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模擬城市游戲怎麼賺錢攻略

發布時間:2020-04-19 02:31:53

1、游戲《模擬城市4》在單個城市發展到14萬人以上,怎麼利用高科技工業賺錢?

高科技有幾點需要注意的,首先,城市整體教育水平百得高,低了就會有大規模失業,企業還找不到人。
第二,高科技的稅負度實際上比低科技的還是低一些的,除非變成高密度的高科技園區,那個還知行。這也與你早期為鼓勵高科技發展而開低稅也有關系。
第三,不要鏟除原有的工業區道,而是在開始規劃的時候就留出優化環境的空間,把工業區改造的好一點版,等高科技自己搬進來。
第四,不要指望你的城市全部是高科技,除非你有足夠的商業和人口基礎。留一些高中污染的企業,你至少得讓那些低收入水平的居權民活啊

2、模擬城市4:尖峰時刻怎麼玩(賺錢、建城市的步驟、),怎樣建出完美城市?

1.$,$$,$$$——金錢就是一切
這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。

3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。

4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。

5.地標建築——有錢人的游戲:
地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1)(3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。

6.城市民調——居民就是上帝
在游戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。

7.資料總覽——城市狀況,一目瞭然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋范圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
這有利於到游戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。

8.表格——城市發展規律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。

9.我的市民模式——關心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋范圍,由於小學的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。

10.顧問群——合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。

二.起步之初——精打細算——提前規劃——事半功倍
在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰么不用居民區自帶的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的「街道」畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。

以下是發展的步驟:

預備:按下暫停鍵。
1.先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。

2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!

3.以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,具體建多少根據RCI而定。
注意:游戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」里查找,具體方法見上文】。

4.工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分開支。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。

5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。

6.如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試著建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。
注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,佔地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。

開始:按下高速鍵。

7.發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。
注意:此時建設的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。

8.發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。

9.如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。

10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20%,保證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二.8)】

二.發展中期——穩扎穩打——十大問題——為您解答

發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現的問題,給出具體的建議:

1.教育設施有那麼重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【具體原因見三】。

2.教育設施建多少為宜呢?
最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。

3.「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。

4.法令的作用大嗎?
很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計劃」可以使城市的發電量減少,游戲中發電量的減少是按當前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣凈化計劃」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。

5.我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省開支。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80%~90%。
注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。

6.我在「資料總覽」中發現我的工業區有水污染,可「污水處理廠」的費用又太高,我是否應該建呢?
這要視情況而定,如果你建了之後,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,後期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區,工業區,最大限度的在你公共設施的覆蓋范圍下增加區域,提高人口數量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之後盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環境,城市才會有好的發展前景。

7.我的城市裡市民抱怨垃圾太多。
趕快建「垃圾掩埋場」,當然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以後不夠可以再建。由於「垃圾掩埋場」有污染所以也應建在遠離居民區處,別忘了要用道路把居民區與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
注意:到游戲後期可以建一個無污染的「資源回收中心」,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多乾脆建一個「焚化發電站」,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產生高度污染。
小技巧:如果規劃的「垃圾掩埋場」太大,有很多沒用上,可以使用住宅區的解除規劃的方法來減小它的范圍。

8.為什麼居民區,工業區中有很多房子都變黑了,而且裡面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現象。造成這種現象的原因有很多種:
1.請打開「資料總覽」仔細檢查此區域公共設施(像水,電,學校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數,那麼那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發現原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發黑】。有的乾脆就沒人住,這也就是我們所說的「黑屋」【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據RCI重新發展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【如果你不拆,它們也是有可能再變回來的,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。

9.花園等一些娛樂設施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設施是必不可少的,而且越到後期必要性越大。花園,綠地可以起到凈化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業餘生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我並不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發展原有的地基上蓋起了佔地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區:有的玩家認為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環境有好處,減少污染。經過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然後在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利於玩家規劃區域,我認為沒有建的必要。

10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎麼辦?
可以建設博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調整「票數」節省開支。
低稅收是促進城市發展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。

三.顛峰時期——重視科技——高新建築——拔地而起

發展到此時相信你的城市已經有不小的規模了。如果不出意外的話月收入最少也應該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戲的過程中會發現RCI中高科技的需求量非常高,現在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業呢?
首先我們必須明白的是高科技區是從工業區中產生的。
下面我給出建造高科技區的幾個條件:
1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學以上學歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學已經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。
2.建造高科技的地區環境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3.建造高科技的地區必須擁有高地價。在「資料總覽」的地圖中以亮綠色顯示。

4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會全部發展成為高科技區。【可以用提稅的方法來降低需求量】。
注意:為什麼不把高科技和一般工業建在一起呢?因為一般工業產生的污染會對高科技企業的建設產生不利的影響。高科技區不僅能提高城市的收入【所有的高科技區都是高收入企業】最重要的是它的污染很低,可以大力發展。如果在高科技區中夾雜出現一般的工業區企業【特別是高污染的工廠】,我們唯一應做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區的發展。

游戲發展後期需要注意的問題:
1.城市的交通問題:
由於城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1.修建「公共汽車站」【便宜,實用,推薦使用】。
2.修建建「地鐵」【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。

2.公共設施的老化問題
到游戲後期有些公共設施會出現老化現象【一般是水力和電力設施】。例如發電站,抽水站。具體表現在「運行狀況」降低【這不可避免的,公共設施的「運行狀況」會隨著時間的增長而降低】。如果你發現有的設施的「運行狀況」降到了50%以下【剛建成的設施的「運行狀況」是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經對不起你每個月給它撥的資金了。【「運行狀況」的降低就相當於在並沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不願見到的現象】。
注意:如果你的某一個設施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的「運行狀況」降到0的時候,就會起火爆炸,並炸毀周圍的建築。

3.市民失業問題
你在游戲中有時會看到有些樓房上標有找不到工作的標記,這說明這幢樓的居民失業了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業區,使它們可以在最近處找到工作。

4.環境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替代高污染的「燃煤發電站」相信城市的環境會得到改善。如果有必要的話「核融合發電站」也是個不錯的選擇。

在城市發展的過程當中,如果你達到一些獎勵建築的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學校可以招收富人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
你是否希望你的城市有一些與眾不同的建築呢?如果你城市的財政狀況良好的話「地標建築」是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。

贏得市民的愛戴:

你的城市人口如果發展到十幾萬,市民會要求你建設「大型市長雕像」,你還可以選擇男性或女性,這標志著你已經是一個合格的市長了並受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市長之旅還並沒有結束,最後願您開開心心當市長。

3、模擬城市游戲怎麼玩

當然最基礎的操作什麼的跟著幾個教學課程學學就行了,很詳細,不能更詳細了~~~

一下是新手常見問題和回答~~

轉自百度模擬城市吧~~~推薦你去哪裡看一下~~~~

1、人口增長問題,在城市發展了一段時間後人口持續不增長。
如果不放置公園以及任何獎勵建築的話,人口將會一直持續在2500人左右,而並不再增長。而獎勵建築擺放的多少將會直接促進人口的增長。在最初會出現像市長住宅、墓地、藝術中心等獎勵建築,一出現就擺上,每增加一個建築就會增加2000到10000不等的人口上限,增加人口上限最多的獎勵建築是大聯盟球場,可以增加30萬人。此外,公園也有同樣的作用,還能美化環境,提高地價,增加城市的宜居性。
除此之外,與鄰城連接後,人口上限也會相應地有所增加。

2、黑樓問題,建築物廢棄問題。
有很多情況下,黑樓都是無法滿足建築物需求所造成的,其中最主要的就是通勤距離過長問題。因為通勤時間過長,居民而不願意在此居住,因此就出現了黑樓。當通勤時間在150以上的時候,就叫通勤時間過長了,這個可以在交通時間這個表格中查看。其他情況可能還有停水停電,犯罪率過高,污染過高等因素影響,但最常見的還是通勤問題。

3、交通時間過長的問題。
如果交通時間過長,就會引起黑樓等一系列不利影響。為了避免交通時間過長,可以採取快速交通工具的方法。以下是一個交通數據大全,有各種交通工具的速度。
http://tieba.baidu.com/f?kz=126652408
相比來說,速度最快的交通工具是磁浮(單軌鐵路),但費用較高。如果使用磁浮通勤,就算從大城市一角跑到另一角,也在交通時間容忍范圍內。而相比來說,性價比最高的應該還是鐵路了。客運火車的速度是110KM/H,是磁浮的一半,但基本滿足需要了。相比公路交通來說,火車、地鐵、磁浮等軌道交通工具要快很多,而且,公交也比自駕車要快。所以,在交通流量大的地方設置軌道交通及站點,讓人能乘坐軌道交通上下班,才是解決交通問題比較重要的一部分。

4、路面擁堵問題。
如果公共交通做得不好的話,極有可能會出現路面擁堵。尤其是高密度住宅,一棟樓住兩三千人,一到上班的時候就會把路給擠爆了。
此時有幾個方法。首先是法規,一定要把鼓勵拼車和單雙號通行給勾了,這樣流量能下降不少,至少出行量沒那麼多了,另外就是鼓勵公共交通出行。其實選擇自駕車的多是高收入人群,但如果能夠讓高收入人群自駕車到軌道交通站,且讓他們換乘地鐵的話,他們也很樂意的。所以,假設你住宅區只有一個軌道交通站,可以在旁邊設一個停車場,這樣人們就會開車到停車場並停下,然後坐地鐵或磁浮去工業區或商業區上班了。前提條件是,他們到了商業區後能步行走到自己的上班地點。
接下來就是單行道的問題了。其實單行道是用了上述辦法還沒解決好交通問題的最後手段,因為它會增加一些通勤時間,而且繞行距離過長,不太方便做任務。而如果設置單行道後,道路的擁擠度能大幅度下降,所以能緩解交通問題。單行道上車速也比較快。在設置時,一定要注意,相鄰的兩條單行道方向一定要相反,不然在街區裡面繞行是十分麻煩的。
另外還有一個解決交通的方法就是利用快速公交,即在高速公路上開的公交。只需要將公交站放置在高速公路旁邊即可,同時應保證有普通的道路與之聯系,可以保證市民能步行到達公交站。接著,如果高速一頭在住宅區,一頭在工業或商業區,就會有不少市民選擇乘快速公交出行。當然,如果配合軌道交通和停車場使用,效果會更好。

要注意一下,低收入人群主要坐公交,中收入坐軌道交通,而高收入開車。但如果通勤路線中只要第一段是自己主要選擇的內容,就能算是成立了。比如,中收入的人,可能存在下面的路線:坐地鐵到公交站,然後坐公交去目的地上班;而高收入的人也可能存在自駕車到火車站,然後坐火車去上班的情況。合理設計通勤路線才是這個游戲最有樂趣的地方

5、高科技工業區問題。
如果想出現高科技工業,首先應滿足以下要求:高教育、良好治安、低污染,所以如果城市中污染嚴重是起不了高科技工業區的。而且高科技工業區必須要和污染工業區分開,這樣它才能生長。一般來說,教育度達到90就可以考慮建高科技區了。為了能讓它順利建起來,首先把高污和製造的稅調高,高科技保持在9%或以下就行,然後規劃分區,即可。而如果想讓高污製造自動更新為高科技,那是很難的,基本需要自己手動拆除掉大量的污染工廠,才有這種希望。

6、交通工具沒有人乘坐怎麼辦(含公交、地鐵、火車等)
發現這個問題也是十分常見的一個問題了。其實主要是設站的問題,任何一種交通工具,在游戲中主要是服務於上下班的,而不是串門逛街的~所以,在設站的時候,必須要保證在住房附近至少設一個站,以及在工業或商業區至少設一個站,才會產生交通流量,交通工具才會讓人乘坐。地鐵、火車、高架城鐵以及磁浮還必須要鋪設軌道將車站連起來。

8、環境問題如何解決?
隨著城市的發展,環境污染成為了比較嚴重的問題,尤其是在存在高污染工業區的情況下,污染相當嚴重。污染分為空氣、水和垃圾污染,水和垃圾的污染是可以通過水處理廠和垃圾站消除的,但空氣污染較難消除。以下是盡量避免產生環境污染的一些方法。

少建重污染區。在主城裡面要避免建設高污染工業、製造業以及農業區,因為它們會產生十分嚴重的水污染和空氣污染(農業沒有空氣污染)。如果要建一定要移到衛星城裡建,而且像製造業這種東西又是不能不建的……住宅區、商業區一定要遠離污染區規劃,這樣才能出比較高收入的樓房。而且,抽水站一定要遠離水污染區。建議建在住宅區的市中心。

多植樹,多建公園。空氣污染很難消除,但樹和公園等綠化可以緩解空氣污染的擴散,所以適當地在城市中種一些樹是好的。可以建高架的高速公路,因為高架的高速公路的下面是可以種樹的。這樣,城市的空氣污染能較好的解決,而且,如果不考慮工業區的污染的話,空氣污染的主要來源就是路面上的汽車了,種樹能緩解道路的空氣污染。

種樹可以通過上帝模式種,也可以在市長模式里種。相比來說,上帝模式種起來快,而且不要錢,市長模式可以種在道路的邊上,可以定點種植,但樹生長起來緩慢,但解決空氣污染的效果好,這主要是看自己怎麼權衡了。

9.如何在水面上建橋?如何建隧道?如何建立交橋?

介於不少人問這樣的問題,還是加入新手常見問題中吧……

水上建橋
方法比較簡單,只需要將道路直接拖過水面就可以了,但需要注意幾點,一,道路應在兩岸各留出數格,這樣才能建引橋;二,兩岸的高度不宜相差過大,否則會顯示無法平整地形,有時候地形需要自己平整一下,不然也無法建橋。SC4中只能建垂直方向的橋,而不能建斜向的橋,這也需要注意下。道路、高速、大道、鐵路、捷運和單軌都可以在水上建橋,但街道和單行道不可以。

挖隧道
這個比較簡單,將道路直接拖過需要挖隧道的山峰就可以造隧道了,隧道段的路會變成綠色。道路、大道、高速、鐵路、單軌、捷運都可以造隧道。如果山峰顯示無法造隧道,可能是由於坡度不夠陡,或者是道路沒有完全穿越山峰所造成。同樣的,單行道和街道不能造隧道。另外,如果想平地造隧道,需要去模擬城市中文網下載平地挖隧道的插件,之後就可以建平地隧道和水下隧道了。

立交橋
在高速公路的工具欄中有很多立交橋,可以自己選擇,放在適當的位置上即可造上,也有很多種類是工具欄中找不到的,在此補充一下。單行道直接拖過高架的高速公路時,會提示是否造立交橋,選是即可,大道也是一樣。兩條高速相交時也會提示是否要建立交橋,包括交成丁字路口或十字路口兩種情況。
另外,高速與鐵路相交時,只能把高速架起來,從鐵路上方穿越。單軌和捷運與高速相交時,只能把高速變成平地的,讓其從上方穿越。捷運也可轉成地鐵從地下穿越。
一般來說,高速做成高架的比較方便,因為高架的高速與單行道及道路相交形成的立交橋佔地較小,可以在兩側建輔路,而大道只能和高速相交形成連通的立交。
從模擬城市中文網上也可以下載立交橋的插件,那樣就有更多種類的立交可以利用了。

4、模擬城市我是市長怎麼刷錢

游戲中的建築材料只能小小售來賣幾十塊,手頭上積攢的錢一般來源於建築物升級,每次升級根據材料可以獲得不同的金幣報酬,通常幾百上千元。所以賺錢的最好方法就是不停自對房子升級。

但是房子的建造數量有限,後期升級比較困難,建議玩家單獨移出兩棟,對其僅進行簡單的初次升級,獲得金幣後百再拆除,如此循環,這樣對可以建造的數量沒有影響,升級一次你又會看到右邊的可建數量增加了,度更可以獲得附加經驗獎勵哦。

可以參考:模擬城市我是市長怎樣快速賺錢

5、模擬城市:我是市長怎麼賺錢?

升級住百宅

在《模擬城市:我是市長》中,每升級一次住宅都可以獲得可觀的金幣。反復拆建住宅就能小賺一把。不過要注意的是,升級住宅會讓城市獲得升級經驗,使城市解鎖全新的建築和升級材料,增加額外的費用投入。度

完成引導任務

玩家在游戲中每達到一定等級就會出現帶有「記事本」圖案的引導任務,知包括:引導玩家建設住宅、開拓海濱路、升級V博士塔的任務等等。這些引導任務不僅會提供金錢,還有道具獎勵。

稅收

每天可以領取的城市稅收是游戲中最穩定、可靠的收入來源。城市稅收的多少和城市的人口數量以道及市民們的快樂度相關,這也算是對好市長的一個回饋吧。

6、模擬城市4,一開始怎麼規劃和賺錢?

我也是新手.菜鳥級.
首先:賺錢不是難事.這個下面說.
其次,規劃隨便都行.原則是,盡量少的公共設施,覆蓋最大量的居民區.如果前期能賺錢來,那麼後源期的問題就在於交通.我認為這個是最終極的難題.不過,只要賺錢有道,那麼交通問題其實也不是問題.

現在就來說賺錢.
開局賺錢的方式為:人口.收住宅稅.
初期賺錢的方式為:一:工業稅.高污工.
二:路稅.收費站.別管堵不堵車.往工業區的路全部收費.
中期:由於有大量的人口與發達的工業,商業開始發展百.這時候地皮會升價.商業稅會逐漸增多.
如果是普通難度,那麼初期大量興建居民區,工業區,保證供電,供水,加上路費的度收入,肯定會有盈利.

規劃知城區是很個性化的東西.你覺得順眼,就行.如果是想建高樓,一是要時間,二是要人口密度.三是你的方格至少要有3*3.四是通勤時間不能過長,不然黑樓.
賺到錢後,重新規劃道路,重要路口全上立體橋,盡量少交叉口與紅綠燈,小區的格子不要超過8格,避免市民走過遠道的路去搭車.完善各項法令,改善環境,把人口密度提上去.

7、iphone6上的游戲模擬城市怎麼賺錢之道

沒有什麼特別的方法咯。就是多造房子就好了。。

前提zhidao是做好規劃,避免升級時突然解鎖警察局/醫院/消防而又沒錢建設。避免建造過多的道路。
盡量屯錢出最大的警察局/醫院/消防。
其實有個感覺相對賺錢的東西就是釘子。10個釘子800,鐵只需1分鍾就能內造好,相當於一天能收入1萬多容(一天玩10個小時),加上稅收一天一共也2萬左右了。
我現在33級了。人口43萬。後期錢沒有什麼特別的意義

8、模擬城市怎麼玩呀?

模擬城市 攻略:


首先,討論到建設,或許更多人會以為單純的只是建築物建設,但是實際上這里所指的建設並不是僅僅建築物,而建設是包括諸如一切內容的建設。

而一個完整的城市,所包含的內容是包括道路,公共設施,居住區等內容,因此來說建設一個城市就要讓有一個會思考的大腦。

雖然作為模擬城市游戲,但是在本作游戲裡面其實大量的內容是減少了,這就使得的建設難度大幅度減少,但是也使得的建設是十分之繁雜的,那麼究竟如何建設好呢?接下來就給各位詳細說說。

要建設城市,一開始就需要建設供電和水利設備,這兩點也是初期所必須面對到的,但是如何建設這兩個東西呢?實際上是有一個很重要的原則。



首先,對於水利設備其實可以利用集中區域來進行建設,即在事前先劃分出相應區域來進行建設,初期時候的水利需求會較為少,因此利用少量空間即可完成目標。




而對於電力,則有一個權衡方向,該選擇以何種電力為主。畢竟游戲中初期能夠選擇的是火力和風力,風力發電量弱但是無污染,而火力發電量強但是有不小污染,或許認為火力會更好解決,但是實際上要考慮在建設火力發電站的同時如果要滿足高滿意度,就需要建設額外的道路並且劃分額外的區域,這實際上會導致的支出變大,並且導致土地浪費,因此來說建議各位使用類似水利的方式來建造電力設施,並且利用電力來發電。

當建造完基礎生存設施後,就會出現更多的設施的建設,而這里就存在基本生存和公共設施不同的建造方式。

對於基本生存而言,會有污水和垃圾管理兩個方面,而這兩個方面根據選擇建設內容不同存在不同內容,如果要建設好城市,就必須根據不同的方向來規劃和建設,從而讓不同區域職能達到計劃要求。



而對於公共設施的建設,往往就需要遵循就近原則,即以市民就近為主,因為這樣公共設施的作用才能最大核心化。

將這兩個內容建設完畢後,就會進入到城市發展建設。

城市發展建設之中,公園、交通、教育是屬於必要建設內容之一,除了公園外,其他兩項其實和公共設施一樣的建設模式。



但是對於公園,建議各位採取補丁時填補來建設,這樣就能夠很輕松的來導致的城市建設的發展,並且吸引大量的人口。

基於以上的核心來建設,就能夠順利發展出一個極具吸引力的城市了。

9、模擬城市4怎麼賺錢

一.基本知識——十大必備常識:
1.$,$$,$$$——金錢就是一切
這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。

3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。

4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。

5.地標建築——有錢人的游戲:
地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1) (3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。

6.城市民調——居民就是上帝
在游戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。

7.資料總覽——城市狀況,一目瞭然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋范圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
這有利於到游戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。

8.表格——城市發展規律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。

9.我的市民模式——關心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋范圍,由於小學的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。

10.顧問群——合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。

二.起步之初——精打細算——提前規劃——事半功倍
在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰么不用居民區自帶的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的「街道」畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。

以下是發展的步驟:

預備:按下暫停鍵。
1.先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。

2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!

3.以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,具體建多少根據RCI而定。
注意:游戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」里查找,具體方法見上文】。

4.工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分開支。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。

5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。

6.如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試著建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。
注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,佔地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。

開始:按下高速鍵。

7.發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。
注意:此時建設的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。

8.發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。

9.如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。

10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20%,保證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二.8)】

二.發展中期——穩扎穩打——十大問題——為您解答

發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現的問題,給出具體的建議:

1.教育設施有那麼重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【具體原因見三】。

2.教育設施建多少為宜呢?
最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。

3.「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。

4.法令的作用大嗎?
很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計劃」可以使城市的發電量減少,游戲中發電量的減少是按當前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣凈化計劃」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。

5.我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省開支。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80%~90%。
注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。

6.我在「資料總覽」中發現我的工業區有水污染,可「污水處理廠」的費用又太高,我是否應該建呢?
這要視情況而定,如果你建了之後,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,後期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區,工業區,最大限度的在你公共設施的覆蓋范圍下增加區域,提高人口數量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之後盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環境,城市才會有好的發展前景。

7.我的城市裡市民抱怨垃圾太多。
趕快建「垃圾掩埋場」,當然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以後不夠可以再建。由於「垃圾掩埋場」有污染所以也應建在遠離居民區處,別忘了要用道路把居民區與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
注意:到游戲後期可以建一個無污染的「資源回收中心」,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多乾脆建一個「焚化發電站」,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產生高度污染。
小技巧:如果規劃的「垃圾掩埋場」太大,有很多沒用上,可以使用住宅區的解除規劃的方法來減小它的范圍。

8.為什麼居民區,工業區中有很多房子都變黑了,而且裡面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現象。造成這種現象的原因有很多種:
1.請打開「資料總覽」仔細檢查此區域公共設施(像水,電,學校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數,那麼那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發現原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發黑】。有的乾脆就沒人住,這也就是我們所說的「黑屋」【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據RCI重新發展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【如果你不拆,它們也是有可能再變回來的,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。

9.花園等一些娛樂設施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設施是必不可少的,而且越到後期必要性越大。花園,綠地可以起到凈化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業餘生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我並不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發展原有的地基上蓋起了佔地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區:有的玩家認為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環境有好處,減少污染。經過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然後在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利於玩家規劃區域,我認為沒有建的必要。

10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎麼辦?
可以建設博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調整「票數」節省開支。
低稅收是促進城市發展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。

三.顛峰時期——重視科技——高新建築——拔地而起

發展到此時相信你的城市已經有不小的規模了。如果不出意外的話月收入最少也應該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戲的過程中會發現RCI中高科技的需求量非常高,現在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業呢?
首先我們必須明白的是高科技區是從工業區中產生的。
下面我給出建造高科技區的幾個條件:
1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學以上學歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學已經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。
2.建造高科技的地區環境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3.建造高科技的地區必須擁有高地價。在「資料總覽」的地圖中以亮綠色顯示。

4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會全部發展成為高科技區。【可以用提稅的方法來降低需求量】。
注意:為什麼不把高科技和一般工業建在一起呢?因為一般工業產生的污染會對高科技企業的建設產生不利的影響。高科技區不僅能提高城市的收入【所有的高科技區都是高收入企業】最重要的是它的污染很低,可以大力發展。如果在高科技區中夾雜出現一般的工業區企業【特別是高污染的工廠】,我們唯一應做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區的發展。

游戲發展後期需要注意的問題:
1.城市的交通問題:
由於城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1.修建「公共汽車站」【便宜,實用,推薦使用】。
2.修建建「地鐵」【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。

2.公共設施的老化問題
到游戲後期有些公共設施會出現老化現象【一般是水力和電力設施】。例如發電站,抽水站。具體表現在「運行狀況」降低【這不可避免的,公共設施的「運行狀況」會隨著時間的增長而降低】。如果你發現有的設施的「運行狀況」降到了50%以下【剛建成的設施的「運行狀況」是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經對不起你每個月給它撥的資金了。【「運行狀況」的降低就相當於在並沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不願見到的現象】。
注意:如果你的某一個設施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的「運行狀況」降到0的時候,就會起火爆炸,並炸毀周圍的建築。

3.市民失業問題
你在游戲中有時會看到有些樓房上標有找不到工作的標記,這說明這幢樓的居民失業了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業區,使它們可以在最近處找到工作。

4.環境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替代高污染的「燃煤發電站」相信城市的環境會得到改善。如果有必要的話「核融合發電站」也是個不錯的選擇。

在城市發展的過程當中,如果你達到一些獎勵建築的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學校可以招收富人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
你是否希望你的城市有一些與眾不同的建築呢?如果你城市的財政狀況良好的話「地標建築」是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。

贏得市民的愛戴:

你的城市人口如果發展到十幾萬,市民會要求你建設「大型市長雕像」,你還可以選擇男性或女性,這標志著你已經是一個合格的市長了並受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市長之旅還並沒有結束,最後願您開開心心當市長

10、有模擬城市4(Sim city 4)的游戲攻略嗎?

《模擬城市4》秘籍

游戲中按下[CTRL]+[X]調出輸入窗口,輸入下列代碼後按下[ENTER]鍵激活秘技:
weaknesspays 增加1000塊錢
fightthepower 去除電力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有獎勵模式解鎖
whattimeizit # 將時間設定為#
whererufrom # 更改城市名稱為#
hellomynameis 更改自己姓名為#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打開鈴聲警報
recorder 開啟記錄
stopwatch 打開時鍾
gol (不詳)
effect (不詳)
zoneria (不詳)
dollyllama (不詳)
barstuck (不詳)
watchmemove (不詳)
fps (不詳)
rp (不詳)
lora (不詳)
renderprop (不詳)
terrainquery (不詳)
秘技輸入正確後,輸入窗口會自動關閉,在輸入秘技按下[ENTER]鍵的同時按下[SHIFT]鍵,輸入窗口就不會關閉了,可以繼續輸入其他秘技

《模擬城市4》新手功略

在最開始游戲的時候,你需要制定好基本發展策略,這個游戲基本上有四種玩法:

1。逐步全面發展型。適用於大地圖或可用面積大的中地圖(所謂可用面積就是除去水面、山脈的范圍)。就是把工商業和住宅包括在同一張地圖里,而且逐步發展城市(關於逐步發展的方法我會在後邊說)。這個是比較經典的玩法,相信大家模擬城市1-3都是這么玩過來的。

2。爆發全面發展型。同樣適用於大地圖或可用面積大的中地圖。、。至於什麼是「爆發」型經濟發展模式我會在後邊說……

3。逐步區域發展型。適用於小地圖或可用面積小的中地圖。我覺得這是本代模擬城市的精髓——引入了區域經濟概念。大家有沒有奇怪為什麼倫敦的地圖不是一張而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市裡,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個區域的發展。這里倫敦就成了一個區域的概念。而所謂區域發展型的經濟,就是你可以設立一個高人口密度的主城,這個城市沒有工農業,只有住宅區和商業區(以後還會有高科技工業區)。而與主城相鄰的1-2個城可以作為為主城服務的衛星城而存在,它們專門提供工業或農業發展空間,回收垃圾。(不過前提是兩城之間必須有交通聯結,如果要送水送電的同樣也別忘了把水管電線接上啊~)

4。爆發區域發展型。同上,可以理解吧

決定了發展策略以後就開始規劃你的城市了。先以經典的逐步全面發展型為例好了。大家一開始碰到的問題一般是不知道該劃分多大的區域。

一般來說,工業區可以劃分成8x8,住宅區可以是6xn(n=6-12),商業區4x4(分散型)或6x6(集中型),這是為今後的發展預先規劃,發展到最後的豪宅一個就可以佔6x6的格子……而且不知道大家有沒有注意到,十字路口是最容易發生阻塞的地方,所以要讓十字路口減少到合理的數量……接下來估計有人要說了:「我劃分6x6的格子為什麼會被電腦自己加上街道?」嘿嘿,你要先劃分好馬路(不推薦用街道因為你會發現很快就有交通問題了)的方格子,然後往裡3x3地填充,分四次填——這樣說夠清楚了吧?工業區推薦起始為3-4個8x8的zone,住宅區zone的數目應該至少為工業區的兩倍,在住宅區中間(最好是在交通主幹道兩側)配備1-2個商業區。

《模擬城市4》攻略之預算

在《模擬城市4》中的主要賺錢方式就是透過課稅。居住在您城市裡的居民越多,您可以產生的稅收也就越多。游戲初期,您最好優先提供您的模擬市民一個舒適的居住環境,如此便可以產生良好的稅收基礎。您也可以增加稅率來提高稅收,但是如果您將稅率調整得過高,您的模擬市民就會搬到另一個城市居住了。

地方預算

在《模擬城市4》里的許多建築物每個月都必須支付維護費,您可以打開它們的詢問窗口來調整費用。這表示您可以個別調整它們的費用。例如,您或許在城東有個小診所,每月資金設定為20%,而城北的診所資金卻設定為110%。可以局部調整費用的建築物包括發電廠、警察局、消防局、學校,和醫院。用這種方式您就可以微調您的預算,在對您市民生活影響最小的情況下,獲取最多的金錢。這些地點的資金金額將影響建築物的影響范圍以及在其影響范圍裡面的建築物的效能。在學校和醫院的例子里,您可以將資金分別為影響范圍和效能做設定,只要利用校車/救護車資金加強影響范圍,而用教師/醫生資金加強效能。

如何節省

一般而言,降低發電廠、警察局和消防隊資金是不太好的方法。如果您的發電廠資金過低,那麼您就提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續太久,還可能導致嚴重的後果。對這些類型的建築物而言,您最好乾脆不要放置它們,也比放置太多但減少資金來得好。不過,醫院和學校就可以視它們服務范圍內的病人和學生人數來調整資金。如果您減少太多資金,可能會引發罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。

《模擬城市4》攻略之公共安全

為什麼我的城市有暴動?

暴動是因為市長評價過低引起的。基本上,您的市民受夠了很多事,並決定將他們的挫折發泄在您的城市裡。警察可以阻止暴動,您只要將他們派遣到暴動現場即可。要鎮壓住暴動,派遣的警察必須包圍暴民。有時候暴民會自動緩和下來,不過您可別相信奇跡。

警察和監獄

降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、將他們送進牢房來控制犯罪,但要真正解決您的犯罪問題,您的模擬市民需要多讀點書。經濟不景氣也可能導致犯罪增加,所以讓您的經濟維持在有盈餘的狀態吧!

甚麼時候該蓋監獄
每間警察局都可以容納一些罪犯。一旦數量超過容量,就是您該考慮興建監獄的時候了。大部分擁有五萬名人口的城市,不蓋監獄都還過的去。請經常檢視您的警察局是否人滿為患,以及他們是否要求興建監獄。

派遣警力
每間警察局都有一定數量的派遣警力:派出所有兩名、警察局有四名。這些派遣警力可以用來鎮壓暴動和逮捕暴動中的罪犯。警力派遣只要在市長模式底下按緊急事件工具即可使用。警力必須包圍暴動才可以鎮壓住暴民。經費過低的警力效能在鎮壓暴動上會顯著降低。

火災

預防
要預防火災的最好方法就是確保您的城市受到消防隊適當地保護。如果您負擔不起包圍整個城市的消防隊防護傘,那就將您的消防隊放置在高度易燃區域里,通常是工業區。此外,為您的城市提供充足的水源也可以降低火災發生率。廢棄的建築物會大大增加火災發生的風險,大多是因為遭人縱火。

派遣
如果您的城市發生火災,您必須盡快派出消防車救火。在大火吞噬建築物之前您的時間不多,或者會發生更糟的情況,大火蔓延到鄰近的建築物。您越快讓消防車抵達火災現場,他們可以在火災造成更嚴重損害之前撲滅火災。如果消防車帶著水管抵達火災現場,就是您撲滅大火的最好機會。

《模擬城市4》攻略之公共事業

信道

在模擬城市裡面,所有已發展的區域都需要某種網路信道。不像模擬城市3000,《模擬城市4》所有區域必須和道路或街到相連才能發展。如果區域沒有網路信道的話,您可以從它上方的「沒有汽車進出」標示辨別出來。

為什麼發電廠會有火花?

如果您降低太多發電廠的資金,您的電線桿隨著時間而毀損,最後就會冒出火花。因為火花會導致附近建築物失火,您應該立刻處理這個問題,您可以將發電廠的資金增加到至少100%,或者更換損壞的電線桿。

為什麼我的水管壞了?

如果您降低太多資金,您的水管會隨著時間流逝而毀損,甚至爆開。因為這些水流會毀壞附近的建築物,也可能擴散到整個水管網路,您最好立刻處理這個危機,將資金增加到至少100%,或者更換毀損的水管。

為什麼我的發電廠折舊率很高?

您發電廠的折舊率視兩件事而定:發電廠的使用率、以及它的資金多寡。如果發電廠的使用率超過75%,它的折舊率會快很多。還有如果您將某個發電廠的資金調降到低於100%,它也會導致折舊加速。

為什麼我的抽水站不管用?

兩個抽水站不管用的主要原因是(一)沒有電力,或者(二)太多污染。如果您看到某種像是圈在圓圈裡的閃電形狀,那表示該建築物沒有電力。拖曳一條電線到抽水站之後,它應該就會開始運作了。如果您的抽水站不是沒電,但還是沒有正常運作,那麼請在建築物上面使用詢問工具。如果彈跳窗口顯示「關閉 - 被污染的水」,那麼您必須重新在遠離污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。

為什麼我的垃圾處理場都沒有被使用?

垃圾沒有出現您的垃圾處理場的最可能原因是它到不了那裡。如果您的垃圾處理場沒有和道路連接的話是無法被使用的。因此確認您已經用道路連接您的城市和垃圾處理場。另一個垃圾處理場沒被使用的可能原因是您減少太多公共衛生部門預算。因此調高垃圾資金吧!

《模擬城市4》攻略之城市發展

為什麼我的城市沒有發展?

您城市發展停滯的可能原因有很多種。如果您的需求表很低,或許是因為您的稅率太高,或者您通過了某種限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您還是沒有看到任何發展,有可能是您放置的區域並非該區所需、交通壅塞嚴重、或者您沒有提供水源。

我應該用哪種區域密度?

游戲初期,您最好放置低密度的住宅區和商業區。第一,放置高密度區域很能太昂貴了。第二,如果您放置的區域密度太高太快,可能將被迫處理很多問題。例如,交通壅塞、象樣的教育系統、以及滿足需求的醫療防護網都對高密度的城市較為困難。至於工業區,您可以放置農業區或中密度工業區,端看您要農田或骯臟的工業區而定。當您的城市金庫夠多了,您可以開始將城市建造的更高而非更廣,只要將某些已經開發的區域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅區在已經被放置低密度住宅區的地方,建築物在開始重新發展之前都還會在原處。

使用需求表

在主要的UI里,您可以看到三個條狀棒以綠色、藍色和黃色區分。綠色棒代表住宅區的需求。當需求很高時,表示很多人想要搬進您的城市居住。在這個情況下,您必須在居民較喜歡的地方放置住宅區。藍色代表商業需求、黃色代表工業需求,它們的運作方式和住宅區相同。如果您按在三個需求棒上面,將出現詳細的RCI需求表。這個表格顯示您城市裡不同密度和營業種類的需求。交互利用這個圖表和需求度圖表來建造一個高效率城市。

使用需求度圖表

如果您的需求度很低,那麼您建築物的空屋率就會很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建築物就會被廢棄,或者一開始根本就沒有發展。在資料檢視窗口裡,您可以看到每個住宅和營業種類的需求度地圖。利用這些地圖決定您要放置區域的位置,或者找出您必須提升需求度的區域。

提升需求度

住宅區
您的住宅人口可能是最難滿足的了。他們要求良好的學校、體面的醫院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距離短。除了上述各點,居民也喜歡居住環境附近有公園。如果您某些住宅區域的需求度很低,您可以在附近放置公園、學校、以及/或者醫院來改善情況。然而,如果問題發生在污染太高或通勤時間太長,那麼您唯一的選擇就是在其它地方放置該區域。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。

商業區
和住宅區一樣,商業建築討厭污染和垃圾問題。放置公園和樹木都可以降低空氣污染。確定您有垃圾處理場來讓街道保持清潔。此外,商業區還需要顧客。在交通流量大的區域放置商業區可以確保顧客在附近逗留並保持愉快心情。商業建築在觀光景點附近發展更好。在商業區附近放置地標可以幫助生意成長。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。

工業區
骯臟的生產工業是無法逃避污染的命運的,所以不必太擔心污染問題。然而,工業區必須將他們生產的貨物運送出去,好讓他們生存下去。因此您必須確保您的工業區有良好的道路通往機場、港口或鄰近城市連結。農田和高科技工業也有相同的需求但是也討厭污染。所有工業都討厭垃圾,因次您最好在附近設立垃圾處理場解決垃圾問題。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。

獲取高收入住宅區與營業區

水源范圍
如果您想吸引高收入居民和營業行為,您必須供應水源給您的城市。沒有水源,就沒有高收入居民、辦公室、商業服務或高科技工業會遷入您的城市。要提供城市足夠的水源,請放置水塔和抽水機,然後放置水管網路。

教育與就業
為什麼要建立學校、圖書館和其它教育性建築物呢?因為這是吸引高科技工業的最佳方式。除非您城市的勞動人口受過高等教育,否則高科技產業不會進駐您的城市。

健康與勞動人口
為什麼要建造診所和醫院?因為您的居民越健康,他們的壽命也就越長。而您的模擬市民活的越久,越多人可以從事各種工作,這代表您的勞動人口也越多。

獲取摩天大樓

在您可以將城市往上建設之前,您必須讓它橫向發展。您所見的建築物尺寸和您城市人口多寡息息相關。因此,就算您擁有高需求度,但您的城市規模太小,您還是不會看到高樓大廈。例如,要得到最高的住宅建築物,您的城市人口必須多於三萬人。同樣的,要得到高樓聳立的商業辦公室,您的城市必須擁有高於四萬五千個商業工作機會。此外,您的城市必須放置有著非常高需求度的區域。

其它影響需求的方法

稅制
如果您的稅率過高,那麼您的需求就會停滯。在預算表裡,您可以調整每個區域種類的三種收入等級的稅率。藉由調整稅率,您可以控制您要在您城市裡發展的營業種類。例如,如果您希望將高污染的工業趕出城市,就將低收入工業的稅率調高到12%以上。相反地,您也可以藉由調低稅率來增加需球。因此,如果您希望鼓勵高收入居民遷入您的城市,就將他們的稅率調低到5%以下,讓他們喘口氣吧。

法令
很多法令對不同的住宅和營業需求有著沖擊性的影響。例如,振興觀光業法案可以增加所有商業服務的需求。換句話說,像是清凈空氣法案會降低高污染工業需求。

需求瓶頸
如果您不提供您的模擬公民他們所需要的舒適環境,那麼最終您就會在城市人口方面遇到最大限額。如果您發現在稅率低而工作機會多的情況下,您的住宅需求還是很低,就有可能是您遇到瓶頸了。要擺脫這個瓶頸,放置公園和娛樂性的建築物。同樣的,您也可能遇到商業區和工業區的瓶頸。要擺脫這些瓶頸,您最好建造一些機場港口,以及與鄰近城市連結。

解釋標示

沒有電力
當您看到一個閃電形狀放在一個圓形禁止標志裡面,那代表這個區域沒有電力。這可能表示您必須放置一座發電廠或者您需要用電線或住宅、商業、工業區將您的發電廠連接到該區域。如果您看見這個標志在整座城市裡出現又消失,那麼表示您的城市正在輪流停電。這表示您的發電廠所生產的電力不足以提供全城所需。您可以在城裡放置額外的發電廠,並確保它和區域連結以解決這個問題。

缺水
當您在建築物上方看到一滴水滴放在圓形禁止標志裡面,那表示需要水源的建築物缺水。這種情況可能發生在水管爆開或者您城裡水塔和抽水機的容量負擔過重。您必須利用水管工具修好損壞的水管,或者在您的城裡放置額外的抽水機及/或水塔。還有,別忘了要將這些裝置通電。

沒有工作
當建築物上方出現一個手提箱在圓形禁止標志里,那代表該建築物里的居民找不到工作。這通常是因為工作地點距離您模擬市民太遠,或者您的城市根本沒有足夠的工作機會。要解決這個問題,您需要增加就業機會,將工作地點帶到居民住家附近,或者改善您的交通網路。

無法進出
當您見到建築物上方出現一輛車在圓形禁止標志里,那表示居民無法到達任何商業區域。這通常表示您沒有將住宅區和商業或工業區連結。每個住宅區必須都有道路連接它和營業區域,這樣才會開始發展。這個問題通常可以藉由在該區域與其它區域之間放置道路來解決。

為什麼我的建築物破破爛爛的?

什麼是破破爛爛?
當事情發展很不好的時候,您城市裡的建築物狀態可能會變糟。當這種事發生時,建築物的外觀會看起來很破舊、搖搖欲墜,四周的環境看起來也不太整潔。破破爛爛分為幾種不同的階段,最糟的情況就是建築物被廢棄。要知道建築物開始變糟的最快原因就是利用查詢工具查詢建築物狀態。

收入與居住毀損
當某地區的需求度很低,該區的建築物就會開始沒有人居住。當這種情況發生時,建築物就會開始毀損,該建築物的支架也會開始消失。一棟之前提供高收入工作或住有高收入居民的建築物常常也可能被較低收入的模擬市民進駐。這也將導致該建築物變得破爛,但該區域的建築支架不會突然消失,而是被低收入建築所取代。例如,網球場可能被曬衣架所取代。

《模擬城市4》攻略之交通

進出信道

在模擬城市裡所有已開發的區域都需要某種進出信道網路。不像模擬城市3000,《模擬城市4》空地必須連接到街到或道路才能發展。如果某塊空地沒有連接進出信道網路,您可以看見它上方出現沒有車輛的標志。

公車系統

當建築物越來越大、更多人開始在您的城市裡移動,就是您該考慮大眾運輸工具的時候了。公車系統就是大眾運輸工具階梯的第一步。它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落而不佔據太大空間。這是非常重要的事,因為您的模擬市民走到公車站或從公車站到目的地最多隻願意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。

高速公路

高速公路是模擬城市裡交通的最終模式。他們擁有極大的交通流量,您的模擬市民在高速公路上的旅行速度也比較快。您必須謹記在心,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流道,好讓您的模擬市民充分利用高速公路。

鐵路系統

鐵路系統對您的模擬市民扮演了兩種角色。如果您將鐵路放在工業區附近,它也可以快速又有效地運輸貨物,而不需要貨運站。您也可以放置貨運站,這樣您的工業區可以利用道路將貨物運送到火車站,然後利用鐵路運輸。鐵路也可以透過乘客火車站來有效地將市民從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦您擁有大量人口、或者您計畫有效的市內交通,就該好好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業和工業區附近,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。

街道和道路

網路就是要有效率,這表示費用和容量相比。街道對小型早期的城市比較好,但當您的城市逐漸成長,您就需要將街道升級為道路,好處理更多的交通流量。時時注意您的交通地圖。變為紅色的街道區域就已經准備好要升級為道路了。當道路超過可負荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓市民很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達目的地的時間,因此請保持您的道路維護經費在100%。

地鐵

地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具;但是,它們在地面上所佔用的空間遠比鐵路少。它們的規劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣污染。地鐵車站應該每隔幾個路口就放置一個,這樣您的模擬市民才不必走太遠。地鐵站應該放置在住宅、商業和工業區,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。

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