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安卓殺將達人游戲攻略

發布時間:2020-04-15 00:18:42

1、有哪些適合公司年會上表演的小節目?

適合表演的節目形式除了小品外,還有演講,朗誦,唱歌,跳舞,手語舞,舞台劇等等。


一、小品


小品,就是小的藝術品。廣義的小品包含很為廣泛,在古印度的佛經中指七卷本的《小品般若波羅蜜經》,在散文中指篇幅較短的文學樣式;狹義的小品泛指較短的關於說和演的藝術。


它的基本要求是語言清晰,形態自然,能夠充分理解和表現出各角色的性格特徵和語言特徵,最為代表的是喜劇小品。




二、相聲

相聲(Crosstalk),一種民間說唱曲藝。它以說、學、逗、唱為形式,突出其特點。著名相聲演員有張壽臣,馬三立,侯寶林,劉寶瑞, 馬季,姜昆,侯耀文,蘇文茂,郭德綱等。


中國相聲有三大發源地:北京天橋、天津勸業場和南京夫子廟。相聲藝術源於華北,流行於京津冀,普及於全國及海內外,始於明清,盛於當代。


主要採用口頭方式表演,以北京話為主。主要道具有摺扇、手絹、醒木。表演形式有單口相聲、對口相聲、群口相聲等,是紮根於民間、源於生活、又深受群眾歡迎的曲藝表演藝術形式。



三、快板


快板是一種傳統說唱藝術,屬於中國曲藝韻誦類曲種。早年稱作「數來寶」,也叫稱「順口溜」、「流口轍」、「練子嘴」,是從宋代貧民演唱的「蓮花落」演變發展而成。


快板最初是作為乞丐沿街乞討時使用的一種要錢或者要飯的方式和手段,歷史相當久遠;中華人民共和國成立後,快板才真正作為曲藝藝術的一種表演形式而存在。


建國後,快板藝術取得了極大的發展,形成了聞名全國的三大藝術流派,即:高派(高鳳山)、王派(王鳳山)、李派(李潤傑)。



四、繞口令


繞口令又稱急口令、吃口令、拗口令等。是一種中國傳統的語言游戲,由於它是將若干雙聲、疊詞詞彙或發音相同、相近的語、詞有意集中在一起,組成簡單、有趣的語韻,要求快速念出,所以讀起來使人感到節奏感強,妙趣橫生。


繞口令是中國民間語言游戲,將聲母、韻母或聲調極易混同的字,組成反復、重疊、繞口、拗口的句子,要求一口氣急速念出。


五、貫口


對口相聲中常見的表現形式,也叫「背口」。「貫口」的「貫」字,是一氣呵成,一貫到底的意思。常見的段子如《報菜名》 《八扇屏 》《白事會》 都含有大段的貫口。


貫口分為大貫兒和小貫兒兩種。大貫兒一般上百句,例如《報菜名》、《地理圖》(並稱「兩大貫兒」)。小貫兒一般十幾句到幾十句不等,例如《白事會》中就有一些小貫兒。

2、什麼小游戲比較好玩?求推薦。

植物大百戰僵屍、飢荒這些小游戲好玩。

飢荒這款游戲目前出了海難和巨人大陸兩款地圖,世界版圖非常大,游戲擁有著豐富的道具系統,創造和升級趣味性十足,除了初始的各個角色外,玩度家還自製了不少補丁,可以把你喜歡的動漫或者歷史人物放進游戲。游戲中的生物都十分奇異,尤其幾個世界boss,畫風萌萌噠其實對新手來說還是很兇殘的。總體來說這問是一款比較容易上手的生存類游戲。

植物大戰僵屍這款游戲可以說是單機游戲里比較經典的塔防類游戲了,當我第一次接觸到這個游戲時,答我就被它迷住了,可以說它在我的幼年時光里是不可缺少的那一部分。

植物大戰僵屍這款游戲是一款深受大眾喜愛的游戲塔防游戲,它的評分在各大應用商城都是比較高的,這款游戲很有意思,耐玩性強,策略性強。此游戲集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收專集等要素、游戲的內容就是,玩家控制植物,抵禦僵屍的進攻,保護屬這片植物園。它的戰術范圍包括很廣,植物的搭配、戰斗時的陣型、植物與僵屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的范疇。

3、不要網路的游戲有哪些

 不要網路的游戲有:《ICEY》、《出擊》、《刃心》、《月圓之夜》、《貪婪洞窟》。

1、《ICEY》

艾希ICEY是一款2D橫版動作游戲,跟隨旁白的指示,你將會通過ICEY的眼睛去看,去戰斗並發掘在游戲中世界的真相。但其實,這也根本不是一款2D橫版動作游戲,你也不會通過ICEY的眼睛去看,你也不會去探尋這個世界的真相。本質上說《ICEY》是一款Meta游戲,玩家需要通過對抗旁白的指示,思考何為游戲、何為真相等等命題。當然你也可以扮演「你自己」,而非ICEY。

2、《出擊》

代號47:出擊是一款日本推出的回合制解謎類游戲,游戲採用了立體的場景設計,有著獨特的藝術氣息和精美的模型畫面。你將在一個網格坐標圖上選擇路線躲避敵人並幹掉目標或滲入戒備森嚴的地點。執行各種高難度的狙擊人物,激情的設計場景,豐富的玩法內容,縱觀全局,掌握敵人所有的動向,解決隨時有可能會出現的干擾因素,激情的玩法一定不會讓你失望!

3、《刃心》

《刃心》帶你闖盪忍者的世界!第一次,很美、很純、很執著,就是想讓刃心游戲更加完美。經過大量時間的打磨以及和美術大大的討論,最終它誕生了,它不僅是一款需要你耐心研究的游戲,它更像是作者的孩子一樣,帶著那種真真切切的情感,要去和陌生的你們見面,希望你們能夠成為很好的朋友,帶著它一同闖盪這緊張、刺激、暢爽的世界!

4、《月圓之夜》

《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌游戲,沒有強制性的新手引導,不用聯網,不用刷圖,沒有十連抽。劇情將在卡牌戰斗中演繹,每個NPC、BOSS都被賦予了使命與性情,不同的選擇,將帶來不同的結局。為了尋找失蹤的外婆,小紅帽孤身一人前往黑森林,這里常年黑夜,終日落雪。

5、《貪婪洞窟》

《貪婪洞窟》是由成都阿哇龍科技有限公司開發的一款冒險生存類手游。該游戲畫面陰森卻不失神秘,更有2種不同難度任你挑選。在貪婪洞窟手游中玩家將會面對寶箱和陷阱共存、危險同驚喜並列、探險與解謎交替的挑戰!100層隨機地形迷宮,60多種怪物BOSS,300多件隨機屬性裝備,還有豐富的游戲劇情供您體驗和探索!

注意事項

1、玩游戲最重要的就是不能過度,給自己留一些休息時間,一個人長期處於游戲狀態,精神就會處於綳緊狀態,持續這種情況的話,對身體危害較大。

2、游戲講究的就是輸贏,有時候玩游戲一直輸一直輸,你就會有一種非贏下一局的心態,但你要知道,很多游戲都會有一種輸贏的機制,不可能讓你一直贏下去,也不會讓你一直輸下去,不要因為機制問題,讓自己玩的不可自拔。

4、psp游戲有什麼值得推薦的?

psp游戲值得推薦的有:《怪物獵人》、《戰神》、《寄生前夜》、《流行之神》、《太鼓達人》。

1、《怪物獵人》

怪物獵人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研發的一系列動作角色扮演游戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在游戲中扮演獵人,不斷狩獵怪物,獲得裝備和金錢,並讓自己的獵人等級上升。

2、《戰神》

《戰神》(God Of War)是一款由索尼旗下聖莫尼卡工作室製作的第三人稱動作角色扮演游戲,於2005年3月22日由索尼發行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰神的奎托斯成為戰神並展開弒神屠殺的冒險歷程。

3、《寄生前夜》

《寄生前夜(PARASITE EVE)》,是根據日本作家瀨名秀明的同名科幻小說改編的動作類角色扮演游戲系列,由日本Square公司(如今叫Square Enix)製作並發行,講述的是人類體內的線粒體開始覺醒並反過來攻擊人類的故事。

游戲將時間放在原作小說中的事件之後,背景從日本遷到了美國。一共有3部,其中第一部於1998年發售,第二部發售於1999年,第三部名叫《The 3rd Birthday》並於2010年發售。

4、《流行之神》

《流行之神 警視廳怪異事件檔案》《流行之神》是以廣泛流傳於媒體與網路,稱之為「都會傳說(urban legend)」的各式謠言為故事主題所構成的恐怖冒險游戲,玩家將扮演身為日本警視廳刑警的主角,追查著各式都會傳說的事件。

游戲中將以故事劇情,畫面與音效,還有不時插入的特寫等來營造出恐怖的氣氛,游戲中不僅僅只是都會傳說和鬼故事,也大量運用了法律、心理學與民俗學等各式各樣的單字,來構成整個游戲。

5、《太鼓達人》

《太鼓達人》是一款非常流行和出色的音樂游戲,不但在街機上,還有掌機上都能看到這款游戲的身影,《太鼓達人》不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡單,還音樂輕松,許多經典的歌曲都有,不過比較遺憾的是android版本的《太鼓達人》歌曲少了點,而且都比較單調,也沒有太高的難度。

5、求怪物獵人P(也就是初代)全攻略

1星任務正式開始。
1星任務地點全部都是在森之丘,從現在開始每次進入森之丘都要做下面這些事:
1.1區的食草龍見一次殺一次(食草龍:不要再殺偶了,偶是吃草di...),盡量多收刮龍骨[小]。
2.採集7區上方和9區左邊高台上的蜂蜜(ハチミツ)。
採集4區左下角和10區上方的藍蘑菇(アオキノコ)。
採集5區右上牆壁和11區最左邊台階上的礦石。
收集5區中間區域的骨頭,目的是獲得「なぞの頭骨」
(這個東西出現概率很小,一般都是得到なぞの骨,RP很差的話可能1星都完美了還沒有得到這個東西,不過沒關系,可以到2星的時候再收集)

開始執行任務,前面採集釣魚合成之類的任務都是熟悉游戲的,不介紹。
難點是最後一個任務09(潛入!飛龍の巢!),之所以有點難度是因為目前還沒有「搬運的達人」這個skill,而且搬運模式新手還是第一次遇到。關於搬運模式就一句話——除了抱著東西跑路什麼都不要做(其實是不能做...)。任務一開始就把攜帶食品(或者一塊熟肉)吃了把體力槽(黃槽)加到最大(這個習慣要養成,所有任務開始都做這個工作),清光2區小藍龍,在5區抱了蛋按54321的順序回家。(以後有了「搬運的達人」可以走5621,快很多)

1星需要反復刷的任務有兩個,一個是06號(初めてのモンスタ-討伐),目的是刷出15個「ランポスの鱗」,另一個任務是08號(武具職人ヘのプレゼント),目的是刷出5個「ケルビの皮 」。有了這些材料就可以做出一套ランポス的套裝防具,刷2星任務時就輕松多了。另外做一把大劍——「ボーンブレイド改」。(不要告訴我小龍骨還不夠...)

--------------------------------------------我是快樂的2星任務的分割線----------------------------------------

ok,進入2星任務。之前先完成「緊急クエスト」(強敵、ドスランボス現る!),藍龍王不算難,有了之前做好的裝備輕松搞定不是問題。識別它只要認准它頭上那鮮艷的紅雞冠就行了(藍龍王咆哮:那不是雞冠!)。不要戀戰,無視雜兵K死它打完收工。這關需要反復刷(具體是2星里的04號任務),目標是7個「ドスランポスの爪」。然後執行02號任務(白ランボスたちを討伐せよ!),殺10隻白ランボス易如反掌,不過我們的目的是它們身上的鱗(白ランボス:要鱗就直說嘛,何必殺我呢,55555),目標5個就好。另外小藍龍也別放過,繼續收集「ランポスの鱗」8個。

有了這些「ドスランポスの爪*3、龍骨(小)*10、ランポスの鱗*8」可以將武器「ボーンブレイド改」改造成「蛇劍【蛇蜴】」了,有資格對付大怪鳥イャンクック了。

注意,第一次結束2星里任意一個任務(不包括緊急クエスト)就可以去貓婆婆那兒僱傭第一隻貓來為你做飯了,以後第一次結束3星任意一個任務可以僱到第二隻,以此類推,到5星時可以僱傭4隻貓廚師。每次任務開始前一定記得去貓廚房讓貓做飯給你吃,這樣可以增加貓廚師的等級。

另外,從現在開始農場也增加新設施可以建造了,不過需要大量的點數。初期推薦「キノコの木」和「蟲の茂み」。

ok,繼續講2星任務。接下來的工作開始變得艱巨了。
目標:刷01號任務(密林の大怪鳥),刷出10個龍骨[中]。順便刷怪鳥身上的「器官」(怪鳥:T_T)。
大怪鳥算是目前為止對各位最大的挑戰,而且還要反復殺它刷材料。不過准備工作做足就可以了。到了這兒之前講的大劍的操作就不夠用了,現在介紹大劍的進階操作(專門對應大怪鳥和火龍):
收劍狀態跑/走動對准目標按△,緊接著按?→△?→?→△?→...的順序連擊(△?表示△和?兩鍵一起按)。
做一下解釋:連擊可以保持自己位置不變,在怪鳥(或火龍)兩腿之間這樣一直連擊可以無視除了沖撞以外的一切攻擊(包括噴火,甩尾等)。重點是第一刀的△攻擊要把握好位置和距離,自己多試試就能熟練掌握了。另外怪鳥和火龍會原地起飛空中吐火,這是絕佳的攻擊機會,注意看地上那陀黑影,站在黑影中央重復那套連擊,可以不受風壓影響,目標落地的整個過程可以享受一頓飽砍...

好了,操作熟練後會發現大怪鳥也不過如此。刷出10個龍骨[中]後就可以拿著「ドスランポスの爪*4、龍骨【中】*10、ランポスの白鱗片*5」去打造「銀牙」了。

插一句:對於打怪鳥仍然覺得苦手的同學,要獲得10個龍骨中可以去集會所的2星任務的火山或者沙漠的採集任務(獎勵12z一次的那種),殺里邊的大型食草龍(帶龜殼的 - -),一定概率能剝到龍骨中。

繼續,MHP的厚道之處太多了,其中就包括「大蛇」路線追加的這個「黃金牙」路線,「銀牙」擁有強於「大蛇」的攻擊力,和稍弱於「大蛇」的綠色斬味,關鍵是打造「銀牙」要比「大蛇」容易得多。

「銀牙」使用的注意點:身上常備足夠的「砥石」,銀牙什麼都好就是綠色斬味短了點,對付怪鳥火龍一定記得砍個10來刀就磨一下,不要等到綠色斬味消失了才去磨,這樣可以最大效率的使用銀牙,等熟練了用銀牙刷火龍都非常快!

有了這把武器就可以開始正式刷大怪鳥了(大怪鳥:我的媽呀,這才正式開始刷我啊,55555),收集夠怪鳥的材料,就能打造出一套怪鳥套裝(クック打頭的,胴、腕、腰個一件),這身套裝可以一直伴你輕松應付到殺火龍。

接下來就輪到2星任務中最有分量的任務09(ケリスタルハンティング!)了,2星任務的重頭戲還真是多啊。到現在還沒有撿到「迷之頭骨」的同學請繼續努力,撿到的同學繼續看...打造出「ボーンヘルム」「レザーライトアーム」「バトルフォールド」,其中「ボーンヘルム」要用到「迷之頭骨」,穿上後華麗的「搬運的達人」參上!接下來沒什麼好說的了,痛快的刷09號任務吧,從營地沿著2-5-10-11走,在11最里邊抱礦石原路返回,有達人在身真是一點挑戰都沒有,5分鍾一個來回,3300z入手加上大量的礦石,尤其是「大地的結晶」每次都有5個左右(我最多一次獎勵了12個),對以後打造封龍劍幫助甚大。

2星任務其他的就沒什麼好說的了,03號的取沙龍的キモ和06號的殺森之丘的大怪鳥都沒什麼難度,殺沙龍要有耐心,音爆彈扔不準沒關系,沙龍會自己「上岸」的,森之丘的大怪鳥比一般的大怪鳥的血多了不少,慢慢耗就可以了。

--------------------------------------------我是可憐的3星任務的分割線----------------------------------------

ok,進入沒啥可說的3星任務(- -b),怪鳥套裝加「銀蛇」,再加上到目前為止的實戰經驗,3星任務隨隨便便就clear all了。不過注意!請務必不要執行02號任務,因為里邊出現的黑色大怪鳥只出現這一次就不再出現了,等以後有實力了再來執行這個任務剝取它身上的材料吧。另外3星有三個搬運任務,穿搬運的達人樂勝。

--------------------------------------------我是恐怖的4星任務的分割線----------------------------------------

好了,游戲進行到現在也該進入正題了(眾人怒:那之前我們是在幹嘛?!)...3星之後出現4星前的「緊急クエスト」了,是啥呢?呵呵,我們片頭那英姿颯爽的「男主角」——雄火龍リオレウス堂堂登場!玩到現在離我們最開始定下要達到的目標已經不遠了,不過這就如同「黎明前的黑暗」,各位要有足夠的覺悟迎接目前為止最大最漫長的考驗!
我們4星的目標:刷03號任務(眾人吼:沒聽錯吧!能過一次就不錯了,還要刷啊!),-_-#雄火龍一百遍啊一百遍,直到做出火龍套裝和「炎劍リオレウス」。

先介紹對付火龍的方法。
按照它的攻擊方式逐個講對應方法:
地上吐火球:好躲,在它吐的時候側面跑過去展開雙腿間的連擊。
突然後退火球吐到原地:可以滾開,一般都沒事。
空中吐火球:最好的攻擊機會,參照前面對付怪鳥的方法。
掃尾:若在雙腿間正爽它就無視了,不過注意若砍著砍著身體挪到雙腿外邊就不要繼續爽它了,閃開吧,被尾巴甩到也是很痛的。
用嘴咬:無視,繼續爽它。
沖撞:火龍最無賴的一招,離的遠好躲,問題就是在雙腿間爽它的時候也會毫無徵兆的發動沖撞,沒辦法,抗吧,以目前的防禦力撞一次去1/3強的血。

了解了火龍的攻擊就好辦了,抓住一切時機攻擊火龍,注意!要時刻保持生命值在2/3以上!因為很有可能被撞暈眩,這時要再受一次撞擊就要回老家了。

另外記得每攻擊它一回合就找個安全地方磨刀。銀牙殺火龍的效率還是很高的。

下面詳細講一下對付雄火龍的流程:(流程按照下面5個過程介紹)
1.出發前備齊10個草葯,10個回復劑グレート,至少10個砥石,染色球若干。任務一開始吃個烤肉把體力槽上限加滿,從1-2-3直奔3區,火龍必在那兒徘徊,別被發現過去扔染色球,扔完肯定被發現,閃開,躲過第一波攻擊後開始正式屠龍。用不了幾回合火龍就會離開3區,下一個目的地一定是10區,感覺它要離開3區了就提前跑到10區去等它,注意!它每次在某個區的降落地點一般都是固定的,所以要記得這個地點,等在這兒在它降落的過程中賞它一頓飽砍。10區的戰斗比3區稍困難,但是熟悉了也沒什麼。
2.接下來它要離開10區去9區了(小概率情況下去6區或4區)。9區是絕對不要去迎戰火龍的區域,視野非常惡劣,區域范圍也很窄。它在9區的時候你就在3區待命,可以殺殺食草龍(食草龍吼:沒事別總消遣我!),烤烤肉什麼的,這時要准備好第二次投染色球了(染色球一次管10分鍾)。
3.火龍在9區呆的時間會很長,需要耐心等待,實在無聊就踹食草龍玩(食草龍:T_T),火龍離開9區後可能會到6區或者4區,如果是6區的話,抱歉,各位繼續等吧,6區雖然沒有9區那麼惡劣,不過也不適於同火龍交戰。下面肯定是到4區了,兄弟們閑了這么久想必也憋了一肚子火了吧,沖上去發泄吧。4區交戰不多久它就會飛往3區。
4.再次回到的3區將是戰斗最關鍵也接近尾聲的區域了,順利的話火龍會因為「失血過多」攻擊開始狂暴化,一定要沉住氣,穩扎穩打,不久它就會首次跛腳,當它再次跛腳後就會往回撤了。下個目的地——4區。4區傷它幾下最後就會跛腳離開回到5區老巢睡覺了。
5.在5區的戰斗最好採用游擊戰術,因為5區惡劣的視角加上火龍回光反照式的攻擊很容易讓你陷入危險之中,耐心等待機會,最後火龍的葬身之地必然是5區或者4區。

按照這個流程,熟練的情況下不用回老家20分鍾內可搞定收工,當然你願意玩玩閃光彈啊陷阱啊炸彈啊月光寶盒啊什麼的就隨便了,不過總的流程基本不會再短了。

刷這個任務10次左右基本就能造出火龍套裝和「炎劍リオレウス」了,前作比較難入手的「火龍の翼」在MHP里也比較容易得到了。有了這套裝備後,MH的世界正式歡迎你的加入!

4星任務和3星比簡直不在一個檔次上,不要以為殺火龍沒問題了就可以輕松clear4星,蒼火龍和櫻火龍的實力還是相當厲害的,不過目前可以不用執行這些任務,以後拿到封龍劍再來折磨它們吧。完成了4星任務里的01,02,03,05,06,07,09後(不確定是否全部必須),5星前的「緊急クエスト」(鎧龍グラビモスの脅威)出現了。

凱龍雖然看似強大,其實對付起來要比火龍輕松很多,而且以現在的裝備和熟練的技術,樂勝也不成問題。只是要注意的是:凱龍的全身都是硬甲,只有砍腹部才能對其造成傷害,所以之前的連擊方式不適用了,只要在兩腿間改成△→△?→△→△?→的連擊就可以了,雖然自身位置會前移,不過可以保證每擊都有效的擊中凱龍,戰斗還是很快就能結束。

-------------------------------------------我是厚道的5星任務的分割線----------------------------------------

進入5星任務。到這兒我們的目標只剩下入手封龍劍【絕一門】了。刷08號任務(危險物、取り極い注意!),穿搬運的達人,按照1-3-5-7-8的順序直奔8區,采掉三個礦(其中一個隱藏在8區拐角,能小概率挖到「さびたの塊」),然後抱了火葯岩原路返回,沒有什麼難度,過版獎勵就是我們最後一個目標的關鍵了——「さびたの塊」。幾乎每次獎勵都有「さびたの塊」,有時還是2個以上,刷10次左右基本就有一堆「さびたの塊」了。

好了,接下來按照下面的步驟可以最快打造出「封龍劍【絕一門】」:
1.存檔。去武器屋鑒定「さびたの塊」屬於哪種武器,目標是里邊要有「ハンターナイフ」(或「改」),並記住是第幾塊さびたの塊打造出的「ハンターナイフ」,記住這個塊的位置。這個過程可能會打造出「凄くXXXX」的武器(當然你要是運氣非常好,可能直接就出「凄くさびた小劍」了,不過這不在我們討論范圍內,畢竟不是所有人都有這樣的運氣),記住這個「凄くXXXX」的武器是第幾個「さびたの塊」打造出來的,比如是第7個打造出來的。
2.不要存檔退出遊戲讀檔。去武器屋,把剛才出「ハンターナイフ」的「さびたの塊」放到第7個進行打造,那麼必定這個「さびたの塊」打造出來的就是「凄くさびた小劍」了。
3.如果剛才第1步中沒有出現「凄くXXXX」的武器,那麼就退出讀檔隨便再進行一個任務,完成後存檔重復第步就可以了。

好了,「凄くさびた小劍」也入手了,剩下的就是收集齊120個「大地的結晶」了,這個就不多說了。「封龍劍【絕一門】」入手!

終於完成這個新手指導了,寫指導的過程可謂一波三折,因為是在公司寫的,日本人又BT,盯人盯的緊,反反復復重寫了好幾次。。。希望這個指導對MHP的初心者有所幫助。

6、手機上有什麼好玩的單機游戲。

單機游戲多了

你要是不知道在哪找游戲的話可以百在電腦上安裝一個應用寶

我游戲荒的時候就是用它找游戲的,裡面游度戲非常多,選起游戲來也就不用再那問么發愁了

喜歡什麼類型的游戲就去游戲分類里找就行了

裡面游戲很海量,更新也是答很快的

像我比較玩休閑類的游戲回,像瘋狂外答星人,冒險島這些都是我經常玩的

你可以自己用心找一下,也可以嘗試一下各種各樣類型的 游戲啊

7、怪物獵人怎麼捕捉怪物啊?

8、psv十大最耐玩的游戲是哪些?

《新·彈丸論破V3》、《伊蘇8》、《神秘海域》、《殺戮地帶》、《討鬼極》、《啟示錄》、《重力眩暈2》、《P4G》、《我的世界》、《重力眩暈》。

1、《新·彈丸論破V3》

《新·彈丸論破V3》是保留了黑白熊以及學級裁判系統,但舞台與登場角色全部煥然一新的系列最新作品,在發表會上公開了本作的最新宣傳視頻。

這是一款校園題材的文字冒險游戲,在一座封閉的校園里,16位同學們互幫互助,互相殘殺,作為主角來結束這一切。

2、《伊蘇8》

該游戲劇情設定在《伊蘇5》和《伊蘇6》之間。游戲以位於格利克南方的蓋特海上的一座浮島「塞蓮島」為舞台,講述了因意外而漂流到「永遠被詛咒之島」的亞特魯的冒險故事。

3、《神秘海域》

《神秘海域》是集解謎、尋寶、探險、射擊於一身的冒險動作游戲系列。PS3PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(頑皮狗)工作室製作,PSV版則由Bend Studio製作,為外傳性質作品。

游戲設定在原始叢林、熱帶雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遺跡等地,以電影方式呈現。主人公Nathan Drake(內森·德雷克)要面對各種各樣的敵人,最終找到寶藏。

4、《重力眩暈2》

借用了達斯蒂的能力,得以運用讓周圍「重力作用方向」發生變化的能力。藉由這項能力,她可以體驗獨特的漂浮、下墜、飛行的感受;玩家可以施展各種動作,例如朝橫向墜落來進行高速移動,或是頻繁的改變重力方向,藉此在空中自由飛翔等,是移動與戰鬥上不可或缺的要素。

5、《反重力賽車2048》

絕對可以算得上是psvita上面賽車最好的游戲之一。首先拋開操作。客觀的評價一下這個游戲。算是psv的首發游戲之一。很好的體現了psvita的機能,畫面和音效都是非常一流。

9、keep是一款怎樣的產品?

Keep這款產品絕對是現象級,它的出現幾乎是改變了這個領域里其他競品的形態。

Keep大概是在2015年2月份上線,在Keep之前,有不少健身項目的團隊已在此領域有了長足的積累。這里必須要提的一個就是Fittime睿健時代團隊。睿健時代的思路看起來幾乎完美,先運營了很久的微信公眾賬號-睿健時代,文章經常10萬+的閱讀量。這看起來極其符合風險投資方的胃口:先做一個微信號低成本檢驗一下需求。睿健時代也順利的拿到了真格基金千萬級別的風險投資,看起來順風順水,如果並沒有別的什麼健身團隊能與睿健時代來競爭,畢竟他們在內容方面已經做的如此成功,也已經在微信公眾平台上覆蓋了大幾十萬的精準用戶。他們的App也在大概相同的時間推出,上來就是健身圖片社交的套路,這個也是在他們微信公眾平台的菜單欄里一個微社區功能所驗證的需求,這群用戶確實是拍照狂魔。畢竟健身這么辛苦,我裝個逼也是應該的嘛。



還有一個不能不提的就是火辣健身了,火辣健身的最開始的思路無異於在線教育,把成段的健身視頻搬上來就好了,跟極客學院的體驗有些相似。這看起來也沒什麼問題,似乎也沒什麼去革新和變化的餘地了,一個互聯網健身知識普及產品,能放放視頻,做個圈子讓用戶自己認識一下、互相炫一波照片,完美。


Keep出場的機會不早也不晚,作為一個變革者,就是晚一些其實也沒問題,畢竟你不出現,這個行業的整體競爭水平就無法提高,說白了,大家都在等著你。

Keep以強工具產品的姿態出現在眾人的視野里,主打精品課程以「動作拆解+語音播報」的方式,讓看夠了幾十分鍾的健身視頻的用戶耳目一新。似乎這樣才是合理的,動作拆解+語音播報,這我就能放在卧室里對著它練習了嘛。Keep在動作拆解的細節上,做了非常非常重的事情,細致到每一個小動作,給每一個小動作專業的文字描述說明,製作這樣一期課程,我想資源的投入應該是不小的,但也正是因為Keep做了如此繁重的事情,才讓用戶使用起來,一切看上去順理成章。Keep對他的用戶群體的了解程度,也是讓人刮目相看。大量沒有穩定健身房訓練習慣的人們,對健身也是有潛在需求的,Keep剛剛好出現在這個位置。工作繁重的年輕人們,對辦一張常年使用的健身卡,並沒有十足的信心從那裡獲得滿意的健身收益,而極有可能出現的事情就是,健身卡辦了,一年去了5次,實在堅持不住。Keep提供免費的課程,為你提供看起來足夠專業的健身指導,那就用它吧。功能對需求的滿足起到好處,再加上細致的前期種子用戶運營,Keep以燎原之勢席捲互聯網健身行業。

我們轉過頭來看看,前面提到的競爭對手們。最慘的應該是Fittime了,發家於微信公眾號,也只能被微信公眾號所限制,這批流量並不能成功的引入出來,也沒有太好的變現能力,異常尷尬。睿健時代的App也非常配合的改變方向,走上了照抄Keep的道路。更有趣的事情是,Keep在微信公眾平台上對Fittime的擠壓,收效甚好,微信公眾號短短一年時間,閱讀量也已經上穩定在3萬左右。然而在品牌的影響力方面,睿健時代和Keep已經不能同日而語了。

火辣健身,也認識到自己的問題了,馬上向Keep看齊,優化產品。但Keep實在太迅猛了,摧枯拉朽,難逢敵手。

籃球圈裡也出現了一款叫做「壹球」的產品,抄襲也是坦坦盪盪。


至此,Keep的威力毋庸多言了,改變了整個領域的競爭方向和局勢,甚至也順便影響了其他領域。

健身群體的愛拍照、需要秀的天然屬性,讓Keep的工具產品轉社區之路非常順利。在Keep把完成課程設置為拍照發狀態的前置條件的那些版本,社區內容的量已經是擋不住了,大家交流、勾搭的需求也是那麼得旺盛,私信、關注等等也是順理成章,Keep儼然已經是一個第一健身社區的模樣了,也順勢捧紅了一批社區大V。

到這里Keep還需要繼續講的故事似乎只有變現了,沒什麼疑問,具備這么大流量和優秀品牌的Keep,是時候變現嘗試了。那自然而然就是電商。當然,我想這遠遠不是寧總的終點,我猜測他會把Keep推向一個代表健身品牌的方向上去,最終形成一個類似Nike的大運動健身設備製造廠商。這個感覺看起來很像另一個變革者,UA(Under Armour)的崛起,其實已經在動搖阿迪Nike稱霸多年的運動健身裝備領域的穩定局面。現在再殺出來一個以互聯網手段圈了C端用戶的Keep,以下克上的手段來顛覆這個行業,真的很有意思。

看起來野心很大,但這才能被稱為理想嘛。

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