1、英雄联盟邪恶小法师的技能
Q黑暗祭祀
[新]黑暗祭祀现在是一个技巧射击技能,能穿过首个击中的目标,并在击中第二个目标时停止。
施法距离:650 ⇒ 850
冷却时间:8/7/6/5/4秒 ⇒ 7/6.5/6/5.5/5秒
W黑暗物质
法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
冷却时间:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
E扭曲空间
[新]立即出现 ⇒ 在出现前具有0.75秒的延迟
法力消耗:80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100
冷却时间:20/19/18/17/16秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
施法距离:650 ⇒ 700
R能量爆裂
法术强度加成:1.2 ⇒ 1.0
法力消耗:125/175/225 ⇒全等级125
冷却时间:130/110/90秒 ⇒ 120/100/80秒
2、英雄联盟邪恶小法师的E怎麽能顺利控到人
e技能的释放分两种方式。
第一种,是非智能施法,这种方式容错率
低,由于晕的时候是比着对面的走位将晕的边缘直接套到目标身上。所以这种方式,只要比着目标用边缘对着放就行了。只需要眼睛准。
但是呢,这种方式对付单个英雄或则走位意识比较差的对手还行。可是一旦面临团战,小法的晕如果用非智能施法去比着放。由于要对着目标的走位,如果是团战后手放人堆里还好一些。但是先手开团的话,就容易在按下e技能之后,跟着对手的走位准备放晕的前一点时间里,很容易在面对移动中的敌人时候造成走位溢出(进入了对面英雄的技能范围之后,由于按下了e,对对手英雄释放的技能不容易做出躲避和反应的时间。)容易被反先手。
而且就团战而言,很多时候非智能施法不容易抓住对手的走位失误,因为那一瞬间仅仅只有0.几秒的时间。抓不住的理由同上,你刚比好位置,对面一移动位置就变了。
第二种方式,智能施法。
优点是,抓对面走位速度快,可以一边调整自己走位。不会因为要晕人而把自己置于危险的境地。缺点是,手感好的时候百发百
中,至少10有8中。手感不好时候容易失误。
所以这也是百度小法吧里一直对e技能智能施
法还是不用智能施法的技巧争论的原因吧。
我自己也是玩小法的。1700多场,用了小法500多场。
小法晕人要做到秒晕,最好是使用智能施法。我自己开始玩的时候,还不知道智能施法的玩意儿。一次偶然的机会使用了智能施法的 e技能。当时在网吧使用了别人下机后没有关机的机器继续上。之前没有用智能施法的时候,始终突破不了晕人很多时候完一丁点时间。要么就是晕的时候也被敌人的技能打中。但是那天我居然在没有看距离指示器的情况下晕得比之前还好。后来才知道这是智能施法。不需要花时间用鼠标二次确认。抓时机更准!
下面的技巧是小法吧的吧友一起交流总结的。
e技能推荐智能施法,但是前提是在非智能施法的情况下能百分之百晕中。然后在考虑智能施法。剩下技能都智能施法。
1.e技能中心位置,到边缘的位置是2.5个身位,3个鼠标指针的距离。这是小法e技能的核心。这就是说,只要你在要晕之前把鼠标指针放到目标附近,通过预判目标走位。
只要目标的距离在达到离鼠标指针的距离等于2.5个英雄身位,3个鼠标指针的距离。按下e就能晕。
2. 在把握好这个距离的感觉之后,才能更好的使用智能施法。对方朝后退的时候,鼠标指针按照这个距离向前一点放晕。这条可以针对任何方向上移动的目标。
3.在目标移动过程中,把晕的侧面边缘与目标行进路线按平行线的方式进行释放。也就是将鼠标指针放到目标侧面,距离保持2.5个身位。这种方式是必晕的。一般自己的走位要与目标的走位保持距离等于小于45度的角度。在将鼠标指针与目标作为一条线的2个点。你自己的身位保持与你鼠标位置也是一条垂直的线(由于大部分情况下对战下正面追人不一定有这种机会。所以可以从侧面以目标走的路线垂直的方向,在交叉点侧面放晕。就可以达到把点控放成一条线,)晕的几率百分之百。
把握以上第一点可以基本的实现对面无运动秒晕。第二点用来晕对线时候对面的走位。
第三点多用于团战时候,与对面准备开团时候。尽量在对面保持一条线的情况。从线的侧面去晕,这个线是根据对面阵型站位在一瞬间有更多的英雄站到一条直线时候,按照他们保持的直线的中心点90度任意位置,2.5个身位放晕,在这一瞬间,有几个晕几个。
对了,补充一点,直线的长度不大于晕阵大小的2分之一。因为以一条直线放下晕的时候,对面一般会有几率前后移动。一般晕中其中一个之前,对面会向前走。会撞上来。要么就朝后,躲过晕,要么晕
的边缘在对面后面刚好一个步数的位置。由于晕并不真的是一条直线。所以对面很容易撞上去。毕竟团的时候不能针对一个目标放。而且越多越好,所以难免有极个别情况会漏掉相对有意识知道退后的对手。但是,用第三种方式,最少也要将晕以直线方式放出去的同时,将晕的边缘放到目标后退一小步就会被晕的位置。
即使框里面,也比放走了好。而且根据实现经验,大部分时候放目标身后一小步的距离都容易撞上去。毕竟在掌握了2.5个身位的距离之后,放下晕的大部分时间里是不会差太远的。就算有失误,也在1到2个英雄移动步数之间。
对了,符文里最少有一个移动精华,天赋通点出1.5百分比移动加速。有助于追人时候预判放晕。
3、英雄联盟邪恶小法师叫什么?
邪恶小法师叫维嘉
4、英雄联盟邪恶小法师攻略
用好Q补兵,出门鞋子2血1蓝,然后出冥火左边的 10S 5金的哪个。然后出帽子,再出冥火 然后冰杖 +虚空 我是这样出装的。。。小法就是高爆发
5、英雄联盟邪恶小法师被动是怎么获得
Q补兵 然后 现在改版的是技能打人也会加法强 一次一点 避免了小法师前期一直Q小兵了跟狗头一样自然崩= =
6、英雄联盟诺克萨斯之手,瘟疫之源,邪恶小法师推荐
诺克萨斯之手适合上单或者打野.是半肉型物理输出英雄,前中期压人非常强,号称压爆所有近战的慎上单在他面前都zd不值一提,而且前期如果发育的好的话,中后期的团战5杀也很简单.
非常推荐入手.技能加点R>Q>W>E E在2级加一点之后就可以等到没技能加了再点.
瘟疫之源是脆皮ADC,但是感觉不是那么好用,而且隐身去抓人的话别人一个真眼就能废掉你.后期团战除非己方的团控非常给力让你开大射一排,不然团战作用真心不大.技能加点R>E>W>Q Q也是2级加一点就等后期再加了.
小法是APC,成长法强很可观,缺点是腿短,没有E之后很容易让别人近身秒掉.前期如果想单杀人的话E应该加到2级,因为1级的E技能晕的那点时间不够一个W落下来的..很容易一套连招下来给别人跑掉了自己的蓝还耗掉,划不来. 技能加点R>W>E>Q
7、英雄联盟邪恶小法师技能介绍?详细点
我这样给你讲,你会更好理解
被动,用任意技能打中英雄永久加1法强,如果是杀死或者助攻,那么加5法强。(特别厉害,玩得好的小法师可以加到1000法强以上)
Q技能:类似探险家的Q,但是可以打直线的两个敌人,如果杀死小兵也可以加1法强,杀死大车,野怪、龙可以翻倍加法强
W技能:有一点点的延迟以后,从天生掉下一个范围的伤害。
E技能:放一个圈圈,在圈的范围边上的人都会被晕,在圈里面和外面的人没事。
R技能大招:直接对一个人释放,对面血越少伤害越大
8、英雄联盟邪恶小法师这两种那种好了?
出个金身就好,你在团战的时候不要轻易交大招。因为如果不交大招,很多刺客都是不敢上去切你的(除了劫和狮子狗之类)。只用W和Q打伤害,在金身用完之后在用大招。
PS:大招不是用来抢人头的,到后期,Q加R是可以直接秒AD的。
9、英雄联盟邪恶圣杯加强了还是弱了
加强了
和谐圣杯
更便宜了。
费用:1000 ⇒ 900(【雅典娜的邪恶圣杯】和【米凯尔的坩埚】总价不变)
雅典娜的邪恶圣杯
更多法力回复。
伴随着【雅典娜的邪恶圣杯】的挑战在于,它基本上是一件为了被动型玩法而设计的装备。防御属性,成吨的法力回复(以及之前的法力用得越快就回得越快的交互方式),冷却缩减——物超所值。因为这点,我们在将它彻底带回战场前有所顾虑。话虽如此,目前的世界是一个以【莫雷洛秘典】为回蓝标配装备的世界,而它同样会以不同的方式对某些属性(治疗、生命回复)造成影响。我们在努力不让这个改动成为【莫雷洛秘典】的版本日志(太迟了),但至少可以在法力回复装备之间做一些等价处理。
法力回复:50% ⇒ 100%
击杀/助攻的法力回复:15% ⇒ 30%