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英文格鬥游戲術語攻略

發布時間:2020-04-15 05:54:38

1、十割滿地走 死星多如狗 是什麼意思 好像分別是mugen的專業術語

樓上兩位說的基本正確百,我來完整地說明一下:
格鬥術語: 割 來源是日文,在格鬥游戲中,人物失去滿血量的10%即為1割. 十割=失去滿血
在一些近代格鬥游戲中,比如北斗神拳,罪惡裝備,拳皇2002UM中.某些角色度可以利用連段來達成將對方在一套連段中滿血打敗. 即為完成一次十割.(其實從拳皇97開始就可以了,不過是利用BUG)
在MUGEN中,很多角色擁有比原作性能更加強力的連問段.而造成了隨隨便便一個不起眼的角色都可以將對方一頓胖揍打死的現象,而對方毫無還手之力. 這種情況的普遍性被玩家戲稱為 十割滿地走

格鬥術語:死星 來源是格鬥游戲:北斗神拳-審判之雙蒼星 這個游戲中每個角色都擁有一個"死星"技能.在達成某些條件後可以對答對手使用,不論對手擁有對少血量,一擊必殺. "死星"就是北斗神拳漫畫中的"死兆星" 在MUGEN中,達成特定條件可以將對手秒殺的技能統稱為"死星" 例如:bs御名方守矢 罪惡裝備眾人回 北斗神拳眾人 注意:死星是需要達成特定條件的,拳皇97原版傷害大蛇的"混·まろかれ"在破招情況下也答可以達成秒殺,但是由於它可以隨時釋放所以不能算作死星

2、下面格鬥游戲中的術語是什麼意思

所謂吹飛攻擊,是指對手在連續技中被重攻擊連續攻擊,受創力承受到極限,會浮空然後倒地的一種現象.
突放沒聽過..
追空是指人物被打浮空後仍然存在攻擊判定,再次用連技追打.
還有好多...
一般是KOF的~~
1。判定:招式有效距離或范圍,也代表判斷攻防效果的准則。一般分為攻擊判定,被攻擊判定,投擲判定,被投擲判定和防禦判定。

2。硬直:角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。

3。眩暈:較長時間處於不能行動狀態。

4。無敵時間:角色沒有被攻擊判定的時間。

5。連續技:攻擊者的連續攻擊,也可說是被攻擊者在強制的情況下被完全擊中。

6。指令投:以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。原定義為非可連接的投擲類必殺技;可連接的則稱必殺投。為行文方便,本書中將必殺投也歸為指令投。

7。打擊投:打擊類投擲技,只有第一段無法防禦,且其攻擊判定按打擊技算。

8。特殊技:介於普通招式和必殺技之間的承接技巧,多以單一方向和攻擊鍵配合使出,最大的特性是防禦時不損HP。

9。飛行道具:遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。

10。逆向:用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。

11。當身:招式使出後沒有攻擊判定,一定時間內受到打擊便自動使出。

12。架招:又稱技返技,和當身有些類似,但架招有時會在出現返技時被一些連續技擊潰,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻擊判定。

12。破招:以攻對攻,成功打破對手的攻擊。

13。破防:角色在連續防禦對手攻擊時,可能因超過防禦能力極限而在抵擋某一招時防禦動作崩潰。

14。打擊防禦:角色在出某些招時,出現短暫的防禦判定,此時間段被攻擊會按防禦算,且招式不會中斷。

15。起身:角色被打倒後至恢復作戰狀態的時間,一般有3/60秒無敵時間。

16。受身:在倒地前一瞬輸入特定指令,使角色盡快恢復作戰狀態。

17。浮空:指角色失控離開地面,存在被追擊判定。

18。取消:以另一招強製取消前招的收招硬直,或以特殊方式強制當前招式不使出。

19。目押:字面意思就是邊看邊按鍵,指所有非取消連續技。但是也常指接受輸入時間極短的固定連續技,要求極高的准確度和節奏感。

3、求《街霸》《拳皇》這類經典格鬥游戲里的專業術語,越全越好,謝謝。

格鬥術語常用的有這些:
連段,利用攻擊對手後,對手產生硬直來連續攻擊對手。

目押,最早出自街霸,簡單的說就是連段中一些連段的招數需要在特定時間點打出,需要估計出手的時機。目押難度由簡單目押到高難度目押。
簡單目押:一些招式擊飛對手後,跳攻擊擊中對手,例如里七枷社指令投後跳D,落地擇。

指令投,最早出處不明,成名於拳皇97各種BUG指令投,是輸入指令來主動投對方,通常不可防禦,命中不可破,有些可接在普攻拳腳攻擊後,通常有失敗動作,拳皇97是個例外,無失敗動作,所以指令投在97里十分強大。

擇,出自街霸,立回的一種,擊倒或將對手逼到角落,通過連攜將對手打到不敢動時的一種試圖突破對手防禦的攻擊手段。常見的擇有:
1.正逆擇(擊倒對手/一些位移手段/跳躍攻擊等來打對手的背後,由於一般格鬥游戲里防禦是按對手的反方向,你位移到對手背後時,由於對手再按「後」,會變成按「前」,這時對手沒有防禦,離你很近,成功攻擊到對手可以用最大傷害連段。)
2.投擇(連續攻擊/擊倒對手後常用,由於對手此時處於防禦狀態不敢動,可以立刻跑近,投)
3.中段,下段擇(一些攻擊必須戰力防禦,一些攻擊必須下蹲防禦,通過快速切換攻擊方式擊破對手防禦)
4.其他,例如不可防禦招數,直接放超必殺技(裸殺)

連攜出自街霸2,通過各種小破綻攻擊方式壓制正在防禦的對手,使他一直處於防禦狀態,擴大優勢。

鬼步,一些特殊位移手段,最早可能出自拳皇,比較有名的是春麗鬼步,八神鬼步(指令投後立刻小位移,可以無限連),東丈鬼步(連續攻擊,旋風後走步)等。

刷鍵,出自街霸,連續按鍵來達成一些比較難的目押。

打康,COUNTER,出自街霸,以攻擊打破對手攻擊。

判定,是否打中對手或防禦對手,是否有效攻擊的意思。

硬直,出自功夫,攻擊,受攻擊,防禦後有一段時間不可以動。

取消,出自街霸,利用特殊技,必殺技取消硬直時間。

先讀,立回的一種,預先判斷對手的下一步行動從而先行攻擊,但有可能失敗,被對手先讀你的行為,從而吃到連段,總之先讀要快要准。

受身,倒地前起身,防止對手擇,但是對方可能先讀出你要受身,提前擇你,受身有好有壞。

飛行道具,出自街霸,各種波,不一定真的飛,可能貼在地上走或滯留在空中,地面。代表為隆的,哈杜根!

立回,出自街霸,成名於罪惡裝備,格鬥游戲的重中之重,所有格鬥游戲的最重要因素,簡單的說就是雙方攻擊到對手前的各種行動,包括站位,移動,跳躍,招式等。立回有優勢,不失誤,可以拿下比賽的勝利。

特性,一些人物的一些比較特殊的攻擊和連段,位移,加能量槽,攻擊判定,受攻擊判定等等行為,多數人物不具備,只有他自己具備,出自罪惡裝備,罪惡裝備每個人物都有自己的特性。10多個角色,10多個特性,非常復雜。了解每個人物特性可以先讀對手,防止被壓制。

特殊狀態,人物的特殊狀態包括攻擊力上升,防禦力上升,可以釋放一些常態無法釋放的技能,回血,出自侍魂,人物怒槽滿後攻擊力上升,拳皇里MAX狀態與其類似。特殊狀態與特性不同的一點是在這個格鬥游戲里全人物都有的,就叫做特殊狀態。不同游戲里,特殊狀態叫法不同,例如拳皇里叫MAX狀態(暴氣)。

氣絕=暈

衍生招式,衍生招式釋放前必須先釋放另一個招式,例如K的↓↘→A,→B,這里的→B就是衍生招式。

觸招,立回的一種,一些特別好用的招式,判定強,自己硬直小,對方中招硬直大的招式。例如拳皇2002UM的K↓↘→A。98的里克里斯跳CD。

無敵,不可被攻擊的意思,但有可能被指令投或普通投。

特殊防禦,出自罪惡裝備,一些特殊的防禦方式,可以使對手硬直變大,或者使雙方距離拉開更大,通常消耗能量槽。

DOWN,受到攻擊後倒地無法受身。

最速,最快速度輸入指令,攻擊對手達成連段。

牽制,通過飛行道具,觸招,連攜等手段限制對手行動,例如八神連續快慢波,是立回的一種。

挑釁,按鍵來挑釁對手,有些游戲挑釁可以回血,或者有攻擊判定。

吃招,簡單的說就是攻擊判定強的招式吃掉攻擊判定弱的招式。但是需要同時又攻擊判定發生才行,否則就是快的招式吃掉慢的。

當身,受到攻擊也無硬直的招式或者受到攻擊才發生攻擊或投的招式。

吹飛,攻擊將對手擊飛的招式,有些吹飛招式需要對手攻擊後才生效,有些吹飛可追加攻擊,有些吹飛直接DOWN對手。

BUG,游戲漏洞,出自早期電子游戲,利用游戲漏洞來攻擊對手,通常正規比賽不允許使用過分強大的BUG(98里草薙無限最速跳↓C),但是部分BUG(98大門BUG震)可以使用。BUG的多少是判定一款格鬥游戲是否優秀的重要因素,BUG越少,游戲素質越高。

目前常用到這些術語的格鬥游戲有街霸4,拳皇2002UM和13,罪惡裝備XRD,死或生5,真人快打X等。

舉辦過正式比賽(國際認可的比賽)且國內玩的人比較多的格鬥游戲有街霸,街霸2,街霸3.3,街霸4,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇2001,拳皇2002,拳皇2003,拳皇13,罪惡裝備XX#R,罪惡裝備AC,罪惡裝備ACP,罪惡裝備ACPR,罪惡裝備XRD,死或生5。
如果要深研究,建議玩街霸4,街霸3.3,罪惡裝備XX#R,罪惡裝備ACPR,罪惡裝備XRD,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇13和死或生5,如果只是單純想玩,建議玩拳皇97,街霸4,罪惡裝備XRD。(人相對多)

以上部分手打,部分參考。

4、格鬥游戲中比較正規的通用術語誰知道一些

一般有中招硬直增加的效果
如果你吃康。指你攻擊對手時還沒打到對手。。「康」就是「counter」的意思
「counter」:指一方的攻擊被另一方打斷

5、「搬運」這格鬥游戲術語,是什麼意思?

這個好難解釋啊自己去百度一下千星搬運杯,看一下應該明白了。

拳皇里的天國之門就是標准搬運招式

 

找到了一張圖,這個就是搬運了

6、升龍拳的格鬥游戲術語

格鬥游戲術語一種地面對空中的強力上勾拳,由於使用者會因此騰空,又名沖天拳,俗稱千斤頂或者豪油根。
一般通用指令:→↓↘+拳(623P)

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