無限地上升,直到100%(不要太貪心噢)。這使用的過程中不能改變戰術或者換人,否則就會失去作用。祝大家每場比賽都拿下漂亮的數據統計。
我從季前賽開始一直用助理教練帶隊比賽直接把我帶到西部決賽去了。。方法是到自己對比賽的時候不要直接點助理教練帶隊,先點繼續游戲到自己陣容界面,然後在返回到助理帶隊比賽那裡在點助理帶隊人都可打季後賽。。

9、喬伊的世界小游戲攻略

在每位顧客的背後,都大約站著250個人,這是與他關系比較親近的人:同事、鄰居、親戚、朋友。如果一個推銷員在年初的一個星期里見到50個人,其中只要有兩個顧客對他的態度感到不愉快,到了年底,由於連鎖影響就可能有5000個人不願意和這個推銷員打交道,他們知道一件事:不要跟這位推銷員做生意。這就是喬•吉拉德的250定律。由此,喬得出結論:在任何情況下,都不要得罪哪怕是一個顧客。
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S*v%Kz(L'Y9e5k0 在喬的推銷生涯中,他每天都將250定律牢記在心,抱定生意至上的態度,時刻控制著自己的情緒,不因顧客的刁難,或是不喜歡對方,或是自己心緒不佳等原因而怠慢顧客。喬說得好:「你只要趕走一個顧客,就等於趕走了潛在的250個顧客。」
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二、名片滿天飛:向每一個人推銷
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;U?(}9RAa&AA0 每一個人都使用名片,但喬的做法與眾不同:他到處遞送名片,在餐館就餐付帳時,他要把名片夾在帳單中;在運動場上,他把名片大把大把地拋向空中。名片漫天飛舞,就像雪花一樣,飄散在運動場的每一個角落。你可能對這種做法感到奇怪。但喬認為,這種做法幫他做成了一筆筆生意。世界經理人管家 df y!T9r$oj-j

}C%vKh$ciz ^!~0 喬認為,每一位推銷員都應設法讓更多的人知道他是干什麼的,銷售的是什麼商品。這樣,當他們需要他的商品時,就會想到他。喬拋散名片是一件非同尋常的事,人們不會忘記這種事。當人們買汽車時,自然會想起那個拋散名片的推銷員,想起名片上的名字:喬•吉拉德。同時,要點還在於,有人就有顧客,如果你讓他們知道你在哪裡,你賣的是什麼,你就有可能得到更多生意的機會。
bu\-n@Q(p!nm)Kx0
!z#bG*v;N_ag0 三、建立顧客檔案:更多地了解顧客
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喬說:「不論你推銷的是任何東西,最有效的辦法就是讓顧客相信——真心相信——你喜歡他,關心他。」如果顧客對你抱有好感,你成交的希望就增加了。要使顧客相信你喜歡他、關心他,那你就必須了解顧客,搜集顧客的各種有關資料。
!Ch e3cv+o7Gns:\0 世界經理人管家"Y,e-J6WLN\u
喬中肯地指出:「如果你想要把東西賣給某人,你就應該盡自己的力量去收集他與你生意有關的情報……不論你推銷的是什麼東西。如果你每天肯花一點時間來了解自己的顧客,做好准備,鋪平道路,那麼,你就不愁沒有自己的顧客。世界經理人管家 m2FP2x{ [7L1H
世界經理人管家 { y(Sk8hW'DOm7t
剛開始工作時,喬把搜集到的顧客資料寫在紙上,塞進抽屜里。後來,有幾次因為缺乏整理而忘記追蹤某一位準顧客,他開始意識到自己動手建立顧客檔案的重要性。他去文具店買了日記本和一個小小的卡片檔案夾,把原來寫在紙片上的資料全部做成記錄,建立起了他的顧客檔案。世界經理人管家%v^-@'UQf+E}8@

'MH$b"}%d0 喬認為,推銷員應該像一台機器,具有錄音機和電腦的功能,在和顧客交往過程中,將顧客所說的有用情況都記錄下來,從中把握一些有用的材料。世界經理人管家(x}l}"g8f.F(C1d7Y
世界經理人管家/m8ukUm%b Zug v/I-f
喬說:「在建立自己的卡片檔案時,你要記下有關顧客和潛在顧客的所有資料,他們的孩子、嗜好、學歷、職務、成就、旅行過的地方、年齡、文化背景及其它任何與他們有關的事情,這些都是有用的推銷情報。所有這些資料都可以幫助你接近顧客,使你能夠有效地跟顧客討論問題,談論他們自己感興趣的話題,有了這些材料,你就會知道他們喜歡什麼,不喜歡什麼,你可以讓他們高談闊論,興高采烈,手舞足蹈……只要你有辦法使顧客心情舒暢,他們不會讓你大失所望。」世界經理人管家&d.}s R`7hQxj
四、獵犬計劃:讓顧客幫助你尋找顧客
? [l5f)C6R_(S0 世界經理人管家2E"G!Q DM'FX1I
喬認為,干推銷這一行,需要別人的幫助。喬的很多生意都是由「獵犬」(那些會讓別人到他那裡買東西的顧客)幫助的結果。喬的一句名言就是「買過我汽車的顧客都會幫我推銷」。
6CX0b&Dz3]0
uD8Vl0_5\|5^0 在生意成交之後,喬總是把一疊名片和獵犬計劃的說明書交給顧客。說明書告訴顧客,如果他介紹別人來買車,成交之後,每輛車他會得到25美元的酬勞。幾天之後,喬會寄給顧客感謝卡和一疊名片,以後至少每年他會收到喬的一封附有獵犬計劃的信件,提醒他喬的承諾仍然有效。如果喬發現顧客是一位領導人物,其他人會聽他的話,那麼,喬會更加努力促成交易並設法讓其成為獵犬。世界經理人管家M3P^fey1GO
世界經理人管家r2t7LMp:u
實施獵犬計劃的關鍵是守信用——一定要付給顧客25美元。喬的原則是:寧可錯付50個人,也不要漏掉一個該付的人。1976年,獵犬計劃為喬帶來了150筆生意,約占總交易額的三分之一。喬付出了1400美元的獵犬費用,收獲了75000美元的傭金。世界經理人管家6k)c1H%A w

B7t:S7u!v"}0 五、推銷產品的味道:讓產品吸引顧客世界經理人管家'BD1i!yd?/~
世界經理人管家d sbK,H2Hw]
每一種產品都有自己的味道,喬•吉拉德特別善於推銷產品的味道。與「請勿觸摸」的作法不同,喬在和顧客接觸時總是想方設法讓顧客先「聞一聞」新車的味道。他讓顧客坐進駕駛室,握住方向盤,自己觸摸操作一番。世界經理人管家xmu$kZ"D
世界經理人管家+i$VlC3z-H8FUE
如果顧客住在附近,喬還會建議他把車開回家,讓他在自己的太太、孩子和領導面前炫耀一番,顧客會很快地被新車的「味道」陶醉了。根據喬本人的經驗,凡是坐進駕駛室把車開上一段距離的顧客,沒有不買他的車的。即使當即不買,不久後也會來買。新車的「味道」已深深地烙印在他們的腦海中,使他們難以忘懷。世界經理人管家'rm]&A pU"g{
世界經理人管家.~s0wbrA9Z
喬認為,人們都喜歡自己來嘗試、接觸、操作,人們都有好奇心。不論你推銷的是什麼,都要想方設法展示你的商品,而且要記住,讓顧客親身參與,如果你能吸引住他們的感官,那麼你就能掌握住他們的感情了。
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fe+y'|:X^;{0 六、誠實:推銷的最佳策略
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~wlKf&t d0 誠實,是推銷的最佳策略,而且是惟一的策略。但絕對的誠實卻是愚蠢的。推銷容許謊言,這就是推銷中的「善意謊言」原則,喬對此認識深刻。誠為上策,這是你所能遵循的最佳策略。可是策略並非是法律或規定,它只是你在工作中用來追求最大利益的工具。因此,誠實就有一個程度的問題。世界經理人管家~e/Z}U$e

*bk/uD2y~q0 推銷過程中有時需要說實話,一是一,二是二。說實話往往對推銷員有好處,尤其是推銷員所說的,顧客事後可以查證的事。喬說:「任何一個頭腦清醒的人都不會賣給顧客一輛六汽缸的車,而告訴對方他買的車有八個汽缸。顧客只要一掀開車蓋,數數配電線,你就死定了。」
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{ h.~IU-^|0P ZkU0 如果顧客和他的太太、兒子一起來看車,喬會對顧客說:「你這個小孩真可愛。」這個小孩也可能是有史以來最難看的小孩,但是如果要想賺到錢,就絕對不可這么說。喬善於把握誠實與奉承的關系。盡管顧客知道喬所說的不盡是真話,但他們還是喜歡聽人拍馬*。少許幾句贊美,可以使氣氛變得更愉快,沒有敵意,推銷也就更容易成交。?世界經理人管家 y/K|D/R1h

?C#k;[ C9NF^!L;~0 有時,喬甚至還撒一點小謊。喬看到過推銷員因為告訴顧客實話,不肯撒個小謊,平白失去了生意。顧客問推銷員他的舊車可以摺合多少錢,有的推銷員粗魯地說: 「這種破車。」喬絕不會這樣,他會撒個小謊,告訴顧客,一輛車能開上12萬公里,他的駕駛技術的確高人一等。這些話使顧客開心,贏得了顧客的好感。
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七、每月一卡:真正的銷售始於售後世界經理人管家:Q.pT&e+O+|(Mn Z
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喬有一句名言:「我相信推銷活動真正的開始在成交之後,而不是之前。」推銷是一個連續的過程,成交既是本次推銷活動的結束,又是下次推銷活動的開始。推銷員在成交之後繼續關心顧客,將會既贏得老顧客,又能吸引新顧客,使生意越做越大,客戶越來越多。世界經理人管家r'v^2WG,h6c

#n!JmHj%h2tb4p;t0 「成交之後仍要繼續推銷」,這種觀念使得喬把成交看作是推銷的開始。喬在和自己的顧客成交之後,並不是把他們置於腦後,而是繼續關心他們,並恰當地表示出來。
Ku8giV)A0@Q0 世界經理人管家^L+j&T!g*i u mI z/a
喬每月要給他的1萬多名顧客寄去一張賀卡。一月份祝賀新年,二月份紀念華盛頓誕辰日,三月份祝賀聖帕特里克日……凡是在喬那裡買了汽車的人,都收到了喬的賀卡,也就記住了喬。世界經理人管家7^SBM Y t&V%{
世界經理人管家DxU5b2@tJ(W`
正因為喬沒有忘記自己的顧客,顧客才不會忘記喬•吉拉德。

10、FIFA18經理模式怎麼玩 游戲經理模式交易詳解

FIFA 18生涯模式中轉會談判的已經徹底改革,它將是一百個更加沉浸、度交互的轉會談判過程。在生涯模式的主菜單中新的轉會中心可以讓玩家跟蹤所有轉會目標和已經在市場內上的球員。並可以利用容全新的互動式轉會談判系統。

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