1、橙光游戲劇情鏈接怎麼弄?
游戲的最基本印象:
1、 游戲工程名正規且與游戲內容相關。請勿使用【我的游戲】、數字與英文亂碼等明顯不合格的名字。
2、 游戲封面不是默認的藍天白雲、純黑、純灰封面,且清晰度達標。
3、 游戲內容不涉及敏感話題、游戲內沒有18X內容。(敏感話題包括但不限於政治、黑道、反人類、不良導向等)
4、 游戲的Web端要有一段與游戲實質內容相關的簡介。
5、 游戲內使用素材基本統一,且經過一定處理,使我們能夠看到作者的誠意。
以下是對於游戲中劇情以及文字的要求:
1、 文字的顏色不要和背景、對話框相近。不要選用怪異字體及不能分辨的字體。
2、 對話框文字不能超出對話框。選項框文字不能超出選項框。選項框中不允許出現無法區分的選項(【選項一、選項二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情況,同一處選項不要有相同選項(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。
3、 對話框內文字類型統一。描寫、敘述、對話、心理、動作等多種表達方式應進行明顯的區分,不能出現大段未區分文字。
4、 選項要有邏輯性。不能存在毫無根據直接結局的選項。比如出門選擇向左走向右走,沒有交代任何劇情環境,選錯即死,即是沒有邏輯。
5、 劇情有足夠長度。單一線游戲5000字左右,多主線或多支線游戲10000字左右並且每條線都有足夠長的劇情,不能出現無劇情線路。(非硬性規定,如果游戲的質量足夠驚艷,會考慮降低劇情長度的要求)。
6、 劇情方面,不要求文筆多好,只要求語句通順連貫,能夠表達清楚劇情。保證不像流水賬一樣平淡,至少有一定的劇情沖突。
7、 劇情要有一定的邏輯與常識,盡量不要落入現有游戲的俗套模式中。
8、 游戲內不能有重大BUG。為防止意外,建議作者自行Web端通關一遍,確保可以正常通關。如遭遇亂碼、劇情分支不存在等BUG可以嘗試重新打包。
9、 除劇情需要或特定情況下,游戲流程中禁止出現長篇黑屏的情況。
10、新穎的題材與劇情,或引人入勝的劇情與故事,會考慮優先過審。求新、求變、與時俱進。
2、有沒有關於exo橙光游戲個人的!!那種,不虐甜甜的。
高冷校花的痴漢日常(特甜,世勛主線,全zhidao片免費,我入坑的第一個作品吧)
學霸家教(好玩)
緣定今回生(好玩,主線免費)
兩小無猜
鏡頭背後的我們
一見成婚———先婚後愛(強推,特答別好玩,全片免費,從頭甜到尾,)
鹿家夫人是不良少女
3、關於BTS的游戲有哪些?
Killer、不良進擊、攻略你的10086種方法、心動警報、當他們不再是idol、成長痛、戀愛微微甜、閔叔叔我們戀愛吧等等。
1、Killer
類型:明星、女性、防彈少年團
Killer是橙光游戲的一款明星現代游戲,主要人物是龍堯離、君明珠、失霧影,暮衍。主要講述的是21世紀女大學生穿越後,遇到摯愛,與摯愛在政治權謀與江湖斗爭間並肩而行的故事。
2、不良進擊
類型:明星、防彈少年團、熱血、青少年
《不良進擊》是「休閑」類游戲,作者建立了一個較為龐大的世界體系,整部作品作品帶有濃濃的正劇風。劇情很足,感情線很豐富。每一個人物不是用幾個詞就能概括出的蒼白輪廓,而是真正有血有肉,立體全面的形象。結局也很多,但各個有各個的虐點。
3、攻略你的10086種方法
類型:防彈少年團、熱血、多結局故事
原創立繪雖然不美型,但是風格十足,劇情起伏得當,故事題材其實挺大,這也導致不夠完整有一些缺陷,最後收尾略顯倉促。 再人物設計方面,個性刻畫很到位。對話喜感還不錯,校長以及賽德克巴萊很有點 。
4、心動警報
類型:防彈少年團、虐心催淚、明星
在這個游戲中,玩家會作為家族中各代主角譜寫一個龐大家族的歷史,目前預計會有六代。每一代均有多個主線可攻略對象,多個隱藏攻略對象;與攻略對象的好感度影響後代的屬性。自由度非常高的游戲,能選擇的人物也很多,主線支線豐富人。
5、當他們不再是idol
類型:防彈少年團、甜美蘇爽、明星、乙女
這部的文案像是10年前的瑪麗蘇小說,又白又傻,女主為穿越女,穿越到古代是某門派的殺手,很多人評價女主不夠強勢,在我看來不是不夠強勢,而是根本沒有一個現代人的邏輯和眼界。
4、推薦幾個橙光游戲,EXO的,霸道總裁的最好,EXO成員的也行
FATE CHOICES[命運抉擇],EXO-癮藏,少年之眼。大愛這些游戲,個人覺得第一個淚點挺多的~
5、橙光游戲女主是有組織的不良少女在組織里有個好姐妹是鄭秀晶,女主在一次巧合被鹿晗給救了從此喜歡上了鹿
就是賴著你
作者:包小魚
6、橙光游戲製作
現在刀百片詞條找到游戲流程裡面的數值操作點擊,
然後就會出現第二幅圖裡面的東東,開始的時候系統是默度認的人物名字你可以知自己改成你自己游戲裡面的人物(也就是與誰誰誰的好感度這樣子寫)就像下面我放的那個圖。
然後在後面會有一道個操作欄你點擊一下就會出來加減乘除這樣子的版操作
在數值和操作欄下面還有一個爛就是下方圖裡面的操作數如果你上面的操作選擇的是加法
接下來和人物的好感度就是加好感度相反就是減少好感度(權比如是選錯了選項就會減少好感度)
因為選擇的是固定值所以你可以自己定義與人物的好感度想加或者減少多少
7、三個游戲第三個游戲劇情(橙光)
結弦找出身邊的人哪個是不存在的,由百另外一個人扮度演的。有她采訪的不良學院的學生,有她工作的夥伴,還有認識的朋友等等知,過程中還阻止了神道谷的一個陰謀。最後結弦通過了三個游戲,可以回復活一個人,我選擇的復活自答由,大愛自由wwwww不過宗次郎也很可憐
8、橙光游戲,我的作品本來是2萬6的字數,為何今早起來更新,卻莫名少了6
游戲的最基本印象:
1、 游戲工程名正規且與游戲內容相關。請勿使用【我的游戲】、數字與英文亂碼等明顯不合格的名字。
2、 游戲封面不是默認的藍天白雲、純黑、純灰封面,且清晰度達標。
3、 游戲內容不涉及敏感話題、游戲內沒有18X內容。(敏感話題包括但不限於政治、黑道、反人類、不良導向等)
4、 游戲的Web端要有一段與游戲實質內容相關的簡介。
5、 游戲內使用素材基本統一,且經過一定處理,使我們能夠看到作者的誠意。
以下是對於游戲中劇情以及文字的要求:
1、 文字的顏色不要和背景、對話框相近。不要選用怪異字體及不能分辨的字體。
2、 對話框文字不能超出對話框。選項框文字不能超出選項框。選項框中不允許出現無法區分的選項(【選項一、選項二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情況,同一處選項不要有相同選項(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。
3、 對話框內文字類型統一。描寫、敘述、對話、心理、動作等多種表達方式應進行明顯的區分,不能出現大段未區分文字。
4、 選項要有邏輯性。不能存在毫無根據直接結局的選項。比如出門選擇向左走向右走,沒有交代任何劇情環境,選錯即死,即是沒有邏輯。
5、 劇情有足夠長度。單一線游戲5000字左右,多主線或多支線游戲10000字左右並且每條線都有足夠長的劇情,不能出現無劇情線路。(非硬性規定,如果游戲的質量足夠驚艷,會考慮降低劇情長度的要求)。
6、 劇情方面,不要求文筆多好,只要求語句通順連貫,能夠表達清楚劇情。保證不像流水賬一樣平淡,至少有一定的劇情沖突。
7、 劇情要有一定的邏輯與常識,盡量不要落入現有游戲的俗套模式中。
8、 游戲內不能有重大BUG。為防止意外,建議作者自行Web端通關一遍,確保可以正常通關。如遭遇亂碼、劇情分支不存在等BUG可以嘗試重新打包。
9、 除劇情需要或特定情況下,游戲流程中禁止出現長篇黑屏的情況。
10、新穎的題材與劇情,或引人入勝的劇情與故事,會考慮優先過審。求新、求變、與時俱進。