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王者荣耀大数据

发布时间:2020-03-26 19:06:39

1、王者荣耀,周年重磅福利,详情

【周岁蛋糕暖心礼】
10月22日至28日,每日分享一张“周岁回忆主题图”可得周年蛋糕碎片与钻石奖励;28日当天登录游戏或参与5V5匹配、排位、娱乐模式体验也可获得蛋糕碎片。蛋糕碎片可于10月28日至31日兑换永久皮肤、英雄及周年限定头像框!
【周年回忆一起赢】
10月22日至28日,《王者荣耀》邀你一起打开王者编年史,和里程碑大数据一起回忆牵手走过的点点滴滴,领取英雄、皮肤体验卡与铭文碎片,继往开来,在回忆中找寻新赛季的前进方向!
周岁版本重磅定制,关羽限定皮肤限时开售
冰锋战神,为永生和不朽而战!关羽1周年限定史诗皮肤将于10月25日周岁版本更新后上架,限时售卖持续至11月7日。泛着幽兰微光的皮肤特效和一招一式都有冰雪元素炸裂眼球的技能特效带来双重视觉盛宴,助你以横扫千军之势,斩获胜利!
【直售英雄全限免】
10月28日至31日凌晨5点,《王者荣耀》游戏中所有直售英雄将全部开启限免!不论你是否购买,都可以玩转王者峡谷的所有直售英雄,找到最适合自己的TA,并且10月31日 凌晨5点,跨周末的限免统一和当周周免一起结束,切勿错过狂欢时刻!
【登录送礼同欢乐】
10月28日至30日,每日登录游戏均可开启一次“庄周-梦之预言”,轻松抽取永久英雄、钻石、英雄碎片、铭文碎片等奖励。活动具体开启时间请留意当天公告哦!同期,《王者荣耀》还将开启72小时狂欢盛典经验翻倍,助力召唤师们更快到达满级!

2、王者荣耀刚刚刷脸成功,但还是被认为小学生,明天才能登,有大佬告诉是为什么?

哈哈哈,那说明你长的嫩啊,想臭美一下,还得让别人说出来

3、网传的王者荣耀等团队100个月年终奖是真的吗?

新浪科技讯 10月11日下午消息,今日脉脉匿名区有人爆料,称王者荣耀团队年终奖达到100个月工资。随后有回复:“大部分是120个月,最低的100个月”。

最近网传王者荣耀年终奖100个月工资,引发无数网友的热议。

新浪科技向腾讯游戏求证此事,对方称消息不属实,“目前Q4季度刚开始,怎么可能现在就公布年终奖?至少要到年底才知道”。

自王者荣耀风靡以来,关于团队年终奖传闻一直不断。今年7月,就有网友爆料该团队年终奖平均140万元,最高达到200多万。另有网友称将发82个月年终奖。

据悉,去年王者荣耀全年收入为68亿,日活跃达4000余万用户,可谓手游市场的最大大赢家。而不久前极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示:2017年6月,《王者荣耀》的用户已超2亿,渗透率达22.3%,而截至2017年5月,《王者荣耀》DAU均值约为5412.8万,MAU约为1.63亿,30天留存率均值为55.9%。近期用户日均玩该游戏的次数为2.33次。

当《王者荣耀》和抖音、快手、陌陌这些热门社交产品相比,除了知名度和热度,它还用一种更直接的盈利模式把钱给赚了。那么,对于这么一款国民现象级手游,奖金发个100个月工资,甚至更多的事,也就不足为奇了吧?无论它是否属实,但是随着互联网游戏的发展,我相信有一天游戏行业的奖金会比100月个工资更高。

4、佛性玩家那么多,王者荣耀是如何火起来的?

很多人都在问王者荣耀为什么会火,作为一个新兴的游戏资讯编辑,在日常的编辑可以很轻易的看到,王者荣耀比起一些老牌手游例如梦幻西游手游,大话西游手游甩出了整整一条街的热度,玩家们关注玩法,关注过程,并且还关注英雄本身!

作为类LOL的手机游戏,王者荣耀无疑在狂奔着!很多女生也很喜欢玩,和它同期的阴阳师手游已然是最近非常火的一款手游了,却依然无法超越王者荣耀带给大家的趣味。

但是,王者荣耀为什么会火呢?为什么它可以战胜那么多的手机游戏而成为哪怕几个人待在一起喝杯咖啡旁边都有人在玩的程度?

下面我们来一起列举一下这个游戏的优点:

1.易上手,撸起袖子随便坑

"易上手"几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的"一站式购物",尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

3.游戏制作质量优秀。

腾讯对自研游戏一贯采用的养蛊式孵化思路,这次针对MOBA类手游的开发,依然采用这种老办法:同时安排两支队伍展开内部PK,择优选择。腾讯的游戏测试体系向来以严谨和负责著称。每款游戏要经过总共6次阶段门审查(Gate Review,GR)审查,才能被玩家真正接触到。每次过GR审查都像是过鬼门关,这么多年腾讯内部涌现的成百上千个游戏创意,最终上线的不过数十款,绝大部分不被认可的作品都是在这套评估流程中过滤掉了。正因如此,才会有王者荣耀这种优良游戏被制作出来吧。

4.MOBA游戏群众基础

如果说内容的打磨是一款精品手游的基础,那么如何精准地找到更多的用户就是一款手游能否成功的关键。《王者荣耀》在将自己定位为MOBA游戏后,首要的人物就是找到核心玩家。根据这个需求,《王者荣耀》进行了精细化营销,利用腾讯体全平台用户大数据这一其它游戏大厂无法比拟的优势。《王者荣耀》根据用户的年龄、性别、地域等基本属性以及游戏偏好、触媒习惯、付费偏好等业务属性对玩家行为进行了分析。通过前期的数据分析,腾讯发现MOBA游戏是一种需要调动玩家对抗情绪的游戏,并且依赖于玩家口碑营销,可以说抓住玩家就赢了。所以在营销上,《王者荣耀》采用了跟经典同类端游挂钩的营销手段,比如大神比赛、电竞明星代言等形式。之前,《王者荣耀》的OMG大战万万没想到和LOL世界第一中单Faker的游戏直播都为游戏吸引了大量玩家的关注。从目前的情况来看,在游戏高品质与成功的营销配合下,《王者荣耀》成功吸引了无数玩家主动进驻游戏。

总而言之

《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。秉承"用心创造快乐"的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是很成功的游戏案例和营销案例,这也是他无法被超越的原因吧

5、防沉迷措施对《王者荣耀》影响有多大?

防沉迷措施影响玩家数量占比预计在20%左右,12岁以下用户影响比例预计为3%-5%左右。

2017年7月2日,腾讯推出《王者荣耀》防沉迷措施,12岁以下每天限玩一小时。具体措施包括:限制登录时长,12岁(含)以下每天限玩1小时,并且计划后续推出晚9点后禁止登录功能。12岁以上未成年人每天限玩2小时。除此之外还将陆续增加“未成年人消费限制”功能;通过成长守护平台,家长可对孩子实施一键禁玩;强化实名认证。

社会舆论不断,从侧面证明游戏之火爆。大数据显示,《王者荣耀》市场渗透率高达22.3%,用户规模破两亿,30亿+月流水,DAU均值为5412.8万人,约为2016年12月的两倍,数据背后显示出游戏强大的号召力,在不断创造新记录的同时,也拓宽了游戏受众面,培养了新用户的付费意识和习惯。

年轻一代更愿意为快乐付费。游戏正是为人们提供了一个集娱乐、竞技、社交多种属性于一体的虚拟平台,同时伴随着智能机的大面积普及,游戏玩家群体不断扩展。《王者荣耀》火爆带来的不仅仅是腾讯业绩的高速增长,更影响到了新兴一代的用户(95后、00后、05后),对整个游戏行业起到积极促进作用。当下手游市场逐步重度化、精品化的趋势下,行业集中度会进一步提升,龙头公司将凭借丰富的IP储备、领先的研发能力、足量的精品游戏,不断提高市占率。

6、为什么玩王者荣耀的人那么多?

一、受众人群广
这是一个不论你从事什么行业、男女老少都在玩的游戏。(大数据显示:女玩家占4成!)
二、操作简单易上手
游戏操作方便简单,两根手指就可以玩(一共就三个技能键)玩过DOTA、LOL等塔防类游戏玩家,玩王者农药会很轻松很多
三、游戏视觉效果、音效很好
游戏中的视觉效果很好,而且角色丰富美观。有四大美女里的王昭君、貂蝉,君王,臣子,诗人,角色众多任君挑选。
四、游戏模式多样化
PVP玩法分为:5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、3V3和1V1;包括了真人对战与人机对战,还可支持邀请好友开房间;PVE玩法分为:挑战玩法、六国远征、武道大会
五、强大的社交功能
带妹取悦上司、搞好同事关系游戏中可以认识各种地方、各式各样的人(附近好友)可以和朋友们有更多的话题可以聊、吐槽
六、碎片化时间;随时随地开黑
平均一局6-15分钟;快的话6分钟一句就结束了(投降)坐地铁上下班路上、午休吃饭、卫生间等等,空余时间玩方便
七、开黑培养团队精神、协作能力
和朋友开黑需要团队的沟通交流;切忌:不要指责女玩家!好的团队头像是胜利的第一步(赢在统一)
八、游戏对设备的要求不高
不管你是爱疯还是安卓,都可以同一个大区一起玩。游戏设备手机、平板、电脑等都可以玩
九、妈妈再也不用担心我学英语啦
FirstBlood第一滴血DoubleKill双杀TripleKill三杀QuadraKill四杀PentaKill五杀Aced团灭KillingSpree大杀特杀!Rampage杀人如麻!Unstoppable势不可挡!Godlike横扫千军!Lengendary天下无双(超神)Anenemyhasbeenslained.我方击杀敌方。Anallyhasbeenslained.敌方击杀我方。Youhavebeenslained.你被敌方击杀。Youhaveslainanenemy.你击杀了一个敌人。Shutdown终结!Executed被小兵或机关击杀。Yourturrethasbeendestroyed.我方防御塔被摧毁。Yourteamhasdestroyedaturret.摧毁敌方防御塔。
十、可以变得年轻
游戏坑了的话,就会被人说成是“小学生”这是每个玩家的“必经之路:再老明星也躲不过的。

7、王者荣耀少了多少玩家

这个数据可能只有腾讯才能回答你了亲~

8、王者荣耀5.22更新了哪些内容

王者荣耀5.22更新了哪些内容?在王者荣耀中5月22日确实更新了不少内容,许多小伙伴都表示这次更新内容太多,刚上线有点不认识了呢。到底是不是这样呢?下面小编就给大家带来王者荣耀5.22更新了哪些内容 王者荣耀5.22更新内容详细介绍的文章。希望能够帮到大家哦。

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

【更新范围】全服

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【温馨提示】

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一.新英雄上线

干将莫邪

干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

被动:嗜杀剑气

飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。

技能1:护主邪冢

干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

技能2:雌雄双剑.雄

凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度

技能3:雌雄双剑.雌

凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。

雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。

技能4:莫邪夺魂

莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。

二.英雄重做

狄仁杰

对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:

1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。

2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?

而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:

高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。

从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。

与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。

我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。

被动:王朝密令

狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

技能1:警戒令

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。

被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令

狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

技能3:逮捕令:

短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

三.英雄平衡调整

1. 庄周

如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。

被动:减伤比例:10% →15%

2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2. 大乔

虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。

2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 →3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默

3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害

3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒

3. 安琪拉

一直以来大家都 十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

4. 不知火舞

不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。

2技能:减速时长:2秒 → 1秒

2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

5. 孙膑

在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%

3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

6. 太乙真人

得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。

1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)

1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】

2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

7. 蔡文姬

蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。

被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒

1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

8. 娜可露露

娜可露露 在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。

1技能:印记比例伤害:6%→8%

1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害

四.战场调整

1.局内战场调整

基地护盾保护机制

同一路的二塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。

王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。

需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。

l基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。

3DTouch取消技能功能

技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3DTouch重按取消技能的方式以解决这个问题。

操作方式:

手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。

打开3DTouch取消技能的方式:

1. 在操作设置→技能取消方式设置里勾选3DTouch取消。

2. 在3DTouch力度中可以调节3DTouch重按的力度。

使用限制:

现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能。

注意事项:

如果需要使用3DTouch取消技能,请一定在基础设置中打开3DTouch功能。

局内血条UI优化

我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔、基地等机关血条都更加清晰了。

另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。

五.排位赛相关调整

排位赛荣耀战力规则调整

众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。

在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。

如:

青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;

铂金段位英雄表现分上限为3000;

钻石段位英雄表现分上限为4000;

最强王者段位英雄表现分上限为5000;

玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。

六、英雄训练营优化

为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。

增加的命令如下:

获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff

获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff

开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失

刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新

刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君

刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果

刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果

主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致

七.社交系统

1.师徒系统

在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。

在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。

1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。

2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。

2.战区聊天室

玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。

3.好友系统优化

l 消息中心消息状态优化

我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。

l 新添加好友优化

在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。

并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。

4.聊天系统优化

l 好友聊天频道列表排序优化

在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。

l 优化大喇叭遮挡聊天信息的问题

我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。

5.复制功能

为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了"复制"按钮用以复制玩家的昵称。

6.大头像

现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~

玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!

另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。

温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~

八.战队

1.战队扩建方式调整

我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。

1) 战队等级小于10级(战队人数上限<60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。

2) 玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限<60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。

2. 战队赛季时间调整

为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。

3.其他优化

1) 增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。

2) 战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。

3) 战队赛界面增加队员段位显示。

4) 战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。

九.美术资源优化

1.回城徽章上线

五五开黑节之520活动周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。

爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。

2. 头像框优化

1) 补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。

2) 对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。

3. 皮肤优化和调整

1) 对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化 。小伙伴,现在是不是更酷炫了!

2) 对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。

3) 赵云皮肤-引擎之心的限时回城图案恢复为默认效果。

4. 新皮肤-刘邦-德古拉伯爵-史诗即将上线

“唯一缺点是太过完美”!刘邦的第一个史诗皮肤德古拉伯爵已经进入本版本,预计将在近期上架。精心制作的皮肤故事站已经开放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之间的纠葛吗,立刻点击进入故事站。

十.其他调整

1.装备调整

凶残之力->陨星

我们优化了装备的名称和图标,使之更符合王者荣耀的世界观设定。

2.新增设置界面-自助服务入口

王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!

打开游戏内>设置>自助服务 即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。

3.局内文字消息设置

为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。

4.电量提示调整

根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。

5.操作设置界面展示调整

根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。

修改前

6.常用英雄显示

常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。

7.技能倒计时小数显示调整

在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。

8.审判系统灰度上线

王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。

王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。

请各位召唤师坚持正直的游戏态度,认真地对待王者荣耀游戏中的每一场比赛,共同守护游戏环境。也欢迎其他召唤师使用举报系统,以及通过各个渠道反馈,参与到对抗恶意行为的斗争中,共同为维护良好的游戏环境不断努力!

王者荣耀5月22日战国争鸣更新公告大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀5.22更新了什么的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注铁骨网。

9、为什么有那么多大学生沉迷王者荣耀

觉得王者荣耀法师挺好玩的,但是法师太弱了,要注意团战后期,这时候可能很多人都已经残血,法师一般不需要去追残血,因为很多法师的位移能力缺乏,不擅长去追击敌人,搞不好反而会被敌人反杀。团战后期法师仍然是需要与自己人抱团,不要落单。

10、王者荣耀11连胜为什么那么难

王者荣耀11连胜自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么王者荣耀11连胜还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看王者荣耀11连胜的相关攻略吧~

很多玩家一定和我一样,非常想要知道王者荣耀排位的规则,或者说排位的匹配机制如何,小编之前也很想知道,通过一番的研究之后,发现了以下几中规则,现在小编就分享给大家!

第一种规则:10连胜,20连胜,30连胜

我个人分析了大量的十连胜案例,从第11盘起,要么队友不行,要么对手很强,甚至你会排到低段位的玩家,让你大呼坑爹;

如何保持10连胜之后,继续连胜了?很简单,尽可能不要拿MVP,人头让给队友,保持评分较低的水平。

第二种规则:赢N盘输N盘,导致你一直停留在某个段位!

凡是这种情况,都是因为自己喜欢抢人头,比如击杀赵云,明明你只打了最后一下,90%的伤害都是队友给的,这种情况,如果你赢了,下一盘90%会匹配到神对手或者坑队友,如果你想段位高,就尽量不要拿人头,除非没有你杀不死,你不得不出手!

第三种规则:胜率必须维持在50%左右

这大概是所有排位体系的规则,目的是最大可能的留住玩家,真正想打破50%左右胜率的规则,就必须是强者高手,靠躺几乎不可能,除非运气极好!

第四种规则:5个上盘评分一致的一队/1个上盘评分极高+4个评分低的;

天美为了不让我们拿连胜,就会匹配特别坑的队友,你连续几把评分非常高的时候这种情况尤为明显,我们可以反其道而行之,匹配拉低评分,然后排位,你就会发现你的队友不坑,然后你用你最擅长的玩,这样很稳!

以上就是小编为大家带来的王者荣耀排位规则大数据的相关报道,希望大家喜欢,更多有关王者荣耀的最新资讯,敬请继续关注铁骨 网。

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