1、英雄联盟的物品资料
<
2、英雄联盟,狂暴之心。出什么装。顺序出装,不要解说。
AP出门可以出本法强书1红 或者一鞋子3红 一个大件出 沙漏 帽子 冰杖 法穿权杖 最后看局势 复活甲 或者在憋周围减魔抗的那个
3、英雄联盟哪个法师技能法强加成高
所有的英雄抄都可以五杀的看你的技术而已~法强加成高的比如说酒桶 小法师 努努 技能都是有1.0的法强加成 要说爆发的话小法师就不错哦·法强加成高然后爆发也很厉害 追问: 哪个上手易,又拥有逃跑技 回答: 其实选法师不需要什么技能加成啦~如果你是刚玩的话就玩安妮吧~有爆发好补刀~有控制上手又容易。瑞兹也不错上手挺快的脸滚键盘就好~如果要逃跑技能的话虚空行者和小鱼人你也可以去试试对线期略疲软尤其是虚空,但是都挺不错的。酒桶的话你也可以试一试E可以用来穿墙 也可以逃跑但是前提是你技能扔的到人~ PS:拥有逃跑技能的法zhidao师还真没几个~有的也是比较需要操作的比如说乐福兰 冰霜女巫 九尾妖狐 这游戏是没有那么完美的英雄的主要还是看操作和意识 要详细的还可以追问哈~如果OK的记得采纳哦 追问: 如果才有意识,意识是什么意思? 回答: 就是时机~什么时候该上什么时候不该上~什么时候可以拼什么时候要去帮助其他路~等等等等都可以归纳为意识 包括释放一些指向性技能的的方向等等 比如EZ的QWR这类的
4、LOLS5新装备水晶护腕、义士的荣耀、迅猛龙斗篷合成配方及属性介绍
水晶护腕
*+200点生命值
*+50%基础生命回复
合成路线:红水晶+治疗宝珠,总价格600金币
水晶护腕是一个为坦克(也可能是辅助)设计的前期回复装备,可以后续合成狂徒铠甲以及全新的装备,义士的荣耀。关于这件装备没有太多可以说的,只是比红水晶的效果稍好而已。对于某些坦克上单可能是一件不错的防御装备,特别是概论,因为他的被动效果配合回复属性将会非常好。

猛禽斗篷
*+30点护甲
*+100%基础生命回复
*唯一被动:当你接近防御塔的时候,在两秒内可以累积至多30%的额外移动速度。
合成路线:治疗宝珠+布甲,总价格1000金币
猛禽斗篷是一个很有趣的装备,看起来是为了分推,推塔型英雄设计的,在某些情况下也可以用于防守自己的防御塔。它的唯一被动会让你在防御塔周围获得移动速度,这让你在防御下方的时候可以更加灵活。它能够合成新版的干扰水晶,随后我们会说到。
猛禽斗篷还可以合成一件正在设计当中的装备,这件装备可以开启传送召唤出一些额外的小兵。我们非常期待是否能够在近期的测试服中见到这件装备,不过目前,干扰水晶是你唯一的选择。
义士的荣耀
*+500点生命值
*+300点法力值
*+100%基础生命回复
*唯一被动:升级后你可以在8秒内获得150点生命值和200点法力值。
*唯一主动:让你的小兵向敌方英雄或者防御塔移动时获得60%的额外移动速度,持续3秒。3秒之后,放出一阵冲击波,降低所有附近英雄的移动速度80%,持续1秒(一分钟冷却时间)。如果你再次使用此物品,冲击波的时间可以提前。
合成路线:催化神石+水晶护腕,总价格2500金币。
对于开团型的坦克英雄来说,义士的荣耀是一个非常酷炫的新装备。它由催化神石合成,对于不消耗法力值的英雄来说作用比较有限,但是对于有法力值的坦克英雄,它的效果都非常出色。基本上它填补了王冠移除后的空缺。
5、英雄联盟饭盒是什么?
“万世催化石”因为团形状很像饭盒,所以才被称为饭盒,“万世催化石”可以增加225点生命值,300点法力来值。
唯一被动“永恒”承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复15生命值。(持续消耗法力型技能每秒最多回复15生命值。)

(5)英雄联盟之神级护腕扩展资料:
游戏里“万世催化石”可以通过用“红水晶自”和“蓝水晶”来合成,合成需要350金币,总费用为1100金币。
游戏里可以“万世催化石”和“爆裂魔杖”合成道具“时光之杖”,合成费用750金币。和“海克斯科技左轮枪 ”可以合“成海克斯科技GLP-800”,合成价为850金币,还可以和“晶体护腕”合成道具“正义荣耀”zhidao,合成价为750金币。
和“负极斗篷 ”合成“奥黛恩的面纱”,合成价为480金币,该道具为统治战场才能用的装备。
6、英雄联盟里流浪法师 怎么玩?
简单的说下。绝对手打。
光头属于绝对后期英雄。属于又能打又能抗的英雄。开大之后的AOE伤害,即使对面坦克是全魔抗装备,一套下来,绝对打残。
技能绝对的是主Q,副E,再W,有大点大。
技能丢法:
没有冷却加成的时候,Q,W,E,Q,R,Q。。。
有冷却加成,超过20%的时候,Q,W,Q,E,Q,R,Q。。。
当然,要秒人除外,要秒人,直接W,R,Q,E,Q,W,Q。。。
出装:
核心装:时光,女神之泪。前期对线,除非是有绝对优势,不然还是先出催化神石,加血加蓝,升级还回血,对线神器来着。先出女神之泪的都是渣渣。加成太低,属于后期装备。前期还是保持住雪球效应。先出时光绝对让你的生存和输出提升一个档次。
女泪出完就不继续合大天使了,合成过程太费钱费时,建议在这时候,顺风或对面AD多就出冰心,逆风或控制多就出女妖。
在出完时光,冰心/女妖之后,另外一件,S3的新装备(冰脉护手)对流浪来说是一个神装性价比超高,法力值500,减CD,护甲,还有他的被动对于流浪来的持续输出更是起到画龙点睛之笔!
最后看女神之泪快叠满了就出大天使,转炽天使,它的主动技能还是相当OP的。加上女妖,能让你五人集火不会被秒。
更多的,还是团队配合,祝楼主冲分顺利,记得采纳最佳。不客气。
7、英雄联盟S5英雄改动?哪些被削哪些增强?求详细回答
泉水的回复效果
改善了泉水回复效果的体验
1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。
成长属性
英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响
1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。
2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。
击杀奖励改动
随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充
1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低
2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%
死亡计时器
调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。
1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。
防御塔
防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。
现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。
1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力
2.防御塔的护甲和魔抗被统一到100
3.防御塔的生命值进行了调整:
-外塔,2000点
-内塔,2000点
-高地塔,2500点
-基地塔,2000点
4.内塔有了一个全新的机制,加固:
内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾
5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲
高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次
高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%
高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%
当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置
6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点
小兵
移除了小兵的抗性,使得清兵变得更加容易了
1.小兵不再获得护甲与魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相当于过去护甲和魔抗带来的有效生命值
主场优势
我们希望帮助那些在基地中防守的队伍,并且移除其他的橡皮筋效应
1.当玩家在自己方的基地内时,他们会获得移动速度加成以及少量的双抗效果
高地水晶复活时间
移除这个橡皮筋效应是因为主场优势的效果已经可以完成这个任务了,而对高地水晶的复活时间不进行改动有些人为拖延游戏的感觉
1.高地水晶的复活时间由240秒提升到了300秒
蓝buff
在前期获得蓝buff,将会导致一些无可破解的推线战术。拿到两个蓝buff,围塔能力可以延长100%。我们希望降低蓝buff的持续时间,而不是削弱它的效果,这样来缩减一些长期围塔情况的出现
1.蓝buff的持续时间由150秒下调到120秒
红buff
蓝buff的作用非常的全面,因为既可以用来获得线上的优势,还对清兵有所帮助,而红buff的优势更多的体现在战斗当中,我们希望让红buff在围塔的时候有一定的作为
1.红buff每5秒可以为你回复1%的最大生命值
2.红buff的持续时间由150秒下调到120秒
3.减速效果由远程远程/近战5-15%/8-24%下调到5-10%/8-15%
4.灼烧伤害由10-44点每秒调整为5-56点每秒
5.现在灼烧伤害对防御塔生效
新的增益效果:静若止水
在游戏20分钟之后,在线上增加了一个可以拾取的效果,这是为了刺激玩家在中后期更多的来到这个区域,同时提供一些分推的能力
1.在上路和下路的河道入口处,从第20分钟起每三分钟会刷新一个增益效果
2.这个增益的具体效果为:
+50点脱离战斗后的移动速度
静止不动0.5秒后,最多获得25%的视野提升,并且可以看穿障碍物
合剂
将现有的合剂替换为更具有战术区分度的合剂,特别是在游戏的后期
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.你每次只能获得一种合剂的效果
3.只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂
4.合剂的价格提高到400
5.新的合剂包括
-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500
-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%
-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害
-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒
大龙
让获得大龙buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死对手
1.生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)
2.大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒
而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果
3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果
-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果
-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果
-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AOE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害
-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度
小龙
小龙的效果在后期更为显著,所以采取速推战术的队伍与更加专注于资源争夺的队伍会在游戏中有各种不同的鼎盛时期
1.现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果
1层:增加回复速度
2层:提高攻击力和法术强度
3层:提高移动速度
4层:提高生命值
5层:其他的所有效果翻三倍
2.与目前相比,小龙的经验下调50%
3.击杀小龙不会获得全局经济奖励
4.队伍每击杀一条小龙,小龙会对这一方的所有单位造成20%的额外伤害
5.队伍每击杀一条小龙,小龙受到这一方的所有单位造成的伤害降低7%
装备调整
附魔:统帅
移除了与大龙buff和毁灭合剂重叠的部分效果,大多数的玩家使用统帅都不是出于这个目的
1.提升小兵提动速度的效果被移除
护甲与魔抗
抗性本身是属于应对性的装备,而负极斗篷和锁子甲的局限性使得你想在游戏中根据情况做出聪明的选择变得非常困难
1.所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成
2.合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整
3.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备
生命值与法力回复
我们把五秒回复效果调整为百分比的基础回复+成长回复效果。这样不同的英雄可以从回复装备中获得不同的收益——也让装备随着游戏的成长更加自然
1.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果
2.百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果
3.不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源
举个例子:你的英雄一级时5秒回复7点法力值,十八级时5秒回复18点法力值。你购买一个装备会的50%的基础法力回复。那么你在一级会额外获得3.5的法力回复,在十八级额外获得9点的法力回复
新装备
水晶护腕
合成:治疗宝珠+红水晶
+200生命值
+50%基础生命回复
义士的荣耀
合成:催化神石+水晶护腕
+500生命值
+300法力值
+100%基础生命回复
唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值
唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒
狂徒铠甲
1.生命值由1000下调到800
2.脱离战斗后回复效果为目前的三倍
3.价格略微降低
迅猛龙斗篷
合成:治疗宝珠x2+布甲
+30护甲
+100%基础生命回复
唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度
干扰水晶
合成:迅猛龙斗篷+燃烧宝石
1.现在主动效果为提升附近防御塔100%的伤害或者阻止敌人攻击防御塔
2.属性调整以配合合成装备(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
野区
现在野区变得不一样啦!
理由在之前我们已经说过了,别这样看着我好吗?
综合
1.野区的难度和奖励进行了提升
2.蓝buff和红buff会在2分30秒刷新
新的野怪:背锅跑路蟹
(累死了)!!!