导航:首页 > 王者荣耀 > 王者荣耀地形

王者荣耀地形

发布时间:2020-03-31 18:28:33

1、在《王者荣耀》中,达摩的大招可以和女娲的二技能配合产生瞬间爆炸的伤害吗?

女娲这个英雄大家也知道了,虽然出场率不是很高,但是胜率一直都是很高的,她的2技能矩阵像墙一样可以阻挡对手的追击或者逃跑,然后配合对手很容易就完成收割了!达摩向指定方向挥出超强一拳,对附近的敌人造成点物理伤害并将敌人向该方向击退;


被击退的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘将会再次受到物理伤害并晕眩1.5秒;成功将敌方击退至地形边缘可再次释放真言·普渡,再次释放时达摩会向指定方向飞踢,对路径上的敌人造成物理伤害并附带目标已损生命值16%的额外伤害。

达摩大招2段效果是触发地形边缘,这个地形边缘指的是,墙,防御塔,水晶等这些建筑;而女娲创造的矩阵是能量空间,持续一段时间就会消息,并非是实体的,所以并不能触发达摩大招2段效果。所以想要用女娲和达摩配合的话需要注意了,可以通过女娲矩阵将对手分割后,然后达摩在用大招将 敌人 捶到墙面上直接撸。

暗影战斧增加的物理攻击可以使达摩的输出能力显著的提高,暗影战斧还可以为达摩增加最大生命,可以使达摩前期的生存能力提高。并且被动效果可以让达摩的普通攻击命中敌人之后,能够有一定百分比的几率使敌人进入到减速状态,结合自身二技能的持续输出以及一技能的击飞,可以让达摩打出极强的牵制效果,暗影战斧的被动效果还可以为达摩增加一定量的物理穿透效果,使达摩面对防御型敌人时,可以打出更多的伤害。

2、王者荣耀貂蝉被削后还值得拥有吗

值得。
貂蝉的定位是刺客和法师。作为一名刺客,貂蝉有着其能快速切入的二技能加之一技能叠加被动(三个印记即可回复自身血量并减速敌人),无疑是对面后排的噩梦。作为一名法师,其开团的能力更是不容小觑的,找准时机进场,大招开启二一二无限等腰三角循环,直接秀炸对面。
貂蝉是阵地战法师,最好在有墙壁和草丛的地方开大输出。墙壁可以挡住没有位移的敌人,草丛会让敌人丢失视野从而进行埋伏风筝。能利用墙壁草丛一打多才是一个大神貂蝉正确的打开方式。
1,貂蝉有高频度位移,满冷却的情况下可以有两秒一次位移。在有墙壁的地方,别的英雄只有一个位移是很难抓到貂蝉的。
2,从s7削弱了冰心的被动回复和绿甲的被动回复,以及加强了黑切之后,貂蝉不能再正面和战士硬打了,只能利用地形草丛进行消耗风筝比较强势的战士,二技能躲关键性控制。
3,貂蝉没有硬控和爆发,偏向风筝型,面对比较多的英雄应该后排扔一技能消耗叠被动,先手用二技能会比较被动,敌人主动切入用二技能躲才是化被动为主动。
貂蝉不怕战士,但尽量不要跟满血战士正面硬杠,消耗残血再正面打才是正道。就像火舞二技能消耗,再一三突进。像孙尚香这种风筝型射手,躲草丛丢失视野,再等技能冷却反杀。
利用小兵叠被动稍微高端点的局对面都知道打貂蝉不站一起,那是因为他们看到自己身上有貂蝉被动的印记,便下意识地站开,那么王者里貂蝉可以给小兵叠上印记,但无法上色,所以可以利用这一点,无论是在敌方推高地或自己上高地,先给小兵用1技能叠加被动然后各种爆炸,貂蝉地被动是aoe范围伤害,所以当多个集中的小兵爆炸真实伤害是成倍叠加的,所以有时候敌方水晶出来一片小兵,我什么也没做,就1一下小兵,然后23一连,一个满血肉就死了,这点在solo场简直是制胜关键。

被削的真正伤害还没有在正式服体现出来 并不能说貂蝉这个英雄被削多少
其实真正爱玩一个英雄的话 绝不会因为这个英雄是否被削弱而不去玩
真正的高手都是不断研究新的打法 跟着版本走的 而不是拼命的抱怨

3、王者荣耀脆皮就远离牛魔,张良一技能不能碰,切割地形

1、牛魔

牛魔是分割地形能力最明显的英雄了。大招山崩地裂,能够将用巨斧朝指定方向猛地劈开大地,击飞路径上的敌人并造成伤害。之后沿途的大地会被撕裂,走进撕裂范围的敌人会受到减速和持续伤害。首先,牛魔释放大招时,有明显的技能指示,敌方原本扎堆的英雄看到牛魔大招即将到来,就会分散到路径两边。等敌人分散后,由于路径上的持续伤害和减速,敌人很难再汇聚到一起形成保护。从而敌方落单的脆皮英雄能够被我方刺客轻易击杀。而这些,都源自牛魔大招开天辟地般的力量。

2、张良

张良分割地形的能力来自其一技能,虽然技能范围相比牛魔要小,但是敌人一旦触碰到一技能的壁垒,受到的惩罚比踩到牛魔造成的撕裂范围还要大。一方面,张良是法师,技能伤害要更高,后期一个一技能就能够损耗脆皮英雄将近半管血。另一方面,张良制造的壁垒能够对触碰到的目标造成眩晕,被眩晕之后很有可能就被集火秒杀。此外,一技能还能在敌人身上叠加一层张良被动的咒印,当印记叠满时会造成真实伤害。可以说,张良的一技能是绝对的限制地形,只要敌人还能自由走位,就绝对不会以身试法。

3、吕布

吕布的大招会在目标范围内制造一个封闭印记区域,敌方英雄一旦离开印记区域,就会受到伤害并被减速,并且还会回复吕布已损失生命值百分比的血量。敌人被吕布大招命中后,选择逃跑的话,如果没有位移技能,被减速后仍然还在吕布的攻击范围,选择和吕布战斗的话,巨额的真实伤害加上超高的护盾,很难打过魔神吕布。团战时,被吕布大招覆盖的区域就成了死亡禁区,范围内敌人不敢出去,范围外敌人也不敢进来。唯一能做的,就是试图集火击杀吕布。而吕布本身的目的就是开团留住敌人,等待队友火力支援。当敌人决定集火吕布后,就会面临被吕布队友团灭的局势。

4、姜子牙

姜子牙的大招是一段超远距离的直线型冲击波。射程远,范围宽,伤害高。日常对线中,姜子牙的大招由于释放速度慢,敌人稍微走位就能轻松躲过,可能只能起到清理兵线的作用。但是在团战中,姜子牙大招作用就非常明显了。走位可以躲掉,但是不走位,一定躲不掉。团战中正是很难走位的时候,或者被敌人控制难以走位,或者正在击杀残血此时走位就放跑了敌人,无论何种情况,不走位就会承受姜子牙大招的高额伤害。而那些本没有在姜子牙大招范围内的英雄,更不可能主动走进姜子牙大招范围。所以,姜子牙大招对战场的分割起到至关重要的作用。

5、大乔

大乔战场分割的能力主要来自于三技能,一条直线路径上所有敌人都会受到沉默和持续伤害。沉默或许对射手以及依赖普攻的战士来说没有多大影响,但是对于一些依赖技能输出的法师和依靠技能连招打伤害的英雄影响非常大。而且大乔三技能的伤害并不低,脆皮英雄走过的话也会损耗相当一部分血量。

6、黄忠

黄忠开启大招时,能对超远范围内的敌人进行炮火轰炸,可谓是阵地战之王。由于黄忠的大招射程有明显的范围显示,因此如果不是迫切想要击杀对手的敌人,是不会在黄忠大招范围内逗留的。前期黄忠由于攻击速度和物理攻击力还没提升上去,威胁并不大。后期一旦有脆皮胆敢进入黄忠大招范围,被打中两三炮就非死即伤了。团战时,最大的忌讳就是在黄忠大招范围内开团。如果团战时会被黄忠攻击到,那么只有两个选择,要么冒着猛烈的炮火袭击黄忠,要么赶紧后撤逃出黄忠大招范围。黄忠是占地为王的典范。

4、再创问题 这次请看清楚问题好吧 英魂之刃和英雄联盟哪个更早

有人说英魂比lol国服创立早,这并没有用,因为英魂实际是11年到12年那段时间开始在qq游戏运营,才有人玩,15年超越公测,15年、16年最火,比赛也多。
一个没有玩家基数的游戏没有必要和一个已经火遍全球的游戏争谁创的更早,谁抄袭什么的,
凉了就是凉了,没必要根据创建时间倚老卖老,找存在感。

5、psv上有什么好玩的大作游戏?

psv是是索尼的一代掌机,其中不乏游戏大作,包括无主之地2、信长的野望、杀戮地带佣兵、噬神者2、重力眩晕等游戏大作。下面介绍一下PSV上面好玩的游戏:

1、无主之地2。《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”的六名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。与普通FPS游戏不同,该款游戏整合了升级系统和武器升级系统,游戏性极为丰富。

2、信长的野望。《信长之野望》是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。该游戏充满了战略意味,喜欢战棋类游戏的玩家不可错过。

3、杀戮地带佣兵。《杀戮地带:雇佣兵》是一款掌机平台的主视角射击游戏,由名不见经传的SCE旗下的开发商Guerrilla Games Cambridge工作室所开发。是使用《杀戮地带3》的引擎开发的,支持摇杆和触摸屏。其画面优秀,操控新奇,而且充满了打斗感和战斗感。

4、噬神者2。《噬神者2》是日本NBGI公司开发的动作单机游戏,于2013年11月14日正式发售。《噬神者2》是PSP平台著名动作类游戏《噬神者》系列的续作。游戏平台支持PSV、PSP、PC。作为一个ACT游戏是喜欢日系风格游戏的人不可错过的。

5、重力眩晕。由SCEJ开发的全新ACT游戏《重力眩晕》将在PSVita上发售。《重力眩晕》是一款藉由操控“重力”,在游戏空间中自由移动并与敌人展开交战的动作冒险游戏,本作是由经受过描述恐怖本质的顶级惊悚游戏的外山圭一郎先生领衔开发,是款倍受瞩目的游戏。其新奇的玩法和思路也是值得一玩的。

6、迷你世界是不是2018年就下架了

微软忍了迷你世界2年,当网易代理我的世界的时候网易就有权告发迷你世界。当年微软花了25亿把我的世界买了下来。迷你世界几乎用我的世界开源代码,(迷你用我的世界1.7和1.8的代码)但我国有规定规定开源代码可以供开发者借鉴,但是不能用作商业用途。但是迷你世界呢?生物“借鉴”,地形“借鉴”,方块“借鉴”,工具“借鉴”,红石“借鉴”......这么多“借鉴”的地方,说明迷你世界可以开发出来,很多都靠MC。但是迷你世界当局呢?不仅毫无感激之情,反而召唤了一堆迷你苟去喷MC。在这样的环境下微软都忍了2年,只不过因为国境的原因以及迷你世界影响不大,所以没管。现在网易代理MC了,网易就有权上诉迷你世界。请大家支持正版我的世界,抵制不良盗版迷你世界!!!!

7、王者荣耀张良遇上李白怎么办

张良遇上李白有好几种情况下:
1,张良不在草里,那么刚好遇上李白,这个只要李白会玩,不用想了,张良没戏了;就算你开大,也会被李白的二技能打断,就算你没被打断,你一个大也没办法带走李白,除非李白残血,不然你只能等李白杀,当然了你会想说我先丢二技能再控不就完了,但你也别小看李白的一技能二次刺都是带CD的,等你丢完二技能李白已经刺你二次,大招已准备好了(有的同学会说,李白不是平A四次才有大吗?那么一看你就是一个平时不玩李白的人了,李白一技能刺一次A一下,再刺一次A一下,大招就好了),而且他还有个二技能没用;
2,张良在草里,李白并不知情,先二技能丢圈然后马上按大将李白控在圈内,切记一定要手速快,然后平A一下(张良开大时平A不会断大,但不要移动),在大准备结束时用一技能将李白定一下,再丢二技能,将李白带走;
3,李白是个胆小鬼,只会用一技能跑,不想了,张良留不下李白;
4,张良是胆小鬼,转头就跑,还用闪现穿墙走的,你觉得你跑过得位移多的要李白,如果你旁边有草,直接跟草里,可以减少些伤害,方便你用第二个办法将李白带走,如果没草,自求多福吧。

8、有很多游戏抄袭了我的世界,而被骂的只有迷你世界这是为什么?

很多游戏抄袭了我的世界,但是现在被骂得比较狠的只有迷你世界这款游戏,这到底是为什么呢?其实我觉得主要是两点原因吧,第一是迷你世界确实抄袭了我的世界,还一直借这件事情来蹭热度,也就是说不以为耻,反以为荣了,这样就激起了很多我的世界的老粉的愤怒,那么大家都觉得其实现在抄袭的事情很多很多,本来这件事情就不好,你还一直借他来炒作,这不是更过分吗?

另外一个原因,我觉得可能是很多不明真相的粉丝跟风,因为现在网络信息传递得太快了,一旦发生什么事情,只要有一拨人貌似好像持有一种比较坚定的观点,那么很多不明真相的吃瓜群众呢,就容易被这股风带跑。即便是这件事情,可能跟他们并没有什么关系,现在有的人可能都不玩迷你世界,看到别人骂自己就跟着骂了。看起来好像自己是秉持着正义一样。

其实我个人认为抄袭肯定是不好的行为,不管是迷你世界这款游戏,还是什么其他的游戏,那只要你抄袭了,其实本身就是非常不好的,本身就应该为自己的这种行为负责任,所以被骂也是应该的。

但是如果我们对迷你世界这款游戏都这么严格的话,那么对待其他抄袭的行为,是不是也应该也是一视同仁呢?如果说风口浪尖总是迷你世界这一款游戏,有的时候可能舆论会被带偏,大家就关注不到,那些其他也同样做了抄袭行为的游戏了。 

9、王者荣耀S17新版本更新,原上下路将更名为对抗路与发育路,怎么看待这个更名?

王者荣耀的新版本更新,原上下路更名对抗路与发育路,这个更名更加能够体现出他的操作特点和技能。对抗路特点是回血更多、草丛更多,额外回复血量,发育路特点是发育更快、更安全,额外金币,这两条边路名称变了好多次了,最初是主宰路和暴君路,然后改成大龙路和小龙路,可能这样玩家仍然不容易区分,最后改成对抗路和发育路。

这一次的更改,不仅对上下路的名字进行了更改,对于上下路的地形也是进行了一定的更新。对于射手来说,射手会被指引前往发育路,地形更安全、收益更高,战坦会被指引前往对抗路,有额外血量回复,相比之前的上单压力较小,缩短前期复活时长,降低开局阶段的对抗压力,不慎死亡后可以快速复活回线。

这次发育路也是进行了一定的更新,河道的敌方草丛离着兵线对抗的距离变远。发育路和抗压路这两条路经济差距太大,在发育路上我们可以吃到更多的野怪,同时地形对我们的帮助也是很大的,野怪可以增加我们的经济,地形的优势可以让我们减少被GANK的成功率以便保证发育。

对抗路就没有发育路那么好,是很容易被针对的,所以我们选择的英雄也是很关键的。尽量选择一些有回血能力的,前期耐打的此类英雄比较好,这样就算我们被耗血或者是被敌方打野骚扰也能保证一个良好的血线。

10、为什么迷你世界抄袭我的世界?抄袭哪些?

迷你玩家们,如果你们想要喷此文章,请认真阅读后再说!且务必阅读结尾!①

我的世界是一款高自由度的沙盒游戏,1993年开始打造,2009年正式发布。

我的世界封面

迷你世界也是沙盒游戏,只不过它是靠抄袭包括我的世界在内的多款游戏的编码,12月进入了中国人的视线。

3年来,迷你世界(以下简称迷你)给中国游戏发展带来了很大障碍,因为它没有版权,全靠抄袭。2017年7月,瑞典被惹毛了,收回了中国对我的世界的经销权,我的世界下架了。同年8月,网易游戏又花17.5亿人民币再次购回,但我的世界的质量大大下降,而且同时带回的还有外国的嘲笑,说“中国只会抄袭”。

正文分割线

迷你到底做了什么,触怒了MC?

一、严重抄袭。迷你过分抄袭就不用说了,但是迷你的简介上说“迷你世界是一款自主研发的游戏”,真是奇怪。迷你世界95%和MC相同,居然有玩家说是在借鉴MC。如果说,相似度40%以下是借鉴,那么相似度60%~80%是抄袭,相似度在80%~90%就是严重抄袭,继而相似度90%以上是复制粘贴。迷你世界在生物、地形、食物等地方都抄袭了MC,更抄袭了王者荣耀的首页,泰拉的罐子,守望先锋中的弓箭命中标志,史莱姆牧场中的史莱姆,生存战争中的牛,而这些游戏都有版权。有人说竹子、熊猫、蜂巢、电锯什么的迷你有,MC都没有。非常简单:这些都是MC的mod模板。迷你制作者明明知道事实不可掩盖,还把抄袭MC的一些物品更名,比如木剑改成木棍,红石变成电石,还简介说迷你是自主研发的游戏,还在进入游戏时写“拒绝盗版游戏”。本身就是盗版还写什么?

二、恶意攻击谩骂。MC玩家都知道非常多的迷你玩家不断不加以求证就主动谩骂我们,更有甚者还诬陷MC抄袭迷你。最让人无语的是,基本上参与骂人的每一个迷你玩家,说辞都会与另一个迷你玩家矛盾,甚至同一个人发的多篇文章乃至一篇文章都会有许多自相矛盾、不符事实的地方。这一点我们在第三点会详细说明。

看到这里,也许很多迷你玩家会说:“为什么我们在论坛里看到的,都是MC玩家先骂的我们迷你玩家?”对此,我认为主要是因为迷你玩家比MC玩家少很多。我们可以到网上去看,截至2019年8月2日15:40,迷你的下载量为1.8亿,而MC中国版有7258万人,国际版林林总总有2.4亿人(国际版为不完全统计)。所以说,迷你玩家与MC玩家数量比约为18:29,比MC少了将近⅔。那么,根据这个比例,骂迷你的MC玩家当然会更多。当然,也不乏某些MC玩家素质低下,而某些素质相当低下的迷你玩家就凭借着这一点来斥责MC玩家是不对的。

三、散播谣言。有些迷你玩家除了极其没素质以外,乱编造文章、理由的本领不得不让人佩服。最出名的就是说迷你世界在2003年就打造出来了,但因为没有足够的钱,而且制作人不久后就逝世了,迷你世界就没能发布在各大应用商店。而2009年的时候,一个美国人见着机会,抢先复制了迷你的编码,并更了名,发布了出去。到了2015年,作者的儿子才将其再度发布了出来,其实是MC抄袭迷你世界。而这个“故事”可以说是漏洞百出。

漏洞1:在2003年,中国正处于经济复兴阶段,还没有足够的能力来制作沙盒类游戏,就算有人做出来了,那么将会轰动全国,甚至世界,而应用公司是抢着购买你的游戏,根本不需要你掏钱。

漏洞2:假定漏洞1不成立,那么在制作游戏时都有资金预估,就算有误差也不会超过很多,不可能做好了才发现没钱发布。

漏洞3:为什么2003年游戏就做出来了,资金要筹集到2015年才再发布?时间太长了。

漏洞4:如果MC抄的迷你,为什么MC在2009年发布之后还会推广到全世界,而且会有那么多版本?

漏洞5:如果MC一直在抄袭迷你,那么迷你公司完全可以把MC起诉。

漏洞6:MC是在2009年发布,那迷你玩家你们难道不知道MC是在1993年就开始制作了的吗?

漏洞7:既然迷你还没发布,为什么别人还能复制编码?

漏洞8:迷你世界创始人古振兴,他和他的父亲至今依然健在。

漏洞9:网上还有其他说“MC抄袭”的文章,许多和这篇文章完全不符。

漏洞10:制作者Notch是瑞典人,瑞典人!

Notch多少次更新MC、修改细节、添加部件你们这些低素质迷你玩家都知道吗?你们不加以求证,就随便诬陷、谩骂MC,你们想想自己行为,难道不觉得很可耻吗?


迷你世界封面

四、以爱国的借口打幌子。 有许多迷你玩家说玩迷你爱国,MC是外国打造的,玩MC的卖国,要尊重国产游戏。 那么,如果你很爱国,就把外国人发明的手机、电脑、电视什么的都砸了呗!你不是爱国吗?英语别学,方程也别列,阿拉伯数字也别写啊!再说,网上还有很多国外原创的游戏(如英雄联盟、守望先锋等),为什么你们也玩啊?爱国仅仅是你们这些玩家的借口!

就在前一段时间,我在百度贴吧里看到有位迷你玩家不断谩骂MC,言辞不堪入眼。那位玩家还说我们MC玩家一看到好的游戏就嫉妒,就凭空捏造迷你抄袭的事情,以这个理由来骂迷你。还有一位令人恶心的迷你玩家,他觉得在其他平台骂MC会被反驳,于是就发经验骂MC,可更令人无语的是,这两篇文章,均为抄袭。(想了解详细的朋友可以点击此链接)对于这两位玩家,我也是不想说什么了,你们也不上网看看迷你抄袭证据有多少?


上述用户发布的经验


最搞笑的是,当我给附近的几个不断谩骂MC的小学生迷你玩家看了广州知识产权法院审判迷你的裁决书时,他马上改口,讨好MC,还声称“我再也不玩迷你了”。自己没有本事就别怪别人,谁让你们迷你世界不讲理?这种还算是好人了,我估计他们只是看见我比他们高大、强壮,或是没有靠山在附近(在我碰见这俩玩家的几周前,我的一位朋友和我一起去吃饭,他发现就是那几个小孩在我们邻桌玩迷你,就上前说:“小--!别玩迷你了!这游戏抄袭MC!”而那几个小孩瞪着眼对朋友说:“---!MC抄袭迷你,你是一条-!”②当时,有个玩家的家长来了,那个玩家对他说:“爷爷,这个人骂我!”那个家长指着朋友就大骂了一顿,不容他半个字的解释。)而编出一套说辞,说给我听的。而许多迷你玩家见了这裁决书更会把别人骂惨。

醒醒吧,迷你玩家们!迷你动不动就要付费,开发商都把你们玩家当摇钱树了!大家只要去稍稍玩一下迷你就会发现,80%MC免费的物品,迷你都要付费。而且迷你就是收了这么多钱,却没有丝毫的“酬宾”仪式。反观MC,被做成了动漫、故事模式,每年都有MINECON③,据说MC还将拍摄大电影呢!

现在微软官方还不知道迷你世界的抄袭罪行,一旦他们知道了,什么应用商店都抵挡不住,迷你绝对不会再运营下去!

而迷你玩家们,我并不是不让你们玩迷你,迷你也不是没有优点,而是希望你们中的一部分在骂人、散播谣言时,扪心自问:我这样做,正确吗?我希望你们在再看到MC玩家谩骂你们时,理智处理。当然,这种想法不可能彻底贯彻落实。我这篇文章没有针对所有迷你玩家(第一点针对迷你制作者,第二、三、四点针对近80%的迷你玩家④),而我所举例论证的那几位玩家,如果你们看到了这篇文章,请你们谅解,同时也请你们改变现状!为网络做出一丝贡献,让更多人从正面对待MC、迷你的口水战,我便满足了。如果还有迷你玩家看到这篇文章后,谩骂、攻击我及这篇文章,我也不会深究。

正文分割线

注释:

①:本文所有语言均为客观看法,若有读者认为有主观语言,请在评论区或私信文明提出。

本文原模板为此问题下被提问者采纳的回答,我从2018年7月27日开始在此基础修改,31日保存长图片,8月中旬开始以原修改文章回答类似问题。从2018年12月开始,我将此问题下的这篇文章进行着重修改,添加了较多的事实,语言也更客观化,详可见此。若有怀疑真实性的读者,请私信文明提出。

②:为了避免引用的语言过激,我用“-”代替了那位迷你玩家所骂的话。

③:MINECON即我的世界爱好者聚会,2017年更名为MINECRAFT EARTH,全世界的MC玩家可以免费参加。虽然不是每个人都有机会,但也可以在MINECRAFT官方网站上观看免费现场直播。

④:今年6月底,我在Minecraft吧对最新50条由反对MC的迷你玩家发布的帖子进行了抽样调查,结果,39条帖子中有第二(或)、三(或)、四条所概括的内容,由于存在误差,所以文章中写“近80%”。

与王者荣耀地形相关的攻略