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英雄聯盟狐狸怎麼玩

發布時間:2020-04-06 20:14:08

1、英雄聯盟狐狸這個英雄怎麼樣?

1:不錯,有傷害,有控制,有回復,有位移,現在有控制和位移的法師很吃香
2:英雄:上手有點難度,需要意識,因為有時,就是開團的英雄,需要意識
3:短時間內爆發不是很足(因為被削弱了),需要一定的持續輸出
4:團戰可先手可後手都不錯,現在狐狸場上不是很多主要是,控制回復和傷害技能都是非指向性技能,需要的手速和意識都很不錯才行的。

2、LOL狐狸有什麼高級技巧玩法

法穿鞋,這個版本狐狸可以裸推推棒,高級一點的玩法也就是e閃了,然後推推一套秒。法穿的收益比cd鞋要來的多的多,基本6級的狐狸對面3/4血引燃一套差不多就走了

3、英雄聯盟狐狸技巧.

首先介紹狐狸的技能,主Q,副W,在E,有大點大,他的Q技能反回的時候是帶有真實性傷害的,所以主升他Q,就算對面是肉,狐狸打別人也很疼,W一般來說對線用了清兵或者累計被動,你可能要說拿Q累計不一樣的嗎?那我告訴你,Q的技能釋放很耗藍,因為你主升的是他,E技能可勾人,R技能可逃跑,可追殺,總體來說他的激動性和傷害非常的強大! 對線:1J技能Q,出門多蘭戒,1J的時候先在後排補兵,到了2J升W,確定能Q到對面人的時候,Q出去,千萬別亂放技能,兵線太壓著塔,W正好收兵,帶累積被動技能{吸血效果},如果發育的好,或者收到對面頭那就更好了,就算收不到,我也不相信對線,比你先回家,因為你有吸血效果,只要不亂用技能,你耗的起,回家可以補多蘭,有打野的,叫他幫你把藍打一下,對線基本就是這樣 下面介紹出裝:訓風局,2多蘭+草鞋+1多蘭+帽子+法穿鞋+吸血書+冰仗+時光+穿刺棒 逆風巨:2多蘭+草鞋+時光+法穿鞋+冰仗+帽子+大天使下面講GANK,一般到6J的時候你就可以看下,上下路的血量,只要看到低5/3血的,你就可以往那邊跑了,過去以後,不要想先Q人家,除非人家跑你旁邊來,我想因該沒那麼多傻子,那麼你就先R一下,然後W,點燃,這時候他肯定開始想跑了,那麼你就等他往後跑的時候,跟著他跑,或者他閃現,跑的太快,你就繼續在R一下,如果他沒閃現,還在慢慢跑,那麼你也慢慢跑,跑到沒兵線的地方E他,勾引回來Q他,在R,基本上就能弄死, 團戰的話基本上就是先手和後手問題,2種情況,第1種,就是2邊玩捉迷藏,那麼你就要利用E技能勾到一個,先秒了,因為狐狸的爆發很強,這也要考驗你的走位和技巧,要多練習,還有種就是,你快跑到的時候,2邊已經打起來了,打的抱成一團,那麼你就R切入對面後排,把他們後排弄死,就是這樣,千萬不要,2邊對立的時候,你沖在前面,不然肯定先被秒,或者技能還沒放出來就沒血了,用R跑,很浪費,到不如去用E技能勾,勾不到,或者對面想打團了,一起往你這邊跑的時候,你速度藏草里,或者是讓對面沒世野,看不到你的地方,但是你又要來的急,支援,對於狐狸很簡單,因為他有R的3連突進技能,等他們打的報成一團,你在R出去,放出一套技能,如果團戰打輸,責任也不在於你.可以你們的坦克有問題,或者前期人頭送太多,對面發育太好! 一區:曉

4、lol求大神教我狐狸怎麼玩 具體點 比如對線難打誰怎麼打

出門不管對線什麼,都是多蘭。
狐狸對線不弱,沒必要選擇布甲5紅或鞋4紅,這樣出的話傷害和和續航(藍)都會不足。 

前期對線就是消耗和被消耗,拼的就是走位和技能准確度。
對線近程,多用平A消耗,找機會Q(對線時自己多注意),狐狸前期Q耗藍真心不高,只要你不亂甩,藍量總能維持在一個安全位置。
對線遠程,遠程也要看英雄特性,對線就要多想你去消耗他的時候他會怎麼樣(這一點很重要),不要無腦上去甩技能。把握好機會Q中,不要強求要來回都中而去走位,做到消耗到對面,自己沒被消耗就行了。要注意的一點就是不要越兵線去點對面,尤其那波兵里有炮車的時候。 

第一次回家出裝。
1600以下或剛好1600:惡魔法典(必買);補給(必買);假眼一到兩個,真眼一個(必買);多蘭(看自己喜好);鞋(對線需要移速來躲技能;打野活動頻繁經常需要你支援)。
1600以上:無用大棒,補給,真假眼。 

前期出裝是出裝一個很重要的部分,根據不同的情況也要有所變化,被AD吊起來打就要補個護臂(但不要馬上合中亞),被AP吊起來打可以雙多蘭,也可以先買個500,然後合深淵,自己看情況多做選擇。 

個人出裝順序:先冥火,再中亞或帽子,再聖杯。
其他裝備:法穿棒,冰杖,深淵。
女妖和復活甲一般不考慮。 

解釋:
冥火帽子不多說。
中亞:必出的裝備。中亞躲技能秀對面,切後排中亞保命,越塔中亞讓塔轉移目標。對面越塔中亞讓塔多輸出傷害(中亞要作為第二到三件裝備)。
聖杯:狐狸作為技能CD短的AP,20%的減CD完全可以讓狐狸選擇這件裝備,但是不要作為第一件出,如果你被對面AP打爆了,就先深淵,聖杯魔抗削了後對抗爆發效果不明顯,續航聖杯沒助攻和擊殺回藍其實沒這么快(前期團戰少,你也不會空藍)。而中後期補個聖杯,減CD和擊殺助攻回藍都很好用(聖杯作為第三到四件裝備)。
PS:
1.聖杯買小件先買書再買杯子。
2.其他裝備看情況出。這里要說一下冰杖,冰杖出的時機要考慮好,畢竟2900。
3.聖杯可以比帽子先出,逆風的話。 

中期節奏:
有一定的裝備,就要開始掌握節奏。
1.多關注其他路,多看小地圖,多想對面打野位置。
2.中MISS一定要報,報完趕緊跟過去。
3.看對面中單類型來推線。
4.對面中一塔越早掉越好。
5.多注意自己和對面野區。
6.線上要有壓制力,對面中單線上能力弱,就要嘗試單殺。
7.有了秒人能力後,多在草叢蹲人。例:
1.推完一波線,當著對面往上或往下走,他清完自己的線,就有可能跟過來 ,你則在草叢蹲。
2.其他路打起來,你趕緊支援過去,他看你過去他也來,在路上蹲著。
3.己方打龍,你在龍旁邊的草叢蹲人。
4.己方速推一座塔,你蹲在對面趕過來的路上。
以上幾個都是很常見的蹲人方法,具體還是要根據實際情況來。
8.自己的藍buff一定要控好。 

對線英雄技巧,其實沒有太多可以說的,總的來說就是技能放的准你就玩的厲害,放不準就是菜。
比如對線小魚人,就要想怎樣躲他的技能,怎麼讓自己的技能命中他。
對線zed,就要躲他的Q,zedR你,不要急著交第一段R,等他人出現,你估計他什麼時候要Q了,再交第一段R。
一切技巧都要多練習才能用的好

5、lol英雄聯盟S4中單王者狐狸怎麼玩

狐狸在中後期的團戰中,擔任的是法師型的刺客,目標主要是對面的脆皮中路或者脆皮的ADC,在團戰沒有開始前,可以利用Q技能進行消耗,回來技能是真實傷害,偶爾命中的時候可以對敵方的前排造成不小的傷害,在團戰開始之後,狐狸千萬不能第一個切入戰場,刺客英雄,作為後手切入才能起到良好的收割效果,可以考慮從側面戰場切入敵方的脆皮。當然,在足夠的裝備優勢的情況下,如果敵方的脆皮走位過於靠前,而狐狸自身又有足夠的自信將其秒掉,那麼可以考慮大招先手控制主脆皮,將其秒掉之後,利用剩餘的大招脫離戰場,在有中亞的時候,可以考慮在敵人的火力集中在狐狸身上的時候,利用中亞的金身進行防禦,等到金身消失,再利用剩餘的大招進行追擊。
狐狸是一個非常強大的中單刺客,在S4的比賽場上也經常能夠見到狐狸的身影,高機動性的狐狸深受高端玩家的喜愛,且狐狸十分能夠帶的其全場的節奏,是愛秀操作玩家的最愛,相信熟練掌握狐狸的召喚師們,狐狸一定能成為召喚師們的上分利器。

6、英雄聯盟的狐狸怎麼樣啊還能玩嗎

這版本不太能玩了。打傷害要求苛刻,陣地戰和爆破,璐璐差多了。刺客型英雄的妖姬也削弱了。總之不好玩。

當然你要是和FAKER一樣各種秀還是能玩的。出裝照常,魅惑到盡量冥火以後打出二段Q傷害,注意走位。
!!!!!現在斗魚TV OMG原中單夕陽在直播 阿狸 去看看吧。

7、LOL狐狸怎麼玩 S8千場九尾妖狐的王者攻略

技能介紹:

攝魂奪魄(被動)

在用技能命中敵人後,阿狸會獲得一層攝魂奪魄的充能(一個技能最多可獲得3層充能)。在獲得9層充能效果之後,阿狸的下一個技能將在命中敵人後對阿狸進行治療。

欺詐寶珠(Q

阿狸放出並收回她的寶珠,在放出時會沿途對敵人造成魔法傷害,在收回時則會沿途對敵人造成真實傷害。

效果阿狸放出寶珠,造成40/65/90/115/140(+0.35AP)點魔法傷害,隨後將其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35AP)點真實傷害。

妖異狐火(W)

阿狸放出三團狐火。短暫的延遲後,它們會鎖定附近的三名敵人(英雄優先)進行攻擊。

效果阿狸放出三團狐火,狐火會鎖定附近的三名敵人(英雄優先)進行攻擊,造成40/65/90/115/140(+0.4AP)魔法傷害。在命中同一目標時,額外的狐火會造成30%的傷害,最多對同一目標造成傷害。

魅惑妖術(E)

阿狸獻出紅唇熱吻,對命中的第一個敵人造成傷害,並施加魅惑效果,讓敵人毫無惡意地走向阿狸。阿狸會對剛被魅惑的敵人造成額外傷害。

效果阿狸獻出紅唇熱吻,對命中的第一個敵人造成60/90/120/150/180(+0.35AP)魔法傷害並將目標魅惑,讓目標意亂情迷地走向阿狸。魅惑效果持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。阿狸對被魅惑的敵人所造成的魔法傷害會提高20%,持續6秒。這個效果也會提升欺詐寶珠的真實傷害。

靈魄突襲(R)

阿狸向前猛沖,並放出元氣彈,對周圍的三名敵人(英雄優先)造成傷害。靈魄突襲可以在進入冷卻階段以前最多被施放三次。

效果阿狸像妖魅一般向前沖鋒,並向周圍的3名敵人(英雄優先)發射元氣彈,造成70/110/150(+0.3)點魔法傷害。靈魄突襲可以在進入冷卻階段前的10秒內被施放最多3次。

進入正題:九尾妖狐准s8版本注意事項

1.從以前的冥火阿狸到e技能的百分比加傷和冥火的移除,阿狸無法在前期打出很**的輸出,這需要在6及之前多q,來進行消耗對手,或者利用q技能清兵,無解推線,減少前期戰斗壓力,平穩度過前期。

2.e技能的第二次大改,將原本可以打斷位移技能的效果,如空中把皇子的r e下來,妖姬w過程中魅惑使二段w無效等,改成無打斷位移效果,即只可以魅惑,而無法進行打斷,就是還會吃到傷害的,所以玩家要注意放e的時候躲避位移技能的aoe傷害和敵方技能效果。

3.最近一次大改是在s7前期,將狐狸的rw技能傷害降低,增加了狐狸e技能的ap加成,這樣一來,狐狸的主q副w玩法將沒落,而目前流行的是主q副e的打法,同時這樣做就要保證狐狸e的命中率了。怎樣對線和玩好狐狸,在後文將會詳細介紹。

8、LOL九尾妖狐怎麼玩?

天賦21 0 9或者22 0 8 都可以,前者著重buff時間,後者我個人是在攻擊裡面點出了拆塔。符文我是全法傷+全成長法傷 或 純全法傷兩套符文。看 對方和我單中的對手決定。
召喚技能 治療+閃現
關於這些簡單說說就可以略過了,畢竟這不是寫給新人看的。而且這種東西沒有定式,自己喜好打著順手即可。
只說兩點
一。關於阿狸的出裝,
鞋子我只出明朗,有人會說狐狸的Q冷卻已經很短了,對,確實很短,但不足以支撐在爆發團戰的時候做到無縫技能銜接,所以我選擇減CD的裝備。
法穿鞋那點法術穿透未必會比我符文帶來的全傷效果更好,要知道,如果我的隊伍里沒有超過2個AP,一般人都很少會出魔法抗性裝備。更多人會去堆血。
很多人在前期出時光或者遠古,我個人並不反對,但是我自己的套路是11級必出冰杖,最遲不能超過12級,原因有二
1、冰杖可以提供不錯的生存能力,單中被gank壓力比較大,前期盡快出腰帶會保證不會被一套帶走。
2、當11~12級有冰杖的時候你可以盡情的風箏那些腿短的英雄,即便你只有1級的草鞋,W+R也可以讓你輕松逃生或者追殺。
第二個大件我一般會出冥火,除了為我提供到32%的冷卻減免以外,冥火還有個不錯的主動效果,這對於我面對坦克型英雄的時候可以更多的製造傷害。
而且相對於帽子等大件來說冥火的性價比很不錯,至少在16級前,可以給我帶來不錯的人頭收益。
第三個大件肯定是帽子了,這沒什麼疑問或異議,我並不像當一輩子助攻王,有冥火和冰杖的鋪墊,在中期就可以收到不少的人頭,這足以支撐我把帽子憋出來
第四個大件我會出巫妖,很多人會奇怪為什麼還不出遠古,我想各位知道,在中後期的時候任何英雄走單都將會面臨對面2~3人的圍追堵截,試問就遠古那點吸血能力加上狐狸的被動是否能在一群如狼似虎的dpser手下逃生呢?答案很簡單,NO,那我為什麼要白白把錢浪費在這里?巫妖提供了不錯的傷害以及被動技能:使用技能後的下一次普通級附帶100%法術強度值的傷害,讓我來告訴你這是什麼概念,一般這個時候我已經超450的法術強度了,無論我QWE那個技能附帶一個普通攻擊對面都將痛不欲生
最後一個大件我想說能出到這里,已經是大後期了,我除了繼續往極限上堆法傷,或者求生存也沒有什麼好選擇了,完全憑局勢而定。
我這套出裝的優點在於有藍buff的支持下 4秒1個Q 3秒1個W 48秒一個R,足夠在一個R的時間里做到2輪技能無縫循環,如果有了巫妖那就更愉快了
缺點是藍不夠,極度依賴藍buff,否則一輪團戰一回城。妥妥的沒商量(我有可能在下個版本藍buff被削弱後更換另外一種出裝方式。
第二,使用阿狸的意識與阿狸的定位
阿狸總體來說屬於一個高機動性的法師,而非爆發型的魔法刺客,前期雖然可以帶動gank節奏,但沒有足夠的爆發傷害(QR的非指向性和W的制導性)往往經常淪為助攻王的角色。使用阿狸最大障礙就在於對技能的掌控,Q的使用非常重要,記得我曾在一個討論阿狸的帖子里看到這樣的說法"阿狸的擊殺80%來自於R"這是一個最錯誤的觀點,阿狸之所謂被列為OP英雄是因為阿狸的Q收回的時候附加的真實傷害,團戰時R切入W增加傷害R出來Q收尾,以Q的第二下攻擊獲取人頭,合理的安排技能才能讓阿狸有足夠的發揮空間,無腦的R進去只會白白斷送了自己的小命。同時合理的控制機動性也非常重要,因為R是隨著你的滑鼠指針而走,如同閃現,當你把滑鼠放在阿狸腳下時阿狸只會在原地躥一下而已。當你不想離開你的隊友時你可以盡情的再短距離能使用R,這是個非常重要的技巧。
另外E作為阿狸唯一的控制技能並非是起手式,面對同樣擁有控制的英雄,你要做的是騙掉對方的控制再用E,而非E中對方互相控制,這對你來說毫無意義

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9、LOL阿狸玩法

我玩狐狸起碼600場了,可以總結下我的心得。

狐狸屬於低面板(初始攻擊力低)低加成(每升一級加的法強不多)短CD的AP。這樣的法師需要的是法強和減CD(安妮那種高面板的就要出法穿)。所以你不出冥火就要出聖杯。冥火可以和E疊加提高傷害,適合刺殺;如果對面控制太多,你無法飛進去秒掉C位,可以考慮聖杯加帽子。
一般出了1到2個大件就要出大腰帶撐血量,然後做冰杖。提升你的生存能力。

狐狸在線上就是消耗,控藍。你要保證你的Q來回都能打到人,你的Q出去,對面會玩的會通過走位躲你的2段;你也要走位,讓他在你Q回來的線上。Q回來是真實傷害,打到才能保證你在耗藍相同的情況打出比對面高的傷害。一般E不中不開W(除非有藍BUFF)不斷消耗對面,到他的血量很低,但你的藍還足夠的時候,大招上去收割。

如果你追殺殘血但不能保證Q中的話,附近沒小兵就開啟W,自動尋敵的狐火攻擊距離很遠,可以幫你完成收割。如果對面控太多,或者C位有位移,不要貿然飛進去,E中哪個打哪個,打肉也可以。狐狸的大團戰里就是飛進去,E一個Q,W;飛出來;再打一波。

對了,狐狸的皮膚我都有,都不錯,不愧是親女兒啊。。

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